Ultima V: Воины судьбы - Ultima V: Warriors of Destiny
Ultima V: Воины судьбы | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Дизайнер (ы) | Ричард Гэрриотт |
Композитор (ы) | Кеннет В. Арнольд |
Серии | Ultima |
Платформа (и) | Amiga, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64 /Коммодор 128, MS-DOS, FM города, NEC PC-9801, Sharp X68000, РЭШ |
Релиз | Яблоко IIПК |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ultima V: Воины судьбы (1988 ) - пятая запись в ролевая видеоигра серии Ultima. Это второй фильм в трилогии «Эпоха Просвещения». Сюжет игры стал более мрачным по сравнению с предшественником. Ultima IV. Король Британии лорд Бритиш пропал, его заменил тиран по имени лорд Блэкторн. Игрок должен ориентироваться в тоталитарном мире, стремящемся укрепить свои достоинства драконовскими средствами.
Ultima V спорт многочисленные достижения от Ultima IV. Игровой мир больше, с большим количеством городов, более детализированными подземельями и обширным подземным миром для исследования. Диалог с NPC дает больше возможностей для выбора во время разговора. Интерактивность мира еще больше увеличена за счет новых возможностей поиска, управления и исследования окружения игрока.
Ultima V последовал Ultima VI: Лжепророк в 1990 г.
участок
Освоив восемь добродетелей, достижение Аватарность и получить Кодекс высшей мудрости в предыдущая игра, то Аватар призван обратно в Британию его старыми товарищами Иоло и Шамино с помощью волшебной монеты, которая была включена в качестве безделушки в коробку с игрой. По прибытии его встречает Шамино, но они сразу же подвергаются нападению со стороны трех могущественных существ, известных как Повелители теней. Отразив их амулетом (умение, которое невозможно повторить позже в игре), Аватар приносит тяжело раненого Шамино в ближайшую хижину Иоло, где Иоло рассказывает ему о последних событиях: Лорд британский был потерян во время экспедиции в Подземный мир, и тиран известный как Лорд Блэкторн теперь управляет Британией вместо него. Блэкторн навязывает строгую, жесткую версию Добродетелей, которая приводит к результатам, далеко не добродетельным (например, «Не солги, или ты потеряешь язык», «Ты должен отдать половину своего дохода на благотворительность, или ты не будет иметь дохода »или« Ты будешь соблюдать законы добродетели, или умрешь как еретик »), в то время как таинственные и ужасающие Повелители Теней терроризируют восемь городов Британии.
В ходе игры Аватар узнает, что Повелители Теней возникли из трех осколков Камня Бессмертия Мондайна (уничтоженного в конце Ultima I ). Представляя ложь, ненависть и трусость - антитезу истине, любви и храбрости, трем принципам Аватара - они развратили Блэкторна и ниспровергли его правление.
С помощью своих старых товарищей и некоторых новых, Аватар формирует Воинов Судьбы, чтобы уничтожить Повелителей Теней, подорвать правление Блэкторна и спасти лорда Бритиша, чтобы вернуть его на трон.
Геймплей
Воины судьбы отличались гораздо более отточенным написанием (более ранние игры были пронизаны некоторыми орфографическими ошибками и неровным словарным запасом) и значительно большей детализацией, чем предыдущие игры. Это был первый Ultima внедрить систему времени суток, когда солнце встает и заходит, и неигровые персонажи следуйте распорядку дня. Эта игра получила высокую оценку[нужна цитата ] как реалистичное изображение культуры, живущей в условиях диктаторского режима; его тон намного темнее, чем у Ultima IV: Quest of the Avatar.
Как в Ultima IV, игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), набирая слово или фразу, обозначающую тему для обсуждения. NPC скажут, что они хотят рассказать о предмете, когда он упоминается, и игрок может повторить ключевые слова, использованные в ответе NPC, чтобы запросить дальнейшие подробности. Иногда NPC задает вопрос игроку, и игрок должен дать соответствующий ответ, чтобы разговор продолжался. Как в Ultima IV только первые четыре буквы произнесенного игроком текста читаются игрой, то есть для слова «святыня» игроку нужно только ввести «шри».
Повелители теней играют важную роль в поддержании гнетущей атмосферы Британии в Ultima V. Они появляются в разное время в разных городах и влияют на горожан. Если рядом Shadowlord of Cowardice, люди в страхе убегут от игрока. Если они находятся под действием Повелителя теней лжи, они попытаются украсть у игрока. Если на них действует Повелитель теней ненависти, они попытаются атаковать. Позже в игре игрок учится отслеживать движение Повелителей Теней, наблюдая за планетными орбитами через специальный телескоп (подзорную трубу).
