BattleSphere - BattleSphere
BattleSphere | |
---|---|
Обложка оригинального релиза Дугласа Энгеля | |
Разработчики) | 4Играть (Оригинал) 4Play / ScatoLOGIC (Золото / Трио) |
Издатель (ы) | Оригинал
|
Дизайнер (ы) | Скотт Ле Гранд Дуглас Энгель Стефани Вуковиц |
Программист (ы) | Скотт Ле Гранд Дуглас Энгель Стефани Вуковиц |
Художник (ы) | Дуглас Энгель |
Композитор (ы) | Стефани Вуковиц |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | Оригинал Оригинальный выпуск Перезапуск
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, моделирование космического боя |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив, мультиплеер (до 32 игроков через JagLink, CatBox, JagLink II или ScatBox) |
BattleSphere это первое лицо моделирование космического боя видео игра изначально разработан 4Play и опубликован ScatoLOGIC исключительно для Атари Ягуар 29 февраля, 2000.[1][2]
Действие происходит в будущем, когда семь рас колонизировали и уничтожили множество планеты благодаря своим действиям лидеры каждой расы отправляют своих лучших пилотов в замкнутую область космоса, называемую BattleSphere, чтобы либо получить привилегию занять оставшиеся обитаемые звезды, либо вернуться на свои исходные умирающие планеты. Первоначально задуманный в 1993 до того, как Jaguar был официально выпущен на рынок, BattleSphere сильно зависит от множества научная фантастика работы и видеоигры, особенно Звездные рейдеры.[3][4][5][6][7]
Первоначально выпущенная в 2000 году, вторая версия игры была выпущена в 2002 под заголовком BattleSphere Gold, в котором добавлены новые функции и улучшения по сравнению с исходной версией и в 2006 третья, единственная в своем роде версия под названием BattleSphere Trio был продан на аукционе eBay и имеет дополнительные функции, недоступные в версии Gold.[8] Первая копия оригинальной версии была продана на eBay более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 1500, при этом выручка от аукциона составит исследование диабета,[9][10] в то время как вся прибыль после налогообложения от проданных впоследствии копий каждой версии названия была инвестирована в благотворительность при диабете.[1][11]
Несмотря на то, что он был опубликован после того, как платформа была прекращена Корпорация Atari в 1996 и объявлен как открытая платформа к Hasbro Interactive за год до выпуска,[12][13][14] BattleSphere получил положительные отзывы рецензентов, когда он был запущен с похвалой в отношении графики, музыки, игрового процесса, ценности воспроизведения и многопользовательских режимов, с несколькими публикациями, такими как GameFan, Следующее поколение и Ретро Геймер назвав ее одной из лучших игр, выпущенных для Jaguar.[15][16][17][18] Планы по переносу игры на другие системы рассматривались, но ни одна из них так и не вошла в разработку после нескольких неудачных попыток для разных издателей.[19][20]
Геймплей
BattleSphere это шутер от первого лица с элементами моделирования космических боев, аналогичными его основному вдохновению, Звездные рейдеры,[3][6][7] где игроки берут на себя роль пилота, представляющего одну из семи инопланетных рас в борьбе друг с другом за право контролировать и колонизировать галактика. У каждой расы есть три типа кораблей, которыми могут управлять игроки, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки.[6] При игре на одной консоли в игре есть четыре выбираемых режима игры, каждый со своим собственным набором правил, но игроки могут настраивать и настраивать параметры, такие как сложный уровень из вражеский AI, время возрождения, количество и типы кораблей, с которыми предстоит сражаться, и многое другое в зависимости от выбранного режима.[6] Сетевой режим включает три игровых режима, один из двух является эксклюзивным только для этого режима и поддерживает до 16 консолей, каждая с пилотом и дополнительным стрелком для потенциального общего количества 32 игроков, но заявленные возможности сети не тестировались. , в связи с выпуском игры после слияния Atari Corp. с JT Storage в обратное поглощение и прекращение производства Jaguar в 1996 году.[21][22] В игре 21 корабль на выбор,[3] но две другие инопланетные расы, у которых есть свой собственный набор кораблей, могут быть разблокированы только чит-кодами для всего 27 кораблей, и каждая выпущенная версия игры содержит секреты и скрытые режимы, доступ к которым также осуществляется с помощью того же процесса. Прогресс, рекорды и другие настройки, сделанные игроком, автоматически сохраняются через картридж картриджа. EEPROM. В игре также есть поддержка ProController.
