Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители | |
---|---|
Разработчики) | Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Тосиюки Итахана |
Производитель (и) | Акитоши Кавадзу |
Художник (ы) | Тосиюки Итахана |
Писатель (ы) | Акитоши Кавадзу Казухиро Ямаути |
Композитор (ы) | Хиденори Ивасаки Рё Ямадзаки Куми Таниока |
Серии | Последняя фантазия (главный) Хрустальные хроники (суб) |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers[а] это Wii приключенческая игра объявлено на Выставка электронных развлечений.[4] Он был выпущен 12 ноября 2009 года в Японии и 26 декабря в Северной Америке.[2][1] Игра была хорошо принята в Японии, хвалили хорошо написанный сюжет и персонажей, но критиковали систему карт. Западные рецензенты, однако, были более неоднозначными, ссылаясь на то, что игра была не столько традиционной RPG, сколько приключенческим боевиком.
Геймплей
в отличие от Предшественник GameCube, Хрустальные носители Особенности боя в реальном времени с акцентом на свободный роуминг и приключенческие боевики для одиночной игры.[5][6] Игроки могут использовать дирижабли.[5] У врагов есть множество тактик и способностей, а некоторые из них могут причинять боль другим существам и противостоять игроку. Это часть реакции ИИ, при которой разные существа по-своему реагируют на других находящихся поблизости и на атаки.[6] Игрок управляет Лейлом. Он может использовать психокинетический силы гравитации для выполнения различных боевых действий, таких как перемещение определенных врагов против их воли, использование их способностей против других врагов и использование различных объектов в качестве снарядов.[5] Он может выполнять какие-то элементы реакции с существами, воздействуя на них разными способами. Лейл может использовать способности для взаимодействия с окружающей средой, такие как включение переключателей или захват уступов и других объектов на расстоянии с помощью энергетического крюка для захвата. Он также может совершать такие действия, как перемещение гражданских лиц против их воли.[5] Гражданские лица имеют общие черты с врагами в том, что они могут атаковать игрока, когда его действия раздражают.[6] В отличие от ролевых игр, в приключенческом боевике игрок настраивает статус Лейла, используя аксессуары, материалы и другие предметы.[6] Игрок может увеличить максимальное количество HP персонажа, очищая миазмы от битв и собирая мирру из каждой области. Исследование и свободный роуминг в значительной степени сосредоточены на игре до такой степени, что для продвижения по сюжету требуется пятнадцать боссов, а остальные разбросаны повсюду, чтобы игрок мог их найти.[6] Путешествовать можно пешком, верхом на чокобо, поездом или через порталы деформации. Также в игре присутствует бой для прыжков с парашютом.[6] Игрок может принимать события Quicktime, совершая действия во время определенных событий, например прицеливание пульта дистанционного управления и стрельбу по монстрам в небе.[5]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Игра проходит в том же мире, что и Final Fantasy Crystal Chronicles, населенный четырьмя расами; мирные клаваты, милитаристские лилийцы, владеющие магией юки и мятежные сельки. Каждая раса представлена магическим кристаллом. Действие происходит через 1000 лет после событий Хрустальные хроники.[7][8] За прошедшие годы война между племенами Лилти и Юке закончилась, когда Лилтиес разрушили Кристалл Юке, изгнав юков в небытие и основав технологически развитое королевство. Их технология основана на кристаллических реакторах, которые вырабатывают энергию с помощью фрагментов кристалла Юке. Магия стала редкостью, и ею пользуются те, в чьи тела встроены осколки кристаллов, которых называют «носителями кристаллов». Их силы, которые в прошлом использовались для зла, заставляют носителей кристаллов становиться одновременно уважаемыми и опасными.[8] Главный герой - Лейл, носитель кристалла Клавата со способностями манипулировать гравитацией. Он манипулирует объектами, чтобы отражать силы и прыгать в воздухе. В своем путешествии он сопровождает Selkie Belle, члена гильдии Selkie; Селки Кейсс, амбициозный человек, решивший сыграть роль в Королевстве Лилти; и Алтея, принцесса Королевства Лилти.[9] Важным второстепенным персонажем является инженер Lilty Сид, создатель кристаллических реакторов и версии повторяющийся Последняя фантазия персонаж.[9][10] Главные противники - это генерал Лилти Йегран, сторонник превосходства, который безжалостно поддерживает статус-кво; и Амидательон, выживший Юк, решивший восстановить Кристалл Юке любыми способами.[9]
