Космический канал 5: Часть 2 - Space Channel 5: Part 2
Космический канал 5: Часть 2 | |
---|---|
Японский бокс-арт Dreamcast | |
Разработчики) | United Game Artists |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Юмико Миябе |
Производитель (и) | Тэцуя Мидзугути |
Дизайнер (ы) | Такуми Ёсинага |
Программист (ы) | Хитоши Наканиши |
Художник (ы) | Маюми Моро |
Писатель (ы) | Такуми Ёсинага |
Композитор (ы) | Наофуми Хатая Кеничи Токой Томоя Отани Марико Намба |
Серии | Космический канал 5 |
Платформа (и) | Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Майкрософт Виндоус, Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Музыка |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Космический канал 5: Часть 2[c] это музыкальное видео игра разработан United Game Artists. Прямое продолжение игры 1999 года Космический канал 5, игра была опубликована для Dreamcast и PlayStation 2 в Японии в феврале 2002 г. Sega. Версия для PS2, выпущенная во всем мире в 2003 г. SCEE (Материковая Европа) и Agetec (Северная Америка). Позже игра получила порт высокого разрешения для Майкрософт Виндоус, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году от Sega.
В будущем космической эры репортер Улала сражается с группой под названием Rhythm Rogues и их лидером Purge, когда они развязывают танцевальное безумие в галактике. Играя за Улалу, игроки участвуют в битвах, основанных на ритме, на сценариях уровней, где Улала имитирует действия соперников во времени под музыкальные композиции. Наряду с однопользовательской сюжетной кампанией существует режим выносливости под названием Танец Улалы и мультиплеер вариант для обоих режимов.
Часть 2 создавался в течение двух лет одними и теми же сотрудниками; это была последняя игра команды перед объединением с Sonic Team, а последний произведен Тэцуя Мидзугути до ухода из Sega в 2003 году. Перейдя на 3D-графику из предварительно обработанных видеороликов первой игры, Mizuguchi включил несколько функций, основанных на пожеланиях команды и отзывах о первой игре. Музыка была написана в течение года и породила четыре альбома саундтреков. Часть 2 имел успех у критиков и коммерческий успех, многие критики отмечали, что он превосходит оригинал благодаря отточенной механике и саундтреку.
Синопсис и игровой процесс
в музыкальное видео игра Космический канал 5: Часть 2игроки берут на себя роль Ulala, репортер, работающий на титульном новостном канале в стиле научной фантастики 1960-х годов, наполненном конкурирующими новостными каналами. После того, как банда под названием Rhythm Rogues во главе с Purge и его подчиненной Shadow нападает на людей с танцующим безумием, Ulala отправляется как сообщать о событиях, в то же время сталкиваясь с конкурирующими репортерами и местными властями, и разрушать планы Rhythm Rogues.[5][6] Ритм-разбойники похищают космического президента Мира, крадут передатчики других новостных станций, чтобы усилить их танцевальный сигнал, и уничтожают базу космического канала 5.[5][7] После победы над Шэдоу, бывшим союзником под гипнозом, Улала побеждает Чистку при поддержке своих союзников и фанатов.[8]
Игроки управляют Улалой на шести трехмерных уровнях, причем на некоторых уровнях есть особые уловки, такие как битвы на музыкальных инструментах или имитация поз на картинках.[7][9] Цель каждого уровня - побеждать врагов, побеждать в схватках с боссами и спасать граждан.[5][6] Во всем игровом процессе Улала имитирует движения и вокализацию своих противников (по сравнению с игрой, по мнению журналистов. Саймон говорит ).[10][11][12] Есть шесть кнопок, которые соответствуют действиям на экране; то направленная панель кнопки и две кнопки действий, которые представлены с соответствующими вокализациями «чу» и «эй».[9][13]
Уровни разделены на танцевальную и стрелковую; во время съемок Улала использует «чу», чтобы побеждать врагов, и «эй», чтобы освободить заложников.[13] В этих разделах присутствует множество вариаций; подсказки кнопок должны быть синхронизированы в некоторых песнях с текстами, а некоторые длинные заметки требуют, чтобы игрок удерживал кнопку.[9][13][11] Помимо стандартных сражений, Улала имеет боевые секции, в которых она использует музыкальный инструмент. Во время этих разделов игрок нажимает «вниз» на навигационную панель и кнопки действий.[9][13]
