Zeldas Adventure - Zeldas Adventure

Приключение Зельды
Zeldasadventure Packaging.jpg
Бокс арт для Приключение Зельды.
Разработчики)Viridis Corporation
Издатель (ы)Philips Interactive Media
Директор (ы)Анна Рот
Дизайнер (ы)Ли Барнс
Кристофер Томпсон
СерииЛегенда о Зельде
Платформа (и)Philips CD-i
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Приключение Зельды является приключенческий боевик фантазия видео игра разработан Viridis Corporation и выпущен для Philips CD-i консольная система на базе Легенда о Зельде франшиза. Действие происходит в стране Толемак ("Камелот "написано в обратном порядке), игра следует нетрадиционной сюжетной линии Zelda-saves-Link, в которой Линк был захвачен злым лордом Ганон, и Зельда должна собрать семь небесных знаков, чтобы спасти его.

Выпущен почти через 8 месяцев после первых двух Zelda CD-i игры, Приключение Зельды использует другой игровой движок от Лица зла и Жезл Гамелона. В то время как первые две игры CD-i были построены по образцу боковой прокрутки. Zelda II: Приключение Линка, Приключение Зельды взял сверху вниз Легенда о Зельде, Связь с прошлым, и Пробуждение Линка как его модели. Приключение Зельды единственный Легенда о Зельде в игре представлены ролики с живыми боевиками. Восприятие игры было отрицательным, и хотя некоторые критики дали более подробные обзоры первых двух игр, современная критика Приключение Зельды является одна из худших видеоигр.

Геймплей

Скриншот геймплея.

В отличие от двух предыдущих CD-i Zelda игры, которые принимают боковая прокрутка вид из Zelda II, Приключение Зельды играется с видом сверху, найденным в Легенда о Зельде.[2] Играя за принцессу Зельду, ваша цель - пройти через семь святилищ подземного мира, собрать небесные знаки и привести землю Толемак в Эру Легкости.[2][3]

В отличие от двух других игр, Приключение Зельды была создана Viridis, совершенно другой компанией, с изменением стиля и игрового процесса.[2][3] Дизайн уровней очень похож на оригинал Легенда о Зельде и Легенда о Зельде: ссылка на прошлое, с внешним миром, который позволяет получить доступ к отдельным подземельям.[3][4] В FMV последовательности, которые представляют сюжет, живое действие вместо анимированного.[4]

участок

Ганон похитил Линка и украл семь небесных знаков, создав «Эру Тьмы» в королевстве Толемак.[5] Принцесса зельда нанят судом астролог Гаспра (играет Марк Андраде), чтобы собрать знаки, чтобы победить Ганона и спасти Линка.[6]

Руководствуясь словами Шурмака, Зельда должна сначала пройти через лес к Храму Скалы,[7] где она встречает Ллорта, жадного приспешника Ганона, который защищает первый небесный знак.[8] Гаспра, кажется, поздравляет Зельду и направляет ее в Святилище Иллюзий, где она сталкивается с Паскинадом, чтобы получить второй небесный знак.[9][10] Руководимая жителями Толемака, Зельда направляется в горы, чтобы покорить Святыни Воздуха.[11] и судьба[12] прежде, чем пересечь великое южное море, чтобы бросить вызов Агванде в Святыне Воды за пятый знак.[13][14] Гаспра снова направляет Зельду к Святилищу Силы на юго-востоке, где ее сила проверяется.[15] перед тем, как отправиться в Святилище Огня, где она встретится с Warbane.[16][17] Когда Зельда тянется за последним небесным знаком, коготь Ганона останавливает ее, и она втягивается в его логово для последней битвы.