участок
Сопровождая круизный лайнер в столицу Лилти, Лейл противостоит монстрам, когда Амидательион начинает атаку. Она использует Хрустальный идол для поглощения энергии корабля. С помощью своих друзей Лейл преследует Амидателиона, поскольку они продолжают атаковать технологию Лилти, чтобы усилить Хрустального идола. Джегран подставляет Лейла и убивает лидера гильдии Селки Вайгали. Во время одной из своих конфронтаций Амидательион показывает, что Юки проклинали Лилти Кристалл перед исчезновением, и, несмотря на риск активации проклятия, они стремятся восстановить Юки и восстановить Принцип Кристалла, метафизическую силу, которая создала носителей кристаллов. Джегран показывает себя носителем кристаллов. Он убивает Амидателиона и безуспешно мешает Лейлу использовать Хрустальный идол. Алтея захватывает Джеграна и заставляет его восстановить ее отца, которого он превратил в кристалл, чтобы привести в действие кристаллический реактор столицы Лилти. Однако Джегран разрушает статую и поглощает всю силу для себя, заявляя о своем желании сформировать новый принцип. Позже он идентифицирует Алтею как хранительницу кристаллов. Лейл, решив завершить квест Амидателиона и поддержанный своими союзниками, спасает Алтею и побеждает Джеграна, когда восстанавливается кристалл Юке. Поскольку Джегран и Лейл, по-видимому, погибают вместе, Алтея и восстановленные Юки используют свою магию, чтобы остановить проклятие на Кристалле Лилти. После этого Кристаллический Принцип был восстановлен, и все кристаллические реакторы и все еще живые носители кристаллов потеряли свои силы. Алтея становится королевой и заключает мир с юками, в то время как Кейсс занимает место Вайгали в качестве лидера гильдии Селки. Белль, убежденная, что Лейл жив, крадет корабль Кейса, чтобы следовать за ним. В конце игры выясняется, что Лейл жив и все еще обладает способностями.
Разработка
Истоки концепции
Когда Nintendo Wii был впервые продемонстрирован, Square Enix разработала Первую мысль Акитоши Кавадзу заключалась в том, что он хотел сделать однопользовательскую версию ‘’Final Fantasy Crystal Chronicles ’’.[11] Как результат, Хрустальные носители был разработан как "однопользовательский", в отличие от GameCube рассрочка, ориентированная на совместную игру.[12] Ранние концепции варьировались от разрешения игрокам ловить рыбу до использования Wiimote для перемещения объектов в космосе.[11] Кавадзу также хотел создать игру, которая давала бы игрокам ощущение времени, которое он назвал «реальным временем». Последняя фантазия.[11] Эта идея привела к мысли о том, что в реальном мире размахивание мечом требует времени, в отличие от традиционного нажатия кнопки, которое происходит мгновенно и более искусственно.[11] Кавадзу также хотел минимизировать количество меню, поскольку Wii обычно находилась в семейной комнате в домах для людей и отвлекала от развлечений.[13] Кавадзу заявил, что в игре должно быть ощущение, что тематический парк, чтобы геймеры не отвлекались и были полностью сосредоточены на опыте.[13] Кавадзу описывает жанр игр как «Приключение с аттракционами», в котором игроки свободно переходят от различных развлечений.[13] Также было минимальное количество игровой терминологии по сравнению с большинством Последняя фантазия игры, которые помогут обычным игрокам почувствовать себя желанными гостями.[13]
Визуальный стиль
Графический стиль игры должен был быть более «зрелым», чтобы соответствовать концепции «одиночного героя».[12] Тосиюки Итахана заявил, что хочет, чтобы главный герой был более «уставшим от мира», и хотел, чтобы он казался суровым, что повлияло на прическу персонажа.[14] В игре предполагается более «зрелый» дизайн, который поможет укрепить героическую структуру истории.[12] Кавадзу отмечает, что игра должна быть приятной даже для людей, просто наблюдающих за игрой, и включает смену кадров каждые несколько секунд, информационный канал новостей в нижней части.[13] Он также отметил, что главный герой должен выглядеть привлекательно на случай, если мамы игроков увидят, что они играют в игру.[13] Одним из изменений дизайна, против которого первоначально выступила команда дизайнеров, было изменение высоты персонажа с «трех голов» до шести.[13] Художник по играм Итахана хотел создать «захватывающий рассказ об этом великом герое на фоне стремительного голубого неба», который повлиял на многие решения в дизайне игры и сюжете.[14]
Геймплей
