Might and Magic V: Darkside of Xeen - Might and Magic V: Darkside of Xeen
Might and Magic V: Darkside of Xeen | |
---|---|
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Новый мир вычислений |
Директор (ы) | Джон Ван Канегем |
Программист (ы) | Марк Колдуэлл Дэвид Хэтэуэй |
Композитор (ы) | Тим Талли (ПК) Грег Альпер (ПК, в титрах не указан) Такеши Або (PC, в титрах не указан, PC98, FMT) |
Серии | Сила и магия |
Платформа (и) | MS-DOS, Mac, FM города, NEC PC-9801 |
Релиз | 1993 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Might and Magic V: Darkside of Xeen (изначально выпущен как Might and Magic: Darkside of Xeen) это научная фантастика ролевая видеоигра опубликовано и разработано для нескольких платформ Новый мир вычислений в 1993 году. Меч и Магия III: Острова Терры игровой движок, это пятая игра в Сила и магия серии, и является прямым продолжением Меч и Магия IV: Облака Ксин, завершая сюжетную арку, начатую в оригинале Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.
Как и его предшественники, она была хорошо принята как критиками, так и игроками за большой игровой мир и графику и была одной из первых игр, в которых использовались как анимированные, так и анимированные. катсцены и PCM звуковая речь. Его уникальная механика интеграции с игровым миром Облака Ксин, позволяя играть в обе игры в комбинированном формате - Мир Ксин - считалось революционным в то время.
Геймплей
Might and Magic V использует игровой движок на основе того, что используется Меч и Магия III: Острова Терры. В целом игровой процесс очень похож. Поскольку он предназначен для игры вместе с Might and Magic IV, с персонажами, которые получили некоторые уровни и другие улучшения благодаря игре в Clouds of Xeen, игровой процесс значительно сложнее для начинающих персонажей.
участок
Темная сторона Ксин завершает сюжетную арку, начатую Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum - межзвездная кампания против ренегатского творения Древних, Шелтема.[1] Сбор где Облака Ксин В конце концов, искатели приключений следуют совету короля Бурлока и следуют по следам принца Роланда на другой конец света, где они находят нечестивого Стража Terra уже покорил его жителей под псевдонимом «Аламар» (имя короля, которого он олицетворял на ВАРНе в Меч и Магия I).
Тем временем Хранитель Темной Стороны - Дракон Фараон - один за другим связывается со своими мятежными союзниками, обнаруживая, что все они были заключены в тюрьму или обращены на сторону Шелтема. В отчаянном гамбите фараон отправляет вылупившегося дракона в ночное небо Darkside, несущего командную сферу, содержащую часть его силы. Птенец убит в полете магической стрелой, направляемой Шелтемом из его замка. Сфера пережила падение на землю и была обнаружена авантюристами. Проезжая через город Каслвью, они взбираются на башню эльфийский волшебник Эллингер Хофенгагер, союзник фараона.
Поскольку Аламар переместил Замок Калиндра, центр власти одноименной Королевы Темной Стороны, не в фазу с физическим царством, Эллингер инструктирует искателей приключений собрать достаточно энергетических дисков, чтобы привести в действие заклинание, способное вернуть его в реальность. Они путешествуют по мирам Darkside, освобождая город Сандкастер от Аламара. колдун агенты Моргана и Ксенок, попутно собирая диски. Когда Эллингер восстановил Замок Калиндра, герои входят, только чтобы обнаружить, что королева Калиндра была побеждена и захвачена одним из приспешников Аламара, вампир Граф Черный Клык.
Вторжение в Замок Черного Клыка с помощью рыцарь Амвросий и его грифон, авантюристы убивают графа и обнаруживают, что Калиндра превратилась в вампира. Они восстанавливают ее от нежити, используя силы ее потерянной короны, и с ее помощью могут добраться до пирамиды Древних, где обитает Дракон-Фараон. После того, как они возвращают фараону его командную сферу, он объясняет, что Аламар владеет Кубом Силы Древних, который позволяет ему направлять двусторонний мир гондолы XEEN (Гондола экспериментальной среды ксилонита) через Пустоту. Используя Куб, он планирует высадить Ксин на своем родном мире, Терре, и продолжить свое восстание против империи Древних.
Фараон показывает, что, когда Аламар упал на Зин в своей «падающей звезде» (на самом деле спасательная капсула), вторая капсула также приземлилась, но оказалась в ловушке в вулканических горах на северо-востоке. Исследуя вторую капсулу, авантюристы обнаруживают Корака, заклятого врага Шелтема. Меч и Магия II и III. Корак приказывает им каким-то образом телепортировать его в Замок Аламар, чтобы он мог положить конец своему старому врагу раз и навсегда. Дракон-фараон ведет их в летающий город Олимп, где они получают Ящик души.
