Фаза Ноль - Phase Zero

Фаза Ноль
Atari Jaguar Phase Zero (Демо) обложка art.jpg
Обложка демо от Songbird Productions
Разработчики)Hyper Image Productions
Издатель (ы)Оригинальный выпуск Перезапуск
  • WW: B&C Computervisions, Songbird Productions
Директор (ы)Пол Гуд
Производитель (и)Билл Ланидес
Тед Таккечи (Atari Corp.)[1]
Дизайнер (ы)Матиас Дуарте
Программист (ы)Джереми Гордон
Художник (ы)Отавио Гуд
Писатель (ы)Стерлинг Краусс
Композитор (ы)Энди Карлсон
Платформа (и)Атари Ягуар
РелизОригинальный выпуск
Перезапуск
Жанр (ы)Действие, стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
(до восьми игроков через JagLink или же CatBox )[3]

Фаза Ноль неизданный действие -стрелок видео игра который был разработан Hyper Image Productions и первоначально планировалось опубликовать Корпорация Atari в запланированный сентябрь 1995 дата выпуска исключительно для Атари Ягуар.[4] Это была единственная игра, разрабатываемая Hyper Image.

Приняв на себя роль пилота-новичка из титульной эскадрильи, назначенной бороться против конкурирующей организации, известной только как Коллектив в чужая планета игроки берут под свой контроль ховертанк VTV без окон под названием Hunter, чтобы выполнить ряд миссий и задач, сражаясь с вражескими ховертанками VTV. Hyper Image изначально работал над стрелок сверху вниз для Система развлечений Super Nintendo, до того, как команда позже перешла на Jaguar с Фаза Ноль и решили использовать свою интерпретацию карта высот техника для визуализации пейзажи и визуальные эффекты, помимо акцента на LAN играть за мультиплеер.[5]

Хотя команда Hyper Image продолжала работать над Фаза Ноль, несмотря на то, что в середине 1995 года компания Atari Corp. больше не получала оплаты за разработку, в конечном итоге она остановила и закрыла проект в марте. 1996 наряду с другими предстоящими играми для Платформа,[6][7] за месяц до слияния Atari с JT Storage в обратное поглощение апреля того же года.[8][9] Игровой прототип, хотя и не был выпущен, с тех пор был выпущен и продан в Интернете независимыми группами, такими как B&C Computervisions и позже Songbird Productions.[2]

Геймплей

Скриншот игрового процесса из выпущенной бета-версии. В HUD демонстрирует несколько элементов игрового процесса, таких как щит, радар, сетка, спидометр и выбранное в данный момент оружие.

Фаза Ноль это шутер с экшеном и стратегия элементы, которые в основном воспроизводятся в первое лицо перспектива, похожий на AirCars и Hover Strike,[10] где игроки берут на себя роль новобранец пилот из титульной эскадрильи, берущий под свой контроль ховертанк VTV Hunter в различных миссиях на нескольких уровнях, таких как поиск потерянного члена из той же эскадрильи или уничтожение вражеских целей. Перед началом любого уровня игроки могут просмотреть главное меню и проверить различные доступные параметры, например просмотреть брифинг миссии, чтобы узнать об основной цели, которую необходимо выполнить в текущей миссии.[11]

Хотя в однопользовательские миссии можно играть в обычном режиме, и некоторые параметры в главном меню работают без проблем, такие параметры, как сетевой режим, приводят к сбою игры, в то время как другие, например, сохранение игры вручную на картриджах EEPROM не работают в незавершенном выпуске, в дополнение к тому, что игровой процесс подвержен глюки и баги, вылетающие из игры. В игре также есть поддержка ProController.

Игрокам предоставляется полный контроль над своим ремеслом в трехмерный окружающая среда во время игры, с битвами, происходящими в в реальном времени и показывая разрушаемая среда. Хотя игроки могли свободно бродить на уровнях игры, чтобы найти новые оружие и другие пункты, основная цель или задачи миссий должны быть выполнены для дальнейшего продвижения. В зависимости от текущей миссии игрокам дается определенное количество оружия, которое можно выбрать, нажав Option и прямо на контроллере, чтобы атаковать вражеские корабли, но как только выбранное оружие исчерпано, оно становится недоступным, если игрок не найдет больше боеприпасов на уровне. . Нажатие Option и вверх откроет экран карты, на котором отображаются как враги, так и местоположение основной цели в пределах текущего уровня, но поскольку действие происходит в реальном времени, враги могут нанести урон кораблю игрока. Если текущий отряд охотника игрока уничтожен, он немедленно выброшен и эвакуированы из этого района, заставив перезапустить миссию.

