Система производства компьютерной анимации - Computer Animation Production System
В Система производства компьютерной анимации (ШАПКИ) был цифровые чернила и краска Система, используемая в анимационных фильмах, первая в крупной студии, призванная заменить дорогостоящий процесс передачи анимационных рисунков в cels с помощью Тушь или же ксерографический технология и покраска оборотных сторон келей с гуашь краска. Используя CAPS, замкнутые области и линии можно было легко раскрасить в цифровой компьютерной среде, используя неограниченную палитру. Прозрачный Можно широко использовать затенение, смешанные цвета и другие сложные методы, которые ранее не были доступны.
Завершенные цифровые кадры были наложены на сканированный фоновые рисунки и движения камеры или панорамирования были запрограммированы в компьютерную таблицу экспозиции, имитирующую действия старых анимационных камер. Дополнительно сложный многоплановость были возможны снимки, дающие ощущение глубины. в отличие от аналог многоплоскостная камера, многоплоскостные камеры CAPS не ограничивались размерами изображения. В фильмах были заложены невиданные ранее движения камеры. Окончательная версия эпизода была собрана и записана на пленку. Поскольку элементы анимации существовали в цифровом виде, было легко интегрировать другие типы кино- и видеоэлементов, в том числе трехмерные. компьютерная анимация.
CAPS был запатентованной коллекцией программного обеспечения, системы сканирования камер, серверы, сетевые компьютерные рабочие станции и индивидуальные столы, разработанные Компания Уолта Диснея вместе с Pixar в конце 1980-х гг. Это позволило снизить трудозатраты на чернила и краску и послепроизводственный этап процессы традиционно анимированные особенность фильмы произведено Анимационные студии Уолта Диснея. Он также предоставил создателям фильмов совершенно новую палитру цифровых инструментов.
История и развитие проекта CAPS
Лаборатория компьютерной графики в Нью-Йоркский технологический институт (NYIT) разработала систему «сканировать и раскрашивать» для целой анимации в конце 1970-х. Он был использован для производства 22-минутного компьютерного анимационного телешоу под названием Мера за меру. Развитие отрасли с компьютерными системами привело Марк Левой из Корнелл Университет и Hanna-Barbera Productions разработать систему видео-анимации для мультфильмов в начале 1980-х.[1]
Первым, кто использовал процесс CAPS, был Микки, стоявший на Epcot's Космический Корабль Земля за "Волшебный мир Диснея". Первый тест полнометражного фильма системы был при производстве Русалочка в 1989 году, где он был использован в единственном кадре радуги в конце фильма.[2] После Русалка, фильмы сняты полностью CAPS; первый из них, Спасатели внизу, был первым когда-либо созданным полностью цифровым художественным фильмом. Более поздние фильмы, в том числе Красавица и Чудовище, Аладдин, Король Лев, и Горбун из Нотр-Дама воспользовались преимуществами интеграции 2D и 3D CAPS.[3][4]
На заре CAPS компания Disney не обсуждала систему публично, опасаясь, что магия исчезнет, если люди узнают, что в ней замешаны компьютеры.[5] Мир компьютерной графики[6] журнал в 1994 году был первым, кто взглянул на этот процесс.[7]
Награды
В 1992 году команда, разработавшая CAPS, выиграла Академия кинематографических искусств и наук Научно-техническая премия. Они были:[8]
- Рэнди Картрайт (Дисней)
- Дэвид Б. Кунс (Дисней)
- Лемюэль Дэвис (Дисней)
- Томас Хан (Pixar)
- Джеймс Хьюстон (Дисней)
- Марк Кимбалл (Дисней)
- Дилан В. Колер (Дисней)
- Питер Най (Pixar)
- Майкл Шанцис (Pixar)
- Дэвид Ф. Вольф (Дисней)
- Департамент художественной анимации Уолта Диснея
Технические возможности
CAPS смогла обеспечить высокий уровень качества изображения с использованием значительно более медленных компьютерных систем, чем те, которые доступны сегодня. Финальные кадры были отрисованы в 2K цифровой фильм разрешение (2048 пикселей в поперечнике при соотношении сторон 1,66), и изображение было отсканировано так, чтобы оно всегда сохраняло 100% разрешение на конечном выходе, независимо от того, насколько сложно движение камеры в кадре. Используя компьютер изображения Pixar, изображения сохранялись с разрешением 48 бит на пиксель. Система композитинга позволяла создавать сложные многослойные кадры, которые практически сразу использовались в Спасатели внизу для создания снимка с открывающейся тележкой из 400 слоев. Система DALS использовала одну из первых крупномасштабных специализированных систем RAID в киноиндустрии.
