Might & Magic X: Наследие - Might & Magic X: Legacy
Might & Magic X: Наследие | |
---|---|
Разработчики) | Limbic Entertainment |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Дизайнер (ы) | Жюльен Пиру Маркус Кул Ансельм Роланд Карстен Шнайдер |
Программист (ы) | Томас Стеубер Штеффен Бисплингхофф |
Художник (ы) | Алан Ван Рик Ли Дэн Хехт |
Писатель (ы) | Жюльен Пиру |
Композитор (ы) | Рок Чен Джейсон Грейвс |
Серии | Сила и магия |
Двигатель | Единство[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X |
Релиз | 23 января 2014 г.[2] |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Might & Magic X: Наследие это последняя часть Сила и магия ролевая видеоигра серия, анонсированная 21 марта 2013 года, разработчик Limbic Entertainment и опубликовано Ubisoft. Вместо того, чтобы быть продолжением Меч и Магия IX игра следует за событиями Might & Magic Heroes VI и установлен в мире Ashan.[3] Он был выпущен 23 января 2014 года как загружаемое название за Майкрософт Виндоус.[2] An OS X Версия была выпущена 16 апреля 2014 года.[4]
Игра фокусируется на событиях, происходящих на полуострове Агын в Ашане, на континенте Таллан, после войны, развязанной архангелом Уриэлем. В городе Картал произошел переворот, и группа рейдеров, прибывающих в этот регион, втягивается в сложный заговор в регионе, который угрожает эскалацией напряженности в различных странах.
Геймплей
Создание и улучшение персонажа
Игроки создают группу из четырех персонажей, каждый из которых может принадлежать к одной из четырех разных рас - людей, орков, эльфов и гномов.[5] каждая раса имеет два мужских и женских облика. Каждая раса может выбрать один из трех классов - класс «Мощь», класс «Магия» и гибридный класс из двух - причем каждый класс определяет, с какими навыками персонаж начинает играть изначально, и которые можно улучшить во время создания персонажа путем распределяя им очки навыков. Хотя уровень персонажей может повышаться во время прохождения игры, в отличие от предыдущих игр, таких как Меч и Магия VI, персонажи могут продвигаться по уровню, не посещая учебный центр и не платя за это, при этом каждое продвижение позволяет игроку улучшать известные уровни навыков, а также увеличивать одну из шести новых статистических характеристик для игры: Might, Magic, Perception, Destiny , Жизненная сила и дух.
Как и в других играх, у каждого класса есть квест повышения, но только один. В Наследие, выполнение такого квеста дает персонажу преимущество до конца игры. Однако только классы, используемые в прохождении, имеют доступ к своим квестам продвижения, поскольку, в отличие от предыдущих названий, классы, принадлежащие не используемым классам, недоступны и, следовательно, недоступны.
Движение и бой
Система движения в Наследие возвращается к тому, что использовалось во время Мир Ксин части Меч и Магия V, в котором игроки перемещаются по сетке, чтобы обойти игровой мир, независимо от того, где они находятся, с течением времени при переходе от сетки к сетке; течение времени отличается в зависимости от того, путешествуют ли они в городе / темнице или в пустыне. Однако игровой мир, представленный в Меч и Магия X намного больше, чем мир, представленный в Меч и Магия IV, предоставляя в результате больше мест для изучения. Бой в игре возвращается к пошаговой системе, когда вы видите врага, а не в реальном времени, при этом группа способна поразить врага только в том случае, если он находится в прямой видимости перед ними (т. Е. В пространстве сетки перед их). Врагов нельзя поражать по диагонали, но их можно поразить на расстоянии, прежде чем они приблизятся к позиции группы, что может повлиять на то, как они передвигаются, в то время как размер вражеского отряда определяет, сколько единиц может поместиться в единую сетку Космос. Хотя движение разрешено во время боя, оно может быть выполнено только до тех пор, пока в соседней области с отрядом нет врага; когда они это сделают, группа не сможет двигаться, пока не освободятся все места вокруг них. Определенные предметы, найденные в игровом мире, могут помочь в битвах, давая временную выгоду на короткий период.
