Гарфилд: пойманный на месте преступления - Garfield: Caught in the Act
Гарфилд: пойманный на месте преступления | |
---|---|
Разработчики) | Sega InterActive Новотрейд Интернэшнл (GG) Point of View, Inc. (ПК) |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Майкл Лэтэм Эрик Квакенбуш (GG)[1] |
Дизайнер (ы) | Ронда Ван |
Программист (ы) | Ала Д. Диас Майкл Ферни Правин Ваг |
Художник (ы) | Арт Вонг Майкл Чанг Петра Эверс |
Писатель (ы) | Джеймс Кабрал Майк Йоффи |
Композитор (ы) | Дуайт Стоун Джеффри Гленн Твераас Тристан де Пре |
Серии | Гарфилд |
Платформа (и) | Игровое снаряжение Майкрософт Виндоус Sega Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Гарфилд: пойманный на месте преступления это 1995 боковая прокрутка Платформа видео игра первоначально разработан и опубликован Sega для Sega Genesis. Версии для Sega Game Gear и Майкрософт Виндоус также были освобождены. Он основан на Джим Дэвис ' комикс Кот, Гарфилд и черпает вдохновение из книги Дэвиса 1984 г. Гарфилд: его 9 жизней. После Оди напугал Гарфилда во время просмотра телевидение и в итоге упав на телевизор, оба персонажа пытаются отремонтировать его, прежде чем Джон Арбакл ловит их, однако брошенные запчасти превращаются в электронного монстра, известного как Глюк, переносящего Гарфилда в телевизор, и он должен победить его, чтобы выбраться.
Гарфилд: пойманный на месте преступления был встречен критиками неоднозначно.
Геймплей
Гарфилд: пойманный на месте преступления платформер с боковой полосой прокрутки, в которой игроки берут под свой контроль титульного кота через несколько уровни разнообразного тематического набора на телевидении, чтобы победить злое электронное существо, известное как Глюк, и уйти от телевизора в качестве основной цели.[2][3]
Уровни, представленные в игре, хоть и линейны по своей природе, но большие и заполнены множеством препятствий, врагов и опасностей окружающей среды, в которых игрок должен пересекать сцену, бегая, прыгая, взбираясь, раскачиваясь, бросая предметы или уклоняясь от врагов, в то время как более поздние уровни становятся больше похожий на лабиринт и исследовательский, заставляя игрока выбирать разные маршруты, чтобы добраться до конца и босс нужно бороться, чтобы продвигаться дальше. Есть два типа бонусные раунды, один из которых напоминает Whac-A-Mole игра. Каждый раз, когда игрок побеждает босса, Гарфилд берет Рекламная пауза где он летит через телевизионную пустошь, пытаясь дополнительная жизнь или продолжить.[2][3]
Гарфилд может атаковать врагов с близкого расстояния или бросать в них предметы (оружие ближнего боя и брошенные предметы меняются между уровнями).[2][3] Враги состоят из призраков, пираний, крабов, бульдогов и мумифицированных мышей.[2][3] Все уровни также содержат полезные Предметы и боеприпасы для оружия, которые необходимо собрать для Гарфилда, среди других секретов, которые необходимо найти. Если Гарфилд потерпит поражение, он возрождается на ближайшем пропускной пункт достигнуто, но когда все жизни потеряны, игра окончена, хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, используя продолжается или загружая их сохраненная игра через пароль в последний достигнутый уровень.[2][3]
Синопсис
Общее содержание сюжета Гарфилд: пойманный на месте преступления распределяется между каждой версией игры.[2][3] Оди пугает Гарфилда, пока тот смотрит телевизор, и в итоге падает на телевизор. В спешке отремонтировать телевизор, прежде чем Джон их поймает, Гарфилд и Оди пытаются собрать разбитые и сломанные части. Без отвертки Гарфилд быстро собирает телевизор, за вычетом пары частей. Когда Гарфилд выбрасывает запасные части, они превращаются в электронного монстра, известного как Глюк. Глюк переносит Гарфилда в телевизор, и теперь он должен победить Глюк, чтобы выбраться наружу.