Упадок и наследие
После недостаточной кассовости таких фильмов, как Планета сокровищ в 2002 г. и Дом на полигоне в 2004 году руководство Disney Feature Animation (например, DreamWorks Анимация ) были убеждены, что аудитория очень любит 3D-анимацию на компьютере, и закрыли свой традиционный отдел 2D-анимации (до 2007 года, когда Лассетер занял пост нового главы управления студии и призвал к ее открытию). Столы CAPS были сняты, а пользовательские автоматизированные сканирующие камеры разобраны и утилизированы. По состоянию на 2005 год осталась только одна настольная система (и это было только для чтения данных для фильмов, которые были сняты с помощью CAPS).
После слияния с Pixar, когда большая часть системы CAPS была прекращена, последующие традиционно анимационные постановки Disney; Как подключить домашний кинотеатр (2007), Принцесса и лягушка (2009), Баллада о Несси (2011), а Винни-Пух (2011), были произведены с использованием Мультяшный бум гармония компьютерное программное обеспечение, предлагающее более современную систему цифровой анимации.
Проекты, созданные с использованием CAPS
Художественные фильмы
- Русалочка (1989) (финальная сцена)
- Спасатели внизу (1990)
- Красавица и Чудовище (1991)
- Аладдин (1992)
- Фокус покус (1993)
- Кошмар перед Рождеством (1993)[9]
- Король Лев (1994)
- Покахонтас (1995)
- Горбун из Нотр-Дама (1996)
- Геркулес (1997)
- Мулан (1998)
- Тарзан (1999)
- Фантазия 2000 (1999)
- Новый ритм Императора (2000)
- Атлантида: Затерянная Империя (2001)
- Лило и Стич (2002)
- Планета сокровищ (2002)
- Брат медведь (2003)
- Дом на полигоне (2004)
Короткие фильмы
- От его рокеров (1992)
- Тропа путаница (1993)
- Сбежавший мозг (1995)
- Джон Генри (2000)
- Судьба (2003)
- Лоренцо (2004)
- Маленькая спичка (2006)
Рекомендации
- ^ Брюс Уоллес, Объединение и преобразование растровых изображений для мультипликационной анимации, Труды SIGGRAPH 1981, Vol 15, No. 3, Aug.1981, 253-262.
- ^ Барбара Робертсон (январь 2010 г.). «Традиция продолжается». Мир компьютерной графики. 33 (1). Получено 11 ноября 2016.
- ^ Робертсон, Барбара (июль 2002 г.). «Часть 7: Ретроспектива кино». Мир компьютерной графики. 25 (7).
Декабрь 1991 г. Хотя 3D-графика дебютировала в более ранних анимациях Диснея, «Красавица и чудовище» - первая игра, в которой нарисованные от руки персонажи появляются на трехмерном фоне. Каждый кадр фильма сканируется, создается или комбинируется в системе производства компьютерной анимации Disney (CAPS), разработанной совместно с Pixar. (Премьера: (11/91)
- ^ "График". Мир компьютерной графики. 35 (6). Октябрь – ноябрь 2012 г.
ДЕКАБРЬ 1991: Красавица и чудовище - первый фильм Диснея с нарисованными от руки персонажами на трехмерном фоне. Каждый кадр сканируется, создается или объединяется в CAPS.
- ^ «Элви Рэй Смит: RGBA, рождение композитинга и основание Pixar». fxguide.com. 5 июля 2012 г.. Получено 11 ноября 2016.
- ^ «Визуальные эффекты - Мир компьютерной графики - 3D моделирование - Анимация - CGI». cgw.com. Получено 11 ноября 2016.
- ^ «Дисней выпускает CAPS из мешка». Мир компьютерной графики. 1 июля 1994 г. Архивировано с оригинал 26 декабря 2015 г. - через highbeam.com.
(Система компьютерной анимации и производства, использованная для анимационного фильма «Король Лев»)
- ^ "База данных наград Академии". Академия кинематографических искусств и наук. Получено 2019-09-13.
- ^ «Кошмар перед Рождеством (1993) - актеры и съемочная группа в полном составе». IMDb. IMDb.com, Inc. Получено 2014-09-15.
шапки персонала