Космический канал 5: Часть 2 - Space Channel 5: Part 2

Космический канал 5: Часть 2
Космический канал 5 pt2.PNG
Японский бокс-арт Dreamcast
Разработчики)United Game Artists
Издатель (ы)
Директор (ы)Юмико Миябе
Производитель (и)Тэцуя Мидзугути
Дизайнер (ы)Такуми Ёсинага
Программист (ы)Хитоши Наканиши
Художник (ы)Маюми Моро
Писатель (ы)Такуми Ёсинага
Композитор (ы)Наофуми Хатая
Кеничи Токой
Томоя Отани
Марико Намба
СерииКосмический канал 5Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Майкрософт Виндоус, Xbox 360
Релиз
Жанр (ы)Музыка
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Космический канал 5: Часть 2[c] это музыкальное видео игра разработан United Game Artists. Прямое продолжение игры 1999 года Космический канал 5, игра была опубликована для Dreamcast и PlayStation 2 в Японии в феврале 2002 г. Sega. Версия для PS2, выпущенная во всем мире в 2003 г. SCEE (Материковая Европа) и Agetec (Северная Америка). Позже игра получила порт высокого разрешения для Майкрософт Виндоус, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году от Sega.

В будущем космической эры репортер Улала сражается с группой под названием Rhythm Rogues и их лидером Purge, когда они развязывают танцевальное безумие в галактике. Играя за Улалу, игроки участвуют в битвах, основанных на ритме, на сценариях уровней, где Улала имитирует действия соперников во времени под музыкальные композиции. Наряду с однопользовательской сюжетной кампанией существует режим выносливости под названием Танец Улалы и мультиплеер вариант для обоих режимов.

Часть 2 создавался в течение двух лет одними и теми же сотрудниками; это была последняя игра команды перед объединением с Sonic Team, а последний произведен Тэцуя Мидзугути до ухода из Sega в 2003 году. Перейдя на 3D-графику из предварительно обработанных видеороликов первой игры, Mizuguchi включил несколько функций, основанных на пожеланиях команды и отзывах о первой игре. Музыка была написана в течение года и породила четыре альбома саундтреков. Часть 2 имел успех у критиков и коммерческий успех, многие критики отмечали, что он превосходит оригинал благодаря отточенной механике и саундтреку.

Синопсис и игровой процесс

Стрелковая секция второго уровня Космический канал 5: Часть 2.

в музыкальное видео игра Космический канал 5: Часть 2игроки берут на себя роль Ulala, репортер, работающий на титульном новостном канале в стиле научной фантастики 1960-х годов, наполненном конкурирующими новостными каналами. После того, как банда под названием Rhythm Rogues во главе с Purge и его подчиненной Shadow нападает на людей с танцующим безумием, Ulala отправляется как сообщать о событиях, в то же время сталкиваясь с конкурирующими репортерами и местными властями, и разрушать планы Rhythm Rogues.[5][6] Ритм-разбойники похищают космического президента Мира, крадут передатчики других новостных станций, чтобы усилить их танцевальный сигнал, и уничтожают базу космического канала 5.[5][7] После победы над Шэдоу, бывшим союзником под гипнозом, Улала побеждает Чистку при поддержке своих союзников и фанатов.[8]

Игроки управляют Улалой на шести трехмерных уровнях, причем на некоторых уровнях есть особые уловки, такие как битвы на музыкальных инструментах или имитация поз на картинках.[7][9] Цель каждого уровня - побеждать врагов, побеждать в схватках с боссами и спасать граждан.[5][6] Во всем игровом процессе Улала имитирует движения и вокализацию своих противников (по сравнению с игрой, по мнению журналистов. Саймон говорит ).[10][11][12] Есть шесть кнопок, которые соответствуют действиям на экране; то направленная панель кнопки и две кнопки действий, которые представлены с соответствующими вокализациями «чу» и «эй».[9][13]

