Меч и Магия IX - Might and Magic IX
Меч и Магия IX | |
---|---|
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Компания 3DO |
Директор (ы) | Кейт Франкарт |
Производитель (и) | Джеймс В. Дикинсон |
Дизайнер (ы) | Тимоти Лэнг |
Программист (ы) | Л. Дин Гибсон II |
Художник (ы) | Кейт Вановер |
Композитор (ы) | Пол Ромеро Роб Кинг Барри Блюм Стив Бака |
Серии | Сила и магия |
Двигатель | Литтех (1.5) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Меч и Магия IX это ролевая видеоигра, последняя разработка Новый мир вычислений за Майкрософт Виндоус и выпущен в 2002 г. компания 3DO. Это продолжение Меч и Магия VIII: День Разрушителя. Это первый объект, в котором игровой движок капитальный ремонт с 1998 года Меч и Магия VI: Мандат Небес. На базе Литтех 1.5, это была первая игра в серии, в которой полностью трехмерная графика. Во время производства это было известно по рабочее название из Might and Magic IX: Writ of Fate,[1] и поклонники сериала обычно называют его этим названием.
Музыкальное сопровождение написано Пол Энтони Ромеро, Роб Кинг и Стив Бака.
Геймплей
Меч и Магия IX особенности партия четырех персонажи игроков, каждый из которых выбирается в начале игры. У каждого персонажа есть шесть статистических атрибутов: мощь, магия, выносливость, точность, скорость и удача, а количество очков, присвоенных каждому атрибуту, зависит от расы персонажа: три из четырех доступных рас имеют оба сильных атрибута, который снижает стоимость продвижения в этой области вдвое, и слабый атрибут, который удваивает стоимость продвижения в этой области. Гномы обладают выносливостью, но не обладают магией; эльфы искусны в точности, но не обладают выносливостью; полуорки хороши в силе, но им не хватает скорости. Последняя раса, люди, не имеет естественной близости к какому-либо конкретному атрибуту, но точно так же не страдает ни от каких штрафов. В дополнение к шести основным статистическим данным существует ряд вторичных статистических данных, которые не могут быть скорректированы игроком вручную, а вместо этого рассчитываются на основе других факторов. Примеры включают класс брони, который определяется путем сочетания выносливости персонажа с защитой любой брони, которую он или она может носить, и очки, которые напрямую связаны с рейтингом выносливости персонажа.
Система продвижения
Базовый класс | 1-е продвижение | 2-е продвижение |
---|---|---|
Истребитель | Наемник | Гладиатор |
Убийца | ||
Крестоносец | Рейнджер | |
Паладин | ||
Положить начало | Ученый | Маг |
Лич | ||
Целитель | Священник | |
Друид |
Кроме того, каждому персонажу назначается определенный класс персонажа. В начале игры доступны два класса: истребитель (основанный на могуществе) и посвященный (основанный на магии). В разные моменты игры у игрока будет возможность выполнить определенные задания, чтобы получить повышение по службе. Каждого персонажа можно повысить до двух раз, и есть два возможных пути повышения для каждого класса на каждом уровне. Например, боец может быть повышен до класса наемника или класса крестоносца. Затем крестоносец может быть повышен до класса рейнджеров или паладинов. В таблице слева вы найдете полный список всех возможных путей и классов продвижения.
Система навыков
Всего в игре доступно двадцать три уникальных навыка, разделенных на четыре категории. Есть шесть навыков атаки, таких как лезвие или же рукопашный бой, которые определяют, какие типы оружия может использовать персонаж и насколько он эффективен при их использовании. Три защитных навыка, броня, уклонение, и щит, определите, какие формы брони может использовать персонаж, а также его или ее способность отражать атаки противника. Четыре магические способности соответствуют четырем школам магии, доступным в игре (тьма, элементаль, свет, и дух) и определить способность персонажа произносить определенные магические заклинания в каждой школе. Последняя категория охватывает разные навыки, такие как способность обезвредить ловушки, или в предметы ремонта которые были сломаны. Каждый навык бывает четырех уровней владения: нормальный, эксперт, мастер и великий мастер, и класс персонажа влияет на навыки, которые он или она способны изучить. Например, класс гладиатора может достичь только экспертного уровня метательное оружие навык, в то время как убийца может достичь уровня гроссмейстера.[2]
участок
Сюжетная линия
Основная квестовая линия игры происходит через короткое время после разрушения мира Энрота - местоположения Меч и Магия VI через Меч и Магия VIII - как изображено на Герои Меча и Магии IV, и касается попытки вторжения в область Чедиана армией белдонского военачальника Тамура Ленга. Игрок управляет отрядом налетчиков из города Рэйвенсфорд, которые потерпели кораблекрушение на Острове Праха и рассказали об их судьбе отшельник, Тролль Ирса. Вместе с другим потерпевшим кораблекрушение воином по имени Форад Дарре они путешествуют к шести кланам Чедиана, объединяя их против угрозы Белдонской Орды.