Перенося сущность Корака в Ящик душ, они пробиваются к замку Аламар и, сражаясь с ордами Шелтема, добираются до его тронного зала. Закидывая Ящик души внутрь, они отступают, когда Корак выходит, чтобы сразиться со своим старым противником, хотя эти двое равны. После разрушительной схватки Корак побежден, но заставляет Шелтема к нему и жертвы сам, инициируя их двойное саморазрушение команда. Результирующий взрыв силы уничтожает обоих Стражей вместе с Замком Аламар, доведя угрозу Шелтема до горько-сладкого конца.
Мир Ксин
Если Меч и Магия IV и V установлены в одной системе, их можно объединить в одну игру. Комбинированная игра содержит весь контент из IV и V, а также несколько дополнительных квестов,[2][3] и известен как Мир Ксин. В 1994 году NWC выпустила расширенный Мир Ксин CD, который расширил количество цифровой речи в игре.[4]
Комбинированный Мир Ксин игра содержит серию дополнительных квестов, являющихся эпилогом событий Меч и Магия IV и V. После того, как Шелтем побежден, Дракон-Фараон призывает группу к пирамиде Древних, чтобы завершить квест, который принц Роланд выполнял все время: объединение двух сторон Зина в единый непрерывный мир. После завершения остальных цепочек квестов Роланд и королева Калиндра венчаются на церемонии.[5] это вызывает преобразование мира.
MacUser названный Мир Ксин один из 50 лучших CD-ROM 1995 года и дал ему оценку 3,5 из 5.[6]
Мечи Ксин
Мечи Ксин это бонусная игра в 1995 году Трилогия меча и магии сборник (трилогия относится к Меч и Магия III, IV, и V).[7] Он был разработан Catware.[8] Впоследствии он также был включен в несколько серий антологий. Игра никогда не публиковалась в отдельном виде.
Игра началась как мод на основе Меч и Магия V двигатель. Личности из Catware были ответственны за руководство работой над модификациями. Эллен Биман. По мере развития разработки было установлено сотрудничество с New World Computing, и мод получил поддержку публикации. Мечи Ксин использует некоторые особенности движка для большого эффекта, такие как трансформация монстров, используя обычную анимацию одного монстра и анимацию атаки другого. В игре также есть ошибки в сценариях, которые позволяют игроку обходить многие встречи, идя боком.
Мечи Ксин действие происходит в совершенно новом мире, который подвергается атаке «Источника», который утверждает, что является гением Аламара, главного врага Меч и Магия V.
Графика и звук игры, не изменившиеся с Меч и Магия V, были датированы.[7] Тем не менее, игру хвалили за игровой процесс, получив 4/5 из одного обзора.[7]
Прием
Компьютерный игровой мир's Скорпиона написал в 1993 году, что Темная сторона имел «почти тривиально простые» головоломки, критикуя некоторые как «бессмысленные и скучные», но, тем не менее, пришел к выводу, что игра «является удовлетворительным завершением текущего Меч и Магия сага ".[3] Посоветовала игрокам установить и поиграть Темная сторона и Облака вместе для «наибольшего удовольствия», и заявил, что игра была «обязательной для тех, кто следил за серией с момента ее создания».[9] Темная сторона Ксин занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир's Ролевая игра года в июне 1994 года, проиграв Предательство в Крондоре. Редакторы назвали это «самым впечатляющим соединением двух CRPG в истории компьютерных игр» и «важным шагом в развитии построения виртуального мира».[10]
Меч и Магия: Мир Ксин (включая Облака Ксин и Темная сторона Ксин) был рассмотрен в 1994 г. Дракон # 201 - пользователем Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал сборнику 3 звезды из 5.[11] В апреле 1994 г. Компьютерный игровой мир сказал, что "улучшения делают ее предпочтительным выбором".[12] В CD-ROM сегодня, Нил Рэндалл похвалил Мир Ксин сборник как «веселый, последовательный и захватывающий». Он присвоил ему 4 звезды из 5 возможных.[13]
Рекомендации
- ^ История Меча и Магии на Небесах
- ^ Might and Magic: Darkside of Xeen, MobyGames
- ^ а б Скорпион (сентябрь 1993 г.). "Эксперт CGW по ролевым играм все это знает". Компьютерный игровой мир. п. 28. Получено 30 июля 2014.
- ^ Might and Magic: World of Xeen в MobyGames
- ^ YouTube видео финальной кат-сцены
- ^ Эхлер, Никки; Олсон, Ребекка (октябрь 1995 г.). «Top Spins: 50 новых компакт-дисков». MacUser. Архивировано из оригинал 26 июля 2001 г.. Получено 3 апреля, 2020.
- ^ а б c Маллинз, Клинт (январь 1996 г.). "Might and Magic: Swords of Xeen Review". Затруднительное положение. Архивировано из оригинал 6 января 2006 г.
- ^ "Трилогия Меча и Магии для DOS (1995)". MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 29 декабря 2018.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 51–58.
- ^ Петерсен, Сэнди (Январь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон. № 201. С. 57–62.
- ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ Рэндалл, Нил (апрель – май 1994 г.). "Might and Magic: World of Xeen". CD-ROM сегодня. № 5. с. 91.