Фаза Ноль - Phase Zero
Фаза Ноль | |
---|---|
Обложка демо от Songbird Productions | |
Разработчики) | Hyper Image Productions |
Издатель (ы) | Оригинальный выпуск Перезапуск
|
Директор (ы) | Пол Гуд |
Производитель (и) | Билл Ланидес Тед Таккечи (Atari Corp.)[1] |
Дизайнер (ы) | Матиас Дуарте |
Программист (ы) | Джереми Гордон |
Художник (ы) | Отавио Гуд |
Писатель (ы) | Стерлинг Краусс |
Композитор (ы) | Энди Карлсон |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | Оригинальный выпуск Перезапуск |
Жанр (ы) | Действие, стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (до восьми игроков через JagLink или же CatBox )[3] |
Фаза Ноль неизданный действие -стрелок видео игра который был разработан Hyper Image Productions и первоначально планировалось опубликовать Корпорация Atari в запланированный сентябрь 1995 дата выпуска исключительно для Атари Ягуар.[4] Это была единственная игра, разрабатываемая Hyper Image.
Приняв на себя роль пилота-новичка из титульной эскадрильи, назначенной бороться против конкурирующей организации, известной только как Коллектив в чужая планета игроки берут под свой контроль ховертанк VTV без окон под названием Hunter, чтобы выполнить ряд миссий и задач, сражаясь с вражескими ховертанками VTV. Hyper Image изначально работал над стрелок сверху вниз для Система развлечений Super Nintendo, до того, как команда позже перешла на Jaguar с Фаза Ноль и решили использовать свою интерпретацию карта высот техника для визуализации пейзажи и визуальные эффекты, помимо акцента на LAN играть за мультиплеер.[5]
Хотя команда Hyper Image продолжала работать над Фаза Ноль, несмотря на то, что в середине 1995 года компания Atari Corp. больше не получала оплаты за разработку, в конечном итоге она остановила и закрыла проект в марте. 1996 наряду с другими предстоящими играми для Платформа,[6][7] за месяц до слияния Atari с JT Storage в обратное поглощение апреля того же года.[8][9] Игровой прототип, хотя и не был выпущен, с тех пор был выпущен и продан в Интернете независимыми группами, такими как B&C Computervisions и позже Songbird Productions.[2]
Геймплей
Фаза Ноль это шутер с экшеном и стратегия элементы, которые в основном воспроизводятся в первое лицо перспектива, похожий на AirCars и Hover Strike,[10] где игроки берут на себя роль новобранец пилот из титульной эскадрильи, берущий под свой контроль ховертанк VTV Hunter в различных миссиях на нескольких уровнях, таких как поиск потерянного члена из той же эскадрильи или уничтожение вражеских целей. Перед началом любого уровня игроки могут просмотреть главное меню и проверить различные доступные параметры, например просмотреть брифинг миссии, чтобы узнать об основной цели, которую необходимо выполнить в текущей миссии.[11]
Хотя в однопользовательские миссии можно играть в обычном режиме, и некоторые параметры в главном меню работают без проблем, такие параметры, как сетевой режим, приводят к сбою игры, в то время как другие, например, сохранение игры вручную на картриджах EEPROM не работают в незавершенном выпуске, в дополнение к тому, что игровой процесс подвержен глюки и баги, вылетающие из игры. В игре также есть поддержка ProController.
Игрокам предоставляется полный контроль над своим ремеслом в трехмерный окружающая среда во время игры, с битвами, происходящими в в реальном времени и показывая разрушаемая среда. Хотя игроки могли свободно бродить на уровнях игры, чтобы найти новые оружие и другие пункты, основная цель или задачи миссий должны быть выполнены для дальнейшего продвижения. В зависимости от текущей миссии игрокам дается определенное количество оружия, которое можно выбрать, нажав Option и прямо на контроллере, чтобы атаковать вражеские корабли, но как только выбранное оружие исчерпано, оно становится недоступным, если игрок не найдет больше боеприпасов на уровне. . Нажатие Option и вверх откроет экран карты, на котором отображаются как враги, так и местоположение основной цели в пределах текущего уровня, но поскольку действие происходит в реальном времени, враги могут нанести урон кораблю игрока. Если текущий отряд охотника игрока уничтожен, он немедленно выброшен и эвакуированы из этого района, заставив перезапустить миссию.