Форада Дарре отправляют возглавить армии Чедиана против Белдонской Орды, пока группа выполняет задание для Ирсы, но они убиты до человека. Дух одного из шести убитых Ярлы Свен Форкбород сообщает, что Дарре - двойной агент, работающий на Ленга, и группа отправляется в Другой мир Аксеота, чтобы вернуть мертвых воинов из Скрелоса, Бог смерти. Прежде чем сделать это, привратник отправляет их в эфирный Темный проход. Hallenhalt, Hanndl, чтобы получить Повеление судьбы от Wyrd, Игрид. Вернувшись в Чедиан, они обнаруживают, что белдонские армии занимают город Фросгард, и убивают Форада Дарре. Столкнувшись с Тамуром Ленгом, группа узнает, что Ленг обладает вторым Повелением судьбы, что противоречит судьбе группы.
Вернувшись в Халленхальт с Тамуром Ленгом, группа беседует с Krohn и Fre, предводители богов, открывающие, что бог хаоса - Ньям Меддлер - с самого начала руководит их судьбой. Расправившись с Вирдами, убедив Ленга послать Форада Дарре и приняв форму Ирсы Тролля и Игрида, бог хаоса замышлял тщательно продуманный переворот против Крона, желая Фре и желая править жителями Аксеота для себя. Крон отправляет группу заключить преследующего Нджама в Гробницу Тысячи Ужасов, и им это удается, заключая злобного бога в оболочку из непроницаемого холода. Боги представляют им свое истинное Писание Судьбы, заявляя, что их истинная судьба с самого начала заключалась в заключении Нджама в Гробницу.
Параметр
Игра проходит в вымышленный мир Аксеот, в регионе Чеди на континенте Риш. Предыдущие три игры серии происходили в мире Энрота, стране Герои Меча и Магии. Переход в новый мир, не имеющий прямой связи с предыдущими сюжетными линиями, был вызван разрушением Энрота, как показано на Герои Меча и Магии IV, что также происходит на Axeoth. В отличие от Герои IV, тем не мение, Меч и Магия IX делает только проходную ссылку на предыдущую настройку серии. Только один персонаж из предыдущих игр серии, Николай Айронфист, снова появляется, хотя король Роланд Айронфист и Kreegan также упоминаются.[3]
Земля Хедиана расположена на восточном побережье Риша и разделена на несколько городов, управляемых шестью неприятными кланами, с народами Фрамона и Белдонии дальше на западе. Время в Рише исчисляется по годам после Великого Катаклизма, события, в котором загадочный колдун Верхоффин обрушил на континент разрушительное заклинание такой силы, что вся его география была перетасована, что нанесло урон Урсанской Империи, из которой произошли белдонцы. .[4] Каждым кланом управляет Ярл, и объединение кланов под одним знаменем - главная цель игры. Многие темы, персонажи и названия мест, такие как боги, Морозные великаны, Линдисфарн, Арслегард и потусторонний мир, были непосредственно вдохновлены кельтская и Норвежский мифология.[5] Континент, на котором Герои IV место, которое заселили беженцы из Энрота, находится далеко за морем,[6] и не упоминается в игре. В отличие от традиций, очень мало элементов сериала ' научная фантастика темы преобладают в самой игре, хотя присутствуют в предыстории.[7]
Разработка
Разработка Might and Magic IX началась в 2001 году, после выпуска Меч и Магия VIII: День Разрушителя. Это была первая игра в серии, разработанная Тимом Лангом, и первая игра, в которой Джон Ван Канегем Создатель сериала не занимался геймдизайном. Как первая игра из серии, в которой Новый мир вычислений получил крайний срок для завершения от 3DO, Меч и Магия IX 'Разработчики столкнулись с нехваткой времени и ресурсов во время производства. Это, в сочетании с ограниченным количеством сотрудников из-за сокращения персонала и продолжающейся работы над Легенды Меча и Магии, вынудил разработчиков игры срезать углы и исключить функции, которые изначально планировалось сохранить из предыдущих игр. Тим Лэнг с тех пор прокомментировал, что игра была "пре-альфа в лучшем случае », и потребовалось бы еще шесть месяцев разработки, чтобы можно было нормально играть.[8]
Информация о Меч и Магия IX 's был впервые опубликован на норвежский язык веб-сайт Gibme.com, а его развитие было позже подтверждено на GameSpot представителем 3DO.[9] Джон Ван Канегхем, создатель сериала, минимально участвовал в разработке Меч и Магия IX. В 2004 году он заявил в интервью, что, если бы это было его решение, игра не была бы выпущена в ее нынешнем виде.[10]