Из-за незавершенного характера игроки могут достичь только пятой миссии, которая не может быть полностью завершена из-за отсутствия элемента цели для дальнейшего продвижения в игре, однако, с помощью чит-кода можно получить доступ к большему количеству уровней.[11]

История

Фаза Ноль был впервые представлен публике на стенде Atari Corporation во время Зимняя выставка бытовой электроники в 1995 году под названием Ховер Хантер, где участники и журналисты видеоигр, освещающие мероприятие, сразу сравнили игру с НоваЛогик с Команчи и это Воксельное пространство двигатель из-за воксель -подобно графика, и в нем были представлены только режимы "Приключение" и "Сражение" для зрителей,[12][13][14][15] причем последний поддерживает до восьми консолей, объединенных в сеть для многопользовательской игры.[16][17][18][19][20] В январской статье 1995 г. студенческое издание Diamondback, выяснилось, что Hyper Image Productions была компания по разработке игр сформированный семью бывшими колледж студенты, которые встали на путь вступления в индустрия видеоигр.[13] Пол Гуд, тогдашний руководитель Hyper Image, заявил, что, хотя они недовольны состоянием Ховер Хантер когда он был продемонстрирован на Winter CES 1995, он получил положительный отклик публики, а также искал издателя, который бы купил права на проект.[13] В статье также рассказывается, что техника, используемая для визуализации игровых визуальных эффектов, называется "Смещение Отображение текстуры ",[13][20] был написан Джереми Гордоном (главой компании) и Отавио Гуд (брат Пола Гуда), что позволяет им создавать пейзажи из пиксели.[13]

В два марта 1995 г. онлайн интервью обоих Atari Explorer Онлайн и Журнал Game Zero соответственно с Hyper Image, команда рассказала о своих начинаниях, показав, что Энди Карлсон был композитором для Ховер Хантер и Джереми поделился информацией о технике, которую он и Отавио использовали для отображения визуальных эффектов игры, которая оказалась их собственной интерпретацией техники карты высот, которая была найдена в таких названиях, как Cyberdreams ' 1993 гоночная игра CyberRace.[21][22] Хотя команда отметила, что Ховер Хантер была первой полноценной игрой Hyper Image для Jaguar, они заявили, что небольшой сетевой Понг game была их первым проектом, разработанным для системы.[21][22] Джереми также заявил, что причина, по которой они выбрали Jaguar для разработки своего названия, связана с его мощными техническими возможностями по сравнению с другими системами, выпущенными в то время, и открытой поддержкой со стороны самой Atari Corp.[21][22] Игра стала второй и последней выставка появление на E3 1995, с другим набором игровых полей и HUD по сравнению с последней сборкой на WCES 1995.[5][23][24]

В интервью Atari Explorer Online после E3 1995 года с командой Hyper Image они больше говорили о своем начале в качестве компании по разработке игр и названии, о котором идет речь, причем Джереми и Пол заявили, что команда изначально работала над съемка с высоты птичьего полета на Super Nintendo Entertainment System, но позже они перешли на Jaguar и предпочли использовать поле высоты для своего следующего проекта, а Джереми сравнил его с F-Zero но «с высотой», в то время как Пол объяснил далее, что каждый пиксель ландшафта имеет свой собственный высота ценить для представления определенной высоты на ровной местности.[5] Однако позже выяснилось, что местность сильно пострадает. пиксельный находясь слишком близко к нему, но Отавио сумел реализовать интерполированный heightfields к технике, которую он и Джереми создали для Jaguar, чтобы смягчить проблему.[5] Команда также придавала большое значение сетевой игре для многопользовательской игры, поскольку члены компании были фанатами сетевых игр.[5][21][22] Игра начала рекламироваться в журналах с середины 1995 до конца 1995 года.[25][26] при выпуске во втором квартале 1995 года,[27] но позже он был намечен к выпуску в сентябре / третьем квартале 1995 года.[4][28][26] Внутренние документы Atari показали, что игра была переименована из Ховер Хантер к Фаза Ноль августа 1995 г.[29][30]

