Крестоносец: Нет раскаяния - Crusader: No Remorse

Крестоносец: Нет раскаяния
Crusader - No Remorse cover.jpg
Разработчики)Системы происхождения
Партнеры в реальном времени
(консольные версии)
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Тони Зуровец
Производитель (и)Уоррен Спектор
Дизайнер (ы)Марк Виттек
Программист (ы)Тони Зуровец
Художник (ы)Беверли Гарленд
Писатель (ы)Лиза Смит
Марк Виттек
Композитор (ы)Дэн Гардопе
Эндрю Сега
ДвигательПовышенная Ultima VIII: Pagan двигатель
Платформа (и)MS-DOS, Сатурн, Игровая приставка
РелизПК
  • NA: 31 августа 1995 г.[1]
PlayStation и Saturn
Жанр (ы)Экшн-игра
Режим (ы)Один игрок

Крестоносец: Нет раскаяния является игра в жанре экшн разработан Системы происхождения и опубликовано Electronic Arts. Впервые он был выпущен в 1995 году для MS-DOS, с Sony PlayStation и Sega Saturn портов, следующих в 1997 году. антиутопия будущее 22-го века, игра сосредоточена на элитных суперсолдат который уходит от тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (WEC), и присоединяется к повстанцам Сопротивления.

Критически хорошо принят, Нет раскаяния за ним последовало продолжение только для ПК Крестоносец: Без сожаления в 1996 г.

Геймплей

Silencer стреляет в нестроечного, в котором присутствуют два охранника и робот.

Крестоносец разделен на миссии, каждая со своими локациями и целями. Настройки варьируются от заводов до военных баз, от офисов до космических станций и содержат множество вражеских солдат и сервомехов, ловушек, головоломок и некомбатантов (которых можно убить без штрафа, а их тела можно разграбить за кредиты). Во всех местах есть системы сигнализации, которые срабатывают при входе в поле зрения камер видеонаблюдения или при разрушении охраняемой двери, и их можно отключить с помощью будильника. Пока активна тревога, либо новый вражеский солдат будет телепортироваться в область каждые несколько секунд, либо будет выпущен ограниченный сервомех, в зависимости от того, где находится игрок. Кроме того, игрок не может использовать слоты для карточек-ключей или дверные переключатели, пока активна тревога. В версии для ПК Silencer может нести одновременно не более пяти единиц огнестрельного оружия.

В игре был беспрецедентный уровень взаимодействия с сеттингом. Большая часть окружающей среды может быть уничтожена огнем оружия, а некоторыми ловушками или защитными сооружениями можно манипулировать для использования против врага. География окружения поощряет использование тактики и комбинаций движений, чтобы эффективно поражать цели с минимально возможной потерей ресурсов.[4] Без сожаления добавили в оригинальную игру несколько новых маневров, в том числе возможность нырять вперед и уклоняться при приседании. Оружие, боеприпасы, кредиты (деньги), лечебные средства и другое оборудование разбросаны по уровням, что позволяет игроку улучшать свой арсенал.

участок

Из-за экономических спадов народы планеты Земля начали постепенно объединяться в огромные экономические суперконгломераты. В конце концов, эти континентальные организации объединились во Всемирный экономический консорциум. WEC - тираническая организация; в то время как мир выглядит мирным и процветающим, реальность такова, что большинство свобод приостановлено, налоги намного превышают 90%, военная сила безжалостно используется против тех, кто осмеливается выступать против WEC, а о свободе почти не вспоминают. Только элитный высший класс руководителей WEC обладает настоящей властью и богатством; Среди них президент WEC Готье и председатель Натаниэль Дрейган. С WEC борется организация, называющая себя Сопротивлением, во главе с бывшим полковником WEC, ныне генералом Квентином Максисом. Сопротивление - это сильно превосходящая численность и вооруженная разношерстная смесь разрозненных людей: бывшие солдаты и сотрудники WEC общаются с политическими диссидентами и преступниками.