Уровни разделены на танцевальную и стрелковую; во время съемок Улала использует «чу», чтобы побеждать врагов, и «эй», чтобы освободить заложников.[13] В этих разделах присутствует множество вариаций; подсказки кнопок должны быть синхронизированы в некоторых песнях с текстами, а некоторые длинные заметки требуют, чтобы игрок удерживал кнопку.[9][13][11] Помимо стандартных сражений, Улала имеет боевые секции, в которых она использует музыкальный инструмент. Во время этих разделов игрок нажимает «вниз» на навигационную панель и кнопки действий.[9][13]

Рейтинги, показанные в нижнем левом углу экрана, повышаются с каждым хорошим выступлением и открытием секретных ходов.[13][14] В стандартном игровом процессе здоровье Улалы отображается в виде сердечек, и игра заканчивается, если у Улалы заканчиваются сердца. Число сердечных сокращений можно увеличить при хорошей производительности.[5][9] Показатель успеха во время любого раздела изменяет танец Улалы и фоновую музыку, чтобы отразить это, с большим количеством спасений и успешных танцев, увеличивая вечеринку Улалы и музыкальное разнообразие, в то время как ошибки заставляют танец Улалы флагить, а музыку упрощать.[13] Во время схваток с боссами текущий рейтинг конвертируется в звезды, которые действуют как измеритель здоровья, а оставшиеся звезды в конце боя с боссом конвертируются в рейтинги.[13][14]

Дополнительным режимом, выходящим за рамки основной кампании, является «Танец Улалы», 100-этапная битва на выносливость, в которой Улала имеет только одно сердце. Успешное выступление в Танце Улалы, помимо поиска скрытых движений на стандартных уровнях, открывает для Улалы костюмы и аксессуары.[13][15][14] Часть 2 также поддерживает мультиплеер; один игрок управляет навигационной панелью, а другой - кнопками действий.[11]

Разработка

Тэцуя Мидзугути, основатель AM Annex, позже ставшего United Game Artists

Продолжение Космический канал 5 планировалось с самого начала, но производство было приостановлено до тех пор, пока не появятся данные о продажах на западе.[16] Несмотря на такие низкие продажи, было намного проще Тэцуя Мидзугути чтобы представить продолжение Sega, поскольку теперь они были знакомы с жанром и игровым процессом.[17] Как и в случае с первой игрой, производством занималась дочерняя студия Sega. United Game Artists.[18] Производство длилось около двух лет.[19] Вернувшийся персонал включал Мидзугути в качестве продюсера, оригинальный арт-директор Юмико Миябе в качестве директора, ведущий дизайнер и писатель Такуми Ёсинага и художник Маюми Моро в качестве арт-директора.[18][20][21][22] Во время разработки команда знала, что дни производства консолей Sega закончатся с Dreamcast. Хотя оригинальная игра была разработана сначала для Dreamcast, и производство было сосредоточено на этой версии, Часть 2 одновременно разрабатывалась для Dreamcast и PS2 и была второй игрой, разработанной командой для консоли Sony.[23] Космический канал 5: Часть 2 была последней игрой, разработанной United Game Artists до внутренней реструктуризации Sega в 2003 году, когда она была включена в недавно созданный Sonic Team студия.[24] Кроме того, это была последняя игра Мидзугути в Sega перед уходом после реструктуризации и основания. Q Entertainment.[17]

Оригинальная атмосфера, описанная как «ретро-фантастика», была сохранена для сиквела.[18] Несколько ранее запланированных элементов, таких как группа цензуры, которая прерывала трансляции, которые они считали неподходящими, и главный злодей - инопланетная сила, завоевывающая галактику, были исключены из игры, поскольку они сделали сюжет слишком большим и сложным.[25] Цвет одежды Улалы изменился с оранжевого на белый.[26] В то время как в первой игре использовались полигональные модели в реальном времени поверх последовательностей FMV, среды в Часть 2 были полностью 3D.[23] Для этого было несколько причин; команда была более знакома с оборудованием Dreamcast и поэтому могла создавать трехмерные среды, они хотели отойти от стиля предварительной визуализации Космический канал 5 которые Мидзугути описал как «действительно непростые» в создании, и они хотели создать для игроков более кинематографический опыт.[23][17] Основываясь на отзывах о первой игре, команда добавила дополнительные дополнения, такие как альтернативные костюмы и аксессуары.[22] Заметным новым элементом игрового процесса стали битвы с использованием инструментов, которые разработчикам оказалось сложно настроить.[25]