Производство
Фон
Создатель Гарфилда Джим Дэвис дал Гарфилд: пойманный на месте преступления это смысл при описании столпа, сформировавшего проект.[4]
Планы по выпуску игры Гарфилда на Sega Genesis возникли с появлением лицензионных игр для платформ, таких как Дисней Аладдин к Девственные игры.[5] Развитие на Гарфилд: пойманный на месте преступления первоначально началось с программист Стивен Лашауэр, работавший над Sega 32X преобразование из Звездные войны Аркады, но внутренние проблемы разработки привели к тому, что проект был перезапущен на Рождество 1994 года, и в результате месяцы работы были отменены, и Майкл Ферни теперь стал ведущим программистом вместе с Алой Диас и Правином Вагом.[5][6]
Майкл Ферни был бывшим Абсолютное Развлечения участник, который покинул компанию и присоединился к Sega для работы над проектом 32X под названием Трещотка и болт но из-за того, что Sega interActive сосредоточилась на выпуске Вечные чемпионы: вызов с темной стороны, его команда и проект не продвигались вперед, пока его не перевели с Звездные войны Аркады сотрудников и попросили взять на себя Гарфилд: пойманный на месте преступления, который столкнулся с бурным циклом создания.[6] Правин Ваг был нанят Лашауэром после того, как Sega приобрела компанию, которая позже стала Sega interActive, а Петра Эверс присоединилась к Sega из-за своего опыта работы в качестве концепт-художника и дизайнера, и это название ознаменовало ее дебют в индустрия видеоигр.[5][7]
Разработка
Гарфилд: пойманный на месте преступления на Sega Genesis была разработана большей частью той же команды, которая работала над Звездные войны Аркады для 32X в Sega interActive одновременно с портом Game Gear от Новотрейд Интернэшнл, с Майклом Лэтэмом и Эриком Квакенбушем в качестве производители каждой версии соответственно.[1][2][5][6] Майкл Ферни, Правин Ваг и Петра Эверс рассказали о процессе разработки и истории игры в онлайн-интервью.[5][6][7] И Ферни, и Вагн утверждали, что, хотя проект уже был тщательно спланирован через документы игрового дизайна, многие оригинальные идеи были отброшены из-за того, что они не были интересными, как, например, сегмент поезда в «Катсабланке», который был реализован на раннем этапе, но в конечном итоге не был признан удовлетворительным для окончательной версии.[6][5]
Другие уровни с разной степенью прохождения также были удалены из оригинальной версии Genesis, например «Чужой пейзаж», созданный Эверсом и основанный на лава лампа, также как и Мини-игра в котором игроки собирали сыр из мышиной норы.[6][7] Ферни заявила, что маркетинговая команда Sega попросила «Замок графа Слобулы» стать первым уровнем игры, а не «Пещерный кот 3 000 000 до н.э.», при этом Ферни рассматривает предыдущий уровень как один из более слабых этапов, который, вероятно, оттолкнет игроков от просмотр всей игры.[6]
Все спрайты и рисованная анимация в Гарфилд: пойманный на месте преступления были созданы Джимом Дэвисом и художниками Лапы, а Sega interActive перенесла эскизы, предоставленные студией, в пиксельная графика графики, причем Ферни заявила, что человек, который выполнил процесс, был субподрядчик.[4][5][6] Игра черпала вдохновение из книги Дэвиса 1984 года. Гарфилд: его 9 жизней. Дэвис отметил, что концепция его книги позволила им изобразить Гарфилда более «кинетичным», чем его обычный персонаж из газетной полосы, облегчая адаптацию книги в часовой телешоу, и рассудил, что аналогичная предпосылка позволит более эффективно переводить текст. Гарфилда в среду видеоигр.[4] Дэвис также заявил, что он отвечал за создание как обложки, так и вступительной части.[4]
Релиз
Гарфилд: пойманный на месте преступления была впервые выпущена для Sega Genesis в 1995 году компанией Sega и состояла из шести уровней.[8][9] Эта версия также была распространена в Бразилии компанией Tectoy.[нужна цитата ] Sega Channel подписчики могли скачать Гарфилд: Затерянные уровни, эксклюзивный выпуск сервиса, в котором есть 3 разных уровня.[10] Порт для Sega 32X под названием Гарфилд в TV Land, было запланировано, но в конечном итоге отменено.[11]
Игровое снаряжение
Версия Game Gear Гарфилд: пойманный на месте преступления, разработанный Novotrade International и опубликованный Sega в Северной Америке и Европе, включает в общей сложности восемь уровней, два из которых появляются в Потерянные уровни («Костеголовый варвар» и «Слоббинский капюшон»).[3][12] Есть только один тип бонусного этапа (доступ к которому осуществляется путем нахождения значка лица Арлин на каждом уровне), в котором игрок должен разрушить все в гостиной Джона в течение ограниченного времени, чтобы получить дополнительную жизнь.[3] У Гарфилда нет разных костюмов на каждом уровне, и атаки одинаковы на всех уровнях (его ближний бой - это удар, а снаряд - камни). Нет предметов непобедимости. В межуровневых сегментах Гарфилд не получает урон от препятствий; вместо этого они телепортируют его обратно в начало этого сегмента. Как и оригинал Genesis, версия Game Gear также распространялась в Бразилии компанией Tectoy.[нужна цитата ]