В заключительных сценах игры мир возвращается в Толемак. Выясняется, что Линк в безопасности, держась за руки с Зельдой там, где когда-то стоял вход в логово Ганона, а теперь земля процветает и растет.[18]

Разработка

В 1989 г. Nintendo подписал сделку с Sony начать разработку CD-ROM -система, известная как «Nintendo PlayStation» или компакт-диск SNES, добавить к Система развлечений Super Nintendo что позволило бы FMV и более крупные игры.[19][20] Однако Nintendo нарушила соглашение и вместо этого подписала с Philips сделать надстройку, вызвавшую Sony чтобы вывести их надстройку на собственную консоль под названием Игровая приставка.[19][21][22] Наблюдая за плохим приемом Sega Mega-CD, Nintendo полностью отказалась от идеи создания надстройки.[19][20] В рамках расторжения соглашения с Philips Nintendo предоставила им лицензию на использование пяти своих персонажей, включая Связь, Принцесса зельда, и Ганон, для игр на консоли Philips под названием CD-i, после роспуска товарищества.[20][23] По контракту с независимыми студиями Philips впоследствии использовала персонажей для создания трех игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала участия в их разработке, за исключением того, что давала оценку внешнему виду персонажей.[20][24] на основе изображений из двух оригинальных игр Nintendo и соответствующих буклетов с инструкциями.[25] Philips настаивала на том, чтобы студии разработки использовали все возможности CD-i, включая FMV,[26] графика высокого разрешения и музыка CD-качества.[25] Поскольку система не была разработана как специализированная игровая консоль, имелось несколько технических ограничений, таких как медленное управление (особенно для стандартного инфракрасного контроллера),[26] и многочисленные проблемы с потоковым аудио, памятью, доступом к диску и графикой.[25]

Фоны для Приключение Зельды были созданы из видеороликов пейзажа рядом с Бульвар Санта-Моника в West L.A., кадры из Гавайи снятые с вертолета, и отпускные фотографии разработчиков.[27] Это решение повлияло на большую часть использования ОЗУ в игре, заставляя фон медленно прокручиваться и вызывая крайнее разочарование у разработчиков игры. Технические возможности CD-i были настолько ограничены, что использование одного или двух килобайт системной оперативной памяти вызвало споры среди разработчиков.[27] Фотографии персонажей были сняты с помощью зеркал, установленных на потолке, который был настолько низким, что не позволял установить камеру. Все человеческие персонажи игры игрались сотрудниками офиса. Анимация ходьбы спрайтов персонажей была сделана актерами на моторизованной беговой дорожке. [28] Музыкальный композитор игры Марк Андраде также сыграл роль Гаспры в роликах игры, а его голос был предоставлен Хэл Смит. Зельду в кат-сцене играла администратор офиса Дайан Бернс, а ее спрайт играла Энни Уорд.[27] Дома и интерьеры, построенные для кат-сцен, были построены в виде масштабных моделей.[27] Модельным художником был Джейсон Бакутис, работавший в Голливуде над такими фильмами, как Криттеры 3 и Мертвый Фредди: Последний кошмар.[29] Разработчики заявили, что на них не повлияли первые две игры CD-i Zelda.[27] Приключение Зельды провел два года в тестирование, больше времени, чем на разработку игры.[27] Для игры было написано гораздо больше музыки, чем было использовано.[27] Разработчикам было сложно убедиться, что все области игры имеют правильную маскировку фона.[27] В какой-то момент были планы нанять Эхо и кролики делать музыку.[29]

Намереваясь довести возможности CD-i до предела, первоначально разработка шла к 600 экранам и 160 экранам. NPC. На этом раннем этапе президент Viridis Ли Барнс предположил, что время прохождения может занять до 300 часов.[30] Эти показатели разработки были сокращены в финальном продукте, в котором было всего несколько NPC, и время прохождения которого один комментатор оценил всего в 12 часов.[31]

Большую часть программирования игры выполнял один человек - Рэнди Кейси. Рэнди отвечал за программирование всей игры и всех связанных с ней инструментов. Дополнительное программирование системы инвентаря и отслеживания хода игры, получившее название «FRP Engine», было выполнено Гэвином Джеймсом. Информация о бюджете игры противоречива - один разработчик утверждает, что «бюджета вообще не было».[28] в то время как Бакутис утверждает (возможно, в шутку), что у него «в то время самый большой бюджет Когда-либо для видеоигры ".[29]