В качестве Нет раскаяния открывается команда из трех Silencers - загадочных суперсолдат - возвращается с неудачной миссии, в которой они ослушались приказа открыть огонь по мирным жителям, которых (ошибочно) считали повстанцами. Они попадают в засаду робота WEC, и двое глушителей убиты. Оставшийся безымянный капитан (персонаж игрока) смог вывести мех из строя с помощью гранаты. Пересматривая свои варианты, Глушитель присоединяется к Сопротивлению, где, как важный символ военной мощи и политической философии WEC, он встречает негодование, недоверие и откровенную ненависть. По ходу игры Глушитель безропотно выполняет опасные миссии, часто с некачественным оборудованием, и его постоянный успех постепенно завоевывает уважение его товарищей по Сопротивлению.

Silencer в конечном итоге раскрывает секретные планы WEC космическая станция, Платформа Бдительности, которая может атаковать любое место на Земле из космоса, то есть города с известным присутствием Сопротивления могут быть просто уничтожены на досуге WEC. Всем таким городам грозит орбитальная бомбардировка, если они не сдадутся. При этом ячейка Сопротивления игрока предается изнутри, и почти все неигровые персонажи убиты. Несмотря на эти неудачи, Silencer проникает на платформу Vigilance и уничтожает ее. Предатель также находится на станции, охраняет спасательные капсулы и бросает вызов Глушителю на дуэль по карте доступа к последней капсуле. Когда платформа Vigilance Platform взрывается, с Silencer связывается председатель Дрейган, который клянется отомстить ему.

Разработка

Крестоносец: Нет раскаяния был разработан Loose Cannon Productions, подразделением Origin Systems.[5] Режиссер Тони Зуровец, чьим главным источником вдохновения для игры был Замок Вольфенштейн.[6] В игре используется расширенная версия Ultima VIII: Pagan изометрический вид двигатель с полным SVGA графика. В звуке игры используется специально созданный движок под названием Asylum Sound System, который использует MOD файлы, а не General MIDI, чтобы обеспечить хорошее качество без использования дорогостоящего оборудования. У каждой миссии и уровня антракта есть свой трек. Саундтреки к обеим играм были написаны Эндрю Сега и Дэн Грандпре ныне несуществующих Straylight Productions.

Игра только для одного игрока, хотя кооперативный мультиплеер режим, поддерживающий до четырех игроков, был включен в игру вплоть до ее выпуска.[5]

В Крестоносец особенности игр видео полного движения (FMV) кадры с живыми актерами; FMV используются в катсцены для развития сюжета, как правило, посредством взаимодействия с другими персонажами. Эти разговоры обычно односторонние, поскольку персонаж игрока никогда не говорит. Как и во многих играх Origin, Нет раскаяния поставляется с обширными историческими материалами по вселенной, включая раскладывающийся пропагандистский плакат, газету и руководства от WEC и Сопротивления.

Крестоносец содержит несколько ссылок на Origin Командир крыла серии, а также упоминается в других играх. Введение в игру показывает систему знакомств, которая использовалась в Командир крыла (номер года, за которым следует десятичная дробь, обозначающая день). В соответствии с Командир крыла Предыстория, Конфедерация Терран - это правительство, пришедшее на смену WEC.[7] и Командир крыла Арена В руководстве «Звезда * Солдат» есть реклама внутриигрового фильма под названием Без сожаления, который изображен в руководстве как основанный на реальных событиях. Кроме того, статья в газете добавлена ​​к Нет раскаяния коробка упоминает ШОДАН и космической станции Цитадель со ссылкой на Системный шок, и пропитанные кровью операционные столы, которые можно увидеть на определенных уровнях, имеют ту же модель, что и Биофордж, на котором был создан его главный герой LEX. По словам ведущего дизайнера игры Тони Зуровца, эти ссылки являются исключительно пасхальные яйца и Крестоносец не разделяет вселенную с другими игровыми сериями.[8]