Во время игры и аналогично Спуск, игрокам предоставляется полный контроль над своим кораблем в трехмерный окружающая среда с изображением шесть степеней свободы на нулевая гравитация,[6] с боями, происходящими в в реальном времени. Дроссель выполняется удержанием C и нажатием вверх или вниз, в то время как нажатие 1, 4, 7 или * на клавиатуре контроллера также дает тот же результат, но удерживание только C позволяет кораблю вращаться влево или вправо. Фиксация радара выполняется нажатием A, и два радара корабля будут отслеживать выбранную цель до тех пор, пока она не будет уничтожена, и тот же процесс можно сделать, нажав 3, 6 или 9 на клавиатуре. Если игрок или вражеский корабль уничтожены, их обломки может повредить или потенциально уничтожить любой корабль, попавший в зону взрыва. В некоторых случаях, когда корабль разрушен, пилот выброшен из сиденья и хотя он все еще способен сражаться с вражескими кораблями, он может выдержать только одно попадание, прежде чем быть убитым, а после уничтожения / убийства игроки должны ждать установленный период времени, чтобы возродиться на игровом поле. Основное оружие на каждом корабле - это лазеры, которые можно запускать несколько раз, нажимая B, или устанавливать их функцию стрельбы, нажимая 2 на клавиатуре, в то время как другое оружие можно переключать, нажимая 5 или 8, в зависимости от выбранного типа корабля. На каждом корабле также есть MAW датчик, испуская звуковой сигнал если приближаются вражеские ракеты.
Режимы
В игре есть пять игровых режимов:[6][7][23] Alone Against the Empire - это эксклюзивный режим для Single Console, вдохновленный Звездные рейдеры, где игроки должны командовать союзными космический корабль и защитить их звездные базы в наборе 64 гексагональных квадрант сектора от атак армады вражеских истребителей, бомбардировщиков, супер-кораблей и уничтожить вражеские звездные базы на более высоких уровнях сложности.[4][5][6][23] В этом режиме кнопки 0 и # на клавиатуре используются для ремонта корабля и прыжка в гиперпространство соответственно. Gauntlet - это бесконечный режим, похожий по структуре на Ракетное командование,[23] где основная цель - защитить шесть звездных баз в одном секторе от волны врагов, пытающихся уничтожить их, сложность каждой волны возрастает. Free-For-All - это аркадный стиль deathmatch режим в духе Рок и Землетрясение,[3][6] где игроки пытаются уничтожить определенное количество звездолеты чтобы либо достичь фиксированного количества убийств, либо рекорд. Обучение пилотов - это тренировочный режим, рекомендуемый для новичков, и представляющий собой серию из 20 тренировочных миссий для ознакомления с элементами управления и типами врагов в игре, но усложняется по мере продвижения игроков. Battle Sphere - это захват флага режим, эксклюзивный для сетевого режима, аналогичный Нетрек,[3][7] где две противоборствующие команды, разделенные на восьми консолях, пытаются захватить или уничтожить звездные базы друг друга. Кроме того, имеется также демонстрационный режим для демонстрационных целей.
участок
В будущем семь инопланетных рас колонизировали планеты по необходимости, а не по собственному выбору после эксплуатации и загрязнения своих первоначальных домашних планет, при этом вспыхивает война, когда любая из рас встречается друг с другом, и в результате обитаемые планеты становятся все более редкими. Паника между лидерами семи рас привела к решению ограничить враждебные действия друг друга небольшой и закрытой областью в космосе под названием Сектор 51.[24][bs 1] также известная как Battle Sphere, где семь рас посылают своих лучших пилотов сражаться, чтобы заявить о праве колонизировать планеты свободно или быть ограниченными их изначальным умирающим родным миром.
