Крестоносец: Нет раскаяния - Crusader: No Remorse
Крестоносец: Нет раскаяния | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения Партнеры в реальном времени (консольные версии) |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Тони Зуровец |
Производитель (и) | Уоррен Спектор |
Дизайнер (ы) | Марк Виттек |
Программист (ы) | Тони Зуровец |
Художник (ы) | Беверли Гарленд |
Писатель (ы) | Лиза Смит Марк Виттек |
Композитор (ы) | Дэн Гардопе Эндрю Сега |
Двигатель | Повышенная Ultima VIII: Pagan двигатель |
Платформа (и) | MS-DOS, Сатурн, Игровая приставка |
Релиз | ПК
|
Жанр (ы) | Экшн-игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Крестоносец: Нет раскаяния является игра в жанре экшн разработан Системы происхождения и опубликовано Electronic Arts. Впервые он был выпущен в 1995 году для MS-DOS, с Sony PlayStation и Sega Saturn портов, следующих в 1997 году. антиутопия будущее 22-го века, игра сосредоточена на элитных суперсолдат который уходит от тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (WEC), и присоединяется к повстанцам Сопротивления.
Критически хорошо принят, Нет раскаяния за ним последовало продолжение только для ПК Крестоносец: Без сожаления в 1996 г.
Геймплей
Крестоносец разделен на миссии, каждая со своими локациями и целями. Настройки варьируются от заводов до военных баз, от офисов до космических станций и содержат множество вражеских солдат и сервомехов, ловушек, головоломок и некомбатантов (которых можно убить без штрафа, а их тела можно разграбить за кредиты). Во всех местах есть системы сигнализации, которые срабатывают при входе в поле зрения камер видеонаблюдения или при разрушении охраняемой двери, и их можно отключить с помощью будильника. Пока активна тревога, либо новый вражеский солдат будет телепортироваться в область каждые несколько секунд, либо будет выпущен ограниченный сервомех, в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карточек-ключей или дверные переключатели, пока активна тревога. В версии для ПК Silencer может нести одновременно не более пяти единиц огнестрельного оружия.
В игре был беспрецедентный уровень взаимодействия с сеттингом. Большая часть окружающей среды может быть уничтожена огнем оружия, а некоторыми ловушками или защитными сооружениями можно манипулировать для использования против врага. География окружения поощряет использование тактики и комбинаций движений, чтобы эффективно поражать цели с минимально возможной потерей ресурсов.[4] Без сожаления добавили в оригинальную игру несколько новых маневров, в том числе возможность нырять вперед и уклоняться при приседании. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), лечебные средства и другое оборудование разбросаны по уровням, что позволяет игроку улучшать свой арсенал.
участок
Из-за экономических спадов народы планеты Земля начали постепенно объединяться в огромные экономические суперконгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во Всемирный экономический консорциум. WEC - тираническая организация; в то время как мир выглядит мирным и процветающим, реальность такова, что большинство свобод приостановлено, налоги намного превышают 90%, военная сила безжалостно используется против тех, кто осмеливается выступать против WEC, а о свободе почти не вспоминают. Только элитный высший класс руководителей WEC обладает настоящей властью и богатством; Среди них президент WEC Готье и председатель Натаниэль Дрейган. С WEC борется организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником WEC, ныне генералом Квентином Максисом. Сопротивление - это сильно превосходящая численность и вооруженная разношерстная смесь разрозненных людей: бывшие солдаты и сотрудники WEC общаются с политическими диссидентами и преступниками.
В качестве Нет раскаяния открывается команда из трех Silencers - загадочных суперсолдат - возвращается с неудачной миссии, в которой они ослушались приказа открыть огонь по мирным жителям, которых (ошибочно) считали повстанцами. Они попадают в засаду робота WEC, и двое глушителей убиты. Оставшийся безымянный капитан (персонаж игрока) смог вывести мех из строя с помощью гранаты. Пересматривая свои варианты, Глушитель присоединяется к Сопротивлению, где, как важный символ военной мощи и политической философии WEC, он встречает негодование, недоверие и откровенную ненависть. По ходу игры Глушитель безропотно выполняет опасные миссии, часто с некачественным оборудованием, и его постоянный успех постепенно завоевывает уважение его товарищей по Сопротивлению.
