E3 1995 - E3 1995
Выставка электронных развлечений 1995 | |
---|---|
Жанр | Видеоигры Интерактивные развлечения |
Начинается | 11 мая 1995 г. |
Заканчивается | 13 мая 1995 г. |
Место проведения | Конференц-центр Лос-Анджелеса |
Местоположение (а) | Лос-Анджелес, Калифорния |
Страна | Соединенные Штаты |
Следующее мероприятие | E3 1996 |
Посещаемость | 50,000 |
Организованный | Ассоциация развлекательного программного обеспечения |
Статус подачи | Некоммерческая |
В Выставка электронных развлечений 1995, широко известный как E3 1995, был первым Выставка электронных развлечений держал. Мероприятие проходило в Конференц-центр Лос-Анджелеса 11–13 мая 1995 г., общее количество участников - 50 000 человек.[1] Основные моменты шоу 1995 года включают: Sony объявление о PlayStation's дата выпуска и цены, Sega's неожиданный запуск Sega Saturn, и Нинтендо витрина Виртуальный мальчик консоль.[1][2]
Организация
До 1995 года индустрия видеоигр использовала Выставка бытовой электроники (CES) в качестве основного места проведения торговых выставок. В годы, предшествовавшие 1995 году, индустрия видеоигр обычно передавалась на выставку CES на открытом воздухе, что не было идеальными условиями для продвижения продуктов. Международная ассоциация цифрового программного обеспечения (IDSA), позже переименованная в Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) обратилась в CES и ее главу Гэри Шапиро со своими жалобами на условия, в которых они работали на CES. Поскольку CES не считала видеоигры частью бытовой электроники, они не хотели менять то, как они будут включать видеоигры. Это побудило IDSA подумать об открытии собственного шоу. Пэт Феррелл из GamePro, публикация, принадлежащая Международная группа данных (IDG) с опытом проведения выставок, таких как MacWorld, начал процесс организации такого шоу.[3] Том Калинске, затем генеральный директор Sega Америки, был главным мотиватором при создании нового шоу, полагая, что CES не учитывает интересы индустрии видеоигр, и ранее обнаружил, что проведение мероприятия только для Sega высоко ценится как розничными торговцами, так и СМИ.[3] IDSA также признала, что, проведя собственную торговую выставку, у нее будут средства для финансирования своей организации.[3] Феррелл придумал название шоу «Electronic Entertainment Expo» с идеей, что его можно рассматривать как «E в кубе», однако в разговорах с экспонентами они посчитали такой подход ненужным, а прозвище «E3» было простым и столь же эффективен.[3]
CES подслушала эти планы и быстро предложила собственную торговую выставку видеоигр под брендом CES. IDSA и CES обратились к крупным компаниям, занимающимся видеоиграми, с просьбой представить свои версии шоу. Многие молодые компании, например Electronic Arts, желали использовать подход, предлагаемый IDSA, включая возможность владеть частью шоу, став членами IDSA, по сравнению с тем, что предлагала CES. Основным противником плана IDSA было Nintendo, которые считали, что их оборудование должно рассматриваться как бытовая электроника и, следовательно, должно быть частью CES.[3] В ходе этих переговоров CES зарезервировала место в Филадельфии для проведения выставки в мае, который, по словам Феррелла, был «прайм-таймом» для розничных торговцев, чтобы подготовиться к распродажам в конце года / к праздникам.[3] IDSA еще зарезервировала место и быстро связалась с Конференц-центр Лос-Анджелеса (LACC), обнаружив, что место было свободным на те же даты, которые запланировала CES, что фактически вынудило потенциальных экспонентов выбрать ту или иную выставку. Они выбрали Лос-Анджелес, поскольку это будет поездка на один рейс для компаний, прибывающих из Японии, в отличие от Филадельфии.[3] В течение следующих нескольких недель, до того, как какое-либо мероприятие было вынуждено отказаться от невозвратных сборов за бронирование, IDSA предприняла агрессивные усилия, чтобы привлечь экспонентов для своего шоу, обеспечив безопасность более 180 поставщиков. Из крупных компаний, выпускающих видеоигры, выстояли только Nintendo и Microsoft, которые все еще не определились, какое шоу посетить. Вскоре после этого толчка Шапиро связался с Ферреллом и сказал ему, что он «выиграл»; CES отказались от планов относительно своего мероприятия в Филадельфии.[3] В тот же день Nintendo и Microsoft обратились к Ферреллу, чтобы обсудить выставочные планы на его мероприятии.[3]