Во время производства Меч и Магия IX, Тим Лэнг начал разрабатывать предварительную сюжетную линию для возможного Меч и Магия X.[11] Возможные сюжетные элементы сиквела уже упоминались в самой игре. Действие игры планировалось провести в Белдонии, и Николай Железный Кулак и Ярлы должны были вернуться в качестве главных героев.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критика
Несколько критиков выразили разочарование по поводу названия, которое было усилено и широко разрекламировано, учитывая ранее известный успех сериала. Игра была подвергнута резкой критике, сославшись на отсутствие интерактивности среды, скучную графику и общее отсутствие полировки.[16] AllGame заявил, что игра "страдает от спешного производства (экран" сохранения игры "в основном состоит из огромных блоков текста и полей) и некорректного движка. Это значительный отход от предыдущих игр серии, которые были выпущены фактически с ошибками. свободны и широко известны как исполненные «сердца и души» ».[15]
Технические проблемы
В результате его поспешного развития ряд потенциально серьезных программные ошибки были обнаружены вскоре после выпуска игры.[17] 3DO в итоге выпустила сингл пластырь (версия 1.2) для игры, в которой решены некоторые, но не все, из этих проблем. Вскоре после выпуска патча 3DO объявила банкротство и был распущен, что исключило возможность официального исправления оставшихся проблем.
Рекомендации
- ^ Vox Clamant. "Меч и Магия IX ? Обзор." Небесные небеса. Последний доступ 18 января 2006 г.
- ^ Флеймстрайк. "Flamestryke's MM9 В архиве 2005-12-30 на Wayback Machine." Домашняя страница Flamestryke В архиве 2006-01-06 на Wayback Machine. Последний доступ 19 января 2006 г.
- ^ Николай Железный Кулак: Мой отец Роланд всегда говорил мне, что мой долг - отбросить мои желания и заботиться о благополучии людей! New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия IX (ПК). Компания 3DO.
- ^ Ирса Тролль: Пятьсот лет назад Темный Маг Верхоффин стоял на вершине своей башни на этом самом острове и наложил заклинание, разрушившее большую часть Урсанской Империи. Большинство считает, что именно это разрушило Урсанийскую империю. New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия IX (ПК). Компания 3DO.
- ^ "Документ о дизайне игры Might and Magic IX." Timbecile.com. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ Интервью с разработчиками Might and Magic IX. В архиве 2008-02-15 в Wayback Machine 21 октября 2001 г. К игре. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ О посетителях из космоса: ... читали из многих достоверных источников, что в прошлом нас посещали монстры со звезд, прибывшие на летающей лодке из металла. Во многих случаях они передавали странные устройства людям, которые в конечном итоге возглавили армии и стали правителями наций. New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия IX (ПК). Компания 3DO.
- ^ Тим Лэнг. "Интервью с Тимом Лэнгом." Небесные небеса. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ Трей Уокер. "Анонс Might and Magic IX." GameSpot. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ Компьютерный игровой мир. "Отрывок из интервью с Джоном Ван Канегхемом В архиве 2008-05-17 на Wayback Machine." Кодекс РПГ В архиве 2010-08-21 на Wayback Machine. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ "Концепция Might and Magic X." Замок Гобс. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ "Примечания к сюжетной линии Might and Magic X." Небесные небеса. Последний доступ 26 января 2009 г.
- ^ «Might and Magic IX для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 30 октября, 2018.
- ^ "Might and Magic IX для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 30 октября, 2018.
- ^ а б Охота, Дрю. «Меч и Магия IX». AllGame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Барри Бренесал. "Меч и Магия IX рассмотрение." IGN.com. 12 апреля 2002 г. Последний доступ 18 января 2006 г.
- ^ Vox Clamant. "Меч и Магия IX ? Ошибки." Небесные небеса. Последний доступ 18 января 2006 г.