Из-за незавершенного характера игроки могут достичь только пятой миссии, которая не может быть полностью завершена из-за отсутствия элемента цели для дальнейшего продвижения в игре, однако, с помощью чит-кода можно получить доступ к большему количеству уровней.[11]
История
Фаза Ноль был впервые представлен публике на стенде Atari Corporation во время Зимняя выставка бытовой электроники в 1995 году под названием Ховер Хантер, где участники и журналисты видеоигр, освещающие мероприятие, сразу сравнили игру с НоваЛогик с Команчи и это Воксельное пространство двигатель из-за воксель -подобно графика, и в нем были представлены только режимы "Приключение" и "Сражение" для зрителей,[12][13][14][15] причем последний поддерживает до восьми консолей, объединенных в сеть для многопользовательской игры.[16][17][18][19][20] В январской статье 1995 г. студенческое издание Diamondback, выяснилось, что Hyper Image Productions была компания по разработке игр сформированный семью бывшими колледж студенты, которые встали на путь вступления в индустрия видеоигр.[13] Пол Гуд, тогдашний руководитель Hyper Image, заявил, что, хотя они недовольны состоянием Ховер Хантер когда он был продемонстрирован на Winter CES 1995, он получил положительный отклик публики, а также искал издателя, который бы купил права на проект.[13] В статье также рассказывается, что техника, используемая для визуализации игровых визуальных эффектов, называется "Смещение Отображение текстуры ",[13][20] был написан Джереми Гордоном (главой компании) и Отавио Гуд (брат Пола Гуда), что позволяет им создавать пейзажи из пиксели.[13]
В два марта 1995 г. онлайн интервью обоих Atari Explorer Онлайн и Журнал Game Zero соответственно с Hyper Image, команда рассказала о своих начинаниях, показав, что Энди Карлсон был композитором для Ховер Хантер и Джереми поделился информацией о технике, которую он и Отавио использовали для отображения визуальных эффектов игры, которая оказалась их собственной интерпретацией техники карты высот, которая была найдена в таких названиях, как Cyberdreams ' 1993 гоночная игра CyberRace.[21][22] Хотя команда отметила, что Ховер Хантер была первой полноценной игрой Hyper Image для Jaguar, они заявили, что небольшой сетевой Понг game была их первым проектом, разработанным для системы.[21][22] Джереми также заявил, что причина, по которой они выбрали Jaguar для разработки своего названия, связана с его мощными техническими возможностями по сравнению с другими системами, выпущенными в то время, и открытой поддержкой со стороны самой Atari Corp.[21][22] Игра стала второй и последней выставка появление на E3 1995, с другим набором игровых полей и HUD по сравнению с последней сборкой на WCES 1995.[5][23][24]
В интервью Atari Explorer Online после E3 1995 года с командой Hyper Image они больше говорили о своем начале в качестве компании по разработке игр и названии, о котором идет речь, причем Джереми и Пол заявили, что команда изначально работала над съемка с высоты птичьего полета на Super Nintendo Entertainment System, но позже они перешли на Jaguar и предпочли использовать поле высоты для своего следующего проекта, а Джереми сравнил его с F-Zero но «с высотой», в то время как Пол объяснил далее, что каждый пиксель ландшафта имеет свой собственный высота ценить для представления определенной высоты на ровной местности.[5] Однако позже выяснилось, что местность сильно пострадает. пиксельный находясь слишком близко к нему, но Отавио сумел реализовать интерполированный heightfields к технике, которую он и Джереми создали для Jaguar, чтобы смягчить проблему.[5] Команда также придавала большое значение сетевой игре для многопользовательской игры, поскольку члены компании были фанатами сетевых игр.[5][21][22] Игра начала рекламироваться в журналах с середины 1995 до конца 1995 года.[25][26] при выпуске во втором квартале 1995 года,[27] но позже он был намечен к выпуску в сентябре / третьем квартале 1995 года.[4][28][26] Внутренние документы Atari показали, что игра была переименована из Ховер Хантер к Фаза Ноль августа 1995 г.[29][30]