Чтобы обеспечить творческий контроль над озвучкой и предвидеть изменения в последнюю минуту, сотрудники игры озвучили персонажей, как в первой игре.[23] Актеры озвучки исполнили свои реплики вместе с музыкальными треками, чтобы правильно выбрать время. Процессом занималась звуковая команда игры под контролем Мидзугути.[27] В игре появился персонаж Майкл Джексон, который играл себя в роли персонажа по имени Космический Майкл и озвучен только на английском языке как японским, так и английским голосом. Раньше он появлялся в первой игре в эпизодической роли после того, как был впечатлен предрелизной версией, поэтому в сиквеле ему была предоставлена ​​значительно расширенная роль.[23][28] Режиссер первой игры Такаши Юда вернулся к озвучиванию персонажа Fuze;[29] как и соответствующие актрисы Улалы на японском (приписывается сотруднику United Game Artists Минеко Окамура) и английском (Улыбка Аполлона ).[23][30][31]

Музыка

Музыка для Часть 2 был соавтором Томоя Отани и Марико Намба.[32][33][34][35]Хатая и Токой вернулись из первой игры, а Хатая также выступил в качестве звукорежиссера.[32][33] Игра была третьим композиторским проектом Охтани после его работы над Соник Приключение 2 и ChuChu Rocket!.[34] Намба была задействована в проекте в мае 2001 года, и изначально была поражена как самим проектом, так и музыкальным стилем игры.[36] Как и в первой игре, в музыке также присутствовали разные стили с латинским джазом, роком и другими элементами.[18] хотя создание музыки длилось целый год из-за ее ключевой роли в игровом процессе и многочисленных корректировок.[37] Временами это оказывалось настолько бурным, что Хатая был болен на неделю из-за проблем с желудком, и было несколько периодов сверхурочной работы.[37][19][36][38]

Как и в первой игре, основной темой был «Мексиканский флаер», составленный Кен Вудман в 1966 г.[39][18] Текст песни написал Ёсинага.[18] Для песенных битв персонажам-боссам были предоставлены разные инструменты. Первая битва за ритм была создана против конкурирующего репортера Пудинга, который использует гитару. Первоначальный план был для перкуссионного открытия, и он имел более быстрый темп, чем выпущенная версия; Хатая и Ёсинага долгое время работали над треком. Перкуссия была перенесена на другого персонажа-босса по имени Пайн.[25]

Саундтрек был выпущен на нескольких альбомах; у оригинальных двух было по три из шести отчетов, в дополнение к трекам из режима Ulala's Dance с вокалом. Песни сохранили свои тексты для выпуска альбома, так как без них они потеряли бы ключевые музыкальные элементы.[18] Два альбома - в то время как объемы Чу !! и Привет!!- издаются 10 и 24 апреля 2002 г. Чудесные развлечения и распространяется ВАП.[40][41] Также были выпущены два альбома ремиксов, в которых представлены обе аранжировки треков из Часть 2 и короткие звуковые драмы; Захватывающий нон-стоп мегамикс 21 июня, и Ремикс застенчивый не могу остановить 24 июня.[42][43]