Silencer в конечном итоге раскрывает секретные планы WEC космическая станция, Платформа Бдительности, которая может атаковать любое место на Земле из космоса, то есть города с известным присутствием Сопротивления могут быть просто уничтожены на досуге WEC. Всем таким городам грозит орбитальная бомбардировка, если они не сдадутся. При этом ячейка Сопротивления игрока предается изнутри, и почти все неигровые персонажи убиты. Несмотря на эти неудачи, Silencer проникает на платформу Vigilance и уничтожает ее. Предатель также находится на станции, охраняет спасательные капсулы и бросает вызов Глушителю на дуэль по карте доступа к последней капсуле. Когда платформа Vigilance Platform взрывается, с Silencer связывается председатель Дрейган, который клянется отомстить ему.
Разработка
Крестоносец: Нет раскаяния был разработан Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems.[5] Режиссер Тони Зуровец, чьим главным источником вдохновения для игры был Замок Вольфенштейн.[6] В игре используется расширенная версия Ultima VIII: Pagan изометрический вид двигатель с полным SVGA графика. В звуке игры используется специально созданный движок под названием Asylum Sound System, который использует MOD файлы, а не General MIDI, чтобы обеспечить хорошее качество без использования дорогостоящего оборудования. У каждой миссии и уровня антракта есть свой трек. Саундтреки к обеим играм были написаны Эндрю Сега и Дэн Грандпре ныне несуществующих Straylight Productions.
Игра только для одного игрока, хотя кооперативный мультиплеер режим, поддерживающий до четырех игроков, был включен в игру вплоть до ее выпуска.[5]
В Крестоносец особенности игр видео полного движения (FMV) кадры с живыми актерами; FMV используются в катсцены для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры обычно односторонние, поскольку персонаж игрока никогда не говорит. Как и во многих играх Origin, Нет раскаяния поставляется с обширными историческими материалами по вселенной, включая раскладывающийся пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.
Крестоносец содержит несколько ссылок на Origin Командир крыла серии, а также упоминается в других играх. Введение в игру показывает систему знакомств, которая использовалась в Командир крыла (номер года, за которым следует десятичная дробь, обозначающая день). В соответствии с Командир крыла Предыстория, Конфедерация Терран - это правительство, пришедшее на смену WEC.[7] и Командир крыла Арена В руководстве «Звезда * Солдат» есть реклама внутриигрового фильма под названием Без сожаления, который изображен в руководстве как основанный на реальных событиях. Кроме того, статья в газете добавлена к Нет раскаяния коробка упоминает ШОДАН и космической станции Цитадель со ссылкой на Системный шок, и пропитанные кровью операционные столы, которые можно увидеть на определенных уровнях, имеют ту же модель, что и Биофордж, на котором был создан его главный герой LEX. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровца, эти ссылки являются исключительно пасхальные яйца и Крестоносец не разделяет вселенную с другими игровыми сериями.[8]
Потому что Крестоносец: Нет раскаяния был написан в C ++ и язык ассемблера, прямой перенос на игровые консоли был невозможен, а это означало, что для версий PlayStation и Saturn код пришлось переписывать с нуля.[9] Поскольку обе консоли имеют только 2 МБ ОЗУ каждая, некоторые аспекты пришлось уменьшить для преобразования; разрешение было уменьшено с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра уменьшилась.[9] В свою очередь, уникальные особенности каждой консоли были использованы для улучшения версии для ПК местами; была добавлена новая музыка для использования наложений музыки, а второй процессор Saturn использовался для фоновых вычислений.[9] Кувырок вперед от Крестоносец: Без сожаления был добавлен в обе консольные версии.[9]
Йорг Ньюман, продюсер версий для PlayStation и Saturn, заметил, что, несмотря на изменения, «в целом я бы назвал это очень консервативным, очень прямым переносом».[9]
Релиз
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
В июне 2011 года игра и ее продолжение были переизданы цифровой дистрибьютор GOG.com с совместимостью с Windows XP / 7/8 и Mac OS X (10.8.6 или новее).[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крестоносец: Нет раскаяния имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Ретро Геймер, "Тони надеялся, что Крестоносец будет продано не менее 100 000 копий, но в итоге было продано более четверти миллиона и принесло более высокую отдачу от инвестиций, чем у любого другого отдельного продукта в истории Origin ».[6]