Потому что Крестоносец: Нет раскаяния был написан в C ++ и язык ассемблера, прямой перенос на игровые консоли был невозможен, а это означало, что для версий PlayStation и Saturn код пришлось переписывать с нуля.[9] Поскольку обе консоли имеют только 2 МБ ОЗУ каждая, некоторые аспекты пришлось уменьшить для преобразования; разрешение было уменьшено с 640x480 до 320x240, а цветовая палитра уменьшилась.[9] В свою очередь, уникальные особенности каждой консоли были использованы для улучшения версии для ПК местами; была добавлена ​​новая музыка для использования наложений музыки, а второй процессор Saturn использовался для фоновых вычислений.[9] Кувырок вперед от Крестоносец: Без сожаления был добавлен в обе консольные версии.[9]

Йорг Ньюман, продюсер версий для PlayStation и Saturn, заметил, что, несмотря на изменения, «в целом я бы назвал это очень консервативным, очень прямым переносом».[9]

Релиз

В июне 2011 года игра и ее продолжение были переизданы цифровой дистрибьютор GOG.com с совместимостью с Windows XP / 7/8 и Mac OS X (10.8.6 или новее).[10]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр84.00% (ПК)[11]
73.20% (Игровая приставка)[12]
70.70% (Сатурн)[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.125/10 (Сатурн)[14]
Информер игры7.25/10 (Игровая приставка)[15]
GameSpot8.4/10 (ПК)[16]
7.1/10 (Игровая приставка)[17]
7.4/10 (Сатурн)[18]
IGN7/10 (Игровая приставка)[19]
Следующее поколение5/5 звезд (ПК)[22]
4/5 звезд (Игровая приставка)[23]
ПК-геймер (НАС)93%[20]
Журнал компьютерных игр4.5 / 5 звезд (ПК)[21]
Чародейский7/10[24]
Журнал Sega Saturn68% (Сатурн)[25]
Обзор компьютерной игры89/90/91[26]

Крестоносец: Нет раскаяния имел коммерческий успех. По словам Дениса Мерфи из Ретро Геймер, "Тони надеялся, что Крестоносец будет продано не менее 100 000 копий, но в итоге было продано более четверти миллиона и принесло более высокую отдачу от инвестиций, чем у любого другого отдельного продукта в истории Origin ».[6]

Крестоносец: Нет раскаяния был восторженно воспринят критиками. GameSpot's Рон Дуллин назвал его «настолько захватывающим, что его недостатки можно не заметить». Он уточнил, что в то время как история и видео полного движения Катсцены дрянные, а элементы управления «могут заставить вашего персонажа прыгать по экрану без предупреждения», графика превращает «аморальное» удовольствие в убийство невинных людей и уничтожение безобидных кусков декораций, достаточное для того, чтобы игра казалась чистой забавой.[16] Рецензент для Следующее поколение Так же критиковали кат-сцены и элементы управления, а также считали, что игра выдающаяся, несмотря на эти недостатки. Он резюмировал, что в нем «есть все элементы, необходимые для выдающегося названия: оригинальный интерфейс, потрясающая графика, захватывающий звук ...»[22] Род Уайт из Журнал компьютерных игр оспаривается GameSpot и Следующее поколение's характеристика Крестоносец: Нет раскаяния как бессмысленная игра «стреляй во все, что видно», указывающая на то, что стрельба по определенным людям мешает игроку получить полезный совет, а в некоторых случаях даже делает невозможным выполнение миссии. Хотя он согласился с тем, что взрывные работы в игре доставляют удовольствие, он описал игру как захватывающий, но продуманный шутер с элементами управления, похожими на Исчезнуть до черного, эффективные кинематографические элементы, «глубокий» и «правдоподобный» сюжет, а также некоторые актуальные высмеивания СМИ.[21]

Крестоносец: Нет раскаяния была названа лучшей экшен-игрой 1995 года Компьютерный игровой мир и Компьютерные игры Стратегия Плюс,[27][28] и был номинантом на PC Gamer США's награда в этой категории и ее общий приз «Игра года».[29] В 1996 г. Компьютерный игровой мир занял 38-е место среди лучших компьютерных игр всех времен,[30] также перечисляет ультрафиолетовую винтовку UV-9 в числе 15 «худших способов умереть в компьютерных играх».[31] Игра получила награду "Золотая триада" от Обзор компьютерной игры, а редакция написала: «Из пепла Ultima VIII Origin вытаскивает победителя».[26]