Рейтинги, показанные в нижнем левом углу экрана, повышаются с каждым хорошим выступлением и открытием секретных ходов.[13][14] В стандартном игровом процессе здоровье Улалы отображается в виде сердечек, и игра заканчивается, если у Улалы заканчиваются сердца. Число сердечных сокращений можно увеличить при хорошей производительности.[5][9] Показатель успеха во время любого раздела изменяет танец Улалы и фоновую музыку, чтобы отразить это, с большим количеством спасений и успешных танцев, увеличивая вечеринку Улалы и музыкальное разнообразие, в то время как ошибки заставляют танец Улалы флагить, а музыку упрощать.[13] Во время схваток с боссами текущий рейтинг конвертируется в звезды, которые действуют как измеритель здоровья, а оставшиеся звезды в конце боя с боссом конвертируются в рейтинги.[13][14]
Дополнительным режимом, выходящим за рамки основной кампании, является «Танец Улалы», 100-этапная битва на выносливость, в которой Улала имеет только одно сердце. Успешное выступление в Танце Улалы, помимо поиска скрытых движений на стандартных уровнях, открывает для Улалы костюмы и аксессуары.[13][15][14] Часть 2 также поддерживает мультиплеер; один игрок управляет навигационной панелью, а другой - кнопками действий.[11]
Разработка
Продолжение Космический канал 5 планировалось с самого начала, но производство было приостановлено до тех пор, пока не появятся данные о продажах на западе.[16] Несмотря на такие низкие продажи, было намного проще Тэцуя Мидзугути чтобы представить продолжение Sega, поскольку теперь они были знакомы с жанром и игровым процессом.[17] Как и в случае с первой игрой, производством занималась дочерняя студия Sega. United Game Artists.[18] Производство длилось около двух лет.[19] Вернувшийся персонал включал Мидзугути в качестве продюсера, оригинальный арт-директор Юмико Миябе в качестве директора, ведущий дизайнер и писатель Такуми Ёсинага и художник Маюми Моро в качестве арт-директора.[18][20][21][22] Во время разработки команда знала, что дни производства консолей Sega закончатся с Dreamcast. Хотя оригинальная игра была разработана сначала для Dreamcast, и производство было сосредоточено на этой версии, Часть 2 одновременно разрабатывалась для Dreamcast и PS2 и была второй игрой, разработанной командой для консоли Sony.[23] Космический канал 5: Часть 2 была последней игрой, разработанной United Game Artists до внутренней реструктуризации Sega в 2003 году, когда она была включена в недавно созданный Sonic Team студия.[24] Кроме того, это была последняя игра Мидзугути в Sega перед уходом после реструктуризации и основания. Q Entertainment.[17]
Оригинальная атмосфера, описанная как «ретро-фантастика», была сохранена для сиквела.[18] Несколько ранее запланированных элементов, таких как группа цензуры, которая прерывала трансляции, которые они считали неподходящими, и главный злодей - инопланетная сила, завоевывающая галактику, были исключены из игры, поскольку они сделали сюжет слишком большим и сложным.[25] Цвет одежды Улалы изменился с оранжевого на белый.[26] В то время как в первой игре использовались полигональные модели в реальном времени поверх последовательностей FMV, среды в Часть 2 были полностью 3D.[23] Для этого было несколько причин; команда была более знакома с оборудованием Dreamcast и поэтому могла создавать трехмерные среды, они хотели отойти от стиля предварительной визуализации Космический канал 5 которые Мидзугути описал как «действительно непростые» в создании, и они хотели создать для игроков более кинематографический опыт.[23][17] Основываясь на отзывах о первой игре, команда добавила дополнительные дополнения, такие как альтернативные костюмы и аксессуары.[22] Заметным новым элементом игрового процесса стали битвы с использованием инструментов, которые разработчикам оказалось сложно настроить.[25]
