Герои Меча и Магии IV - Heroes of Might and Magic IV
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на русском. (Ноябрь 2018 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Герои Меча и Магии IV | |
---|---|
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Компания 3DO |
Директор (ы) | Дэвид Маллич |
Производитель (и) | Джеймс В. Дикинсон |
Дизайнер (ы) | Гас Смедстад |
Программист (ы) | Гас Смедстад |
Художник (ы) | Джозеф МакГаффин Фернандо Кастильо |
Писатель (ы) | Терри Рэй |
Композитор (ы) | Пол Ромеро Роб Кинг Стив Бака Пол Джеймс |
Серии | Герои Меча и Магии |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Герои Меча и Магии IV это пошаговая стратегия разработан Гасом Смедстадом через Новый мир вычислений и опубликовано компания 3DO за Майкрософт Виндоус -основан персональные компьютеры в 2002 году. Macintosh порт впоследствии был разработан Contraband Entertainment и выпущен компанией 3DO. Четвертая партия популярного Герои Меча и Магии франшиза, это продолжение Герои Меча и Магии III, и была последней, разработанной New World Computing.
Геймплей
Герои Меча и Магии IV внес ряд серьезных изменений в серию.
Герои
В отличие от предыдущих игр, где они не играли активной роли в бою, герои появлялись на поле битвы со своими войсками. Они могут атаковать и подвергнуться нападению. Если герой погибает в бою, его необходимо доставить в дружественный город для возрождения. Можно иметь армии с более чем одним героем или вообще без героев, хотя армии без героя неспособны выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или построек.
Система навыков также подверглась значительному пересмотру, и все Герои данного класса начинают с одинаковых навыков. Игрок имеет значительно больший контроль над развитием Героя, чем в предыдущих играх серии, а Герои «развиваются» в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык делает доступными три дополнительных. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней развития, в отличие от трех уровней в предыдущих играх.[3]
Бой
И приключенческая, и боевая карты были преобразованы в фиксированный вид. изометрический 3D-дисплей. Традиционный шестиугольник Боевая сетка была преобразована в квадратную сетку с гораздо более высоким разрешением, что упростило отображение юнитов разных размеров. Юнитам, не являющимся колдующими, давали правильный выбор заклинаний. Возмездие было разрешено одновременно с атакой, и юниты дальнего боя получили возможность отвечать на дальние атаки. Атаки снарядами и заклинания теперь требуют прямой видимости цели.
Карта мира
Каждому отдельному отряду войск давалось собственное разрешение на движение на карте приключений, при этом отряды обладали способностью отделяться независимо от основной армии; однако войска больше нельзя «курсировать» от героя к герою, чтобы переместить армию на большие расстояния за один ход. Логистика была ограничена устранением или ослаблением заклинаний путешествия. Это, в свою очередь, было частично компенсировано устранением необходимости еженедельно посещать производящие ресурсы здания и введением караванов, которые могут быстро и безопасно транспортировать героев и удаленно набирать войска из внешних жилищ.
Единицы
Небольшое количество этих навыков характерно для более ранних игр, а некоторые из новых навыков могут существенно повлиять на стратегию (например, Герой с Грандмастерской Скрытностью невидим для всех несоюзных юнитов). Подразделения войск больше не могут быть улучшены, и есть четыре ранга отрядов, которые можно нанять, вместо семи. У каждого ранга есть два жилища, которые можно построить, но за пределами первого ранга строительство одного дома исключает другое. Сами жилища животных накапливают новых существ каждый день, а не в начале каждой новой недели.[4]
История
После событий Хроники героев: Морозный меч Гелу, лидер Лесной Стражи Авли и обладатель Клинка Армагеддона, нападает на Килгора, короля варваров Крюлода, в попытке захватить и уничтожить Меч Мороза. Как и было предсказано в пророчестве, когда Клинок Армагеддона и Меч Мороза сталкиваются в битве, результатом является мощный взрыв (известный как Расплата), который разрушает мир Энрота. Однако многие жители планеты убегают через таинственные порталы, которые появляются во время Счета и ведут их в другой мир, называемый Аксеот, также являющийся местом для Меч и Магия IX.[5] Среди беженцев есть многие из героев предыдущих частей серии, и многие возвращаются к своим старым привычкам вскоре после прибытия в свой новый дом.