Большинство критиков считали, что консольные порты успешно переносят элементы, которые сделали игру привлекательной на ПК.[17][18][23][32][33] но могло быть и лучше. В частности, элементы управления считались излишне сложными.[14][23] и анимации считались отрывистыми и неуклюжими.[14][18][25][32][33] Возможность уничтожить практически все в игре, а также сопровождающие ее звуковые и визуальные эффекты взрывов получили широкую поддержку.[14][17][18][23][32][33] Тем не менее, обзоры консольных версий показали более широкий спектр мнений о том, насколько увлекательной была игра. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх все чувствовали, что, хотя основной игровой процесс является интеллектуальным и глубоким, проблемы с элементами управления и анимацией полностью портят впечатление.[14] Напротив, GamePro утверждал, что "Крестоносец: Нет раскаяния'Первоклассный игровой процесс преодолевает другие недостатки, обеспечивая беспощадные бои и испытания, проверяющие ваш мозг и рефлексы ».[32] Следующее поколение был также доволен как преобразованием, так и тем, как игра «использует бойню как приятное дополнение к игровому процессу, а не делает его центром внимания».[23] Трент Уорд и Джефф Герстманн из GameSpot оба дали более неоднозначные отзывы, но пришли к выводу, что, если проявить терпение, недостатки игры можно будет преодолеть, получив в конечном итоге приятный опыт.[17][18] Пол Гланси дал Крестоносец: Нет раскаяния один из немногих его полностью отрицательных отзывов в Журнал Sega Saturn, настаивая на том, что элементы головоломки бессмысленны, в действии отсутствует азарт, а взрывы «невзрачны», что составляет «комбинацию невпечатляющих взрывов, перемежающихся с очень простыми тестами на открытие дверей».[25]

Отзыв Энди Бутчера Крестоносец: Нет раскаяния за Чародейский журнал, оценив его на 7 баллов из 10 возможных.[24] Мясник комментирует это: "Крестоносец - одна из тех редких игр, которые доставляют вам настоящее чувство удовлетворения и достижений. Это не особенно глубоко и не изменит облика компьютерных ролевых игр. Но это отличное развлечение, и оно вносит долгожданное отличие от унылых подземелий ».[24]

Наследие

Продолжение под названием Крестоносец: Без сожаления, вышел в 1996 году.

Третья игра в серии (с несколькими рабочими названиями, такими как Крестоносец 3: Побег нет, Крестоносец II и Крестоносец: Нет пощады) так и не был выпущен.[34] Тони Зуровец из Крестоносец команда покинула Origin и присоединилась Командир крыла создатель Крис Робертс в его новой компании Цифровая наковальня и Origin переориентировали свои усилия на Ultima Online. Предварительные идеи сюжетной линии включали посадку на шаттл и дерзкий штурм, чтобы вернуться на Землю.

На сайте фильма появились слухи Темные горизонты в 2001 году Крестоносец фильм находился в разработке. Eurogamer предположил, что это как-то связано с переходом Тони Зуровца в Digital Anvil, основатель которой Крис Робертс также работал в Origin Systems и интересовался кинопроизводством.[35]

В 2006 году словацкая компания Outsider Development пыталась убедить EA в переносе Крестоносец: Нет раскаяния к PlayStation портативный, но их Крестоносец: Нет жалости проект (который включал рабочий прототип) был отклонен, несмотря на поддержку Эндрю Сеги.[36]

Игра также оказала большое влияние на Выпадать Команда разработчиков.[37]