Гонки
- О'Катанут[bs 2]
- А кошачий Раса, которая следит за слитами, с слухами о существовании союза между ними, который был приостановлен ради события. Их корабли ориентированы на скрытность и скорость, причем один из них напоминает Звездная ярость истребитель, используемый EarthForce, военное отделение Земной Альянс в Вавилон 5 а другой назван в честь Кот от одного из разработчиков.[25]
- Угнетатели[bs 3]
- Они напоминают концепцию демоны посредством человеческая раса и ранее контролировал большую часть галактики. Большинство их кораблей спроектировано так, чтобы отразить то, что они - всемужской расы, с одним конкретным кораблем, имеющим сходство с сперма.[25]
- Se'Bab[BS 4]
- Все-женский раса, которая раньше была рабами Угнетателей до внезапного прибытия расы Телчинов 50 лет назад, ослабила их власть, в результате ксенофобия против других рас означает чрезвычайно агрессивную и самоубийственную тактику боя. Названия некоторых из их кораблей символизируют их ненависть к Угнетателям.[25]
- Slith[BS 5]
- Ящерица -подобные существа и, по слухам, союзники расы О'Катанут, чьи корабли кажутся живыми, поскольку некоторые из них названы и основаны на рептилии,[25] хотя один из них похож на Колониальная гадюка из Battlestar Galactica физически.[6]
- Smg'Heed[bs 6]
- Последние выжившие потомки человечества, которые были почти уничтожены бедствием ретровирусы и накопленный долг от размещения всего GPP в создании чрезвычайно мощного вооружения. Таким образом, все их истребители основаны на ранее существовавших технологии с 20 века.[25]
- Telchines[BS 7]
- Загадочная раса, появившаяся 50 лет назад и предположительно происходящая из соседней галактики. Название их кораблей всегда начинается с трех первых букв «три».
- Thunderbirds[BS 8]
- Они есть ястреб -подобные хищникам и соперникам рас О'Катанут и Слитов, сочетающие в своем космическом корабле скорость и огневую мощь. Их корабли названы в честь птицы с одним, названным в честь коготь из Хищная птица.[25]
Производство
Фон
BattleSphere изначально был представлен под названием Сингулярность Биллу Ребоку, тогдашнему вице-президенту по сторонним разработкам в Atari Corporation, после того, как Скотт Ле Гранд и Дуглас Энгель были приглашены сыграть некоторые из первых игр для будущего Atari Jaguar на Глендейл, Калифорния 23 сентября 1993 года, когда Скотт предложил Биллу переименовать проект в Звездные рейдеры 2000 но он сказал им, что это имя уже занято.[4][5] В октябре того же года Скотт и Дуглас достигли Тома Харкера в GEnie,[BS 9] который искал программистов для написания названий для будущей системы, чтобы действовать как посредник между ними и Atari Corp.[3][4][5] Скотт убедил его тогда-жених Стефани Вуковиц написала музыку для игры, и в результате 4Play была создана как партнерская группа.[3][4][5] 4Play переименован Сингулярность к Звездная битва, в честь универсальный компьютер игру Скотт написал во время своего Средняя школа период в 1980-е гг.[4][5]
Разработка