Крестоносец: Нет раскаяния был восторженно воспринят критиками. GameSpot's Рон Дуллин назвал его «настолько захватывающим, что его недостатки можно не заметить». Он уточнил, что в то время как история и видео полного движения Катсцены дрянные, а элементы управления «могут заставить вашего персонажа прыгать по экрану без предупреждения», графика превращает «аморальное» удовольствие в убийство невинных людей и уничтожение безобидных кусков декораций, достаточное для того, чтобы игра казалась чистой забавой.[16] Рецензент для Следующее поколение Так же критиковали кат-сцены и элементы управления, а также считали, что игра выдающаяся, несмотря на эти недостатки. Он резюмировал, что в нем «есть все элементы, необходимые для выдающегося названия: оригинальный интерфейс, потрясающая графика, захватывающий звук ...»[22] Род Уайт из Журнал компьютерных игр оспаривается GameSpot и Следующее поколение's характеристика Крестоносец: Нет раскаяния как бессмысленная игра «стреляй во все, что видно», указывающая на то, что стрельба по определенным людям мешает игроку получить полезный совет, а в некоторых случаях даже делает невозможным выполнение миссии. Хотя он согласился с тем, что взрывные работы в игре доставляют удовольствие, он описал игру как захватывающий, но продуманный шутер с элементами управления, похожими на Исчезнуть до черного, эффективные кинематографические элементы, «глубокий» и «правдоподобный» сюжет, а также некоторые актуальные высмеивания СМИ.[21]
Крестоносец: Нет раскаяния была названа лучшей экшен-игрой 1995 года Компьютерный игровой мир и Компьютерные игры Стратегия Плюс,[27][28] и был номинантом на PC Gamer США's награда в этой категории и ее общий приз «Игра года».[29] В 1996 г. Компьютерный игровой мир занял 38-е место среди лучших компьютерных игр всех времен,[30] также перечисляет ультрафиолетовую винтовку UV-9 в числе 15 «худших способов умереть в компьютерных играх».[31] Игра получила награду "Золотая триада" от Обзор компьютерной игры, а редакция написала: «Из пепла Ultima VIII Origin вытаскивает победителя».[26]
Большинство критиков считали, что консольные порты успешно переносят элементы, которые сделали игру привлекательной на ПК.[17][18][23][32][33] но могло быть и лучше. В частности, элементы управления считались излишне сложными.[14][23] и анимации считались отрывистыми и неуклюжими.[14][18][25][32][33] Возможность уничтожить практически все в игре, а также сопровождающие ее звуковые и визуальные эффекты взрывов получили широкую поддержку.[14][17][18][23][32][33] Тем не менее, обзоры консольных версий показали более широкий спектр мнений о том, насколько увлекательной была игра. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх все чувствовали, что, хотя основной игровой процесс является интеллектуальным и глубоким, проблемы с элементами управления и анимацией полностью портят впечатление.[14] Напротив, GamePro утверждал, что "Крестоносец: Нет раскаяния'Первоклассный игровой процесс преодолевает другие недостатки, обеспечивая беспощадные бои и испытания, проверяющие ваш мозг и рефлексы ».[32] Следующее поколение был также доволен как преобразованием, так и тем, как игра «использует бойню как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает его центром внимания».[23] Трент Уорд и Джефф Герстманн из GameSpot оба дали более неоднозначные отзывы, но пришли к выводу, что, если проявить терпение, недостатки игры можно будет преодолеть, получив в конечном итоге приятный опыт.[17][18] Пол Гланси дал Крестоносец: Нет раскаяния один из немногих его полностью отрицательных отзывов в Журнал Sega Saturn, настаивая на том, что элементы головоломки бессмысленны, в действии отсутствует азарт, а взрывы «невзрачны», что составляет «комбинацию невпечатляющих взрывов, перемежающихся с очень простыми тестами на открытие дверей».[25]
Отзыв Энди Бутчера Крестоносец: Нет раскаяния за Чародейский журнал, оценив его на 7 баллов из 10 возможных.[24] Мясник комментирует это: "Крестоносец - одна из тех редких игр, которые доставляют вам настоящее чувство удовлетворения и достижений. Это не особенно глубоко и не изменит облика компьютерных ролевых игр. Но это отличное развлечение, и оно вносит долгожданное отличие от унылых подземелий ».[24]
Наследие
Продолжение под названием Крестоносец: Без сожаления, вышел в 1996 году.
Третья игра в серии (с несколькими рабочими названиями, такими как Крестоносец 3: Побег нет, Крестоносец II и Крестоносец: Нет пощады) так и не был выпущен.[34] Тони Зуровец из Крестоносец команда покинула Origin и присоединилась Командир крыла создатель Крис Робертс в его новой компании Цифровая наковальня и Origin переориентировали свои усилия на Ultima Online. Предварительные идеи сюжетной линии включали посадку на шаттл и дерзкий штурм, чтобы вернуться на Землю.