Каждый из Повелителей Теней представляет собой антитезу одному из трех руководящих принципов: Фаулиней, Повелитель Теней Лжи, противостоит Истине; Астарот, Повелитель теней Ненависти противостоит Любви; и Носфентор, Повелитель теней трусости, противостоит Храбрости. Повелителей теней необходимо победить, но этого нельзя достичь в чистом бою. Во-первых, игрок должен узнать имя каждого Повелителя Теней, опросив неигровых персонажей. Во-вторых, три осколка Камня Бессмертия должны быть извлечены из их разбросанных мест в Подземном мире. Наконец, игрок должен посетить каждое из священных огней (Пламя Истины в Ликее, Пламя Любви в Аббатстве Эмпат и Пламя Отваги в Крепости Змеи), вызвать соответствующего Повелителя Теней, выкрикивая его имя, заманить Повелителя Теней в пламя и, наконец, уничтожьте осколок, бросив его в пламя.
Помимо пеших прогулок, команда игрока может кататься на лошадях, парусных кораблях и гребных лодках. Игрок также может использовать восемь лунных ворот, волшебных дверных проемов, которые каждую ночь появляются в восьми локациях Британии. Переход через одну из них переносит игрока на другую луну, определяемую фазами двух лун. Хотя по умолчанию лунные камни расположены рядом с каждым из восьми крупных городов, можно переместить ворота в другие области, выкопав в их месте лунные камни, над которыми они появляются. Пересадка лунатиков оказывается благом позже в игре, когда вы исследуете Подземный мир. Два дополнительных вида транспорта, грейфер и волшебный ковер, также доступны. Захват может использоваться для взбираться на небольшие горы (хотя большие горы остаются непроходимыми на протяжении всей игры). Коврик-самолет - удобный способ пересечь игровой мир, поскольку он может парить практически над любой местностью (не горами), а также увеличивая скорость отряда, чтобы упростить побег от монстров. Ковер может легко плыть по болоту, рекам и прибрежным водам, но полет над глубокими морскими водами или лавой может повредить группу. Оба предмета можно найти, собрав воедино разговоры с несколькими NPC и выполнив побочные квесты, хотя опытный игрок может получить оба предмета очень легко и очень рано в игре.
Рунический алфавит
Ultima V использовал измененную форму Старейшина Футарк рунический алфавит для некоторого игрового текста добавление нескольких букв для полного однозначного соответствия с английским алфавитом (плюс несколько рун для представления некоторых распространенных двухбуквенных комбинаций). Хотя все раньше Ultima игры с Ultima II использовали руны на сопроводительных материалах, таких как карты и руководства, и Ultima IV показывал отдельные руны на экране в определенных ситуациях, Ultima V была первой частью серии, которая включала многобуквенные рунические тексты в фактическое отображение на экране.
Разработка
Воины судьбы был последним Ultima разработан на Яблоко II; пределы этой системы (исключая 16-битный Apple IIGS ) все больше и больше становились препятствием для дальнейшего технического прогресса, и поэтому все более поздние игры разрабатывались на ПК системы. Это также был последний раз, когда Ultima создатель Ричард Гэрриотт сделали большую часть фактических кодирование; в более поздних частях он действовал как игровой дизайнер Только.[3]
Использование телескопов в игре было вдохновлено опытом Гэрриотта как астронома-любителя; Гэрриот запрограммировал игру так, чтобы точно отображать планетные орбиты.[4]
Как и в предыдущих двух играх серии, Ultima V был также портирован к РЭШ по происхождению и опубликовано через FCI /Пони Каньон; он был выпущен как Ultima: Воины судьбы в 1991. Каждая из игр для NES существенно отличалась от оригинала; Однако эта версия NES была менее точным воспроизведением исходного материала, чем ее предшественники. Вводные части были обрезаны; графика и игровой процесс были относительно ограниченными (яркий пример - болотистая местность была представлена магическими ядовитыми полями); и было несколько музыкальных треков. Спрайты персонажей были гораздо менее развиты, движения были излишне неуклюжими и медленными. Графика и игровой движок в целом уступали тому, что NES сделала для двух предыдущих игр.