ПК
Порт ПК Гарфилд: пойманный на месте преступления, разработан Point of View, Inc. и впервые выпущен Sega в марте 1996, есть один новый уровень, похожий на один из уровней Sega Channel Потерянные уровни («Чужой пейзаж»), а остальные уровни представлены в ином порядке, чем в оригинале Genesis.[нужна цитата ] Порт ПК также был повторно выпущен в Пакет Соник и Гарфилд, вместе с Коллекция Sonic & Knuckles и Баку Баку Животное.[нужна цитата ]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Критический прием для Гарфилд: пойманный на месте преступления был в целом смешанным. Рассматривая версию Genesis, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх похвалили графику и анимацию, но все, кроме одного, чувствовали, что их перевешивают слабые элементы управления и большое количество обязательных обращений.[16] GamePro также отметил, что «красочные фоны и большие спрайты очаруют любителей мультфильмов», но медленные и слабые движения Гарфилда делают игру слишком расстраивающей. Они пришли к выводу: «Поклонникам комиксов может понравиться это название платформы. Утомительный геймплей и безнадежное управление рассердят кого-то еще».[18] Журнал Sega Saturn (ранее Журнал Sega) раскритиковал мягкий фон и вялый контроль и резюмировал: «Как только вы преодолеете новизну извлечения любого движения из самого известного в мире наркомана сна, у вас останется довольно неоригинальный платформер».[36] В ретроспективном обзоре версии Genesis, AllGame Редактор Бретт Алан Вайс похвалил «симпатичную мультяшную» графику, кроме того, заявив, что «Оди, Джон и банда все похожи на них самих, а Гарфилд такой же оранжевый и такой же толстый, как всегда», но охарактеризовал игру как «среднюю и простой экшн, симпатичный, но не очень забавный ».[14]
Рассматривая версию Game Gear, GamePro'«Неизвестный геймер» был доволен тем, насколько хорошо персонаж игрока воссоздает внешний вид и поведение Гарфилда, комментируя, что «Гарфилд пожимает плечами и веселится, и смею сказать, мило». Он пришел к выводу, что игра, хотя и простая и «вряд ли игра года», будет хорошим опытом для молодого или начинающего игрока.[19]
Рекомендации
- ^ а б Quakenbush, Эрик (2006). «Видеоигры - Гарфилд». q-design.com. Дизайн Quakenbush. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Гарфилд: пойманный на месте преступления инструкция по эксплуатации (Sega Genesis, США)
- ^ а б c d е ж грамм час Гарфилд: пойманный на месте преступления руководство по эксплуатации (Sega Game Gear, США)
- ^ а б c d Feature Creature, The (декабрь 1995 г.). «Спецрепортаж: Гарфилд устроил игру - познакомься с человеком, стоящим за Гарфилдом (Кот, мультфильм, комикс и игра)!». GamePro. № 87. IDG. п. 44. В архиве из оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 31 мая 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Billscat-носки (2015). "Правин Ваг (интервью)". hiddenpalace.org. В архиве из оригинала 2 февраля 2019 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час Носки Billscat. "Майкл Ферни (интервью)". hiddenpalace.org. В архиве из оригинала 2 февраля 2019 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ а б c Billscat-носки (2017). "Петра Эверс (интервью)". hiddenpalace.org. В архиве из оригинала 2 февраля 2019 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ 6-пак инструкция по эксплуатации (Sega Genesis, США)
- ^ а б Маркус; Стив (январь 1996 г.). «Обзор Megadrive - Гарфилд: пойманный на месте преступления». Злые машины Sega. № 39. EMAP. С. 74–75.
- ^ "Гарфилд: Пойманный на месте преступления (видеоигра, 1995) - Мелочи". IMDb. Amazon. В архиве из оригинала 13 марта 2020 г.. Получено 13 марта 2020.
- ^ Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван; Чен, Дэвид (18 декабря 2013 г.). Анатомия неудачи: Sega 32X - бег за розами. Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition (1-е изд.). Smashwords Edition. С. 159–167. ISBN 9781311080820. Получено 29 января 2014.
- ^ а б Стив; Маркус (январь 1996 г.). «Обзор игрового снаряжения - Гарфилд: пойманный на месте преступления». Злые машины Sega. № 39. EMAP. С. 78–79.
- ^ «Гарфилд: Пойманный в законе для Книги Бытия». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ а б Вайс, Бретт Алан (1998). «Гарфилд: Пойманный на месте преступления (Sega Genesis) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ Вайс, Бретт Алан (1998). «Гарфилд: Попался в ловушку (Sega Game Gear) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ а б Баран, Андрей; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Парус, Скотт (ноябрь 1995 г.). «Команда обзора - Генезис - Гарфилд». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Сендайское издательство. п. 44.
