Герои Меча и Магии II - Heroes of Might and Magic II
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья может быть расширен текстом, переведенным с соответствующая статья на русском. (Ноябрь 2018 г.) Щелкните [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Герои Меча и Магии II: Войны за наследство | |
---|---|
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Компания 3DO |
Директор (ы) | Джон Ван Канегем |
Производитель (и) | Вальтер Хохбрюкнер |
Дизайнер (ы) | Джон Ван Канегем Фил Штайнмейер |
Программист (ы) | Фил Штайнмейер |
Художник (ы) | Юлия Улано |
Писатель (ы) | Пол Раттнер |
Композитор (ы) | Пол Ромеро Роб Кинг Стив Бака |
Серии | Герои Меча и Магии |
Платформа (и) | ДОС, Майкрософт Виндоус, Mac OS, ОС RISC, GBC |
Релиз | 1 октября 1996 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Герои меча и магии II: Войны за наследство это пошаговая стратегия видео игра разработан Джон Ван Канегем через Новый мир вычислений и опубликовано в 1996 к компания 3DO. Игра является второй частью Герои Меча и Магии серии и обычно считается игрой прорыва в серии. Герои II была признана шестой лучшей компьютерной игрой всех времен ПК-геймер в мае 1997 г.
Пакет расширения, Цена верности, был выпущен в 1997. Позже в комплекте с 3DO Герои II и его пакет расширения в одной коробке, выпущенный как Герои Меча и Магии II, золото в 1998.
Геймплей
По большей части, Heroes of Might and Magic II - это в значительной степени графическая переработка первой игры. Геймплей в обеих играх продолжается 4X жанр стратегических игр, в котором игрок строит свое королевство с нуля, обеспечивая ресурсы, более сильные армии, лучших генералов, а затем использует эти активы, чтобы находить и побеждать противников, захватывая их замки и побеждая их армии. Помимо обновленного внешнего вида, Герои II добавлено много новых функций, которые станут основными во франшизе Heroes of Might and Magic. Герои II добавлены фракции Некромантов и Волшебников, присоединившиеся к четырем первоначальным фракциям (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чернокнижник) из первой игры. Эти две новые фракции также имеют армию существ и тематический город, который связывает фракцию вместе, а шесть разделены посередине, чтобы иметь 3 «добрые» и 3 «злые» фракции.
Каждый герой по-прежнему сохраняет систему «основных навыков» от Герои I но теперь он также может изучать второстепенные навыки, давая каждому герою возможность стать более самобытным по мере накопления опыта. Каждый герой может обладать до восемью различными вторичными навыками, и после получения навык можно развивать от базового до продвинутого и экспертного уровней. Например, Мудрость умение позволяет герою учиться заклинания уровня 3 и выше, а Логистика умение увеличивает способность героя передвигаться по суше. В Герои I, у героев была одна фиксированная особая способность в зависимости от их класса. В магия система была капитально отремонтирована в Герои II. Герои I использовал систему запоминания, в которой каждое заклинание можно было разыграть определенное количество раз, прежде чем оно истощится, когда игрок должен был вернуться в гильдию, чтобы заново выучить заклинание. Герои II использует волшебная точка система, которая позволяет игроку распределять использование заклинаний по мере необходимости, в то время как разная стоимость различных заклинаний поддерживает баланс. Еще одна важная функция, представленная в Герои II - это возможность улучшать определенные армейские юниты, предоставляя им улучшенную статистику и, в некоторых случаях, важные способности.
Наконец, Герои II добавлено больше сценариев в игру и правильную кампанию, где игрок выбирает добрую или злую сторону и разыгрывает серию сценариев, используя три фракции этой стороны. Победы в определенных сценариях дают игроку длительные бонусы, которые переносятся на будущие сценарии, и игрок может выбрать стартовый бонус перед запуском каждого сценария в зависимости от выбранной стратегии.
История
Канонический финал Герои I приводит к победе лорда Морглина Железного Кулака. В последующие годы он успешно объединил континент Энрот и закрепил свое правление как король. После смерти короля его два сына, Арчибальд и Роланд, соперничают за корону. Арчибальд организовывает серию событий, которые приводят к изгнанию Роланда. Затем Арчибальд объявляется новым королем, а Роланд организует сопротивление. Каждое мировоззрение представлено одной из двух игровых кампаний. Кампания Арчибальда показывает три «злых» города, а кампания Роланда - три «добрых» города.