Чтобы обеспечить творческий контроль над озвучкой и предвидеть изменения в последнюю минуту, сотрудники игры озвучили персонажей, как в первой игре.[23] Актеры озвучки исполнили свои реплики вместе с музыкальными треками, чтобы правильно выбрать время. Процессом занималась звуковая команда игры под контролем Мидзугути.[27] В игре появился персонаж Майкл Джексон, который играл себя в роли персонажа по имени Космический Майкл и озвучен только на английском языке как японским, так и английским голосом. Раньше он появлялся в первой игре в эпизодической роли после того, как был впечатлен предрелизной версией, поэтому в сиквеле ему была предоставлена значительно расширенная роль.[23][28] Режиссер первой игры Такаши Юда вернулся к озвучиванию персонажа Fuze;[29] как и соответствующие актрисы Улалы на японском (приписывается сотруднику United Game Artists Минеко Окамура) и английском (Улыбка Аполлона ).[23][30][31]
Музыка
Музыка для Часть 2 был соавтором Томоя Отани и Марико Намба.[32][33][34][35]Хатая и Токой вернулись из первой игры, а Хатая также выступил в качестве звукорежиссера.[32][33] Игра была третьим композиторским проектом Охтани после его работы над Соник Приключение 2 и ChuChu Rocket!.[34] Намба была задействована в проекте в мае 2001 года, и изначально была поражена как самим проектом, так и музыкальным стилем игры.[36] Как и в первой игре, в музыке также присутствовали разные стили с латинским джазом, роком и другими элементами.[18] хотя создание музыки длилось целый год из-за ее ключевой роли в игровом процессе и многочисленных корректировок.[37] Временами это оказывалось настолько бурным, что Хатая был болен на неделю из-за проблем с желудком, и было несколько периодов сверхурочной работы.[37][19][36][38]
Как и в первой игре, основной темой был «Мексиканский флаер», составленный Кен Вудман в 1966 г.[39][18] Текст песни написал Ёсинага.[18] Для песенных битв персонажам-боссам были предоставлены разные инструменты. Первая битва за ритм была создана против конкурирующего репортера Пудинга, который использует гитару. Первоначальный план был для перкуссионного открытия, и он имел более быстрый темп, чем выпущенная версия; Хатая и Ёсинага долгое время работали над треком. Перкуссия была перенесена на другого персонажа-босса по имени Пайн.[25]
Саундтрек был выпущен на нескольких альбомах; у оригинальных двух было по три из шести отчетов, в дополнение к трекам из режима Ulala's Dance с вокалом. Песни сохранили свои тексты для выпуска альбома, так как без них они потеряли бы ключевые музыкальные элементы.[18] Два альбома - в то время как объемы Чу !! и Привет!!- издаются 10 и 24 апреля 2002 г. Чудесные развлечения и распространяется ВАП.[40][41] Также были выпущены два альбома ремиксов, в которых представлены обе аранжировки треков из Часть 2 и короткие звуковые драмы; Захватывающий нон-стоп мегамикс 21 июня, и Ремикс застенчивый не могу остановить 24 июня.[42][43]
Релиз
Игра была официально анонсирована Sega для Dreamcast и PS2 в октябре 2001 года, незадолго до того, как Токийское игровое шоу.[44] Sega организовала несколько мероприятий для продвижения игры на демонстрационных мероприятиях по всей Японии.[45] Игра была выпущена в Японии 14 февраля 2002 года для Dreamcast и PS2.[46] Версия Dreamcast продавалась как эксклюзив для интернет-магазина Sega Dreamcast Direct.[2] Бонусом предзаказа были наушники с отделкой светлым мехом и специальный чехол для GD-ROM диск.[47] Версия для PS2 позже получила бюджет PS2 Лучшее релиз 12 декабря.[48] Версия Dreamcast остается эксклюзивной для Японии,[49] и за годы, прошедшие с момента его выпуска, он стал предметом коллекционирования по высоким ценам при перепродаже.[50]
Локализация была проблемой для Sega из-за текстов песен; им нужно было перевести его на английский, сохранив значение и примерно такое же количество слогов.[51] Версия для PS2 была совместно издана в Европе как отдельный релиз Sega и Sony.[1] Версия для PS2 выпущена в континентальной Европе 12 февраля 2003 года.[46] В этом регионе он был выпущен ограниченным тиражом с парой серебряных наушников и футляром для переноски.[52] Его выпуск в Великобритании был отменен Sony и Sega, которые изначально не дали четких объяснений.[23][53] Позже выяснилось, что региональный релиз был отменен из-за возрождающейся огласки вокруг обвинения в злоупотреблении против Джексона.[23] Часть 2 выпущен только в Северной Америке как часть Специальное издание выпуск включая оригинал Космический канал 5. Эта версия была опубликована Agetec 18 ноября 2003 г.[4][54][55]