Разработка игры велась во время команд досуг, в дополнение к их на постоянной основе рабочие места и без финансовой поддержки, предполагая, что проект будет завершен между 12 и 18 месяцы но столкнулся с рядом проблем, таких как отсутствие поддержки разработки со стороны самой Atari.[4][5] Звездная битва был впервые представлен публике на SCES '94 в неигровом состоянии, и команда изначально планировала выпустить его во время Рождества 1994.[30][31] Шесть месяцев спустя он был продемонстрирован в WCES '95 в полуигровом состоянии под своим окончательным названием BattleSphere.[32][33][34][35][36] Игра сделала свою последнюю выставка появление на E3 1995, где 4Play продемонстрировал, что сетевой режим работает вместе с CatBox от ICD, и получил положительный отклик, однако он почти не появился на выставках из-за аппаратной ошибки, которая потребовала переписывания в последнюю минуту.[4][5][25][37][38][39][40] Затем игру планировали выпустить во втором квартале 1995 года, а затем - в сентябре 1995 года.[41][42]
С июля по сентябрь того же года после презентации на E3 1995, 4Play полностью посвятила себя разработке BattleSphere и в какой-то момент Atari запросила рабочую демонстрацию игры для фокус-группа сессию для сравнения с другой предстоящей игрой для Jaguar, Космическая война 2000,[BS 10] Atari отложила последнее в пользу первого после результатов сеанса.[4][5] В октябре того же года Atari также запросила у команды рабочий сетевой код для внедрения в Железный солдат 2 однако для многопользовательской игры эта функция была отложена в окончательной версии игры.[4][5] Последний раз его просматривали оба GamePro и Формат ST в 1996 г.[43][44] Хотя 4Play начала работать над игровыми режимами, Atari закрылась в январе 1996 года, и производство Jaguar также было прекращено, в дополнение к слиянию с JT Storage 8 апреля того же года и регистрации Форма 10-K405 SEC четыре дня спустя.[12][13][21][22] Даже после этого события BattleSphere продолжала развиваться и впервые с 1995 г. была представлена публике на JagFest '97, небольшой фестиваль, посвященный системе в Чикаго,[45] а в октябре 1997 года в игру был добавлен последний однопользовательский режим игры.[4][5]
Группа волонтеров опробовала игру в свободное время и, как таковая, BattleSphere был закончен в июле 1998, почти через пять лет после его создания и снова был продемонстрирован на JagFest '98 в Корфу, Нью-Йорк и Мир Атари в Лас Вегас в августе того же года.[4][5][46][47] Хотя разработка игры была завершена, 4Play столкнулся с несколькими проблемами при ее выпуске как с JT Storage, так и с более поздними версиями. Hasbro Interactive, кто приобрел остальные бренды и другие интеллектуальная собственность права Atari Corporation от JT Storage до их банкротства в 1999.[48] 14 мая 1999 года Hasbro Interactive объявила Atari Jaguar открытой платформой и передала все права на консоль компании. всеобщее достояние,[14] позволяя BattleSphere будет зашифрован и выпущен 29 февраля 2000 г., через два года после завершения игры.[1] Перед выпуском композитор Стефани Вуковиц дала интервью в эпизоде 1999 года. Компьютерные хроники, на фоне показа игры.[49] Об этом также было кратко сказано в специальной статье немецкого журнала, посвященной системе. Видеоигры.[50]
Влияния и ссылки
BattleSphere на него влияют различные видеоигры, кроме Звездные рейдеры Такие как Рок, Железный солдат, Нетрек, Землетрясение и Звездные войны: СИД-истребитель.[3][6][51] На него также повлияли многие произведения научной фантастики, такие как Вавилон 5 и Звездный путь, причем последний является одним из основных источников сюжетной линии в игре.[6][24][40][38][BS 11] Кроме того, он также содержит ссылки на другие научно-фантастические произведения, такие как Футурама,[BS 12] Последний истребитель,[BS 13], Красный карлик,[51] среди прочего.
