Ultima II: Месть чародейки - Ultima II: The Revenge of the Enchantress
Ultima II: Месть чародейки | |
---|---|
Разработчики) | Ричард Гэрриотт |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн Системы происхождения (переиздание) |
Серии | Ultima |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 800, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, FM города, Macintosh, NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7, MSX2 |
Релиз | 24 августа 1982 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Ultima II: Месть чародейки, выпущенный 24 августа 1982 г. для Яблоко II (USCO № PA-317-502), это второй ролевая видеоигра в Ultima и вторая часть трилогии Ultima «Age of Darkness».[1]
Также это был единственный официальный Ultima игра опубликована Сьерра Он-лайн. Споры с Sierra по поводу лицензионных платежей за ПК порт этой игры руководил создатель сериала Ричард Гэрриотт открыть свою компанию, Системы происхождения.[2]
Сюжет о Ultima II вращается вокруг злой чародейки Минакс, захватывая мир и требуя мести на игрок за поражение игрока Mondain в Ultima. Игрок путешествует во времени, чтобы заполучить средства, чтобы победить Минакс и восстановить мир во всем мире. Ultima II имеет больший игровой мир, чем Ultima I, и содержит достижения в области графики и игрового процесса.[1]
Геймплей
Геймплей очень похож на предыдущую игру серии, Ultima. Размах игры шире, так как есть еще несколько мест для исследования, хотя некоторые из них (как и большинство Солнечная система планеты, подземелья и башни) для завершения игры не требуются.[1]
В игре игрок должен отправиться в несколько различных периодов времени на Земле, используя временные двери. Периоды - Время легенд (мифологический период), Пангея (около 300–250 миллионов лет назад), до н. э. (1423 г., «до рассвета цивилизации»), н.э. (1990 г.) и «Последствия» (после 2112 г.).[3] Игроку также предстоит отправиться в космос, где можно посетить все планеты Солнечной системы.[3]
участок
Из сюжета игры игрок узнает, что любитель тьмы волшебник Mondain, то чародейка Минакс, угрожает земной шар через беспорядки в пространство-время континуум. Игрок должен вести героя через время и Солнечная система, чтобы победить ее злой заговор.[1]
Юная Минакс пережила смерть своего наставника и возлюбленного от рук Чужой человек (в Ultima I ) и скрылся. Несколько лет спустя Минакс стал старше и могущественнее, чем когда-то Мондайн.[3][4] Минакс хотела отомстить за смерть своего возлюбленного, поэтому она использовала двери времени, созданные поражением Мондайна, чтобы отправиться во Время легенд, место, находящееся в истоках времен.[3] Оттуда она отправила своих злых миньонов во все разные эпохи; она также использовала свои темные силы, чтобы нарушить структуру времени и повлиять на людей, которые в конечном итоге уничтожили друг друга в далеком будущем, почти уничтожив человечество.[3]
Лорд британский призвал героя сокрушить злые планы Минакс. Незнакомец снова ответил на призыв британца.[3] Игра начинается с того, что Незнакомец начинает свой квест, чтобы победить Минакса. В замок Минакса, получивший название Shadow Guard, можно попасть только через временные двери (аналогично лунатам в более поздних играх); даже в этом случае требуется зачарованное кольцо, чтобы пройти через силовые поля внутри.[1] Герой выслеживает чародейку во Времени легенд, преследует ее, пока она телепорты по всему замку, и уничтожает ее быстрым мечом Энилно.
Хотя Ultima I действие происходит на вымышленной земле Сосария, Ultima II заимствованные персонажи и история Ultima I, но переместил их на Землю. Гэрриот объяснил с точки зрения повествования, что Землю необходимо использовать в качестве основы для сравнения из-за элемента путешествия во времени.[5] Более поздние игры в Ultima серии переконвертированный это и предположил, что Ultima II на самом деле случилось на Сосарии,[4] не Земля, чтобы создать преемственность между играми.