Релиз

Игра была официально анонсирована Sega для Dreamcast и PS2 в октябре 2001 года, незадолго до того, как Токийское игровое шоу.[44] Sega организовала несколько мероприятий для продвижения игры на демонстрационных мероприятиях по всей Японии.[45] Игра была выпущена в Японии 14 февраля 2002 года для Dreamcast и PS2.[46] Версия Dreamcast продавалась как эксклюзив для интернет-магазина Sega Dreamcast Direct.[2] Бонусом предзаказа были наушники с отделкой светлым мехом и специальный чехол для GD-ROM диск.[47] Версия для PS2 позже получила бюджет PS2 Лучшее релиз 12 декабря.[48] Версия Dreamcast остается эксклюзивной для Японии,[49] и за годы, прошедшие с момента его выпуска, он стал предметом коллекционирования по высоким ценам при перепродаже.[50]

Локализация была проблемой для Sega из-за текстов песен; им нужно было перевести его на английский, сохранив значение и примерно такое же количество слогов.[51] Версия для PS2 была совместно издана в Европе как отдельный релиз Sega и Sony.[1] Версия для PS2 выпущена в континентальной Европе 12 февраля 2003 года.[46] В этом регионе он был выпущен ограниченным тиражом с парой серебряных наушников и футляром для переноски.[52] Его выпуск в Великобритании был отменен Sony и Sega, которые изначально не дали четких объяснений.[23][53] Позже выяснилось, что региональный релиз был отменен из-за возрождающейся огласки вокруг обвинения в злоупотреблении против Джексона.[23] Часть 2 выпущен только в Северной Америке как часть Специальное издание выпуск включая оригинал Космический канал 5. Эта версия была опубликована Agetec 18 ноября 2003 г.[4][54][55]

Часть 2 позже получил порт высокой четкости в составе Sega Коллекция Dreamcast. Эта версия выпущена Майкрософт Виндоус и Xbox 360 22 февраля 2011 г. в Северной Америке и 25 февраля в Европе. Версия для Windows также предлагала вариант самостоятельной покупки через Пар.[3][49] Этот выпуск был первым появлением игры в Великобритании.[23] Позже 4 октября игра получила отдельный цифровой релиз для 360. PlayStation 3 5 октября.[56] Консольная версия выпущена в Японии для обеих платформ 5 октября.[57] Версия Steam была пропатчена в 2014 году, исправляя технические и контрольные проблемы, включая достижения.[58]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80.67%[59][b]
Metacritic79/100 (PS2)[60][b]
53/100 (360)[61][d]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.com8/10[62][b]
Famitsu35/40[63]
Информер игры8.25/10[64][b]
GamePro4.5 / 5 звезд[65][b]
GameSpot6.9/10[12][b]
GameSpy4.5 / 5 звезд[66][b]
IGN7.4/10[11][b]
Play Magazine4/5[10]
GMR8/10[67][b]

После своего дебюта в Японии, Часть 2 достигла вершины чартов продаж.[68] По словам Мидзугути, за первую неделю было продано около 50 000 копий игры, а затем она оставалась стабильной в чартах в последующие недели, несмотря на ожидаемое резкое падение количества других игр.[69] В отличие от обоих Космический канал 5 и другое название студии Рез, Часть 2 для PS2 имел коммерческий успех; Только в Японии было продано 150 000 единиц.[23]

Японский игровой журнал Famitsu дали обе версии игры 35 баллов из 40.[63] Журнал также включил игру в свой Платиновый Зал славы.[63][69] Информер игры писатель, Джастин Липер, похвалил игру за то, что она сложнее, чем ее предшественник, и предлагает большую ценность для воспроизведения. Эндрю Райнер представил второе мнение Информер игры заявив, что Часть 2- хотя и не такой запоминающийся, как оригинал, - все же был очень приятным.[64] Брэд Шумейкер из GameSpot, несмотря на механическое сходство, цитируется Часть 2 как лучший вход из двух из-за дополнительной механики и более широкого диапазона музыки, несмотря на неровную озвучку и пение.[12]

