Герои Меча и Магии II - Heroes of Might and Magic II

Герои Меча и Магии II:
Войны за наследство
Герои 2 cover.jpg
Разработчики)Новый мир вычислений
Издатель (ы)Компания 3DO
Директор (ы)Джон Ван Канегем
Производитель (и)Вальтер Хохбрюкнер
Дизайнер (ы)Джон Ван Канегем
Фил Штайнмейер
Программист (ы)Фил Штайнмейер
Художник (ы)Юлия Улано
Писатель (ы)Пол Раттнер
Композитор (ы)Пол Ромеро
Роб Кинг
Стив Бака
СерииГерои Меча и Магии
Платформа (и)ДОС, Майкрософт Виндоус, Mac OS, ОС RISC, GBC
Релиз1 октября 1996 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Герои меча и магии II: Войны за наследство это пошаговая стратегия видео игра разработан Джон Ван Канегем через Новый мир вычислений и опубликовано в 1996 к компания 3DO. Игра является второй частью Герои Меча и Магии серии и обычно считается игрой прорыва в серии. Герои II была признана шестой лучшей компьютерной игрой всех времен ПК-геймер в мае 1997 г.

Пакет расширения, Цена верности, был выпущен в 1997. Позже в комплекте с 3DO Герои II и его пакет расширения в одной коробке, выпущенный как Герои Меча и Магии II, золото в 1998.

Геймплей

Карта приключений Heroes of Might and Magic II

По большей части, Heroes of Might and Magic II - это в значительной степени графическая переработка первой игры. Геймплей в обеих играх продолжается 4X жанр стратегических игр, в котором игрок строит свое королевство с нуля, обеспечивая ресурсы, более сильные армии, лучших генералов, а затем использует эти активы, чтобы находить и побеждать противников, захватывая их замки и побеждая их армии. Помимо обновленного внешнего вида, Герои II добавлено много новых функций, которые станут основными во франшизе Heroes of Might and Magic. Герои II добавлены фракции Некромантов и Волшебников, присоединившиеся к четырем первоначальным фракциям (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чернокнижник) из первой игры. Эти две новые фракции также имеют армию существ и тематический город, который связывает фракцию вместе, а шесть разделены посередине, чтобы иметь 3 «добрые» и 3 «злые» фракции.

Каждый герой по-прежнему сохраняет систему «основных навыков» от Герои I но теперь он также может изучать второстепенные навыки, давая каждому герою возможность стать более самобытным по мере накопления опыта. Каждый герой может обладать до восемью различными вторичными навыками, и после получения навык можно развивать от базового до продвинутого и экспертного уровней. Например, Мудрость умение позволяет герою учиться заклинания уровня 3 и выше, а Логистика умение увеличивает способность героя передвигаться по суше. В Герои I, у героев была одна фиксированная особая способность в зависимости от их класса. В магия система была капитально отремонтирована в Герои II. Герои I использовал систему запоминания, в которой каждое заклинание можно было разыграть определенное количество раз, прежде чем оно истощится, когда игрок должен был вернуться в гильдию, чтобы заново выучить заклинание. Герои II использует волшебная точка система, которая позволяет игроку распределять использование заклинаний по мере необходимости, в то время как разная стоимость различных заклинаний поддерживает баланс. Еще одна важная функция, представленная в Герои II - это возможность улучшать определенные армейские юниты, предоставляя им улучшенную статистику и, в некоторых случаях, важные способности.

Наконец, Герои II добавлено больше сценариев в игру и правильную кампанию, где игрок выбирает добрую или злую сторону и разыгрывает серию сценариев, используя три фракции этой стороны. Победы в определенных сценариях дают игроку длительные бонусы, которые переносятся на будущие сценарии, и игрок может выбрать стартовый бонус перед запуском каждого сценария в зависимости от выбранной стратегии.

История

Канонический финал Герои I приводит к победе лорда Морглина Железного Кулака. В последующие годы он успешно объединил континент Энрот и закрепил свое правление как король. После смерти короля его два сына, Арчибальд и Роланд, соперничают за корону. Арчибальд организовывает серию событий, которые приводят к изгнанию Роланда. Затем Арчибальд объявляется новым королем, а Роланд организует сопротивление. Каждое мировоззрение представлено одной из двух игровых кампаний. Кампания Арчибальда показывает три «злых» города, а кампания Роланда - три «добрых» города.

Если Арчибальд победит, восстание Роланда будет подавлено, а сам Роланд заключен в тюрьму в замке Железный Кулак, оставив Арчибальда бесспорным правителем Энрота. Канонический финал, однако, приводит к победе Роланда, когда Арчибальд обращен в камень придворным волшебником Роланда, Таниром. Это событие упоминается позже в Меч и Магия VI: Мандат Небес, когда Арчибальд освобождается от заклинания. Он продолжает быть важным NPC в Меч и Магия VII: За кровь и честь.