Хотя в других внутренних документах Atari проект все еще находился в стадии разработки в декабре того же года,[31] помимо того, что по-прежнему рекламировались в журналах и демонстрировались во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari,[32][33][34][35][36] Hyper Image перестала получать оплату от Atari за разработку Фаза Ноль в середине 1995 г.[7] В марте 1996 года, за месяц до слияния с JT Storage в результате обратного поглощения в апреле того же года,[8][9] Корпорация Atari остановила и отменила все свои предстоящие проекты для платформы Jaguar, включая Фаза Ноль.[6][7][37] В том же году после его отмены товарный знак под его первоначальным названием был оставлен.[38] в то время как продление товарного знака на название компании-разработчика также было отменено в 2003 и 2004 соответственно.[39][40]

Релиз

Когда Hasbro Interactive передал патенты и права на Jaguar в всеобщее достояние в 1999 объявив его открытой платформой и открыв двери для самодельной разработки, в результате он позволил независимым издателям и разработчикам выпускать незаконченные игры из прошлого жизненного цикла системы.[41] Играбельная, но неполная сборка Фаза Ноль просочился в сеть бывший редактор Atari Explorer Online Марк Сантора 24 июня 2000 г.,[42][43] и эта же версия незавершенного названия будет позже опубликована B&C Computervisions 5 июня 2002 г. как выпуск только для картриджей под названием Демо Phase Zero, чтобы обозначить, что это не готовый продукт.[2][44] Songbird Productions, независимый разработчик и издатель, специализирующийся на неизданных играх для Jaguar и Atari Lynx, получили разрешение от первоначальных авторов проекта на публикацию и продажу названия под их лейблом в надежде восстановить исходный код чтобы завершить его.[45][46][47] В 2018 году Форум размещать на AtariAge, бывший программист Hyper Image Джейми Байбл заявил, что версия игры также находится в разработке для Sega Saturn, но и его отменили.[48][49]