Кристиан Натт, пишущий для GameSpy, похвалил продолжение за улучшенный визуальный стиль и музыкальное разнообразие; он особо отметил включение Джексона, сказав, что камео подчеркнуло его профессиональные навыки.[66] Нич Марагос из 1UP.com похвалил музыку, заявив, что она лучше, чем ее предшественник, в том, что она обеспечивает большее разнообразие и соответствие музыки тону сцен.[62] Марагос уточнил при обзоре игры для GMR назвал музыку туже, а анимация и игровой процесс улучшились до такой степени, что ему хотелось, чтобы первая игра была такой же.[67] GamePro сказал, что следует похвалить Agetec за их усилия по созданию обеих игр в одном пакете.[65]

IGN'с Дуглас Перри сказал, что Часть 2 исправлены ошибки первой игры и добавлены новые элементы для улучшения игрового процесса. Он похвалил более амбициозную презентацию, расширенные музыкальные стили и больший объем содержания.[11] Петровский сад Play Magazine Сиквел понравился гораздо больше, чем его предшественник, ссылаясь на обновление до полной трехмерной графики и улучшения входных ответов.[10] Рецензенты Специальное издание выпуск в Северной Америке дал высокую оценку этой версии из-за включения обеих игр по низкой цене.[11][12][65][66]

Обзоры Коллекция Dreamcast версии были менее положительными, хотя большая часть критики была направлена ​​на сборник в целом.[61] IGN'Леви Бьюкенен назвал игру вынужденной по сравнению с ее продолжением, поскольку она пыталась превзойти ее странный тон.[70] Кеза МакДоланд, пишет для Eurogamer, пожаловался на некачественное звучание и технические проблемы, которые присутствовали на всей коллекции.[71] Напротив, Джаханзеб Хан из PALGN назвал ее лучшей игрой в коллекции, но был разочарован тем, что это не настоящая оригинальная версия Dreamcast и что в сборник не вошла оригинальная игра.[72]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Также издатель обновленной версии 2011 года.[3]
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Специальное издание
  3. ^ Японский: ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 Хепберн: Супесу Чаннеру Файбу Пато Цу
  4. ^ Коллекция Dreamcast