Часть 2 позже получил порт высокой четкости в составе Sega Коллекция Dreamcast. Эта версия выпущена Майкрософт Виндоус и Xbox 360 22 февраля 2011 г. в Северной Америке и 25 февраля в Европе. Версия для Windows также предлагала вариант самостоятельной покупки через Пар.[3][49] Этот выпуск был первым появлением игры в Великобритании.[23] Позже 4 октября игра получила отдельный цифровой релиз для 360. PlayStation 3 5 октября.[56] Консольная версия выпущена в Японии для обеих платформ 5 октября.[57] Версия Steam была пропатчена в 2014 году, исправляя технические и контрольные проблемы, включая достижения.[58]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После своего дебюта в Японии, Часть 2 достигла вершины чартов продаж.[68] По словам Мидзугути, за первую неделю было продано около 50 000 копий игры, а затем она оставалась стабильной в чартах в последующие недели, несмотря на ожидаемое резкое падение количества других игр.[69] В отличие от обоих Космический канал 5 и другое название студии Рез, Часть 2 для PS2 имел коммерческий успех; Только в Японии было продано 150 000 единиц.[23]
Японский игровой журнал Famitsu дали обе версии игры 35 баллов из 40.[63] Журнал также включил игру в свой Платиновый Зал славы.[63][69] Информер игры писатель, Джастин Липер, похвалил игру за то, что она сложнее, чем ее предшественник, и предлагает большую ценность для воспроизведения. Эндрю Райнер представил второе мнение Информер игры заявив, что Часть 2- хотя и не такой запоминающийся, как оригинал, - все же был очень приятным.[64] Брэд Шумейкер из GameSpot, несмотря на механическое сходство, цитируется Часть 2 как лучший вход из двух из-за дополнительной механики и более широкого диапазона музыки, несмотря на неровную озвучку и пение.[12]
Кристиан Натт, пишущий для GameSpy, похвалил продолжение за улучшенный визуальный стиль и музыкальное разнообразие; он особо отметил включение Джексона, сказав, что камео подчеркнуло его профессиональные навыки.[66] Нич Марагос из 1UP.com похвалил музыку, заявив, что она лучше, чем ее предшественник, в том, что она обеспечивает большее разнообразие и соответствие музыки тону сцен.[62] Марагос уточнил при обзоре игры для GMR назвал музыку туже, а анимация и игровой процесс улучшились до такой степени, что ему хотелось, чтобы первая игра была такой же.[67] GamePro сказал, что следует похвалить Agetec за их усилия по созданию обеих игр в одном пакете.[65]
IGN'с Дуглас Перри сказал, что Часть 2 исправлены ошибки первой игры и добавлены новые элементы для улучшения игрового процесса. Он похвалил более амбициозную презентацию, расширенные музыкальные стили и больший объем содержания.[11] Петровский сад Play Magazine Сиквел понравился гораздо больше, чем его предшественник, ссылаясь на обновление до полной трехмерной графики и улучшения входных ответов.[10] Рецензенты Специальное издание выпуск в Северной Америке дал высокую оценку этой версии из-за включения обеих игр по низкой цене.[11][12][65][66]
Обзоры Коллекция Dreamcast версии были менее положительными, хотя большая часть критики была направлена на сборник в целом.[61] IGN'Леви Бьюкенен назвал игру вынужденной по сравнению с ее продолжением, поскольку она пыталась превзойти ее странный тон.[70] Кеза МакДоланд, пишет для Eurogamer, пожаловался на некачественное звучание и технические проблемы, которые присутствовали на всей коллекции.[71] Напротив, Джаханзеб Хан из PALGN назвал ее лучшей игрой в коллекции, но был разочарован тем, что это не настоящая оригинальная версия Dreamcast и что в сборник не вошла оригинальная игра.[72]
Рекомендации
Примечания
Цитаты
- ^ а б «Sony приобретает права на публикацию игр Sega в евро». IGN. 2001-06-20. Архивировано из оригинал на 2005-02-07. Получено 2019-10-12.