Система навыков и соратников
В игре используется та же система навыков, что и в предыдущих играх, поскольку она дебютировала в Меч и Магия VI а затем был улучшен в Меч и Магия VII.[6] Навыки разделены в игре по типам - оружие, доспехи, магия и прочее - в то время как класс персонажа определяет предел уровня опыта, к которому может быть получен навык, и, следовательно, его ранг, аналогично этому. из За кровь и честь; в то время как второстепенные навыки не могут идти дальше Эксперта, второстепенные навыки могут улучшаться до Мастера, а основные навыки могут достигать уровня Грандмастера, таким образом, персонаж одного класса может использовать луки на уровне Мастера, но персонаж другого класса. не может продвигаться дальше уровня Эксперта. Как и в предыдущих играх, более высокий уровень опыта требует, чтобы персонаж достиг определенного ранга, а затем нашел учителя, чтобы обучить его более высокому уровню, однако они не могут продвигаться дальше в ранге, превышающем предел своего уровня опыта, пока не пройдут обучение; если персонаж достигает уровня Эксперта для навыка, который впоследствии может стать Мастером, он должен сначала пройти обучение как Эксперт, прежде чем он сможет выделить больше очков на этот навык.
Хотя система последователей из предыдущих игр возвращается, она возвращается к исходной настройке до Меч и Магия IX, в котором последователи приносят пользу партии, но не борются за них. Только два последователя могут быть с группой в любое время, причем каждый соратник дает преимущество группе на время пребывания с ними (например, улучшает свои боевые навыки), при этом принимая небольшую плату при найме вместе с процентом золота, пока вечеринка. Некоторые последователи связаны с определенными квестами и поэтому не могут уйти, пока связанный с ними квест не будет завершен.
Изменения и новые возможности
Одно из самых больших изменений в Меч и Магия X исходит из сеттинга игры. Из-за того, что действие происходит в Ашане, элементы научной фантастики, которые лежали в основе некоторых сюжетных линий в предыдущих играх серии, больше не включены, но ссылки на предыдущие названия присутствуют в игровом мире для давних фанатов ( например, название первого посещенного города).[6] Другое изменение включает использование общего инвентаря для партии, а не персонажей, у каждого из которых есть индивидуальный инвентарь, как в предыдущих играх. Наследие также изменился способ изучения заклинаний; Персонажи теперь должны посетить библиотеку, чтобы выучить новое заклинание, и могут приобрести новое только в зависимости от их уровня владения магическими навыками в любой из следующих школ магии, к которым имеет доступ их класс: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет , Темный, Prime.
Помимо этих изменений и основных изменений в основных элементах, в игре появилось несколько новых функций. В игре теперь предусмотрена панель инструментов, которую можно использовать для горячих клавиш предметов, заклинаний или способностей для каждого персонажа, в зависимости от того, как игрок хочет их настроить, в то время как теперь используется гораздо более простая система квестов, которая предоставляет обновления, когда квест успешно продвигается. . Теперь предоставляется бестиарий, в котором подробно описаны все существа и враги, встреченные во время прохождения, с добавлением раздела с предысторией событий, мест, истории и т. Д. Наряду с целым набором магического снаряжения, которое может использовать группа, игроки могут находить реликвии, особые предметы снаряжения, которые при экипировке персонажа (некоторые в зависимости от его навыков) зарабатывают опыт, как если бы он был членом группы, и таким образом могут зарабатывать улучшения. при заработке достаточно для повышения уровня.
Игра также на этапе opendev включала в себя набор моддинга, который должен позволить фанатам создавать или изменять контент в игре.[7] Однако эта функция была удалена с выпуском из-за требований функции, присутствующей только в Pro версии Unity 3D.
История
Параметр
Большая часть игры проходит на полуострове Агын, который является частью континента Таллан, в мире Ашан. События игры происходят через несколько лет после войны, которая произошла во время Might & Magic Heroes VI, в котором город Картал, колония Священной Империи Сокола, теперь планирует отделиться от нее. Наряду с городом на полуострове также есть три крупных города, обширные равнины, толстые болота, бесплодные пустоши, прибрежные бухты, высокие горы, густые леса и обширный город-подземелье под землей. В начале игры Картал впадает в смятение и страдает политическим переворот как результат.