- ^ Халверсон, Дэйв; Сталкер; Рикардс, Келли (январь 1996). "Точка зрения - Гарфилд (Бытие)". GameFan. Vol. 4 шт. 1. Метрополис Медиа. п. 22. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ а б Сквидео, капитан (декабрь 1995 г.). "ProReview: Genesis - Гарфилд: пойманный на месте преступления". GamePro. № 87. IDG. п. 88. В архиве из оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 31 мая 2017.
- ^ а б Неизвестный геймер, The (январь 1996 г.). "ProReview: Game Gear - Гарфилд". GamePro. № 88. IDG. п. 112. В архиве с оригинала 11 августа 2018 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ Буассари, Вероник (ноябрь 1995 г.). «Обзор Megadrive - Гарфилд: пойманный на месте преступления». Консоли + (На французском). № 48. M.E.R.7. п. 102. В архиве из оригинала 19 июня 2015 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ "Speedy Gonzatest: Game Gear - Гарфилд: пойманный на месте преступления". Консоли + (На французском). № 47. M.E.R.7. Октябрь 1995. с. 152.
- ^ Лукас, Виктор (30 марта 1996 г.). «Обзоры - Гарфилд: Пойманный на месте преступления (Бытие)». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ Х., Т. (апрель 1996 г.). "Game Gear Test: Garfield: Caught in the Act - Vielfraβ Garfield tummelt sich auf Segas Handheld. Mal sehen, ob er es besser macht als auf dem 16-Bitter". Азартный игрок (на немецком). № 1. X-Plain-Verlag. п. 82.
- ^ Колёфер, Тассо (ноябрь 1995 г.). "Mega Drive Test: Garfield - Nun ist es endlich soweit: Der stubenreine Kater gibt sein Debüt auf Segas 16-Bit-Konsole. Dabei erlebt er viele haar-sträubende Abenteuer". Геймеры (на немецком). № 30. MLV-Verlag. п. 39. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ Кастеллот, Хавьер (октябрь 1995 г.). "Lo Más Nuevo - Sega Mega Drive: Гарфилд, пойманный на месте преступления - Un Gato Con Mucho Cuento". Хобби Consolas (на испанском). № 49. Hobby Press. С. 108–109. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ "Novedades - Game Gear: Garfield - Aires felinos para Game Gear". Хобби Consolas (на испанском). № 52. Hobby Press. Январь 1996. с. 114.
- ^ Баннерт, Роберт (ноябрь 1995 г.). "Spiele-Tests - MD: Гарфилд". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 25. Кибермедиа. п. 79.
- ^ Фрэнсис (октябрь 1995 г.). «Зэппинг: игровое снаряжение - Гарфилд: пойманный на месте преступления». Мега сила (На французском). № 43. MegaPress, S.A.R.L. п. 91.
- ^ Сулейман, Сандри (ноябрь 1995 г.). "Test MD / Sat: Garfield - Mega Drive-Besitzer dürfen sich mit Garfield auf Futtersuche begeben". Мега удовольствие (на немецком). № 38. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 77. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ Хархаузен, Бьорн (январь 1996 г.). «Смешанный тест: игровое снаряжение - Гарфилд». Мега удовольствие (на немецком). №40. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 68.
- ^ Лассаль, Гийом (октябрь 1995 г.). «Vite Vu: Game Gear - Гарфилд: пойманный на месте преступления». Первый игрок (На французском). № 57. Média Système Édition. п. 128.
- ^ Шнайдер, Ульф (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Гарфилд - пойманный на месте преступления». SEGA Magazin (на немецком). № 24. Computec Verlag. С. 30–31.
- ^ «Обзоры - Mega Drive - Гарфилд: Пойманный по делу». Sega Power. №75. Future plc. Рождество 1996 г. с. 61.
- ^ "Mega Drive - ProReview: Гарфилд: Пойманный на месте преступления". Sega Pro. №53. Издательство Paragon Publishing. Январь 1996. С. 48–49.
- ^ «Игровое снаряжение - ProReview: Гарфилд: пойманный на месте преступления». Sega Pro. №53. Издательство Paragon Publishing. Январь 1996. с. 49.
- ^ а б «Обзор Sega: Megadrive | 16-бит - Гарфилд: Пойманный на месте преступления». Журнал Sega Saturn. № 2. EMAP. Декабрь 1995. с. 90.
- ^ Карелс, Ральф (декабрь 1995 г.). "Mega Drive - Отзывы: Я ооочень ленив - Гарфилд". Видеоигры (на немецком). № 49. Future-Verlag. п. 74. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 9 марта 2020.
- ^ «Игроки - Награды - Лучшая игра с игровым снаряжением». Игроки в игры. № 79. Исследование сигналов. Рождество 1995. стр. 26.