Цитаты

  1. ^ а б «Sony приобретает права на публикацию игр Sega в евро». IGN. 2001-06-20. Архивировано из оригинал на 2005-02-07. Получено 2019-10-12.
  2. ^ а б セ ガ 、 「ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 Часть 2」 動画 を 公開. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-01-14. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 2019-10-12.
  3. ^ а б "Объявление о Dreamcast Collection". Sega. 2011-02-25. Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2019-09-30.
  4. ^ а б "Agetec собирается выпустить специальное издание Space Chanenl 5". Agetec. 2005-08-05. Архивировано из оригинал на 2003-12-06. Получено 2019-09-28.
  5. ^ а б c d ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (20): 80–82. 2002-01-25.
  6. ^ а б Sega Dreamcast - ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Сайт "Космический канал 5: Часть 2" (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2005-11-24. Получено 2019-10-11.
  7. ^ а б ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Доримага (на японском языке). SoftBank Creative (21): 196–197. 2002-02-22.
  8. ^ United Game Artists (2003-11-18). Космический канал 5: Специальное издание) (PlayStation 2 ). Agetec. Уровень / область: Космический канал 5: Часть 2.
  9. ^ а б c d е Торрес, Ричард (2001-10-12). "TGS 2001 Fall: Первый взгляд: Космический канал 5, часть 2". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-04-02. Получено 2019-10-11.
  10. ^ а б c Сад, Питер (2002). «Обзор - Космический канал 5: Часть 2». Play Magazine. Future plc (86): 73.
  11. ^ а б c d е ж Перри, Дуглас К. (2003-12-02). "Космический канал 5, специальный выпуск". IGN. В архиве из оригинала от 25.06.2005. Получено 2015-11-30.
  12. ^ а б c d Сапожник, Брэд (2005-12-05). "Обзор специального выпуска Space Channel 5". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-07-20. Получено 2015-11-30.
  13. ^ а б c d е ж грамм час PS2 / DC ゲ ー ム レ ビ ュ ー 「ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 Часть 2」. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-02-15. В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 2019-10-11.
  14. ^ а б c "Hardcore Gaming 101; Space Channel 5". ХардкорГеймер101. п. 2. В архиве из оригинала от 16.07.2016. Получено 2019-10-11.
  15. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2. Sega (на японском языке). В архиве из оригинала от 03.03.2013. Получено 2019-10-11.
  16. ^ Ланган, Мэтью (2000-01-03). "Подтверждено продолжение космического канала 5". IGN. Архивировано из оригинал на 2004-12-21. Получено 2019-09-22.
  17. ^ а б c "Интервью Тэцуя Мидзугути 2005". Видеоигры ежедневно. Суперглобал, ООО 13 октября 2005 г. В архиве из оригинала от 17.07.2011. Получено 2019-10-12.
  18. ^ а б c d е ж грамм イ ン タ ビ ュ ー 『ス ス ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ト ラ 売 記念. Dengeki Online (на японском языке). 2002 г. В архиве из оригинала на 2019-08-14. Получено 2019-10-12.
  19. ^ а б Хатая-сегодня; 2001 年 12. United Game Artists (на японском языке). 2001. Архивировано с оригинал на 2002-08-16. Получено 2019-10-12.
  20. ^ Шеффилд, Брэндон (9 сентября 2019 г.). "Феерия интервью, посвященного 20-летию Dreamcast". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2019-09-11. Получено 2019-10-12.
  21. ^ 【ラ ウ ン ド テ ー ブ ル】 マ ・ ワ ー パ パ た 働 き 方 改革 を 共有 し よ そ し て 、 何 か 新 行動 を 興 し よ. Конференция разработчиков CESA (на японском языке). 2018. В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
  22. ^ а б プ ロ デ ュ ー サ ー の 水口 也 氏 秋葉原 に 登場! セ ガ 、 「ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 Part2」 発 売 記念 イ ベ ト 開 催. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-02-14. В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 2019-10-12.
  23. ^ а б c d е ж грамм час я j «За кадром: 5 космический канал». ИгрыTM. Будущее издательство (133): 128–133. 2013.
  24. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 24–29.