На сайте фильма появились слухи Темные горизонты в 2001 году Крестоносец фильм находился в разработке. Eurogamer предположил, что это как-то связано с переходом Тони Зуровца в Digital Anvil, основатель которой Крис Робертс также работал в Origin Systems и интересовался кинопроизводством.[35]
В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA в переносе Крестоносец: Нет раскаяния к PlayStation портативный, но их Крестоносец: Нет жалости проект (который включал рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Эндрю Сеги.[36]
Игра также оказала большое влияние на Выпадать Команда разработчиков.[37]
Рекомендации
- ^ "Crusader: No Remorse ™ - Скачать на ПК". Источник.
- ^ Crusader: No Remorse - PlayStation - IGN. IGN. Проверено 17 июля 2012 года.
- ^ Крестоносец: Без раскаяния - Сатурн - IGN. IGN. Проверено 17 июля 2012 г.
- ^ «Крестоносец: Нет раскаяния: прилепите его к человеку». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 292–3.
- ^ а б "Источник". Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. С. 105–8.
- ^ а б Мерфи, Денис. "Изготовление: Крестоносец: Нет раскаяния". Ретро Геймер (116): 76–79.
- ^ "Энциклопедия командира звена CIC". Wcnews.com. 2004-08-06. Архивировано из оригинал на 2013-01-27. Получено 2012-10-13.
- ^ «Новости - на ваши вопросы о Crusader ответил Тони Зуровец». GOG.com. Архивировано из оригинал на 2014-08-16. Получено 2012-10-13.
- ^ а б c d е «НГ Альфа: Крестоносец: Нет Раскаяния». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 167–8.
- ^ Crusader: No Remorse на GOG.com (Июнь 2011 г.)
- ^ "Крестоносец: Нет раскаяния для ПК". Рейтинг игр. 1995-08-31. Получено 2012-10-13.
- ^ «Крестоносец: Нет раскаяния для PlayStation». Рейтинг игр. 1996-12-31. Получено 2012-10-13.
- ^ "Крестоносец: Сатурн не сожалеет". Рейтинг игр. 1996-12-31. Получено 2012-10-13.
- ^ а б c d е «Команда обзора: Крестоносец: Нет Раскаяния». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 48.
- ^ Март 1997 г., GameInformer.com (в архиве)
- ^ а б Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). "Крестоносец: Обзор без сожалений". GameSpot.com. Архивировано из оригинал 23 января 2012 г.. Получено 2012-10-13.
- ^ а б c d Герстманн, Джефф (16 января 1997 г.). "Крестоносец: Обзор без сожалений". GameSpot. Получено 2012-10-13.
- ^ а б c d е Уорд, Трент (23 января 1997 г.). "Крестоносец: Обзор без сожалений". GameSpot. Получено 2012-10-13.
- ^ "Крестоносец: Нет раскаяния - IGN". Uk.ign.com. Получено 2012-10-13.
- ^ «PC Gamer Online». pcgamer.com. Архивировано из оригинал 6 декабря 1999 г.. Получено 3 июн 2015.
- ^ а б Белый, Род. "Крестоносец: Обзор без сожалений". cdmag.com. Архивировано из оригинал 17 августа 2003 г.. Получено 3 июн 2015.
- ^ а б «Погоня за Граалем». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 167.
- ^ а б c d е «Крестоносец: Нет раскаяния». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 144.
- ^ а б c Мясник, Энди (январь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (2): 71–72.
- ^ а б c Гланси, Пол (март 1997). «Обзор: Крестоносец: Нет раскаяния». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 64–65.
- ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). "Святой воин". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
- ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта 2016.
- ^ а б c d Эйр Хендрикс (февраль 1997 г.). "Saturn ProReview: Крестоносец: Нет Раскаяния". GamePro. № 101. IDG. п. 78.
- ^ а б c «PlayStation ProReview: крестоносец: нет раскаяния». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 76.
- ^ ""Мы очень повеселились с другими взрывчатыми веществами… »- Интервью с Джейсоном Эли». ultimacodex.com. 2014-03-18. Получено 2014-05-16.
УК: Были ли запланированы еще игры Crusader, если Origin не закрылась? JE: На самом деле были запланированы еще две игры Crusader - Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.
- ^ Гештальт (2 августа 2001 г.). "Фильм" Крестоносец "?. Eurogamer.
- ^ "Крестоносец - без жалости". Игровая свобода. Архивировано из оригинал на 20.08.2010.
- ^ Возвращение к Fallout Classic. GameSpot. 9 марта 2012 г.
- Внутриигровая литература для Крестоносец: Нет раскаяния
- Тайлер, М .; Frase, T .; и Маккаббин К. (1995) Официальное руководство Origin по Crusader: No Remorse, Origin Systems, Inc. ISBN 0-929373-26-X