Техническая информация
BattleSphere Особенности двумерный растровые изображения для статических изображений, помимо использования проприетарного многоугольник рендеринг двигатель написанная Скоттом Ле Грандом и Дугласом Энгелем, отображающая на экране от 10 000 до 15 000 полигонов вместе со своим собственным сетевым кодом, поддерживающим до 16 игроков.[30] В игре также используется графический прием, созданный 4Play и получивший название «Decal-Mapping» для всех гуро заштрихованный 3D-модели, состоящие из 256 полигонов каждая, в дополнение к очень минимальным наложение текстуры посвященный инопланетным расам » символы и идентификационные номера для мультиплеера.[6][25] Он также работает на 60 кадров в секунду, хотя производительность может варьироваться в зависимости от количества объектов, отображаемых на экране.[6] В игре используется собственный звуковой движок с шестью стерео каналы за Звуковые эффекты и четыре мононуклеоз каналы, которые используются для внутриигровой музыки.[6][30][52] Вся графика и звук игры были созданы на Atari Falcon.[6][BS 14] BattleSphere также в полной мере использует процессоры найдены в Jaguar для различных задач, таких как обработка вражеского ИИ в игре и физический движок,[6][53] Скотт заявил, что игра стала возможной благодаря мультичип архитектура.[53]
Релиз
BattleSphere был впервые выпущен 29 февраля 2000 года.[1] Первая копия оригинальной версии была продана на eBay за 1500 долларов США, а выручка от аукциона пошла на исследования диабета.[9][10] Хотя первоначальный выпуск и последующие версии игры изначально не поставлялись в комплекте с накладкой для клавиатуры, позже они были созданы и выпущены с разрешения обоих со-программистов игры членами сообщества Gaztee и rubixcube6 на AtariAge форумы.[54] Прибыль от первоначальной и каждой последующей выпущенной версии была вложена в благотворительные цели для исследований диабета.[1]
BattleSphere Gold
Вторая версия игры под названием BattleSphere Gold, был впервые выпущен 15 марта 2002 года.[55] Этот выпуск был выпущен в прозрачном картридже с несколькими обновлениями и дополнениями, которых не было в исходной версии, такими как новая анимация, переработанная система экранов меню, исправление ошибок и многое другое, помимо JUGS (немодифицированного игрового сервера Jaguar) для помощи в домашнее пиво разработка для системы.[6][55]
BattleSphere Trio
9 июня 2006 г. вышла третья единственная в своем роде версия под названием BattleSphere Trio был продан на аукционе eBay, включая весь ранее выпущенный контент из BattleSphere Gold.[8]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прежде чем быть официально выпущенным для публики, Кристиан Свенссон из Следующее поколение похвалил графику, музыку, игровой процесс, управление и мультиплеер, заявив, что «в конце концов ожидание того стоило. Жаль, что игра не получит той большой аудитории, которой она заслуживает».[16] После того, как он был выпущен спустя много времени после того, как система была прекращена, никаких современных обзоров BattleSphere были реализованы за исключением короткой статьи Эрика Милонаса из GameFan, которые отметили графику, режимы, игровой процесс и сетевой режим как сильные стороны игры.[15] Однако интернет-издания оценили игру положительно.[59] Грегори Д. Джордж из The Atari Times положительно оценил игру и похвалил графику, музыку, звуковые эффекты, игровой процесс и ценность воспроизведения, критикуя меню и экраны выбора корабля за то, что их трудно читать, но он заявляет, что «это потрясающая игра и входит в пятерку лучших Jaguar. Я бы даже сказал, что это одна из 20 лучших игр всех времен ».[57] Немецкий сайт neXGam также дал положительную оценку названию.[58]
Наследие
4Play планировал портировать BattleSphere в другие системы, такие как Игровая приставка и ПК если какой-либо издатель был заинтересован в поддержке проекта, но идея так и не появилась после нескольких неудачных презентаций в нескольких компаниях.[4][5][11] Скотт Ле Гранд, который позже стал сотрудником VM Labs, также передал порт игры на Nuon но предложение было отклонено.[19][20]
Примечания
- ^ Сектор 51, место, где BattleSphere имеет место, это ссылка на Площадь 51.[6][24]
- ^ Название расы - тако с тунцом, написанное задом наперед.