В Коммодор 64 порт Ultima V пришел на пяти 1541 дисках (всего около 1,5 МБ) и подвергся критике[нужна цитата ] из-за чрезмерного объема доступа к диску и необходимости подкачки, хотя вроде Ultima IV, игра может использовать два диска, если они есть. При игре на двухдисковой системе диск с надписью «Outdoor» (также используемый для сохранения / загрузки игр) остается на диске 0, а другие игровые диски («Underworld», «Towne» и «Dungeon») помещаются в Драйв 1 и поменялся местами. Он также поддерживает Коммодор 128 режим, и если он запущен на C128, дополнительная системная RAM используется для фоновой музыки, которая отсутствует, когда игра ведется на C64. Ultima V также имеет встроенный быстрый загрузчик, хотя, поскольку он привязан к таймингу машин NTSC, он не будет работать на PAL C64, поэтому европейские геймеры без C128 страдали от почти мучительного времени загрузки. Если играть в режиме C128 и используется диск 1571, игра использует компьютерный «пакетный режим» и не требует быстрой загрузки.
Версии Amiga и Atari ST появились в 1989 году. Их графика была напрямую перенесена с ПК, таким образом не использовались возможности машин. На Amiga весь саундтрек был заменен одной новой композицией, появившейся только на этой платформе - одна и та же песня повторяется во всех частях игры. На Atari ST песни воспроизводились в разных местах, чем на версиях Apple II и Commodore 128; однако все песни из этих версий были использованы повторно.[5]
Все издания содержали: игровые носители; тканевая карта; металлическая монета (диаметром примерно 1,5 дюйма, изображающая три круга внутри шестиконечной звезды); Книга знаний; Одиссея лорда Бритиша; Краткая справочная карта; справочная карточка игрока (зависит от версии); регистрационная почтовая карточка.
Коробка с игрой отличается от редакции только скриншотами на обратной стороне. Версия для Atari ST изображает (слева направо): гигантскую мышь в темнице; Замок Британской области, включая игрока, корабль и Безголовый; и экран битвы, на котором игрок применяет «In Flam Hur» к различным скелетам. Первая версия IBM изображает (слева направо): фонтан в темнице; Замок Британской области, включающий игрока, корабль и лошадь; и интерьер гостиницы. Второй выпуск для IBM показывает те же скриншоты, что и версия Atari ST.
Прием
Компьютерный игровой мир's Скорпиона описанный Ultima V как "стоит подождать" со ссылкой на улучшенную графику и сюжетную линию. Незначительная критика была направлена на недостатки в документации и боевой системе.[6] В 1993 году она назвала игру «достойным продолжением ... которое нельзя пропустить», хотя и критиковала Underworld как «разочарование, поскольку она обширна, но по сути пуста».[7] Вычислить! называется V "образец силы в области компьютерных ролевых игр ... но он не соответствует элегантности IV".[8] Игра была рассмотрена в 1988 году в Дракон # 137 Хартли, Патриции и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[9]
Гэрриот утверждал в 1994 году, что V был его любимым Ultima.[10] В 1990 году игра получила восьмое место по количеству голосов в опросе Компьютерный игровой мир Читательские "Избранные".[11] Игра заняла 18-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power в 1991 г.[12]
Ultima V: Lazarus
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2018) |
А сделанный фанатами отдых Ultima V с использованием Осада подземелья двигатель, Ultima V: Lazarus, был выпущен 22 декабря 2005 года.[13]
Рекомендации
- ^ "Ultima V: Воины судьбы". Mobygames.
- ^ "Ultima V: Воины судьбы". Mobygames.
- ^ "Ричард Гэрриот (интервью)". 28 октября 2011 г.
- ^ Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Исследование подземелий с Ричардом Гэрриотом». Вычислить!. п. 16. Получено 10 ноября 2013.
- ^ «Компьютерные порты Ultima V - Кодекс Ultima Wisdom, вики для Ultima и Ultima Online». wiki.ultimacodex.com.
- ^ Скорпиона (май 1988 г.), "Ultima V: Стать" Воином судьбы"", Компьютерный игровой мир, стр. 12–15, 54
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Аддамс, Шэй (сентябрь 1988 г.). "Ultima V: Воины судьбы". Вычислить!. п. 68. Получено 10 ноября 2013.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1988 г.), «Роль компьютеров», Дракон (137): 88–93.
- ^ "Назад к добродетелям". Прочти меня. Компьютерный игровой мир. Август 1994. с. 16.
- ^ «Читатели CGW выбирают фаворитов на все времена». Компьютерный игровой мир. Январь 1990 г. с. 64. Получено 15 ноября 2013.
- ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.
- ^ "Ultima V: Lazarus". www.u5lazarus.com.
внешняя ссылка
- Ultima V в MobyGames
- Ultima V: Воины судьбы в вики Codex of Ultima Wisdom
- Изображения коробки Ultima V для Commodore 64 и руководства на C64Sets.com
- Ultima V - Воины судьбы в C64 Wiki