  25. ^ а б c ヨ シ ナ ガ 日記 バ ッ ク ナ ン バ ー 2002 02 月. Сайт космического канала 5 (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2002-08-18. Получено 2019-10-12.
  26. ^ Эшкрафт, Брайан (13 сентября 2019). "Почему так долго идет новая игра Space Channel 5". Котаку. В архиве из оригинала на 2019-09-17. Получено 2019-10-12.
  27. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 - Запись голоса. WaveMaster (на японском языке). 2001. Архивировано с оригинал на 2001-10-07. Получено 2019-10-12.
  28. ^ 【マ イ ケ ル ・ ジ ャ ク ソ 後 10 年】 ゲ ー ム 『ウ ォ ー カ ー』 に 魂 め た キ ン グ ・ ・ ポ. Den Faminico Gamer (на японском языке). 2019-06-25. В архиве из оригинала на 2019-06-30. Получено 2019-10-12.
  29. ^ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 「Примечание для авторов」 # 28 湯 田 高志. Sega (на японском языке). п. 1. Архивировано из оригинал на 2014-08-03.
  30. ^ Сакума, Такако (2019-03-28). "Space Channel 5 возвращается для PS VR в стиле фанк". Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 2019-03-30. Получено 2019-10-12.
  31. ^ Дэвис, Брайан (2012-10-25). «Привет, мир: от журналистики к развитию и не только». Руководство по игровой карьере. В архиве из оригинала на 2019-09-17. Получено 2019-10-12.
  32. ^ а б Звукорежиссер - Наофуми Хатая - 幡 谷 尚 史. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал в 2004-07-23. Получено 2019-09-22.
  33. ^ а б Создатель звука - Кеничи Токой - 床 井 健 一. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-08-27. Получено 2019-09-22.
  34. ^ а б Создатель звука - Томоя Отани - 大谷 智 哉. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-08-23. Получено 2019-10-12.
  35. ^ Создатель звука - Марико Нанба - 南波 真理 子. Wavemaster (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2004-08-27. Получено 2019-10-12.
  36. ^ а б Рекламный щит Намари; 2002 年 02 月. United Game Artists (на японском языке). 2002. Архивировано с оригинал на 2002-10-27. Получено 2019-10-12.
  37. ^ а б ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 - Начало интервью. WaveMaster (на японском языке). 2001. С. 1–3. Архивировано из оригинал на 2001-12-17. Получено 2019-10-12.
  38. ^ Томоя Отани; 2002 年 02 月. United Game Artists (на японском языке). 2002. Архивировано с оригинал на 2002-10-18. Получено 2019-10-12.
  39. ^ Мильке, Джеймс (26 июля 2006 г.). "Тэцуя Мидзугути: новый взгляд на Рез и космический канал 5". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 2012-01-29.
  40. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ド ト ラ ッ ボ リ ュ ー ム チ ュ ー !! 」. Чудесный (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
  41. ^ ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2 サ ウ ン ド ト ラ ッ ボ リ ー ム ヘ イ !! 」. Чудесный (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
  42. ^ ス ペ ー ス チ ャ ネ ル 5 パ ー ト 2 ウ キ ウ キ ★ ノ ン ス ッ プ メ ガ ミ ッ ク ス. Чудесный (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-06. Получено 2019-10-12.
  43. ^ ゲ ー ム に は な い ド ラ 『ス ペ チ ャ ン 5 パ ー ト 2』 サ ン CD 第 4 弾 本 日 発 売. Dengeki Online (на японском языке). В архиве из оригинала на 2019-10-12. Получено 2019-10-12.
  44. ^ Сато, Юкиёси Айк (2001-10-12). "Pre-TGS: космический канал 5, часть 2 представлена". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-09-30. Получено 2019-09-30.
  45. ^ セ ガ 、 「ス ペ ス チ ル 5 Part2」 発 売 に 合 て 各種 イ ベ ン ク と 企 画. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-02-07. В архиве из оригинала от 29.06.2013. Получено 2019-10-12.
  46. ^ а б 株式会社 ユ ナ イ テ ッ ド ・ ゲ ー ​​ム ・ ア ー テ ィ 社 概要. United Game Artists (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2003-06-18. Получено 2019-09-22.
  47. ^ "Материал предзаказа Wacky Space Channel 5". IGN. 2001-12-14. В архиве из оригинала на 2019-10-25. Получено 2019-10-25.
  48. ^ SCEI 、 「MEGA HITS!」 、 「PS2 the Best」 、 「PS one Books」 に 追加。 鬼武者 2 」が MEGA HITS! で 3,980 円 に. Game Watch Impress (на японском языке). 2002-11-07. В архиве из оригинала от 28.06.2013. Получено 2019-10-12.