Рекомендации

  1. ^ «Окончательное обновление - выйти из Atari?». Ultimate Future Games. №16. Будущее издательство. Март 1996. с. 16.
  2. ^ а б c Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. В архиве из оригинала 29 июня 2013 г.. Получено 2018-11-08.
  3. ^ «Atari Jaguar Lost Games - Phase Zero». thejagzone.com. В архиве из оригинала на 2018-11-22. Получено 2018-11-09.
  4. ^ а б Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
  5. ^ а б c d е Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (1 час 37 минут 30 секунд). YouTube. Получено 2020-07-12.
  6. ^ а б "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
  7. ^ а б c monokoma (5 июня 2010 г.). "Phase Zero [Jaguar - Отменено]". unseen64.net. В архиве из оригинала от 03.05.2016. Получено 2018-11-09.
  8. ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-10-28.
  9. ^ а б "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-11-10.
  10. ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: ФАЗА НОЛЬ (неизданный прототип)". atarihq.com. В архиве из оригинала 20.12.2015. Получено 2018-11-10.
  11. ^ а б Томпсон, Клинт. «Phase Zero (неизданная игра для Atari Jaguar) (выпущена как ROM)». JagCube. Atari.org. В архиве из оригинала на 2017-03-02. Получено 2018-11-09.
  12. ^ PS Nation (27 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с зимней выставки CES, январь 1995 г. - Часть 1 из 2 (22 мин 47 сек). YouTube. В архиве из оригинала на 20.05.2018. Получено 2018-11-09.
  13. ^ а б c d е Хорошо, Пол (21 июля 2017 г.). "Я выкапывала старые вещи из туалетов". Facebook. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
  14. ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar". ВОСА2. № 8. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 126. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-11-09.
  15. ^ "64 бита - Une Sentation Nouvelle - Ils Arrivent Sur 64 Bits - Hover Hunter". CD-консоли (На французском). № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 101. В архиве из оригинала на 2018-11-27. Получено 2018-11-09.
  16. ^ «Досье - Ils Arrivent Sur Jaguar - Hover Hunter / Jaguar». CD-консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 75. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-11-09.
  17. ^ "Ground Zero Vegas - игровые компании готовятся к тотальной войне на зимней выставке CES - Jaguar". VideoGames - лучший игровой журнал. № 74. L.F.P., Inc. Март 1995. с.54.
  18. ^ "Aktuelles - Angekündigte Jaguar-Spiele". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 17. Кибермедиа. Март 1995. с.25.
  19. ^ "Ховер Хантер". Ultimate Future Games. № 5. Будущее издательство. Апрель 1995. с. 17.
  20. ^ а б «Новости - Ягуар - Ховер Хантер». Мега удовольствие. №32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Май 1995. с. 14. В архиве из оригинала на 2018-09-16. Получено 2018-11-09.
  21. ^ а б c d «Atari Explorer Online - том 4, выпуск 4». atarihq.com. 28 марта 1995 г.. Получено 2018-11-09.
  22. ^ а б c d «Интервью - Hyper Image Productions, создатели Phase Zero (ранее Hover Hunter) для Atari Jaguar». Журнал Game Zero. Game Zero. 30 марта 1995 г. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
  23. ^ Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). «Репортаж - E3 - Atari: Le Virtuel, a Marche». CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. п. 42.
  24. ^ «Е3 - Ягуар». Видеоигры. № 44. Future-Verlag. Июль 1995. с. 30.
  25. ^ «Ягуар: машина массового потребления». Край (добавка). №22. Будущее издательство. Июль 1995. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) на 2018-08-29. Получено 2018-11-09.
  26. ^ а б «Игра началась ... - План игры ... - Фаза ноль». Ultimate Future Games. Приложение № 11. Будущее издательство. Октябрь 1995. с. 5.
  27. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
  28. ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-14. Получено 2018-11-09.
  29. ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-11-09.
  30. ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-11-29.
  31. ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
  32. ^ "Actualité - Сделано в США - La Jaguar sort ses pingouins!". CD-консоли. № 13. Pressimage. Январь 1996. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
  33. ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
  34. ^ Чарльтон, Фрэнк; Кэмпбелл, Стюарт (январь 1996). «Характеристика - Jaguar - Прошлое, настоящее и будущее Jaguar». Формат ST. № 78. Future plc. С. 30–33. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2018-11-12.
  35. ^ «Фаза ноль». Ultimate Future Games. №16. Будущее издательство. Март 1996. с. 40.
  36. ^ Де Мопеу, Годфруа (декабрь 1996 г.). "Jag & Lynx: ça continue !!!". Журнал СТ (На французском). № 111. Pressimage. С. 54–55. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
  37. ^ "Новости - Последние - Нулевой этап". Формат ST. № 84. Future plc. Июль 1996. с. 10. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-12.
  38. ^ Энн Болд, Сьюзен (16 июля 1996 г.). "HOVER HUNTER - Информация о торговой марке". justia.com. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
  39. ^ А. Смит, Сьюзен (28 июня 2003 г.). "HYPER IMAGE - Информация о торговой марке". justia.com. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
  40. ^ А. Харрисон, Дебра (13 марта 2004 г.). «HIP - Сведения о торговой марке». justia.com. В архиве из оригинала на 2018-11-12. Получено 2018-11-09.
  41. ^ Генри, Дана (14 мая 1999 г.). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar». Atari Explorer. Архивировано из оригинал на 2004-08-18. Получено 2018-11-09.
  42. ^ Сантора, Марк (24 июня 2000 г.). "ЯГУАР". Новости Стингрея. В архиве с оригинала 31 октября 2000 г.. Получено 2018-11-09.
  43. ^ Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Phase Zero». cyberroach.com. В архиве с оригинала на 2017-10-01. Получено 2018-11-09.
  44. ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-17. Получено 2018-09-10.
  45. ^ Певчая птица (13 сентября 2002 г.). "Фаза ноль?". AtariAge. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
  46. ^ Певчая птица (7 ноября 2003 г.). "нулевая фаза?". AtariAge. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.
  47. ^ "En Bref ... - Ягуар". Возрождение (На французском). № 31. ABCD Dire. 9 июня 2006 г. С. 9–10.
  48. ^ "Jaguar Explorer Online - Том 2, Выпуск 1". atarihq.com. 9 февраля 1998 г.. Получено 2018-11-29.
  49. ^ quackmore (30 марта 2018 г.). "Phaze Zero - Songbird or B&C Differences". AtariAge. В архиве из оригинала 9 ноября 2018 г.. Получено 2018-11-09.

внешняя ссылка