участок
В небольшой городок Сорпигал-бай-зе на восточном побережье полуострова Агын группа рейдеров прибывает на корабле с важным заданием - доставить останки своего наставника в город Картал для захоронения. Сойдя с корабля, их встречает таинственный человек по имени Данстан, который показывает, что Картал недавно закрылся для посторонних после крупного переворота. Не имея возможности войти в город, пока город не откроется, налетчики скоротают время, помогая городским гарнизон в решении ряда проблем. Впечатленный их работой, капитан гарнизона отправляет налетчиков в замок Портмейрон для встречи с новым губернатором полуострова Джоном Морганом, но по прибытии обнаруживает, что замок осаждают банды разбойники и милиция. Пробиваясь против них через замок, группа в конечном итоге спасает губернатора, который вскоре просит их помочь в расследовании ряда странных событий, которые недавно произошли в этом регионе.
Первоначально рейдеры начинают с расследования присутствия темных эльфов в Кузнице элементалей - древнем строении в центре полуострова, где жили элементаль существа, в которых они обнаруживают, что отбиваются от одного такого существа, которое было испорчено неизвестной силой, освобождая его в процессе. Сообщив о том, что они нашли, Морган вскоре отправляет их в лес около города Сихейвен, чтобы встретиться с лордом Килбурном и попросить его помочь определить почерк сообщения, которое было найдено после нападения на Портмейрон; Морган также просит их отнести письмо в пират король, Crag Hack, чтобы он мог заключить с ним перемирие. Узнав от Килберна, что Монбар, бывший губернатор региона, приказал атаковать замок Моргана и теперь скрывается в Затерянном городе - древнем и разрушенном подземном городе - группа быстро выследила его и победила. Хотя Морган по-прежнему с подозрением относится к тому, как Монбар финансировал нападение на замок, он вскоре отправляет рейдеров в Картал, чтобы найти человека по имени Фалагар, посла, который тайно работал с Морганом в качестве шпиона в городе. Группе удается проникнуть через канализацию города, так же, как она, наконец, открывает свои ворота для посторонних, сталкиваясь с Данстаном перед его отъездом.
Внутри города рейдеры, ищущие Фалагара, приводят их к человеку по имени Хамза, бывшему участнику восстания в городе, теперь организующему движение сопротивления против человека, который его организовал и в итоге правит Карталом - Маркуса Вольфа. Группа узнает, что его Черная Гвардия, безжалостная группа наемников, забрала Фалагара в тюрьму в городских трущобах, и поэтому быстро начинает работу над планом по его освобождению. Освободив Фалагара, они вскоре узнают, что Данстан участвовал в перевороте, хотя его причина для этого им не разъясняется. Морган, узнав об этом, поручает налетчикам узнать о нем побольше, что приводит их к встрече с бывшим другом Данстана по имени Шива. Во время их встречи Шива показывает, что она и Данстан были частью рейдерской группы, которая двенадцать лет назад пыталась проникнуть в темница известная как Гробница тысячи ужасов. Однако что-то пошло не так, и из вошедшей группы только ей и Данстану удалось сбежать из Гробницы. Вскоре после этого оба расстались, Шива заметил, что Дунстан изменился после инцидента.
Направляясь к Гробнице за ответами, группа вскоре находит и входит в темницу, только чтобы быть заперта в таинственной тьме. эльф они встретились в Кузнице. Внутри они встречают множество темных существ и группу темных эльфов, а также находят труп Данстана. Это предупреждает рейдеров о том, что Шива ушел с самозванцем; настоящий Данстан умер в гробнице после того, как он и другие налетчики случайно сломали печать на тюрьме Безликого по имени Эробос, мастера убийц, который был заключен в тюрьму своими собратьями после Войн Древних. Эробос, освобожденный из плена, быстро украл личность и внешность Данстана, оставил его умирать и вскоре после этого начал разрабатывать план, чтобы отомстить за его заключение. Вскоре рейдеры узнают, что его намерения - разжечь войну на полуострове, объясняя свое присутствие в Картале во время переворота Маркуса темным эльфом, с которым столкнулась партия, одним из его слуг по имени Сальвин.