Если Арчибальд победит, восстание Роланда будет подавлено, а сам Роланд заключен в тюрьму в замке Железный Кулак, оставив Арчибальда бесспорным правителем Энрота. Канонический финал, однако, приводит к победе Роланда, когда Арчибальд обращен в камень придворным волшебником Роланда, Таниром. Это событие упоминается позже в Меч и Магия VI: Мандат Небес, когда Арчибальд освобождается от заклинания. Он продолжает быть важным NPC в Меч и Магия VII: За кровь и честь.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2008 г.) |
Большая часть основного программирования Герои II был перенесен из оригинала Герои, поэтому на разработку игры потребовалось меньше времени, чем у оригинальной Герои.[нужна цитата ]
Саундтрек создан в основном Пол Ромеро.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В декабре 1996 г. ПК-геймер сообщили, что Герои Меча и Магии II была «особенно хороша в розничной торговле, когда каждый розничный продавец 3DO делал повторный заказ продукта».[6] Совместные продажи Герои Меча и Магии серии, в том числе Герои II, к октябрю 1997 г. превысил 500 000 экземпляров.[7] К декабрю 1999 года это число выросло до 1,5 миллиона копий.[8]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "поскольку ролевые игры на Mac мало, HM & MII, с его сочетанием характера и военный корабль-подобные игровые элементы - долгожданное дополнение ».[3]
Компьютерный игровой мир называется Герои I «стратегическая игра, которая поражает всех своими удивительными, захватывающими качествами и удивительной простотой использования» и обнаружила, что Герои II был "намного лучше оригинала Герои Меча и Магии«Помимо двух проблем с игровым процессом - отсутствия функции ожидания и невозможности управлять своим героем, если все ваши юниты отключены, рецензент нашел игру« почти идеальной ». [9]
Редакторы PC Gamer США названный Герои Меча и Магии II "Лучшая пошаговая стратегия" 1996 года и назвал ее "явно на голову выше" остальных представителей своего жанра того года.[10] Игра была номинирована на Компьютерный игровой мир's 1996 "Стратегия года" и Компьютерные игры Развлечения's призы «Лучшая стратегическая игра», а также Компьютерные игры Стратегия Плюс'за звание лучшей пошаговой стратегии 1996 года, но проиграл во всех этих категориях. Цивилизация II.[11][12][13] Также он был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая военная игра / стратегия" 1996 г. Премия Spotlight,[14] который в конечном итоге пошел Command & Conquer: Red Alert.[15] Редакторы Компьютерный игровой мир писал: "Простота Королевская награда-стиль тактического боя является прекрасным противовесом удивительной глубине стратегической игры, и в отличие от Герои I, кампания приносит гораздо больше удовлетворения ".[11]
Наследие
Герои Меча и Магии II была названа 25-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[16] В 1998 г. PC Gamer США объявили ее седьмой лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее "самой опасной захватывающей пошаговой стратегической игрой в истории компьютерных игр (за возможным исключением Цивилизация II )."[17]
Расширение
Цена верности это пакет расширения для Герои II, выпущенный 16 мая 1997 года. Расширение добавляет четыре новых кампании, новые артефакты, новые карты сценариев, новые постройки на карте и улучшенный редактор карт. Расширение также добавило новую структуру для фракции некромантов - святыню, которая усиливает способность героев воскрешать мертвых (навыки некромантии). У каждой новой кампании была совершенно другая история, не имеющая никакого отношения к оригинальной игре или другим кампаниям.
Рекомендации
- ^ Чин, Эллиотт (февраль 1997 г.). «Классический героизм». Компьютерный игровой мир (151): 216, 217.
- ^ Соэте, Тим (1996-11-26). «Герои Меча и Магии II: Обзор Войн за Наследие». Получено 2012-04-27.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с. 144.
- ^ Тафель, Кэти (октябрь 1997 г.). "Герои меча и магии II: Войны за наследство". MacAddict. Архивировано из оригинал 5 мая 1999 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ Клетт, Стив. "Герои Меча и Магии II: Войны за наследство". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 11 июля 1997 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ Персонал (17 декабря 1996 г.). "Короткие статьи ... Герои Меча и Магии II Хорошо продаются ". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 23 декабря 1996 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ Персонал (30 октября 1997 г.). "3DO in Flux". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ "3DO Ships Герои Меча и Магии (R) III для Macintosh (R) " (Пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния: PR Newswire. 21 декабря 1999 г. Архивировано с оригинал 25 апреля 2001 г.
- ^ Чин, Эллиотт (февраль 1997 г.). «Classic Heroism - Heroes II - потрясающее продолжение лучшей стратегии 95-го года». Компьютерный игровой мир. Зифф-Дэвис. стр.216, 217. Получено 8 октября, 2019.
- ^ "ПК-геймер Выявлены лауреаты премии 1997 года ". Деловой провод (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
- ^ а б Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ Персонал (июль 1997 г.). "The Компьютерные игры Развлечения Награды 1996 г. ». Компьютерные игры Развлечения (1): 54–58.
- ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.