Чтобы убедиться, что игра понравилась японской аудитории, была включена вводная последовательность, которая учила игроков управлению.[15] Музыка была задумана, чтобы отличаться от традиционной "Final Fantasy", и была более "популярной" и "современной" и включала музыку кантри и вестерн.[15] Первоначально команда разработчиков игры не собиралась использовать какие-либо уникальные особенности Nintendo Wii, но в конце концов передумали.[15] Команда также поняла, что Wii стала очень популярной среди обычных пользователей, и перенаправила игру на них.[15] Подключение к Интернету не было добавлено из-за низкого процента владельцев Wii, использующих эту функцию.[15] Команда, разработавшая «Crystal Bearers», была той же командой, что и оригинальные игры Crystal Chronicles, за исключением программистов, руководитель которых ранее работал над «»Передняя миссия '' серии.[15] Во время игрового тестирования на месте игроки, знакомые с Последняя фантазия но не экшн-игры могли учиться «плавно».[16] В самом деле, Кавадзу советует команде дизайнеров ближе к концу разработки не сосредотачиваться на «наказании» игрока так сильно, как это обычно делается в играх, когда главный герой умирает и перезапускается.[16] Продюсер выразил желание, чтобы каждый игрок видел концовку игры, вне зависимости от того, хорош ли он в игре.[16]
Релиз
О существовании игры было объявлено на E3 2005[17] а на E3 2006 короткий предварительно обработанный тизер-трейлер был включен в сборник игр для Wii. В мае 2007 года был выпущен новый трейлер, включающий игровой процесс, и было дано несколько интервью с разработчиками.[18][19] С тех пор никакой информации об игре не сообщалось. Хрустальные носители не присутствовал на недавних мероприятиях Square Enix или на веб-сайте (блог разработчиков Crystal Chronicles не упоминал о Crystal Bearers с 6 июня 2007 г.[20]) вместе с разработчиками Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король отказ от комментариев, когда его спросили о статусе Хрустальные носители на Конференция разработчиков игр от февраля 2008 года, заявив только, что общественность должна «ждать пресс-релиза».[21] В ноябре 2008 г. в ответ на раздел в номере журнала за следующий месяц. Ежемесячный отчет об электронных играх заявив, что игра была «тихо отменена», Square Enix опубликовала заявление, подтверждающее, что игра не была отменена и что они полностью намерены выпустить ее, хотя дата выпуска не может быть названа.[22] Трейлер к игре был упакован с версией Wii Final Fantasy Crystal Chronicles: Отголоски времени. Он показывает игру в дальнейшей стадии разработки и отображает игровые характеристики, такие как бой, магию, решение головоломок и внешний мир, а также традиционные элементы игры. Последняя фантазия серии, такие как Cactuar и Bahamut. В конце марта открылся официальный сайт-тизер.[23] В Японии вышел рекламный ролик игры с песней Мы не рождены следовать к Бон Джови играет в фоновом режиме.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В первый день выпуска в Японии Хрустальные носители продано 26 000 единиц, что составляет около 34% от его первоначальной отгрузки в регионе.[31] К второй неделе выпуска японской версии было продано 43 705 единиц.[32] и более 54 000 экземпляров к концу года.[33]
Игра получила высокую оценку Еженедельный Famitsu, сказав, что сюжетные элементы игры были хорошо проработаны: один обозреватель заявил, что «ход истории, наряду с уникальными персонажами и сеттингом, великолепен. Во всем есть множество мелких деталей». Однако издание раскритиковало карту игры, сочтя трудным определить местоположение игрока относительно окружающей среды.[26] Игра получила смешанные и в целом менее благоприятные отзывы западных изданий. X-Play дал отрицательный отзыв, а Информер игры и IGN обвинил игру в том, что она скорее приключенческий боевик, чем ролевая игра. Тем не мение, GameTrailers и Nintendo Power оценил игру более положительно.
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Спенсер (14 сентября 2009 г.). «Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году». Силиконра. В архиве из оригинала от 23 сентября 2009 г.. Получено 2009-09-14.
- ^ а б Спенсер (15 сентября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Gravitates ранее". Силиконра. В архиве из оригинала от 23 сентября 2009 г.. Получено 2009-09-15.
- ^ Адская обезьяна. «Хрустальные носители поразят Австралию в феврале». австралийский Nintendo. Архивировано из оригинал 2009-10-09. Получено 2016-02-24.
- ^ Никс (06.05.2006). «E3 2006: Final Fantasy Crystal Chronicles Wii». IGN. Архивировано из оригинал на 2008-03-26. Получено 2008-03-10.