Прием

Приключение Зельды был широко раскритикован критиками. Графика Приключение Зельды назывались «размытыми и оцифрованными».[21][32] Проводной журнал сказал, что графика была одной из худших из когда-либо встречавшихся.[21] Актерская игра в игре была раскритикована как непрофессиональная. Другой обнаруженный недостаток заключается в том, что игра не могла воспроизводить одновременно звуковые эффекты и музыку.[32] Скотт Шарки из 1UP.com называется бокс-артом Приключение Зельды один из 15 худших из когда-либо созданных.[33] Приключение Зельды был выпущен в связи с прекращением производства Philips CD-i и со временем стал очень редким, как и первые две игры Philips Zelda; Приключение Зельды регулярно продается по цене более 100 долларов.[32][34] Приключение Зельды фигурирует в брекет-опросе "The Greatest Легенда о Зельде Игра »вместе с Зельда: Жезл Гамелона. Он проиграл в первой партии раундов, чтобы Легенда о Зельде: Окарина времени.[35]

Несмотря на положительные отзывы о Лица зла и Жезл Гамелона ни Дэнни Коуэн из 1UP.com ни RetroGamerс Джон Щепаньяк продлит их до Приключение Зельды, который Щепаниак описал как демонстрацию произвольного и нелогичного дизайна, неаккуратного изображения, практически отсутствующей музыки, мучительно высокой сложности и громоздкой загрузки и управления. Геймплей для Приключение Зельды также изображается как попытка методом проб и ошибок угадать, какие предметы можно использовать, чтобы победить какого врага.[36] Коуэн позвонил Приключение Зельды «практически неиграбельна» из-за резкой частоты кадров, неотзывчивого управления и длительного времени загрузки, резюмируя свой обзор с предупреждением «избегайте этой игры любой ценой».[32] Обсуждая популярную онлайн-концепцию, Приключение Зельды превосходит Жезл Гамелона и Лица зла, RetroGamer указал на перспективу сверху вниз как разжигание дезинформации относительно сходства игры с оригиналом Zelda когда, согласно RetroGamer, в эту игру вообще не стоит играть.[36]