- ^ Oppressor - это онлайн-ручка Скотта Ле Гранда, в то время как внешний вид расы частично основан на истинной форме Повелителей из Роман Конец детства к Артур Кларк.[6][26]
- ^ Sebab - это онлайн-ручка Стефани Вуковиц, написанная задом наперед.[27] Они также вдохновлены женскими персонажами, которые появлялись в научно-фантастические фильмы 1950-х годов Такие как Доисторические женщины, Пленные женщины и Неукротимые женщины.[6]
- ^ Они вдохновлены несколькими гонками ящериц из таких фильмов, как Битва за звездами и Враг мой.[6]
- ^ Их имя является изменением смег, вульгарный уничижительный из Красный карлик, который Роберт Ллевеллин явно засвидетельствовано, что это сокращенная версия смегма.[28]
- ^ Внешний вид расы частично основан на пришельцах, представленных в Свидание с Рамой, еще один роман Артура Кларка, в то время как их одержимость 3 - это отсылка к Минбарцы гонка в Вавилон 5.[6]
- ^ Thunderbird - это онлайн-дескриптор Дугласа Энгеля, и название также является ссылкой на Ford Thunderbird.[29]
- ^ Том Харкер был соучредителем ICD Inc., который отвечал за публикацию AirCars в июне 1997 и CatBox аксессуар.[25]
- ^ Во время этого сеанса Космическая война 2000 был завершен, но оставался неопубликованным до выхода в сентябре 2001 компании B&C Computervisions.[4][5]
- ^ Арена, 18 серия в первый сезон из Звездный путь: Оригинальный сериал, который сам по себе был вдохновлен Конец детства является одним из основных источников вдохновения для сюжетной линии игры.[24][38][40]
- ^ Имена Филип Дж. Фрай, Лила, Бендер, Гермес Конрад, Профессор Фарнсворт, Эми Вонг, Зэпп Брэнниган и Киф Крокер появляются в таблице рекордов по умолчанию в Free-For-All.
- ^ Один из выбираемых уровней сложности в игре, Starfighter, является отсылкой к названию фильма.[6]
- ^ Один из кораблей, используемых Thunderbirds, Falcon 303, назван в честь Atari Falcon в качестве внутренней шутки, помимо того, что является основным источником графики и звуков, найденных в названии.[6][30]
Рекомендации
- ^ а б c d е «SCATOLOGIC ВЫПУСКАЕТ ДОЛГОВНУЮ СФЕРУ BATTLESPHERE ™ ДЛЯ JAGUAR И Жертвует ВСЕ ПРИБЫЛЬ НА ИССЛЕДОВАНИЕ ДИАБЕТА». ScatoLOGIC. 2000-02-29. В архиве из оригинала на 2016-03-11. Получено 2018-04-21.
- ^ Х. Чик, Трой (28 апреля 2004 г.). "Atari Jaguar - Battle Sphere (4Play / Scatologic)". Cheek.Org. В архиве из оригинала от 6 июня 2007 г.. Получено 2019-10-16.
- ^ а б c d е ж грамм час К. Бессемер, Брайан (январь 1996 г.). "4-Play Интервью". Штаб-квартира Atari Gaming. В архиве с оригинала на 2018-10-02. Получено 2018-09-14.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Ле Гран, Скотт. «Дневник дизайнера: 4Play». Штаб-квартира Atari Gaming. В архиве из оригинала на 2017-04-20. Получено 2018-09-14.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Цукидзи, Ричард; Ле Гран, Скотт (август 1998 г.). "В начале". World of Atari Convention, Лас-Вегас, 1998 г. - Программа (1): 10–11. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-04-21.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс "Полуофициальный FAQ по BattleSphere". Официальная домашняя страница BattleSphere. В архиве из оригинала на 2016-03-11. Получено 2018-09-14.
- ^ а б c d «Atari Explorer Online - Том 4, выпуск 1». atarihq.com. 16 января 1995 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 29 ноября, 2018.
- ^ а б Teddy Ruffles (9 июня 2006 г.). "Что это за Трио Battlesphere?". AtariAge. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 14 сентября, 2018.
- ^ а б hasborg (28 февраля 2000 г.). "BattleSphere # 1". eBay. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 14 сентября, 2018.