История Герои Меча и Магии IV Действие игры разворачивается в основном через шесть игровых кампаний, каждая из которых рассказывает о том, как основные королевства одного из континентов Аксеота были созданы после Расплаты и прибытия энротианских беженцев на Аксеот. Каждая из кампаний сосредоточена на лидере фракции и рассказывает историю о том, как этот лидер стал известен. В отличие от Герои Меча и Магии III, все шесть кампаний доступны с самого начала, и каждая разворачивается как автономный сказка.
- В кампании Haven Истинный клинокЛисандр, верный рыцарь, ранее состоявший на службе королевы Екатерины Железный Кулак, правит зарождающимся королевством Палаэдра, населенным в основном беженцами из королевства Эрафия. Однако его командование оспаривается узурпатором по имени сэр Вортон, который утверждает, что является единственным выжившим наследником династии Грифонхарт. Многие генералы Лизандра тянутся к Вортону, вынуждая лорда разоблачать Вортона как мошенника или потерять контроль над своим королевством.[6]
- В начале кампании Stronghold, Слава минувших днейВаржак, вождь варваров, в отчаянии из-за изменений, произошедших с варварским сообществом. После смерти Килгора его люди погрузились в конфликт между фракциями и находятся в опасности уничтожить себя. Намереваясь вернуть варварское королевство в его более мирное состояние до вознесения Килгора, Ваерджак намеревается доказать свою силу и подчинить своих соперников, руководствуясь своим наставником Тарнумом (ранее главным героем Хроники героев серии).[6]
- Кампания Академии игры, Цена мира рассказывает историю Эмилии Найтхейвен, крестьянской дочери энротического стеклодува. На Аксеоте, однако, она обнаруживает, что берет на себя командование сообществом напуганных беженцев и выковывает их в королевство Великий Аркан. Однако успех королевы Эмилии привлек внимание Гэвина Магнуса, бессмертного короля Бракады из Герои Меча и Магии III и Меч и Магия VII, и его джинн слуга, Солмир, которые стремятся помешать Аксеоту постичь ту же участь, что и Энрот (то есть быть уничтоженным), волшебным образом лишив все его население свободы воли.[6]
- В кампании "Заповедник" Элвин и Шаэра, Элвин, простой эльф из эльфийского королевства Аранорн (в основном населенным выжившими из Авли) влюблен в Шаэру, но их роману угрожает Лорд Харке, могущественный соперник привязанности Шаэры. Продолжающееся преследование Элвина своей возлюбленной ввергает регион в междоусобную войну, и тот, кто выйдет победителем, выиграет не только руку Шаэры в браке, но и трон Аранорна.[6]
- Еле живой, кампания Некрополя, повествует о полумертвом Голдоте, получеловеке, полумертве.лич жертва некромант Заклинание, которое он наложил, чтобы спасти свою жизнь, пошло не так, как надо. Устав жить на кусках еды, которые он может украсть у напуганных жителей деревни, Голдот объединяет силы выживших некромантов и демонических крианов из старых королевств Энрота Дейджа и Иеофол в Некросс, могущественное и внушающее страх королевство, но он вынужден действовать как защитник как живых, так и мертвых, когда сильное существо из другого измерения прибывает с планами положить конец всей жизни во вселенной.[6]
- Дочь пиратаКампания Asylum в игре представляет единственную дочь известного пирата Тауни Бальфур. Тауни наследует корабль и команду своего отца после его прискорбной смерти. Плывя по берегам Золотого моря, сражаясь с ужасными пиратами, морскими чудовищами и русалками, Тавни намеревается претендовать на мантию своего отца как самого страшного пиратского капитана Аксеота, при этом сталкиваясь с собственным теневым прошлым.[6]
Пакеты расширения
Два пакеты расширения были выпущены для Герои IV: Герои Меча и Магии IV: Надвигающийся шторм (2002) и Герои Меча и Магии IV: Ветры войны (2003), как для Майкрософт Виндоус Только.