Хотя в других внутренних документах Atari проект все еще находился в стадии разработки в декабре того же года,[31] помимо того, что по-прежнему рекламировались в журналах и демонстрировались во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari,[32][33][34][35][36] Hyper Image перестала получать оплату от Atari за разработку Фаза Ноль в середине 1995 г.[7] В марте 1996 года, за месяц до слияния с JT Storage в результате обратного поглощения в апреле того же года,[8][9] Корпорация Atari остановила и отменила все свои предстоящие проекты для платформы Jaguar, включая Фаза Ноль.[6][7][37] В том же году после его отмены товарный знак под его первоначальным названием был оставлен.[38] в то время как продление товарного знака на название компании-разработчика также было отменено в 2003 и 2004 соответственно.[39][40]
Релиз
Когда Hasbro Interactive передал патенты и права на Jaguar в всеобщее достояние в 1999 объявив его открытой платформой и открыв двери для самодельной разработки, в результате он позволил независимым издателям и разработчикам выпускать незаконченные игры из прошлого жизненного цикла системы.[41] Играбельная, но неполная сборка Фаза Ноль просочился в сеть бывший редактор Atari Explorer Online Марк Сантора 24 июня 2000 г.,[42][43] и эта же версия незавершенного названия будет позже опубликована B&C Computervisions 5 июня 2002 г. как выпуск только для картриджей под названием Демо Phase Zero, чтобы обозначить, что это не готовый продукт.[2][44] Songbird Productions, независимый разработчик и издатель, специализирующийся на неизданных играх для Jaguar и Atari Lynx, получили разрешение от первоначальных авторов проекта на публикацию и продажу названия под их лейблом в надежде восстановить исходный код чтобы завершить его.[45][46][47] В 2018 году Форум размещать на AtariAge, бывший программист Hyper Image Джейми Байбл заявил, что версия игры также находится в разработке для Sega Saturn, но и его отменили.[48][49]
Рекомендации
- ^ «Окончательное обновление - выйти из Atari?». Ultimate Future Games. №16. Будущее издательство. Март 1996. с. 16.
- ^ а б c Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-11-08.
- ^ «Atari Jaguar Lost Games - Phase Zero». thejagzone.com. В архиве из оригинала на 2018-11-22. Получено 2018-11-09.
- ^ а б Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
- ^ а б c d е Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (1 час 37 минут 30 секунд). YouTube. Получено 2020-07-12.
- ^ а б "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
- ^ а б c monokoma (5 июня 2010 г.). "Phase Zero [Jaguar - Отменено]". unseen64.net. В архиве из оригинала от 03.05.2016. Получено 2018-11-09.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ а б "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-11-10.
- ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: ФАЗА НОЛЬ (неизданный прототип)". atarihq.com. В архиве из оригинала 20.12.2015. Получено 2018-11-10.
- ^ а б Томпсон, Клинт. «Phase Zero (неизданная игра для Atari Jaguar) (выпущена как ROM)». JagCube. Atari.org. В архиве из оригинала на 2017-03-02. Получено 2018-11-09.
- ^ PS Nation (27 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с зимней выставки CES, январь 1995 г. - Часть 1 из 2 (22 мин 47 сек). YouTube. В архиве из оригинала на 20.05.2018. Получено 2018-11-09.
- ^ а б c d е Хорошо, Пол (21 июля 2017 г.). "Я выкапывала старые вещи из туалетов". Facebook. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar". ВОСА2. № 8. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 126. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-11-09.
- ^ "64 бита - Une Sentation Nouvelle - Ils Arrivent Sur 64 Bits - Hover Hunter". CD-консоли (На французском). № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 101. В архиве из оригинала на 2018-11-27. Получено 2018-11-09.