Разработка и версии
Ultima II была первая программа Гэрриота, которую он полностью написал на язык ассемблера[6] вместо интерпретации БАЗОВЫЙ. Скорость игры и время реакции были значительно улучшены по сравнению с оригинальной версией Ultima I. Поскольку Гэрриот посещал Техасский университет в то время ему потребовалось почти два года, чтобы создать Ultima II,[7] включая обучение сборке за один месяц от Тома Лурса, автора популярной аркадной игры Apple II Apple-Oids.[8]
Ultima II была первой игрой в серии, в коробке с тканевой картой, которая стала основным продуктом франшизы. Эта карта, которая проиллюстрировала, как были связаны двери времени, была вдохновлена картой, увиденной в фильме. Бандиты времени, как и сами временные двери.[9] California Pacific Computer, которая опубликовала первые две игры Гэрриота, испытывала финансовые трудности и не выплачивала гонорары в полном объеме; Когда к нему подошли другие издатели, Гэрриот настоял на том, чтобы приложить карту. Сьерра Он-лайн согласился и предоставил Гэрриоту, оставившему университет, техническую помощь в разработке своего первого крупного проекта на языке ассемблера.[8] Были изготовлены две версии этой карты. Первая версия из более тяжелого и толстого материала. Эту карту можно найти в большой рамке (8 "x11"). Яблоко II и Atari 800 версии игры. Более поздние выпуски игры показали гораздо меньшую коробку и более легкую карту.[нужна цитата ]
Несмотря на оговорки Ричарда Гэрриота и Чак Бюче, исходная версия игры для Apple II была защищенный от копирования используя новый Spiradisc система.[10]
Оригинальное яблоко Ultima II получил аудиовизуальное обновление в 1989 году, в результате чего его графика была обновлена по сравнению с более поздними играми серии во многом так же, как это было сделано с Ultima I. Эта «расширенная» версия была доступна только в составе Ultima Trilogy I-II-III бокс-сет был выпущен в том же году и снят с производства только через несколько месяцев. (Версии Commodore и IBM Ultima Trilogy включают оригинальные, неулучшенные версии игры для соответствующих платформ.)
Игра была переиздана несколько раз позже в CD-ROM Сборники ПК, в том числе 1998 г. Коллекция Ultima. Во всех этих переизданиях отсутствуют необходимые файлы карт для большинства планет, кроме Земли; однако карта для «Планеты X» не повреждена, и в игре все еще можно выиграть. Современные (слишком быстрые) компьютеры также генерируют делить на ноль ошибку при попытке запустить игру. Эти проблемы решаются с помощью патчи вентилятора создан Voyager Dragon, фанатом сериала, и доступны на его сайте Проект Исход.[11] Известно, что игра работает без ошибок и с приемлемой скоростью в DOSBox окружение, при условии наличия недостающих файлов карты.
Ultima II была первой игрой в серии, официально перенесенной на платформы, отличные от Apple II.
Atari 8-бит
Версия для Atari была выпущена в конце 1983 года, через несколько месяцев после оригинала Apple. Для этого требуется Atari 800 и дисковод 810. Игра в основном является прямым портом из Apple II с использованием графики высокого разрешения компьютера (которая работает аналогично режиму HGR в Apple II), но в остальном не использует преимущества расширенных функций Atari.
Коммодор 64
Порт C64 был явно выпущен до того, как программист (обозначенный только как «Bobbit») смог закончить.[нужна цитата ] Как следствие, отсутствуют некоторые элементы игрового процесса.[нужна цитата ] а также имеет упрощенный титульный экран с текстовыми символами вместо изображения дракона в других версиях. В остальном версия Commodore 64 использует преимущества передовой графики и звука платформы.
Совместимость с ПК
Версия IBM Ultima II это игра для DOS и не запускается самозагружающийся диск, что было необычно для игры, выпущенной в 1983 году. Она поддерживает только CGA графика и Динамик ПК звук, а также использует ЦПУ для тайминга, поэтому он будет работать слишком быстро ни на чем, кроме 8088 ПК. Ultima II разработан для DOS 1.x и не поддерживает подкаталоги, поэтому сохранить игры должны находиться в том же каталоге, что и файлы игры. Порт ПК также подвержен ошибкам деления на ноль и грохот к Подсказка DOS.
Macintosh
В 1985 году Sierra выпустила порт Ultima II для Macintosh 128K /512 КБ. Вместе с Ultima III, это будет единственный из классических Ultima игры, доступные для семейства Macintosh. Игра совместима с версиями Mac OS до Системы 6 и будет работать в Системе 7.5 с исправлением.
Atari ST
Порт Atari ST был одной из первых коммерчески выпущенных игр для системы, выпущенной вскоре после запуска компьютера в июне 1985 года. Он использует в основном простую блочную графику с небольшими улучшениями для аппаратных возможностей ST и работает изнутри TOS, а не самозагружающегося диска, как большинство игр Atari ST.