- ^ а б Кендрик, Билл. «Новая игра для Atari Jaguar продается на eBay по цене 1225 долларов». Slashdot. В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-09-14.
- ^ а б Коди, Джейсон В. (осень 2000 г.). "BattleSphere: Блестящий эпилог Ягуара" (PDF). Сизигий. Vol. 1 шт. 1. Журнал Syzygy. С. 18–21.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-09-14.
- ^ а б "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-04-21.
- ^ а б Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar». Atari Explorer. Архивировано из оригинал 18 августа 2004 г.. Получено 10 сентября, 2018.
- ^ а б Милонас, Эрик (октябрь 2000 г.). "Кладбище - BattleSphere: Star Raiders 2000?". GameFan. Vol. 8 нет. 10. Шинно Медиа. С. 106–107. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-09-14.
- ^ а б Свенссон, Кристиан (25 августа 1998 г.). «BattleSphere - самая ожидаемая и запоздалая игра от Jaguar наконец-то показывает себя на World of Atari 98». Следующее поколение. В архиве с оригинала 18 июня 2006 г.. Получено 14 сентября, 2018.
- ^ Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры Nouveau - старая система, новые игры». Следующее поколение. №77. Imagine Media. С. 68–73. В архиве из оригинала на 2019-02-12. Получено 2019-02-11.
- ^ «Десять лучших игр Atari Jaguar». Ретро Геймер. 23 июня 2014 г. В архиве с оригинала 19 января 2017 г.. Получено 14 сентября, 2018.
- ^ а б Пратт, Адам (22 февраля 2015 г.). "История болельщика - Нуон". arcryphongames.com. В архиве из оригинала на 2018-06-21. Получено 2018-09-14.
- ^ а б Пратт, Адам (11 ноября 2015 г.). «Самоцветы Atari Jaguar - BattleSphere». arcryphongames.com. В архиве из оригинала на 2018-06-21. Получено 2018-09-14.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». One Cle. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-04-20.
- ^ а б Томас, Дон (декабрь 1996 г.). «Историческая дорога Atari в никуда». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. С. 97–104. В архиве из оригинала на 2018-07-07. Получено 2018-09-14.
- ^ а б c Форхан, Карл (15 марта 2000 г.). «Игры - BattleSphere». Владения Ягуара. В архиве с оригинала 3 октября 2018 г.. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ а б c d "Actualité - Du Tout Bon Sur Jaguar!". CD консоли. № 12. Pressimage. Декабрь 1995. с. 20. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-09-16.
- ^ а б c d е ж грамм час я Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (1 час 3 минуты 7 секунд). YouTube. Получено 2020-07-12.
- ^ "Oppressor - Просмотр профиля - Форумы IBResource".. AtariAge. В архиве из оригинала от 23.05.2015. Получено 2018-06-06.
- ^ "sebab - Просмотр профиля - Форум форума AtariAge".. AtariAge. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-06-06.
- ^ Проект: Моя игра (19 февраля 2015 г.). Панель Red Dwarf (полная) (MCM Midlands Comic Con) (14.02.15). YouTube. В архиве из оригинала 29 марта 2017 г.. Получено 1 июня, 2018.
- ^ "Thunderbird - Просмотр профиля - Форумы AtariAge.". AtariAge. В архиве с оригинала на 2017-10-28. Получено 2018-06-06.
- ^ а б c d BiffsGamingVideos (8 ноября 2011 г.). SCES 1994: Части 01-12 (Atari, Llamasoft, 4Play) (20 мин. 6 сек.). YouTube. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 июня, 2017.
- ^ PS Nation (28 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с летней выставки CES 1994 - Часть 1 (48 минут 6 секунд). YouTube. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 30 сентября, 2018.
- ^ "64 бита - Новое сообщение - Прибытие на 64 бита". CD консоли. № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 97. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-16.
- ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar". ВОСА2. № 8. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 126. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-09-16.
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Шинно Медиа. Март 1995. с. 109. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2018-09-16.
- ^ «Новости - Ягуар - BattleSphere». Мега удовольствие. №32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Май 1995. с. 14. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-09-16.