Мероприятие
Внешнее видео | |
---|---|
Кадры с выставки E3 1995 года, сделанные Энтони Паризи, представителем розничной сети. |
К этому моменту большая часть площади LACC была занята первыми участниками выставки. Nintendo хотела место в более крупном Южном зале, но первые последователи, такие как Sony и Sega, уже потребовали его. Феррелл позаботился о том, чтобы Nintendo по-прежнему занимала первоклассное место в Западном зале, переместив зоны регистрации в Западный зал, чтобы посетители проходили мимо киоска Nintendo.[3] Ферреллу также пришлось забронировать дополнительную площадь в десятке различных отелей рядом с конференц-центром из-за спроса.[3]
Среди элементов первой E3, которые продолжатся и в будущих мероприятиях, были крупные пресс-конференции крупных компаний (в данном случае Sony, Sega и Nintendo), демонстрирующих их перспективное оборудование и программное обеспечение. Примечательно, что на тот момент и Sega, и Sony были готовы представить новое оборудование для западных выпусков, Sega Saturn и Игровая приставка, соответственно. Конференция Sega была первой, и хотя Калинске объявил, что Saturn будет немедленно доступен в магазинах, вскоре после этого они были уведомлены, что поставки были более ограниченными, чем предполагалось. Во время презентации Sony, после освещения многих игр для PlayStation, Стив Рейс, лидер по доставке PlayStation в США, вышел на сцену, сказал «двести девяносто девять» и затем ушел, обнаружив, что цена PlayStation составляет 100 долларов США меньше, чем у Сатурна.[3] Момент считается одним из первых пресловутых падение микрофона моменты в истории E3, и будет продолжать тенденцию, поскольку каждая компания будет пытаться превзойти других на этих мероприятиях для прессы.[3]
В то время как официальная посещаемость составляла 55 000 человек, Феррелл подсчитал, что еще 10 000 человек смогли войти; Мероприятие предназначалось только для профессионалов отрасли, розничных продавцов и прессы, но полагает, что многие пришли с показом, казалось бы, актуальной визитной карточки.[3]
Выставки
Nintendo
Virtual Boy, промежуточная консоль Nintendo, выпущенная между Система развлечений Super Nintendo и Nintendo 64, был представлен на видном месте.[2] Nintendo 64, тогда известная как Ультра 64, был представлен в почти финальной стадии разработки.[4] Включенные игры на дисплее Страна Донки Конга 2: Квест Дидди Конга, EarthBound, и Инстинкт убийцы.[5]
Sega
До Е3 1995 года Sega Saturn уже выпускалась в Японии и должна была выйти 2 сентября 1995 года в Америке.[6] В первый день E3 1995 года Sega Исполнительный директор Том Калинске выступил с программной презентацией, в которой рассказал о отпускной цене Saturn в размере АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 399, и описал особенности консоли. Калинское также показало, что из-за «высокого потребительского спроса»,[7] Sega уже отправила 30 000 Сатурнов в Игрушки наши, Бэббиджа, Бутик Электроники, и Программное обеспечение и т. Д. для незамедлительного релиза.[8]
Sony
Sony объявила цену и дату выхода будущей PlayStation.[9] Перед основной конференцией Sony компания Sega объявила розничную цену в 399 долларов США на недавно выпущенную Sega Saturn; используя возможность, SCEA Президент Стив Рэйс сделал одно короткое заявление на конференции Sony: «299 долларов». Зрители приветствовали, когда Рейс ушел от кафедры.[10]
Список известных экспонентов
Это список основных экспонентов видеоигр, которые выступили на E3 1995:[5]
Список избранных игр
Это список известных игр, появившихся на E3 1995 их разработчиками или издателями:[11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34]
Рекомендации
- ^ а б Паттерсон, Патрик (12 мая 2012 г.). «Эта неделя в истории игр: как E3 1995 навсегда изменила игровой процесс». syfygames.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2015 г.. Получено 18 июня, 2019.
- ^ а б Плант, Крис (13.10.2010). «Вспоминая виртуального мальчика 15 лет спустя». ugo.com. Получено 2017-06-11.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Кэмпбелл, Колин (7 июня 2019 г.). «История первой Е3». Многоугольник. Получено 7 июня, 2019.
- ^ "E3 1995". Центр видеоигр. 1995-05-15. Получено 2017-06-11 - через gamebits.net.
- ^ а б "Охват Game Zero E3". gamezero.com. 1995. Получено 2017-06-09.