- ^ а б c d е Колер, Крис (9 июня 2009 г.). «Практика: предъявители кристаллов, последняя фантазия, наполненная боевиками». Проводной. В архиве с оригинала 27 декабря 2016 г.. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж Посох Силиконры (18 декабря 2009 г.). «Акитоши Кавадзу обсуждает Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers». Силиконра. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ "FF: Обновление Crystal Bearers". IGN. 2007-05-16. В архиве из оригинала 20.05.2007. Получено 2007-08-24.
- ^ а б ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【特集 第 1 回】 世界 観 編 : リ ル 族 が 支配 す る を に 物語 が 展開. Game Watch Impress (на японском языке). 2009-10-06. В архиве из оригинала от 07.08.2017.
- ^ а б c ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【2 回】 キ ャ ラ ク タ ー : ク ラ ヴ ァ ッ ト 族 の イ ル な ど 4 が 存在. Game Watch Impress (на японском языке). 2010-10-07. В архиве из оригинала от 07.08.2017.
- ^ Фарохманеш, Меган (20.03.2015). «Меняющийся внешний вид Сида из Final Fantasy: мнение экспертов моды». Многоугольник. В архиве из оригинала на 19.04.2016. Получено 2015-05-14.
- ^ а б c d Ник (1 августа 2009 г.). "Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part IV". Nintendo. Получено 2 мая, 2020.
- ^ а б c Крейг Харрис (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 24 августа, 2007.
- ^ а б c d е ж грамм Ник (1 августа 2009 г.). "Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part V". Nintendo. В архиве с оригинала 18 декабря 2019 г.. Получено 3 мая, 2020.
- ^ а б Джеймс Мильке (15 мая 2007 г.). «Интервью о Nintendo DS Final Fantasy, Wii Assault». 1UP.com. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 24 августа, 2007.
- ^ а б c d е ж Флетчер, Дж. К. (11 июня 2009 г.). «Интервью: Акитоши Кавадзу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers». Engadget. Получено 2 мая, 2020.
- ^ а б c Ник (1 августа 2009 г.). "Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part VI". Nintendo. В архиве с оригинала 20 декабря 2019 г.. Получено 3 мая, 2020.
- ^ «Square Enix объявляет о выпуске Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. 18 мая 2005 г. Архивировано с оригинал на 2012-07-28. Получено 14 ноября, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles». IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2009-01-06.
- ^ "FF: Обновление Crystal Bearers". IGN. 2007-05-16. Архивировано из оригинал на 31.01.2009. Получено 2009-01-06.
- ^ Мицуру Камияма (6 июня 2007 г.). "Режиссерский голос". Новости Final Fantasy Crystal Chronicles (на японском языке). В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 2009-01-06.
- ^ Дж. К. Флетчер (22 февраля 2008 г.). "GDC08: Square Enix без комментариев FFCC Crystal Bearers". Joystiq. В архиве из оригинала от 13.08.2012. Получено 2008-05-18.
- ^ Эшкрафт, Брайан (14 ноября 2008 г.). "Разрушение слухов: Square Enix в Final Fantasy Crystal Chronicles предотвращает слухи". Котаку. В архиве из оригинала от 13.08.2012. Получено 2009-01-06.
- ^ "FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES : CRYSTAL BEARERS - Global". В архиве из оригинала от 01.04.2009.
- ^ YouTube. В архиве из оригинала от 16.03.2016.
- ^ а б "Final Fantasy Crystal Chronicles: Обзоры критиков The Crystal Bearers для Wii". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 2016-04-19.
- ^ а б Гиффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). "Хрустальные носители застреленны в сердце, виноват Фамицу". 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.. Получено 2009-11-16.
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Информер игры. 26 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 6 февраля 2010 г.. Получено 2016-04-19.
- ^ Кэролайн Пети (4 января 2010 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Обзор носителей кристаллов". GameSpot. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 2016-04-19.
- ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". GameTrailers. 18 декабря 2009 г. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 2016-04-19.
- ^ Марк Бозон (18 декабря 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review". IGN. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 2016-04-19.
- ^ Ишаан (15 ноября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители не разлетаются с полок магазинов". Силиконра. В архиве из оригинала 13 августа 2012 г.. Получено 2009-11-16.
- ^ "【ゲ ー ム ソ フ 販 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 11 月 16 日 〜 11 月 22 日". В архиве из оригинала от 15.07.2010.
- ^ «2009 ゲ ー ム ソ フ ト 年 売 上 TOP1000» [Топ 1000 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2009 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2010 г. [Белая книга игр Famitsu 2010] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 21 мая 2010 г. п. 385. ISBN 978-4-04-726511-0. В архиве из оригинала от 27.06.2015.