- ^ «Зима-CES - Атари». Видеоигры. № 40. Future-Verlag. Март 1995. С. 10–11. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-09-16.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка в истории! - Jaguar". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. с. 35. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-16.
- ^ а б c "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. с. 37. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-09-16.
- ^ «Е3 - Ягуар». Видеоигры. № 44. Future-Verlag. Июль 1995. с. 30. В архиве из оригинала на 2018-07-26. Получено 2018-09-16.
- ^ а б c «Превью - Ягуар - Сфера битвы». VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. Август 1995. с. 71. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-16.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC. № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-16.
- ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-16.
- ^ «Ягуар: голодный кот в поисках еды - боевая сфера». GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. С. 116–124. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-16.
- ^ Чарльтон, Фрэнк; Кэмпбелл, Стюарт (январь 1996). «Характеристика - Jaguar - Прошлое, настоящее и будущее Jaguar». Формат ST. № 78. Future plc. С. 30–33. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2018-11-12.
- ^ Манн, Кевин (август 1997). "Фотографии JagFest '97". jagfest.atari.org. Архивировано из оригинал 25 января 2018 г.. Получено 21 апреля 2018.
- ^ Манн, Кевин (1 августа 1998 г.). "Фотографии JagFest '98". jagfest.atari.org. Архивировано из оригинал 27 марта 2018 г.. Получено 2018-04-21.
- ^ Тернер, Ричард. «Кредиты BattleSphere». justclaws.atari.org. Архивировано из оригинал на 2004-10-25. Получено 2018-09-16.
- ^ «Hasbro Interactive приобретает активы легендарной игры Atari». Девять жизней. 16 марта 1998 г. В архиве из оригинала 07.11.2005. Получено 2018-09-16.
- ^ Internet99 (31 июля 2002 г.). Интернет-видеотелефония (9 мин 1940 сек). Интернет-архив. В архиве с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 16 сентября, 2018.
- ^ Карелс, Ральф (август 1999). «Особый - Atari Jaguar». Видеоигры. № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-16.
- ^ а б «Новости - Обновление Jaguar». Мир Atari. № 1. Нил О'Найонс. Май 1995. с. 10. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-09-23.
- ^ Томассон, Майкл (2 декабря 1999 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Дуглас Энгель». gooddealgames.com. Хорошие игры. В архиве из оригинала 15.08.2000. Получено 2020-03-14.
- ^ а б Щепаниак, Джон (июль 2006 г.). «Ретроинспекция: Atari Jaguar». Ретро Геймер. № 26. Будущее издательство. С. 48–53. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2018-09-16.
- ^ Gaztee (9 ноября 2010 г.). "Aircars, Space War 2000 наконец-то получил коробку и многое другое!". AtariAge. В архиве с оригинала 14 ноября 2010 г.. Получено 16 сентября, 2018.
- ^ а б "SCATOLOGIC INC. СЕЙЧАС ДОСТАВЛЯЕТ BATTLESPHERE GOLD ™: ОГРАНИЧЕННОЕ ИЗДАНИЕ ENHANCED BATTLESPHERE ™". ScatoLOGIC. 2002-03-15. В архиве из оригинала на 2016-03-11. Получено 2018-09-16.
- ^ Хугланд, Марк. «BattleSphere - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-04-22.
- ^ а б Д. Джордж, Грегори (1 августа 2000 г.). «BattleSphere - стоило ли ждать битвы?». The Atari Times. Архивировано из оригинал 29 октября 2014 г.. Получено 2018-04-22.
- ^ а б Хейко. "BattleSphere Im Test". neXGam. В архиве из оригинала на 2018-04-23. Получено 2018-04-22.
- ^ Винтерхальтер, Райан (29 апреля 2011 г.). «31 домашняя игра, в которую стоит сыграть - мы отслеживаем некоторые из самых интересных домашних игр игровой индустрии за последние годы: BattleSphere». 1UP.com. IGN. Получено 2020-02-16.