- ^ «Да начнутся игры: 2 сентября Sega Saturn появится на полках розничных магазинов по всей стране; продажи в Японии уже вывели Sega на вершину чартов». Деловой провод. 1995-03-09. Архивировано из оригинал 15 марта 2016 г.. Получено 2017-06-11 - через Бесплатная библиотека.
- ^ Чифальди, Франк (11 мая 2010 г.). «Этот день в истории: Sega объявляет о запуске сюрприза Saturn». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-06-29. Получено 2017-06-11.
- ^ Кент 2001, п. 516.
- ^ Северино, Энтони (09.06.2013). "Крупнейшие анонсы Sony на E3". playstationlifestyle.net. Получено 2017-06-11.
- ^ Стюарт, Кит (2015-05-14). «Sega Saturn: как одно решение уничтожило главного конкурента PlayStation». theguardian.com. Получено 2017-06-11.
- ^ "AEO Jaguar Edition # 3 - Серфинг по зубчатой кромке". Atari Explorer Онлайн. Издатели подпространства. 20 мая 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2020-08-25.
- ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - Е3». CD-консоли. № 8. Pressimage. С. 29–63.
- ^ "Новости E3". Край. №23. Будущее издательство. Август 1995. С. 6–11.
- ^ Семрад, Эд (июль 1995 г.). "Лучшее из выставки электронных развлечений - E3 1995". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 72. Сендайское издательство. С. 58–72.
- ^ "E-3 Самое большое и лучшее шоу в области электронных развлечений!". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. С. 17–41.
- ^ "Выставка электронных развлечений!". GamePro. №71. IDG. Июнь 1995. С. 37–48.
- ^ "Специальный репортаж: выставка электронных развлечений". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. С. 28–42.
- ^ Эрранц, Соня (июнь 1995 г.). "Reportaje - Electronic Entertainment Expo - Y Al E3er Día Resucitó". Хобби Consolas. № 45. Hobby Press. С. 32–35.
- ^ Гомес, Амалио (июль 1995 г.). «Electronic Entertainment Expo - E3 - Y por tres días, la Meca del Cine se convirtió en la Meca del Videojuego». Хобби Consolas. № 46. Hobby Press. С. 46–55.
- ^ Кларк, Стюарт (июль 1995 г.). "Hype It Up - E3 - Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелесе". Гипер. №20. Next Publishing Pty Ltd. С. 6–8.
- ^ "Aktuelles - Electronic Entertainment Expo". ЧЕЛОВЕК! AC. № 21. Кибермедиа. Июль 1995. С. 12–31.
- ^ «Спецпредложение - E3 Messe». Мега удовольствие. № 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июль 1995. С. 8–23.
- ^ "Reportaje Especial: Tres días sin control en Los Angeles - Complete dossier sobre el show que revolucionará el videojuego". Nintendo Acción (на испанском). № 32. Hobby Press. Июль 1995. С. 20–23.
- ^ «Новости - E3 - Будущее здесь!». Злые машины Sega. № 34. EMAP. Август 1995. С. 8–18.
- ^ "PSX y Saturn, una tarta que todos quieren probar - E3 Los Angeles - ¡¡Esto sí que es Hollywood !!". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 6. HobbyPress. Июль 1995. С. 99–108.
- ^ «E3 - Величайшее шоу на Земле». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. С. 16–22.
- ^ "Досье - Салон Е3 - Ле Шок!". Первый игрок. № 54. Média Système Édition. Июнь 1995. С. 43–69.
- ^ "Special - E3-Los Angeles - Добро пожаловать на новый уровень!". Sega Magazin. №20. Computec Media Group. Июль 1995. С. 74–87.
- ^ Гарсия, Маркос; Мартин, Фернандо (июнь 1995 г.). "Reportaje - Electronic Entertainment Expo: Una Feria Elevada Al Cubo". Superjuegos (на испанском). № 38. Grupo Zeta. С. 14–23.
- ^ Гор, Крис (июль 1995 г.). "Специальные превью с E3". VideoGames - лучший игровой журнал. № 78. L.F.P., Inc. С. 40–45.
- ^ «Новости - E3 - Die Übermesse в Лос-Анджелесе». Видеоигры. № 44. Future-Verlag. Июль 1995. С. 8–33.
- ^ НАВГТР (21 июня 2007 г.). E3 1995. YouTube. Получено 2020-08-25.
- ^ Энтони Паризи (29 января 2017 г.). E3 1995. YouTube. Получено 2020-08-25.
- ^ Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar на E3 1995 - Atari Explorer Online. YouTube. Получено 2020-08-25.
Библиография
- Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.