  49. ^ а б Дуглас, Джейн (14 января 2011 г.). "Dreamcast Collection выйдет на ПК, 360 в феврале". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-09-09. Получено 2019-09-30.
  50. ^ «Самые редкие и ценные игры Sega Dreamcast». РакеткаМальчик. 2018-06-05. В архиве из оригинала на 2018-02-28. Получено 2019-10-12.
  51. ^ ヨ シ ナ ガ 日記 バ ッ ク ナ ン バ ー 2002 年 05 月. United Game Artists (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2002-08-18. Получено 2019-10-12.
  52. ^ Салливан, Лукас (30.07.2013). «Самое редкое (и самое ценное) коллекционное издание видеоигры». GamesRadar. п. 2. В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2019-10-25.
  53. ^ Брамвелл, Том (24 января 2003). "Великобритания пропустит 5-й космический канал". Eurogamer. В архиве из оригинала на 21.09.2019. Получено 2019-10-12.
  54. ^ Варанини, Джанкарло (2005-08-05). «Agetec выпустит специальный выпуск Space Channel». GameSpot. В архиве из оригинала 24.03.2005. Получено 2019-09-28.
  55. ^ "Информация об игре - Космический канал 5: Специальное издание". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-03-01. Получено 2019-09-28.
  56. ^ Синклер, Брендан (21 сентября 2011). "Космический канал 5: Часть 2 выйдет на XBL и PSN в следующем месяце". GameSpot. В архиве из оригинала 2013-11-14. Получено 2019-09-30.
  57. ^ 『ス ペ ー ス チ ャ ン ネ ル 5 パ ー ト 2』 、 『ゲ ッ ト ス』 が 配 信 最新 ム ー ビ ー を 公開. Famitsu (на японском языке). 2011-10-05. В архиве из оригинала от 29.06.2013. Получено 2019-10-12.
  58. ^ Хэннли, Стив (2014-09-20). «Космический канал 5: Часть 2 получает крупное обновление Steam». Хардкор геймер. В архиве с оригинала на 2019-10-24. Получено 2019-10-24.
  59. ^ "Специальное издание Space Channel 5 для PlayStation 2". Рейтинг игр. В архиве из оригинала на 2019-10-08. Получено 2015-11-30.
  60. ^ "Специальное издание Space Channel 5 для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала на 20.05.2019. Получено 2015-11-30.
  61. ^ а б «Коллекция Dreamcast для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала на 2015-12-14. Получено 2019-10-24.
  62. ^ а б Марагос, Нич (21 ноября 2003 г.). "Space Channel 5 Special Edition (PS2): настройтесь еще раз на шоу Улалы Swingin 'Report Show". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2003-12-04. Получено 2019-10-21.
  63. ^ а б c 週刊 フ ァ ミ 通 ク ロ ス ビ ュ ラ チ ナ 入 り ソ ト 一 覧. Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинал в 2014-07-19. Получено 2019-10-11.
  64. ^ а б Липер, Джастин (2003-12-05). "Обзор специального выпуска Space Channel 5". Информер игры. В архиве из оригинала на 2019-09-28. Получено 2019-10-21.
  65. ^ а б c Понг шифу (19 ноября 2003 г.). "Space Channel 5: Special Edition Review для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-19. Получено 2015-12-01.
  66. ^ а б c Натт, Кристиан (2003-12-03). "GameSpy: Space Channel 5: Special Edition". GameSpy. В архиве из оригинала на 2019-10-11. Получено 2015-12-01.
  67. ^ а б Марагос, Нич (2004-01-01). "Космический канал 5: Солнце всегда светит по телевизору" GMR. № 12. с. 90. Получено 2019-10-21.
  68. ^ 【メ ッ セ サ ン 上 ン キ ン グ (2/10 ~ 2/16 調査)】 踊 っ て 敵 を や け ろ! 「ス ペ ー ャ ン ル 2. ASCII Media Works (на японском языке). 21 февраля 2002 г. В архиве из оригинала на 2019-10-05. Получено 2019-10-11.
  69. ^ а б "Тэцуя Мидзугути, вопросы и ответы". GameSpot. 2002-03-26. В архиве из оригинала на 2019-04-02. Получено 2019-10-11.
  70. ^ Бьюкенен, Леви (10 марта 2011 г.). "Обзор Dreamcast Collection". IGN. В архиве из оригинала от 10.09.2012. Получено 2019-10-24.
  71. ^ Макдональд, Кеза (30 марта 2011 г.). "Обзор Dreamcast Collection - чугунная классика?". Eurogamer. В архиве с оригинала от 25.10.2012. Получено 2019-10-24.
  72. ^ Хан, Джаханзеб (2001-04-09). "Обзор Dreamcast Collection". PALGN. В архиве из оригинала 2011-06-03. Получено 2019-10-24.

внешняя ссылка