Вернувшись со своим открытием, группа обнаруживает, что дочь Моргана, Энн, была похищена Маркусом, чтобы остановить его вмешательство, но это имеет противоположный эффект, когда он отправляет рейдеров, чтобы сообщить Крэгу Хаку о том, что было сделано. Крэг, узнав о поимке Энн, быстро предлагает свою помощь в нападении на Картал, перебрасывая войска через свой корабль. Во время битвы налетчики быстро находят и побеждают Сальвина (игрок может рассказать ему об Энн, заставив его покончить жизнь самоубийством из-за его действий), прежде чем сразиться с Маркусом, преследуя его в древний город под Карталом - Кер-Талл - после чего они победить его. Находясь в Кер-Талле, группа вскоре узнает, что Утес погиб, сражаясь с Эробосом, в надежде, что благородная смерть в виде такого действия отразит проклятие, которое он наложил. Найдя Эробоса, отряд быстро узнает, что он повлиял на Маркуса в организации восстания в Картале, чтобы дать отпор Императрице Соколов и ее планам реформ в регионе, а также свел Монбара с ума, заставив его задуматься. демоны управляли полуостровом. Хотя он и помог группе, это было исключительно для того, чтобы предоставить ему грозного врага, хотя Эробос не знал, что рейдеры тайно использовались Империей, чтобы противостоять ему. Несмотря на то, что бесчисленные миньоны Безликих и темных эльфов были посланы убить их, налетчики наконец победили Эробоса и завершили его заговор, спасая полуостров от катастрофы.
Разработка
После того, как 15 марта 2013 года на официальном сайте Might & Magic был опубликован скрытый тизер, намекающий на возможность появления десятого титула,[8] Ubisoft выпустила официальный анонсирующий трейлер на YouTube 21 марта 2013 г.[9] с тайловым геймплеем, вдохновленным Might & Magic I-V. Голос Шелтема (главного антагониста первых пяти игр) также можно услышать в трейлере.
Хотя игра не требует "всегда онлайн" DRM, это требует использования UPlay система для разового активация игры, помимо будущего обновления и получение бонусных игровых предметов.[6]
В июне 2013 года Ubisoft объявила об открытой разработке с сообществом. Limbic Entertainment команда вместе с Ubisoft Чэнду были объявлены разработчиками игр.
Впервые игра была выпущена в августе 2013 года как бета доступен только Акт I, хотя после некоторых комментариев сообщества команда разработчиков также добавила новые функции (например, редактирование карты). игровой движок был выбран для игры, и игра должна была быть изменяемый сообществом. Однако для этого потребовалась функция, доступная только в версии Unity 3D Pro, что вызвало разногласия между игроками, Ubisoft и командой разработчиков Limbic.[10]
Полная версия игры была выпущена 23 января 2014 года. На следующий день после релиза продюсер Ubisoft Гэри Паулини, ведущий дизайнер Жюльен Пиру и Исполнительный директор лимбика Стефана Винтера AMA на Reddit [11]
27 марта 2014 года Ubisoft объявила о девблог страницы о том, что в игре больше не будет обновлений[12]Это оставило игру с множеством неисправленных ошибок.[13]
Где-то в течение 2015 года раздел страницы OpenDev на официальном веб-сайте Might and Magic X был удален и в настоящее время выдает ошибку 404. Все предварительные (старше января 2014 года) открытые статьи о разработке были удалены с официальных страниц игры и Ubisoft.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Might & Magic X: Наследие получил смешанные отзывы, набрав 71/100 баллов за Metacritic агрегирующий сайт.[14] Ричард Коббетт из ПК-геймер обнаружил, что десятый выпуск Might & Magic, несмотря на его недостатки, является успешной данью ретро-стилю игр, заявив, что «что придает Legacy его олдскульный шарм, так это то, что он отягощен явно низким бюджетом. и механические жертвы прыжка на десять лет назад, любовь к его стилю, лежащая в основе действия ».