Разработка

Большая часть основного программирования Герои II был перенесен из оригинала Герои, поэтому на разработку игры потребовалось меньше времени, чем у оригинальной Герои.[нужна цитата ]

Саундтрек создан в основном Пол Ромеро.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[1]
GameSpot8.2/10[2]
Следующее поколение3/5 звезды[3]
MacAddict"Нереально круто!"[4]
Компьютерные игрыB +[5]

В декабре 1996 г. ПК-геймер сообщили, что Герои Меча и Магии II была «особенно хороша в розничной торговле, когда каждый розничный продавец 3DO делал повторный заказ продукта».[6] Совместные продажи Герои Меча и Магии серии, в том числе Герои II, к октябрю 1997 г. превысил 500 000 экземпляров.[7] К декабрю 1999 года это число выросло до 1,5 миллиона копий.[8]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "поскольку ролевые игры на Mac мало, HM & MII, с его сочетанием характера и военный корабль-подобные игровые элементы - долгожданное дополнение ».[3]

Компьютерный игровой мир называется Герои I «стратегическая игра, которая поражает всех своими удивительными, захватывающими качествами и удивительной простотой использования» и обнаружила, что Герои II был "намного лучше оригинала Герои Меча и Магии«Помимо двух проблем с игровым процессом - отсутствия функции ожидания и невозможности управлять своим героем, если все ваши юниты отключены, рецензент нашел игру« почти идеальной ». [9]

Редакторы PC Gamer США названный Герои Меча и Магии II "Лучшая пошаговая стратегия" 1996 года и назвал ее "явно на голову выше" остальных представителей своего жанра того года.[10] Игра была номинирована на Компьютерный игровой мир's 1996 "Стратегия года" и Компьютерные игры Развлечения's призы «Лучшая стратегическая игра», а также Компьютерные игры Стратегия Плюс'за звание лучшей пошаговой стратегии 1996 года, но проиграл во всех этих категориях. Цивилизация II.[11][12][13] Также он был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая военная игра / стратегия" 1996 г. Премия Spotlight,[14] который в конечном итоге пошел Command & Conquer: Red Alert.[15] Редакторы Компьютерный игровой мир писал: "Простота Королевская награда-стиль тактического боя является прекрасным противовесом удивительной глубине стратегической игры, и в отличие от Герои I, кампания приносит гораздо больше удовлетворения ".[11]

Наследие

Герои Меча и Магии II была названа 25-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[16] В 1998 г. PC Gamer США объявили ее седьмой лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее "самой опасной захватывающей пошаговой стратегической игрой в истории компьютерных игр (за возможным исключением Цивилизация II )."[17]

Расширение

Цена верности это пакет расширения для Герои II, выпущенный 16 мая 1997 года. Расширение добавляет четыре новых кампании, новые артефакты, новые карты сценариев, новые постройки на карте и улучшенный редактор карт. Расширение также добавило новую структуру для фракции некромантов - святыню, которая усиливает способность героев воскрешать мертвых (навыки некромантии). У каждой новой кампании была совершенно другая история, не имеющая никакого отношения к оригинальной игре или другим кампаниям.

Рекомендации

  1. ^ Чин, Эллиотт (февраль 1997 г.). «Классический героизм». Компьютерный игровой мир (151): 216, 217.
  2. ^ Соэте, Тим (1996-11-26). «Герои Меча и Магии II: Обзор Войн за Наследие». Получено 2012-04-27.
  3. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с. 144.
  4. ^ Тафель, Кэти (октябрь 1997 г.). "Герои меча и магии II: Войны за наследство". MacAddict. Архивировано из оригинал 5 мая 1999 г.. Получено 13 января, 2020.
  5. ^ Клетт, Стив. "Герои Меча и Магии II: Войны за наследство". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 11 июля 1997 г.. Получено 13 января, 2020.
  6. ^ Персонал (17 декабря 1996 г.). "Короткие статьи ... Герои Меча и Магии II Хорошо продаются ". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 23 декабря 1996 г.. Получено 13 января, 2020.
  7. ^ Персонал (30 октября 1997 г.). "3DO in Flux". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 13 января, 2020.
  8. ^ "3DO Ships Герои Меча и Магии (R) III для Macintosh (R) " (Пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния: PR Newswire. 21 декабря 1999 г. Архивировано с оригинал 25 апреля 2001 г.
  9. ^ Чин, Эллиотт (февраль 1997 г.). «Classic Heroism - Heroes II - потрясающее продолжение лучшей стратегии 95-го года». Компьютерный игровой мир. Зифф-Дэвис. стр.216, 217. Получено 8 октября, 2019.
  10. ^ "ПК-геймер Выявлены лауреаты премии 1997 года ". Деловой провод (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
  11. ^ а б Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  12. ^ Персонал (июль 1997 г.). "The Компьютерные игры Развлечения Награды 1996 г. ». Компьютерные игры Развлечения (1): 54–58.
  13. ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  14. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 13 января, 2020.
  15. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  16. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  17. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.