- ^ а б セ ガ 、 「ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 Часть 2」 動画 を 公開. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-01-14. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 2019-10-12.
- ^ а б "Объявление о Dreamcast Collection". Sega. 2011-02-25. Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2019-09-30.
- ^ а б "Agetec собирается выпустить специальное издание Space Chanenl 5". Agetec. 2005-08-05. Архивировано из оригинал на 2003-12-06. Получено 2019-09-28.
- ^ а б c d ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (20): 80–82. 2002-01-25.
- ^ а б Sega Dreamcast - ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Сайт "Космический канал 5: Часть 2" (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2005-11-24. Получено 2019-10-11.
- ^ а б ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (21): 196–197. 2002-02-22.
- ^ United Game Artists (2003-11-18). Космический канал 5: Специальное издание) (PlayStation 2 ). Agetec. Уровень / область: Космический канал 5: Часть 2.
- ^ а б c d е Торрес, Ричард (2001-10-12). "TGS 2001 Fall: Первый взгляд: Космический канал 5, часть 2". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-04-02. Получено 2019-10-11.
- ^ а б c Сад, Питер (2002). «Обзор - Космический канал 5: Часть 2». Play Magazine. Future plc (86): 73.
- ^ а б c d е ж Перри, Дуглас К. (2003-12-02). "Космический канал 5, специальный выпуск". IGN. В архиве из оригинала от 25.06.2005. Получено 2015-11-30.
- ^ а б c d Сапожник, Брэд (2005-12-05). "Обзор специального выпуска Space Channel 5". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-07-20. Получено 2015-11-30.
- ^ а б c d е ж грамм час PS2 / DC ゲ ー ム レ ビ ュ ー 「ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 Часть 2」. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-02-15. В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 2019-10-11.
- ^ а б c "Hardcore Gaming 101; Space Channel 5". ХардкорГеймер101. п. 2. В архиве из оригинала от 16.07.2016. Получено 2019-10-11.
- ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Sega (на японском языке). В архиве из оригинала от 03.03.2013. Получено 2019-10-11.
- ^ Ланган, Мэтью (2000-01-03). "Подтверждено продолжение космического канала 5". IGN. Архивировано из оригинал на 2004-12-21. Получено 2019-09-22.
- ^ а б c "Интервью Тэцуя Мидзугути 2005". Видеоигры ежедневно. Суперглобал, ООО 13 октября 2005 г. В архиве из оригинала от 17.07.2011. Получено 2019-10-12.
- ^ а б c d е ж грамм イ ン タ ビ ュ ー 『ス ス ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ト ラ 売 記念. Dengeki Online (на японском языке). 2002 г. В архиве из оригинала на 2019-08-14. Получено 2019-10-12.
- ^ а б Хатая-сегодня; 2001 年 12. United Game Artists (на японском языке). 2001. Архивировано с оригинал на 2002-08-16. Получено 2019-10-12.
- ^ Шеффилд, Брэндон (9 сентября 2019 г.). "Феерия интервью, посвященного 20-летию Dreamcast". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2019-09-11. Получено 2019-10-12.
- ^ 【ラ ウ ン ド テ ー ブ ル】 マ ・ ワ ー パ パ た 働 き 方 改革 を 共有 し よ そ し て 、 何 か 新 行動 を 興 し よ. Конференция разработчиков CESA (на японском языке). 2018. В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
- ^ а б プ ロ デ ュ ー サ ー の 水口 也 氏 秋葉原 に 登場! セ ガ 、 「ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 Part2」 発 売 記念 イ ベ ト 開 催. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-02-14. В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 2019-10-12.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «За кадром: 5 космический канал». ИгрыTM. Будущее издательство (133): 128–133. 2013.
- ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 24–29.
- ^ а б c ヨ シ ナ ガ 日記 バ ッ ク ナ ン バ ー 2002 02 月. Сайт космического канала 5 (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2002-08-18. Получено 2019-10-12.
- ^ Эшкрафт, Брайан (13 сентября 2019). "Почему так долго идет новая игра Space Channel 5". Котаку. В архиве из оригинала на 2019-09-17. Получено 2019-10-12.
- ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 - Запись голоса. WaveMaster (на японском языке). 2001. Архивировано с оригинал на 2001-10-07. Получено 2019-10-12.
