Некоррелированная асимметрия - Uncorrelated asymmetry
В теория игры ан некоррелированная асимметрия - произвольная асимметрия в игре, которая иначе симметричный. Название «некоррелированная асимметрия» связано с Джон Мейнард Смит кто назвал релевантную для выигрыша асимметрию в играх со схожими ролями для каждого игрока «коррелированными асимметриями» (обратите внимание, что любая игра с коррелированными асимметриями также должна иметь некоррелированные асимметрии).
Объяснение некоррелированной асимметрии обычно ссылается на «информационную асимметрию». Что может сбить с толку некоторых читателей, поскольку игры, которые могут иметь некоррелированную асимметрию, по-прежнему являются играми полная информация . Разница между одной и той же игрой с некоррелированной асимметрией и без нее заключается в том, знают ли игроки, какую роль им назначили. Если игроки в симметричной игре знают, кто они - Игрок 1, Игрок 2, и Т. Д. (или игрок строки против столбца в биматрикс игра ), то существует некоррелированная асимметрия. Если игроки не знают, кем они являются, то некоррелированной асимметрии не существует. В информационная асимметрия состоит в том, что один игрок считает себя игроком 1, а другой считает себя игроком 2. Следовательно, «информационная асимметрия» не относится к знанию в смысле набор информации в игра расширенной формы.
Концепция некоррелированных асимметрий важна для определения того, какие Равновесия Нэша находятся эволюционно устойчивые стратегии в дискоординационных играх, таких как игра с курицей. В этих играх смешивание по Нэшу является ESS, если нет некоррелированной асимметрии, а чистые условные равновесия по Нэшу являются ESS, когда есть некоррелированная асимметрия.
Обычным прикладным примером некоррелированной асимметрии является владение территорией в ястреб-голубь. Даже если два игрока («владелец» и «злоумышленник») имеют одинаковые выплаты (т. Е. Игра симметрична по выплатам), владелец территории будет играть в «Ястреба», а злоумышленник - «Голубь» по так называемой «буржуазной стратегии». (обратное - также ESS, известное как «антибуржуазная стратегия», но не имеет большого биологического смысла).
Смотрите также
- Раздел о некоррелированных асимметриях в Игра из курицы
- Раздел о дискоординационных играх в Лучший ответ.
Рекомендации
Мэйнард Смит, Дж. (1982) Эволюция и теория игр Издательство Кембриджского университета. ISBN 0-521-28884-3