- ^ «Досье - Ils Arrivent Sur Jaguar - Hover Hunter / Jaguar». CD-консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 75. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-11-09.
- ^ "Ground Zero Vegas - игровые компании готовятся к тотальной войне на зимней выставке CES - Jaguar". VideoGames - лучший игровой журнал. № 74. L.F.P., Inc. Март 1995. с.54.
- ^ "Aktuelles - Angekündigte Jaguar-Spiele". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 17. Кибермедиа. Март 1995. с.25.
- ^ "Ховер Хантер". Ultimate Future Games. № 5. Будущее издательство. Апрель 1995. с. 17.
- ^ а б «Новости - Ягуар - Ховер Хантер». Мега удовольствие. №32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Май 1995. с. 14. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-11-09.
- ^ а б c d «Atari Explorer Online - том 4, выпуск 4». atarihq.com. 28 марта 1995 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ а б c d «Интервью - Hyper Image Productions, создатели Phase Zero (ранее Hover Hunter) для Atari Jaguar». Журнал Game Zero. Game Zero. 30 марта 1995 г. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. п. 42.
- ^ «Е3 - Ягуар». Видеоигры. № 44. Future-Verlag. Июль 1995. с. 30.
- ^ «Ягуар: машина массового потребления». Край (добавка). №22. Будущее издательство. Июль 1995. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) на 2018-08-29. Получено 2018-11-09.
- ^ а б «Игра началась ... - План игры ... - Фаза ноль». Ultimate Future Games. Приложение № 11. Будущее издательство. Октябрь 1995. с. 5.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-14. Получено 2018-11-09.
- ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-11-09.
- ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-11-29.
- ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ "Actualité - Сделано в США - La Jaguar sort ses pingouins!". CD-консоли. № 13. Pressimage. Январь 1996. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
- ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
- ^ Чарльтон, Фрэнк; Кэмпбелл, Стюарт (январь 1996). «Характеристика - Jaguar - Прошлое, настоящее и будущее Jaguar». Формат ST. № 78. Future plc. С. 30–33. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2018-11-12.
- ^ «Фаза ноль». Ultimate Future Games. №16. Будущее издательство. Март 1996. с. 40.
- ^ Де Мопеу, Годфруа (декабрь 1996 г.). "Jag & Lynx: ça continue !!!". Журнал СТ (На французском). № 111. Pressimage. С. 54–55. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
- ^ "Новости - Последние - Нулевой этап". Формат ST. № 84. Future plc. Июль 1996. с. 10. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-12.
- ^ Энн Болд, Сьюзен (16 июля 1996 г.). "HOVER HUNTER - Информация о торговой марке". justia.com. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
- ^ А. Смит, Сьюзен (28 июня 2003 г.). "HYPER IMAGE - Информация о торговой марке". justia.com. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
- ^ А. Харрисон, Дебра (13 марта 2004 г.). «HIP - Сведения о торговой марке». justia.com. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
- ^ Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar». Atari Explorer. Архивировано из оригинал на 2004-08-18. Получено 2018-11-09.
- ^ Сантора, Марк (24 июня 2000 г.). "ЯГУАР". Новости Стингрея. В архиве с оригинала 31 октября 2000 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Phase Zero». cyberroach.com. В архиве с оригинала на 2017-10-01. Получено 2018-11-09.
- ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-17. Получено 2018-09-10.
- ^ Певчая птица (13 сентября 2002 г.). "Фаза ноль?". AtariAge. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ Певчая птица (7 ноября 2003 г.). "нулевая фаза?". AtariAge. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
- ^ "En Bref ... - Ягуар". Возрождение (На французском). № 31. ABCD Dire. 9 июня 2006 г. С. 9–10.
- ^ "Jaguar Explorer Online - Том 2, Выпуск 1". atarihq.com. 9 февраля 1998 г.. Получено 2018-11-29.
- ^ quackmore (30 марта 2018 г.). "Phaze Zero - Songbird or B&C Differences". AtariAge. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Фаза Ноль в Атаримании
- Фаза Ноль в Игры