Прием
Мягкая линия в 1983 г. заявил, что Ultima II «продолжает межпланетную сагу с творческим чутьем программирования, выходящим далеко за рамки большинства фэнтези или приключенческих игр». Журнал пришел к выводу, что «у лорда Бритиша есть еще один, более значительный успех ... лучшая игра в жанре фэнтези D&D в реальном времени для микро».[12] Компьютерный игровой мир в 1983 году дал Ultima II положительный отзыв, отмеченный множеством улучшений по сравнению с предшественником, особенно в отношении количества деталей. Журнал похвалил большой размер игрового мира, хотя для завершения игры требуется лишь немногое, предполагая, что будут добавлены дополнительные сценарии, ведущие к квесту «Ultimate».[13] В 1991 и 1993 годах журнал Скорпиона назвал это «хорошим продолжением оригинальной игры».[14][15] K-Power дал игре 7 баллов из 10. Журнал охарактеризовал ее как "анимационную". графическая приключенческая игра "и заявил, что Ultima II «более сложный и более быстрый», чем его предшественник, с «увлекательным» миром. Был сделан вывод, что игра «уникальна, а сюжет оригинален».[16] Журнал ПК дал Ultima II 15.5 баллов из 18, также высоко оценивая "большой, большой чудесный мир" игры.[17]
Патрисия Фитцгиббонс рассмотрела версию игры для Macintosh на Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Хотя Ultima II является захватывающим - даже незаменимым - дополнением к игровой библиотеке любого владельца Mac, эта версия, к сожалению, содержит ряд ужасных орфографических ошибок («парализованный», «кауг») и ошибок ».[18]
Ultima II продано более 50 000 экземпляров в 1982 г. и более 100 000 копий на сегодняшний день.[19] Он был номинирован на "Лучшую приключенческую игру для домашнего компьютера" в 1983 году. Ярмарка игр Origins, проигрывая Волшебство II: Бубновый рыцарь.[20]
Отзывы
- Casus Belli # 15 (июнь 1983 г.)
Рекомендации
- ^ а б c d е Ричард Гэрриот (1982). Ultima II: Revenge of the Enchantress (Ультима II: Месть чародейки). Сьерра Он-лайн.
- ^ Официальная книга Ultima (второе издание), стр.25.
- ^ а б c d е ж Ultima II: The Revenge of the Enchantress Руководство. Сьерра Он-лайн. 1982 г.
- ^ а б Ultima IV: Quest for the Avatar Manual: The History of Britannia. Системы происхождения. 1985.
- ^ Официальная книга Ultima, стр.20.
- ^ Гэрриот, Ричард (июль 1988). «Лорд Британский целует и говорит все / как сказал Его Королевское Высочество, Верховный король Британии». Компьютерный игровой мир. п. 28.
- ^ Официальная книга Ultima, стр.23.
- ^ а б Махер, Джимми (11 октября 2012 г.). «Продолжение волшебства и Ultima». Цифровой антиквар. Получено 10 июля 2014.
- ^ Официальная книга Ultima, стр.17.
- ^ Леви, Стивен (2010). «Глава 19: Applefest». Хакеры: Герои компьютерной революции (25-летие изд.). O'Reilly Media. стр.326 –332. ISBN 978-1449388393.
- ^ Майкл С. Маджо. «Проект Исход - Проекты - Ultima II». Exodus.voyd.net. Архивировано из оригинал на 2013-05-03. Получено 2012-11-30.
- ^ Шор, Ховард А. (январь 1983 г.). «Ультима II». Мягкая линия. п. 40. Получено 27 июля 2014.
- ^ Макферсон, Джеймс (март – апрель 1983 г.). «Ultima II: Обзор». Компьютерный игровой мир. С. 23, 45.
- ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Лангендоэн, Дэвид (февраль 1984). «Ультима III». K-Power. п. 59. Получено 16 января 2015.
- ^ Уисвелл, Фил (1984-08-21). "Абсолютное волшебство". Журнал ПК. п. 271. Получено 25 октября 2013.
- ^ Фитцгиббонс, Патрисия (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Ultima II: Версия для Macintosh». Компьютерный игровой мир. 1 (23): 22, 35.
- ^ Официальная книга Ultima (второе издание), стр.23.
- ^ Джексон, Стив (январь – февраль 1984 г.). "История происхождения". Мягкая линия. п. 44. Получено 29 июля 2014.
внешняя ссылка
- Ultima II: Месть чародейки в MobyGames
- Ultima II: Месть чародейки на C64Sets.com
- Ultima II: Месть чародейки в вики Codex of Ultima Wisdom
- Ultima II - Месть чародейки! на C64 Wiki