Мстители на Ланхмаре - Avengers in Lankhmar

Мстители на Ланхмаре
Мстители на Ланкмаре (модуль D&D) .jpg
Настройка кампанииЛанкхмар

Мстители на Ланхмаре это приключение для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

В Мстители в Ланкмаре, персонажи игроков и три команды-соперники неигровые персонажи, поиск Ланкхмар для беглого убийцы Элада Эдалса, работающего с хронологией событий с перекрестными ссылками на карты улиц.[1] Разбойник расставил ловушки для своих преследователей, с которыми персонажам приходится бороться. Путь и местоположение Эдалов в любое время фиксированы, но персонажи могут свободно бродить по городу в поисках подсказок или участвовать во многих развлечениях, которые предлагает Ланкмар. Если группа находит его или любую из других поисковых команд, в приключении описываются конкретные условия игры, но все остальное остается на усмотрение случайных правил и Мастер подземелий воображение.[1]

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Мстители в Ланкмаре за Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[1] Он сравнил приключение с погоней между персонажами, которых играет Томми Ли Джонс и Харрисон Форд в Беглец. Он предупредил, что запуск открытой системы, Мстители Ланхмара "чревато опасностью, так как даже стороны, которые нашли все улики, могут легко пропустить финал. Однако стоит пойти на риск, чтобы испытать Мстителя переплетающиеся мини-сценарии, выполняющиеся одновременно ".[1] Он также прокомментировал сам Lankhmar, отметив, что он «предлагает качественный набор статистов и, поскольку каждый в Lankhmar знает секрет, что-то замышляет и имеет смертельного врага, в шуме подозрительных шепотов, которые делают сценарий удачный ».[1] Он считал Эдалса «звездой» приключения: «Его ловушки варьируются от шутливых и раздражающих до вдохновенных, поэтому персонажи никогда не знают, вызовет ли открытие следующей двери огненный шар или вызовет ли на них навоз или зелье любви гражданина. "[1] В заключение Уэбб сказал: «С сильными характерами и боевыми действиями, Мстители это беспокойная и часто запутанная погоня. Рефери будет сложно следить за тем, кто, где и что делает, и в какое время, но тогда он знал о рисках, когда брался за эту работу. Для игроков это освежающий открытый сценарий, который очень интересно исследовать ».[1]

Отзывы

  • Дракон #227

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Уэбб, Трентон (январь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (2): 69.