[1] Дэниел Тэк из Информер игры также похвалил подход к возврату и предоставление вариантов игрокам, назвав это «обновлением, когда мы получаем инструменты для выявления потенциальных сбоев в отрасли, которая постоянно стремится к« нажатием кнопки во время этого короткого события, чтобы выиграть »».[16] Роуэн Кайзер из Joystiq Однако, восхваляя ретро-стиль, он также выгодно сравнивал его изменения с предыдущими частями игры, отмечая, что «там, где предыдущие игры могли открываться слишком много, с резкими колебаниями сложности и ужасно несбалансированными классами персонажей, M&M 10 чувствует себя исключительно хорошо управляемым и контролируемым. . "[18]
Бретт Тодд из GameSpot хотя и раскритиковал эту историю как не столь развитую, назвав открытие, в частности, «таким же захватывающим, как слушать, как кто-то читает налоговую декларацию».[17] Еще одним предметом критики стал сервис Ubisoft Uplay с Eurogamer Стэйс Харман пишет, что «к сожалению, не все великолепно олдскульно, о чем свидетельствует настойчивое требование Ubisoft о том, чтобы игра проходила аутентификацию через свою платформу Uplay. В этом нет ощутимой выгоды для игрока, только есть потенциал для большего усложнения».[15] Хотя игра описывалась как "отрывочная сложность и диалоги на бумаге", Нишевый геймер тем не менее нашел Might & Magic X: Наследие быть увлекательной игрой, которая понравится поклонникам этого жанра.[19]На страницах продуктов распространения Steam игра получила 63% в недавних и 68% (из 1931 обзоров) среди пользователей, рекомендующих игру.[20]
Рекомендации
- ^ а б c Коббетт, Ричард (23 января 2014 г.). "Might and Magic X: Legacy обзор". ПК-геймер. Будущее США.
- ^ а б «Open Dev - разработчики говорят о Deluxe Box и дате выпуска». mightandmagicx-legacy.ubi.com. 18 декабря 2013 г.. Получено 25 декабря, 2013.
- ^ Флетчер, JC (21 марта 2013 г.). «Might and Magic X Legacy будет показан на PAX East». joystiq.com. Архивировано из оригинал 16 февраля 2015 г.. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ "Сообщество Steam :: Объявления группы :: Might & Magic X - Legacy". 16 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
- ^ Сокол, Иона. "Might & Magic X: Legacy официально объявлен". Информер стратегии. Получено 5 апреля 2013.
- ^ а б c «Интервью по RPG Codex: Might & Magic X - Legacy». Кодекс РПГ. 22 марта 2013 г.. Получено 5 апреля 2013.
- ^ «ВТОРОЙ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ ЗДЕСЬ». Ubisoft. Получено 18 ноября 2013.
- ^ "Небесные небеса - картина дня". celestialheavens.com. 15 марта 2013 г.. Получено 6 апреля, 2013.
- ^ "Might & Magic X Legacy - Анонсирующий трейлер [Великобритания]". youtube.com. 21 марта 2013. Получено 6 апреля, 2013.
- ^ http://www.svetmightandmagic.cz/mmx/mmx_historie.php
- ^ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1w1eg8/we_are_might_magic_x_legacy_team_we_just_released/
- ^ [1].
- ^ http://forums.ubi.com/showthread.php/826242-BUGLIST-Please-report-bugs-here?s=41cdf5d956ac25446d16e00eda8e7f5f
- ^ а б "Might & Magic X: Legacy for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 февраля, 2014.
- ^ а б Харман, Стэйс (23 января 2014 г.). «Меч и Магия 10: Наследие». Eurogamer. Eurogamer.
- ^ а б Так, Дэниел (23 января 2014 г.). «Might & Magic X: Legacy Review: игра вчера, сегодня!». Информер игры. Информер игры.
- ^ а б Тодд, Бретт (24 января 2014 г.). "Might & Magic X: Legacy Review". GameSpot. Gamespot.
- ^ а б Кайзер, Роуэн (24 января 2014 г.). «Might & Magic X: Legacy Review: по квадрату за раз». Joystiq. Joystiq. Получено 8 апреля, 2014.
- ^ Бэтчелор, Карл (2014-02-08). «Обзор Might & Magic X Legacy: наследие сокрушительного боя». Получено 2014-10-25.
- ^ http://store.steampowered.com/app/238750/