Рекомендации

  1. ^ "Crusader: No Remorse ™ - Скачать на ПК". Источник.
  2. ^ Crusader: No Remorse - PlayStation - IGN. IGN. Проверено 17 июля 2012 года.
  3. ^ Крестоносец: Без раскаяния - Сатурн - IGN. IGN. Проверено 17 июля 2012 г.
  4. ^ «Крестоносец: Нет раскаяния: прилепите его к человеку». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 292–3.
  5. ^ а б "Источник". Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. С. 105–8.
  6. ^ а б Мерфи, Денис. "Изготовление: Крестоносец: Нет раскаяния". Ретро Геймер (116): 76–79.
  7. ^ "Энциклопедия командира звена CIC". Wcnews.com. 2004-08-06. Архивировано из оригинал на 2013-01-27. Получено 2012-10-13.
  8. ^ «Новости - на ваши вопросы о Crusader ответил Тони Зуровец». GOG.com. Архивировано из оригинал на 2014-08-16. Получено 2012-10-13.
  9. ^ а б c d е «НГ Альфа: Крестоносец: Нет Раскаяния». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 167–8.
  10. ^ Crusader: No Remorse на GOG.com (Июнь 2011 г.)
  11. ^ "Крестоносец: Нет раскаяния для ПК". Рейтинг игр. 1995-08-31. Получено 2012-10-13.
  12. ^ «Крестоносец: Нет раскаяния для PlayStation». Рейтинг игр. 1996-12-31. Получено 2012-10-13.
  13. ^ "Крестоносец: Сатурн не сожалеет". Рейтинг игр. 1996-12-31. Получено 2012-10-13.
  14. ^ а б c d е «Команда обзора: Крестоносец: Нет Раскаяния». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 48.
  15. ^ Март 1997 г., GameInformer.com (в архиве)
  16. ^ а б Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). "Крестоносец: Обзор без сожалений". GameSpot.com. Архивировано из оригинал 23 января 2012 г.. Получено 2012-10-13.
  17. ^ а б c d Герстманн, Джефф (16 января 1997 г.). "Крестоносец: Обзор без сожалений". GameSpot. Получено 2012-10-13.
  18. ^ а б c d е Уорд, Трент (23 января 1997 г.). "Крестоносец: Обзор без сожалений". GameSpot. Получено 2012-10-13.
  19. ^ "Крестоносец: Нет раскаяния - IGN". Uk.ign.com. Получено 2012-10-13.
  20. ^ «PC Gamer Online». pcgamer.com. Архивировано из оригинал 6 декабря 1999 г.. Получено 3 июн 2015.
  21. ^ а б Белый, Род. "Крестоносец: Обзор без сожалений". cdmag.com. Архивировано из оригинал 17 августа 2003 г.. Получено 3 июн 2015.
  22. ^ а б «Погоня за Граалем». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 167.
  23. ^ а б c d е «Крестоносец: Нет раскаяния». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 144.
  24. ^ а б c Мясник, Энди (январь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (2): 71–72.
  25. ^ а б c Гланси, Пол (март 1997). «Обзор: Крестоносец: Нет раскаяния». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 64–65.
  26. ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). "Святой воин". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  27. ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  28. ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премия мира компьютерных игр 1996". Компьютерный игровой мир (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  29. ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  30. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
  31. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта 2016.
  32. ^ а б c d Эйр Хендрикс (февраль 1997 г.). "Saturn ProReview: Крестоносец: Нет Раскаяния". GamePro. № 101. IDG. п. 78.
  33. ^ а б c «PlayStation ProReview: крестоносец: нет раскаяния». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 76.
  34. ^ ""Мы очень повеселились с другими взрывчатыми веществами… »- Интервью с Джейсоном Эли». ultimacodex.com. 2014-03-18. Получено 2014-05-16. УК: Были ли запланированы еще игры Crusader, если Origin не закрылась? JE: На самом деле были запланированы еще две игры Crusader - Crusader: No Mercy и Crusader: No Survivors.
  35. ^ Гештальт (2 августа 2001 г.). "Фильм" Крестоносец "?. Eurogamer.
  36. ^ "Крестоносец - без жалости". Игровая свобода. Архивировано из оригинал на 20.08.2010.
  37. ^ Возвращение к Fallout Classic. GameSpot. 9 марта 2012 г.
  • Внутриигровая литература для Крестоносец: Нет раскаяния
  • Тайлер, М .; Frase, T .; и Маккаббин К. (1995) Официальное руководство Origin по Crusader: No Remorse, Origin Systems, Inc. ISBN  0-929373-26-X

внешняя ссылка