Рекомендации

  1. ^ Приключения Зельды - CD-i - IGN → «Дата выпуска: 1994» и рейтинг E ESRB (США)
    Даты выхода CD-i Zelda's Adventure (1995) - MobyGames → 1995 в EUR
    Информация о релизе Zelda's Adventure для CD-I - GameFAQs → 1995 г. в США и евро
  2. ^ а б c "IGN: Приключение Зельды". IGN. Получено 2008-04-15.
  3. ^ а б c "Приключения Зельды для CD-i". MobyGames. Получено 2008-04-15.
  4. ^ а б Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). "Обзор: Приключение Зельды". Zelda Elements. Архивировано из оригинал на 2008-03-06. Получено 2008-04-07.
  5. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: последовательность открытия. Астроном Гаспра: Так получилось, что Ганон, Повелитель Тьмы, захватил Толемак. Он украл драгоценные небесные знаки и захватил Линка!
  6. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: последовательность открытия. Астроном Гаспра: И вот я нашел этого чемпиона силы и отваги. Это ты, принцесса Зельда. (...) Ступай, моя принцесса; восстановить небесные знаки и спасти Линка.
  7. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Шурмак: Я Шурмак, твой проводник. Я знаю тебя с детства. (...) Иди теперь к тому, у кого есть постель, но никогда не спит, где рядом плачет красная ива и к ее устам, которые никогда не говорят.
  8. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Внутри Святилища Скалы. Llort: Я сказал, что это моя пещера. Мой! Это Святилище Скалы, а я Ллорт! Уходите! Ничего не бери! Это все мое!
  9. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Скалы. Гаспра Астролог: Поздравляю, Зельда. Вы победили. Поторопись сейчас; вы должны поехать на место фестиваля. Ходят слухи, что он находится в большом лесу на севере. И помните, все не так, как кажется.
  10. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Вход в Святилище Иллюзий. Шурмак: Взгляните за пределы иллюзий, чтобы победить злого Паскуинада. Обман вокруг тебя.
  11. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Табул Мистик: То, что вы ищете, не от этого мира, а над ним. Победите женщину воздуха. Тебе нужно идти на восток.
  12. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Воздуха. Гаспра Астролог: Ваш поиск продолжается на северо-запад, к месту захоронения, где судьба может быть оспорена.
  13. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Судьбы. Гаспра Астролог: Поторопитесь! Вас ждут воды исцеления и обновления. Не забывайте искать большой морской остров на юге.
  14. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Вход в Храм Воды. Шурмак: Сильный дух ведет путь к неспокойным водам, которые ждут впереди. Оставайтесь над водой, и вы победите злую Агванду.
  15. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Святыни Воды. Гаспра Астролог: Я слышу рассказы об огромной крепости силы и мощи. Смело идите вперед, и вы победите.
  16. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Силы. Гаспра Астролог: Вы приближаетесь, но ваше путешествие унесет вас далеко на северо-запад, где, по словам многих, есть грохот в земле и зарево огня.
  17. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Рынок в Грейт Вимбиш. В течение тридцати солнц мы с мужем управляли большой кузницей по замкам для Warbane. Затем пришел Ганон и заставил Варбейна воспользоваться своим злым планом. Кузница была закрыта. Варбейн построил собственное укрепленное убежище где-то в лесу Канвула на севере.
  18. ^ Виридис (1994). Приключение Зельды (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Заключительная последовательность. Гаспра Астролог: Принцесса Зельда, вам это удалось! Победа вернула Толемаку мир и свет. Ваше мужество и сила не будут забыты. На данный момент ваша работа сделана. Отправляйтесь праздновать возвращение Линка. Но сначала помните: уроки сердца, милосердия и человеческой доброты преобладают над всем остальным. Прощай, юная принцесса!
  19. ^ а б c Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). «Обзор: серия CDi». Zelda Elements. Архивировано из оригинал 6 марта 2008 г.. Получено 2008-04-07.
  20. ^ а б c d Сотрудники GameTrailers (22 октября 2006 г.). «Легенда о Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3». GameTrailers. Получено 2008-04-07.
  21. ^ а б c Колер, Крис (24 марта 2008 г.). "Игра | Life The Video, № 7: Nintendo и CD-i". Проводной. Архивировано 1 апреля 2009 года.. Получено 2008-04-07.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  22. ^ GameSpy Staff (1 января 2008 г.). «Nintendo: от героя к нулю». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-04-04. Получено 2008-04-07.
  23. ^ Уилсон, Марк (2007-06-05). «Этот день в играх, 5 июня». Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-06-08. Получено 2008-04-07.
  24. ^ Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). "Обзор: Ссылка: Лики зла". Zelda Elements. Архивировано 14 марта 2009 года.. Получено 2008-04-07.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  25. ^ а б c Создание ... Zelda: 'Wand of Gamelon' и 'Link: Faces of Evil'. Ретро Геймер. Выпуск 27. с. 52-57. Август 2006 г.
  26. ^ а б Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). "Обзор: Зельда: Жезл Гамелона". Zelda Elements. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 2008-04-07.
  27. ^ а б c d е ж грамм час Бас (2007-03-08). «Зельда, вуайерист и человек, который работал над обоими проектами CD-i ...» Интерактивные мечты. Получено 2008-04-07.
  28. ^ а б "Philips + Viridis = Zelda".
  29. ^ а б c «Nintendo Player - некоммерческий фан-сайт классических игр - интервью с моделью Zelda's Adventure (Philips CD-i) и производителем протезов Джейсоном Бакутисом». www.nintendoplayer.com.
  30. ^ «Новые игры Nintendo находятся в стадии разработки». Журнал CDi. Стр.4.
  31. ^ Szczepaniak, Джон. Your Weekly Kusoge # 03 - Приключение Зельды - CDi (1995). ХардкорГейминг101. 2011 г.
  32. ^ а б c d Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi: Гадкий утенок". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-20. Получено 2008-04-07.
  33. ^ Шарки, Скотт (30 марта 2007 г.). "Эй, каверы ... Ты отстой!". 1UP.com. Архивировано из оригинал в 2012-10-19. Получено 2008-04-07.
  34. ^ Стюарт, Кит (19 апреля 2007 г.). «Технологии: Gamesblog: Вчерашние игры могут стать золотой пылью для коллекционеров. Игры - это интернет-мемы на Youtube». Хранитель. п. 3.
  35. ^ "Величайший Легенда о Зельде Игра". IGN. Архивировано из оригинал 4 января 2016 г.. Получено 2013-09-18.
  36. ^ а б Создание ... Zelda: 'Wand of Gamelon' и 'Link: Faces of Evil' - Deserving Damnation. Ретро Геймер. Выпуск 27. с. 57. Август 2006 г.