Надвигающаяся буря предлагает шесть кампаний, более 20 карт, 16 дополнительных артефактов, четыре новых существа и обновление для сетевой игры. В каждой из первых пяти кампаний есть новый специальный герой. Надвигающаяся буря также имеет обновленный редактор, который обеспечивает полный доступ к новым героям, объектам приключений, артефактам и существам. Также включен новый саундтрек.[7]
Ветры войны представляет три новых существа и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Чаннон лидеров пяти соседних королевств.[8] Ветры войны был последней частью всего Герои Меча и Магии серия будет разработана New World Computing. Впоследствии банкротство компании 3DO привело к продаже Сила и магия франшиза на Ubisoft за 1,3 миллиона долларов.[9]
Прием
Продажи
На немецком рынке Герои Меча и Магии IV дебютировал на пятом месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за апрель 2002 года. Он поднялся на четвертое место за второй месяц.[10] прежде чем опуститься до 12-го и 19-го в июне и июле соответственно.[11]
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критические обзоры
Агрегатор критиков Metacritic определили, что рецензенты сочли игру в целом благоприятной, получив взвешенную оценку 84 из 100.[12] GameSpot написал, что «Heroes IV, несомненно, является достойным преемником серии и явно стоит того, чтобы подождать», похвалил New World Computing за то, что «смог включить в это продолжение так много новых и интересных функций, но при этом сохранил все достоинства. основные элементы, которые сделали все предыдущие игры такими замечательными ».[14] PC Gameworld был немного менее благосклонен, заявив: «Искра может быть там, но она не горит так ярко, как в прошлом».[15]
Расширения были менее хорошо приняты профессиональными рецензентами, с мета-баллами 64 из 100 для Надвигающаяся буря[16] и 58 из 100 для Ветры войны.[17]
Герои Меча и Магии IV был номинантом на Электрическая площадка'награда 2002 года "Лучшая стратегическая игра для ПК", но проиграла Warcraft III: Царство Хаоса.[18]
Примечания и ссылки
- ^ Крис Маквей. "Герои Меча и Магии IV: Новые герои для нового мира. »Ноябрь 2002 г. Apple - Игры. Последний доступ 21 января 2006 г.
- ^ Рокко Дж. Карелло. "Macintosh Герои Меча и Магии. "3 мая 2004 г. Последний доступ 21 января 2006 г. В архиве 2 декабря 2005 г. Wayback Machine
- ^ «Герои меча и магии IV / Герои 4 - Эпоха героев». www.heroesofmightandmagic.com. Получено 2019-01-06.
- ^ Харукаба. "Герои Меча и Магии IV → Обзор. »12 мая 2005 г. Небесные небеса. Последний доступ 21 января 2006 г.
- ^ «Might and Magic IX для Windows (2002)». MobyGames. Получено 2019-01-06.
- ^ а б c d е ж Калах. "Небесные небеса: Сборник текстов Героев IV". www.celestialheavens.com. Получено 2019-01-06.
- ^ Баттс, Стив (14 октября 2002 г.). «Герои Меча и Магии IV: Грядущий шторм». IGN. Получено 2019-01-06.
- ^ Баттс, Стив (25 марта 2003 г.). "Герои Меча и Магии IV: Ветры войны Обзор". IGN. Получено 2019-01-06.
- ^ О'Мара, Мэтью (30 сентября 2015 г.). «Герои меча и магии: ретроспектива». Финансовая почта. Получено 2019-01-06.
- ^ "Zeitraum: Mai 2002" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 15 июня 2002 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ "Zeitraum: Juli 2002" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 17 августа 2002 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ а б «Герои Меча и Магии IV для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 октября 2018.
- ^ Сотрудники. "Герои Меча и Магии IV". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 19 декабря 2005 г.
- ^ Парк, Эндрю (2 апреля 2002 г.). "Герои Меча и Магии IV Обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 февраля 2016 г.. Получено 6 января 2019.
- ^ Крол, Скотт Р. (12 мая 2002 г.). «Герои Меча и Магии IV». PC Gameworld. Архивировано из оригинал 19 февраля 2003 г.. Получено 6 января 2019.
- ^ «Герои Меча и Магии IV: Надвигающаяся буря». Metacritic. Получено 6 января 2019.
- ^ «Герои Меча и Магии IV: Ветры войны». Metacritic. Получено 6 января 2019.
- ^ Сотрудники. "Blister Awards 2002". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 8 марта 2003 г.. Получено 13 января, 2020.