- ^ 【マ イ ケ ル ・ ジ ャ ク ソ 後 10 年】 ゲ ー ム 『ウ ォ ー カ ー』 に 魂 め た キ ン グ ・ ・ ポ. Den Faminico Gamer (на японском языке). 2019-06-25. В архиве из оригинала на 2019-06-30. Получено 2019-10-12.
- ^ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 「Примечание для авторов」 # 28 湯 田 高志. Sega (на японском языке). п. 1. Архивировано из оригинал на 2014-08-03.
- ^ Сакума, Такако (2019-03-28). "Space Channel 5 возвращается для PS VR в стиле фанк". Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 2019-03-30. Получено 2019-10-12.
- ^ Дэвис, Брайан (2012-10-25). «Привет, мир: от журналистики к развитию и не только». Руководство по игровой карьере. В архиве из оригинала на 2019-09-17. Получено 2019-10-12.
- ^ а б Звукорежиссер - Наофуми Хатая - 幡 谷 尚 史. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал в 2004-07-23. Получено 2019-09-22.
- ^ а б Создатель звука - Кеничи Токой - 床 井 健 一. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-08-27. Получено 2019-09-22.
- ^ а б Создатель звука - Томоя Отани - 大谷 智 哉. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-08-23. Получено 2019-10-12.
- ^ Создатель звука - Марико Нанба - 南波 真理 子. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-08-27. Получено 2019-10-12.
- ^ а б Рекламный щит Намари; 2002 年 02 月. United Game Artists (на японском языке). 2002. Архивировано с оригинал на 2002-10-27. Получено 2019-10-12.
- ^ а б ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 - Начало интервью. WaveMaster (на японском языке). 2001. С. 1–3. Архивировано из оригинал на 2001-12-17. Получено 2019-10-12.
- ^ Томоя Отани; 2002 年 02 月. United Game Artists (на японском языке). 2002. Архивировано с оригинал на 2002-10-18. Получено 2019-10-12.
- ^ Мильке, Джеймс (26 июля 2006 г.). "Тэцуя Мидзугути: новый взгляд на Рез и космический канал 5". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 2012-01-29.
- ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ド ト ラ ッ ボ リ ュ ー ム チ ュ ー !! 」. Чудесный (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
- ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ド ト ラ ッ ボ リ ー ム ヘ イ !! 」. Чудесный (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
- ^ ス ペ ー ス チ ャ ネ ル 5 パ ー ト 2 ウ キ ウ キ ★ ノ ン ス ッ プ メ ガ ミ ッ ク ス. Чудесный (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
- ^ ゲ ー ム に は な い ド ラ 『ス ペ チ ャ ン 5 パ ー ト 2』 サ ン CD 第 4 弾 本 日 発 売. Dengeki Online (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-12. Получено 2019-10-12.
- ^ Сато, Юкиёси Айк (2001-10-12). "Pre-TGS: космический канал 5, часть 2 представлена". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-09-30. Получено 2019-09-30.
- ^ セ ガ 、 「ス ペ ス チ ル 5 Part2」 発 売 に 合 て 各種 イ ベ ン ク と 企 画. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-02-07. В архиве из оригинала от 29.06.2013. Получено 2019-10-12.
- ^ а б 株式会社 ユ ナ イ テ ッ ド ・ ゲ ー ム ・ ア ー テ ィ 社 概要. United Game Artists (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2003-06-18. Получено 2019-09-22.
- ^ "Материал предзаказа Wacky Space Channel 5". IGN. 2001-12-14. В архиве из оригинала на 2019-10-25. Получено 2019-10-25.
- ^ SCEI 、 「MEGA HITS!」 、 「PS2 the Best」 、 「PS one Books」 に 追加。 鬼武者 2 」が MEGA HITS! で 3,980 円 に. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-11-07. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 2019-10-12.
- ^ а б Дуглас, Джейн (14 января 2011 г.). "Dreamcast Collection выйдет на ПК, 360 в феврале". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-09-09. Получено 2019-09-30.
- ^ «Самые редкие и ценные игры Sega Dreamcast». РакеткаМальчик. 2018-06-05. В архиве из оригинала на 2018-02-28. Получено 2019-10-12.
- ^ ヨ シ ナ ガ 日記 バ ッ ク ナ ン バ ー 2002 年 05 月. United Game Artists (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2002-08-18. Получено 2019-10-12.
- ^ Салливан, Лукас (30.07.2013). «Самое редкое (и самое ценное) коллекционное издание видеоигры». GamesRadar. п. 2. В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2019-10-25.
- ^ Брамвелл, Том (24 января 2003). "Великобритания пропустит 5-й космический канал". Eurogamer. В архиве из оригинала на 21.09.2019. Получено 2019-10-12.
- ^ Варанини, Джанкарло (2005-08-05). «Agetec выпустит специальный выпуск Space Channel». GameSpot. В архиве из оригинала 24.03.2005. Получено 2019-09-28.
- ^ "Информация об игре - Космический канал 5: Специальное издание". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-03-01. Получено 2019-09-28.
- ^ Синклер, Брендан (21 сентября 2011). "Космический канал 5: Часть 2 выйдет на XBL и PSN в следующем месяце". GameSpot. В архиве из оригинала 2013-11-14. Получено 2019-09-30.
- ^ 『ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2』 、 『ゲ ッ ト ス』 が 配 信 最新 ム ー ビ ー を 公開. Famitsu (на японском языке). 2011-10-05. В архиве из оригинала от 29.06.2013. Получено 2019-10-12.
- ^ Хэннли, Стив (2014-09-20). «Космический канал 5: Часть 2 получает крупное обновление Steam». Хардкор геймер. В архиве с оригинала на 2019-10-24. Получено 2019-10-24.
- ^ "Специальное издание Space Channel 5 для PlayStation 2". Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2019-10-08. Получено 2015-11-30.
- ^ "Специальное издание Space Channel 5 для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала на 20.05.2019. Получено 2015-11-30.
- ^ а б «Коллекция Dreamcast для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала на 2015-12-14. Получено 2019-10-24.
- ^ а б Марагос, Нич (21 ноября 2003 г.). "Space Channel 5 Special Edition (PS2): настройтесь еще раз на шоу Улалы Swingin 'Report Show". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2003-12-04. Получено 2019-10-21.
- ^ а б c 週刊 フ ァ ミ 通 ク ロ ス ビ ュ ラ チ ナ 入 り ソ ト 一 覧. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинал в 2014-07-19. Получено 2019-10-11.
- ^ а б Липер, Джастин (2003-12-05). "Обзор специального выпуска Space Channel 5". Информер игры. В архиве из оригинала на 2019-09-28. Получено 2019-10-21.
- ^ а б c Понг шифу (19 ноября 2003 г.). "Space Channel 5: Special Edition Review для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-19. Получено 2015-12-01.
- ^ а б c Натт, Кристиан (2003-12-03). "GameSpy: Space Channel 5: Special Edition". GameSpy. В архиве из оригинала на 2019-10-11. Получено 2015-12-01.
- ^ а б Марагос, Нич (2004-01-01). "Космический канал 5: Солнце всегда светит по телевизору" GMR. № 12. с. 90. Получено 2019-10-21.
- ^ 【メ ッ セ サ ン 上 ン キ ン グ (2/10 ~ 2/16 調査)】 踊 っ て 敵 を や け ろ! 「ス ペ ー ャ ン ル 2. ASCII Media Works (на японском языке). 21 февраля 2002 г. В архиве из оригинала на 2019-10-05. Получено 2019-10-11.
- ^ а б "Тэцуя Мидзугути, вопросы и ответы". GameSpot. 2002-03-26. В архиве из оригинала на 2019-04-02. Получено 2019-10-11.
- ^ Бьюкенен, Леви (10 марта 2011 г.). "Обзор Dreamcast Collection". IGN. В архиве из оригинала от 10.09.2012. Получено 2019-10-24.
- ^ Макдональд, Кеза (30 марта 2011 г.). "Обзор Dreamcast Collection - чугунная классика?". Eurogamer. В архиве с оригинала от 25.10.2012. Получено 2019-10-24.
- ^ Хан, Джаханзеб (2001-04-09). "Обзор Dreamcast Collection". PALGN. В архиве из оригинала 2011-06-03. Получено 2019-10-24.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Космический канал 5: Часть 2 в MobyGames