Ultima II: Месть чародейки - Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Ultima II:
Месть чародейки
Ultima II cover.jpg
Разработчики)Ричард Гэрриотт
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Системы происхождения (переиздание)
СерииUltima
Платформа (и)Яблоко II, Atari 800, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, FM города, Macintosh, NEC PC-8801, NEC PC-9801, FM-7, MSX2
Релиз24 августа 1982 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Ultima II: Месть чародейки, выпущенный 24 августа 1982 г. для Яблоко II (USCO № PA-317-502), это второй ролевая видеоигра в Ultima и вторая часть трилогии Ultima «Age of Darkness».[1]

Также это был единственный официальный Ultima игра опубликована Сьерра Он-лайн. Споры с Sierra по поводу лицензионных платежей за ПК порт этой игры руководил создатель сериала Ричард Гэрриотт открыть свою компанию, Системы происхождения.[2]

Сюжет о Ultima II вращается вокруг злой чародейки Минакс, захватывая мир и требуя мести на игрок за поражение игрока Mondain в Ultima. Игрок путешествует во времени, чтобы заполучить средства, чтобы победить Минакс и восстановить мир во всем мире. Ultima II имеет больший игровой мир, чем Ultima I, и содержит достижения в области графики и игрового процесса.[1]

Геймплей

Главный вид сверху Ultima II. Игрок находится на Итальянский полуостров на Земле в год 1423 г. до н.э.. На западе есть город.

Геймплей очень похож на предыдущую игру серии, Ultima. Размах игры шире, так как есть еще несколько мест для исследования, хотя некоторые из них (как и большинство Солнечная система планеты, подземелья и башни) для завершения игры не требуются.[1]

В игре игрок должен отправиться в несколько различных периодов времени на Земле, используя временные двери. Периоды - Время легенд (мифологический период), Пангея (около 300–250 миллионов лет назад), до н. э. (1423 г., «до рассвета цивилизации»), н.э. (1990 г.) и «Последствия» (после 2112 г.).[3] Игроку также предстоит отправиться в космос, где можно посетить все планеты Солнечной системы.[3]

участок

Из сюжета игры игрок узнает, что любитель тьмы волшебник Mondain, то чародейка Минакс, угрожает земной шар через беспорядки в пространство-время континуум. Игрок должен вести героя через время и Солнечная система, чтобы победить ее злой заговор.[1]

Юная Минакс пережила смерть своего наставника и возлюбленного от рук Чужой человекUltima I ) и скрылся. Несколько лет спустя Минакс стал старше и могущественнее, чем когда-то Мондайн.[3][4] Минакс хотела отомстить за смерть своего возлюбленного, поэтому она использовала двери времени, созданные поражением Мондайна, чтобы отправиться во Время легенд, место, находящееся в истоках времен.[3] Оттуда она отправила своих злых миньонов во все разные эпохи; она также использовала свои темные силы, чтобы нарушить структуру времени и повлиять на людей, которые в конечном итоге уничтожили друг друга в далеком будущем, почти уничтожив человечество.[3]

Лорд британский призвал героя сокрушить злые планы Минакс. Незнакомец снова ответил на призыв британца.[3] Игра начинается с того, что Незнакомец начинает свой квест, чтобы победить Минакса. В замок Минакса, получивший название Shadow Guard, можно попасть только через временные двери (аналогично лунатам в более поздних играх); даже в этом случае требуется зачарованное кольцо, чтобы пройти через силовые поля внутри.[1] Герой выслеживает чародейку во Времени легенд, преследует ее, пока она телепорты по всему замку, и уничтожает ее быстрым мечом Энилно.

Хотя Ultima I действие происходит на вымышленной земле Сосария, Ultima II заимствованные персонажи и история Ultima I, но переместил их на Землю. Гэрриот объяснил с точки зрения повествования, что Землю необходимо использовать в качестве основы для сравнения из-за элемента путешествия во времени.[5] Более поздние игры в Ultima серии переконвертированный это и предположил, что Ultima II на самом деле случилось на Сосарии,[4] не Земля, чтобы создать преемственность между играми.

Разработка и версии

Ultima II была первая программа Гэрриота, которую он полностью написал на язык ассемблера[6] вместо интерпретации БАЗОВЫЙ. Скорость игры и время реакции были значительно улучшены по сравнению с оригинальной версией Ultima I. Поскольку Гэрриот посещал Техасский университет в то время ему потребовалось почти два года, чтобы создать Ultima II,[7] включая обучение сборке за один месяц от Тома Лурса, автора популярной аркадной игры Apple II Apple-Oids.[8]

Ultima II была первой игрой в серии, в коробке с тканевой картой, которая стала основным продуктом франшизы. Эта карта, которая проиллюстрировала, как были связаны двери времени, была вдохновлена ​​картой, увиденной в фильме. Бандиты времени, как и сами временные двери.[9] California Pacific Computer, которая опубликовала первые две игры Гэрриота, испытывала финансовые трудности и не выплачивала гонорары в полном объеме; Когда к нему подошли другие издатели, Гэрриот настоял на том, чтобы приложить карту. Сьерра Он-лайн согласился и предоставил Гэрриоту, оставившему университет, техническую помощь в разработке своего первого крупного проекта на языке ассемблера.[8] Были изготовлены две версии этой карты. Первая версия из более тяжелого и толстого материала. Эту карту можно найти в большой рамке (8 "x11"). Яблоко II и Atari 800 версии игры. Более поздние выпуски игры показали гораздо меньшую коробку и более легкую карту.[нужна цитата ]

Несмотря на оговорки Ричарда Гэрриота и Чак Бюче, исходная версия игры для Apple II была защищенный от копирования используя новый Spiradisc система.[10]

Оригинальное яблоко Ultima II получил аудиовизуальное обновление в 1989 году, в результате чего его графика была обновлена ​​по сравнению с более поздними играми серии во многом так же, как это было сделано с Ultima I. Эта «расширенная» версия была доступна только в составе Ultima Trilogy I-II-III бокс-сет был выпущен в том же году и снят с производства только через несколько месяцев. (Версии Commodore и IBM Ultima Trilogy включают оригинальные, неулучшенные версии игры для соответствующих платформ.)

Игра была переиздана несколько раз позже в CD-ROM Сборники ПК, в том числе 1998 г. Коллекция Ultima. Во всех этих переизданиях отсутствуют необходимые файлы карт для большинства планет, кроме Земли; однако карта для «Планеты X» не повреждена, и в игре все еще можно выиграть. Современные (слишком быстрые) компьютеры также генерируют делить на ноль ошибку при попытке запустить игру. Эти проблемы решаются с помощью патчи вентилятора создан Voyager Dragon, фанатом сериала, и доступны на его сайте Проект Исход.[11] Известно, что игра работает без ошибок и с приемлемой скоростью в DOSBox окружение, при условии наличия недостающих файлов карты.

Мнение Ultima II когда игрок входит в город. Улучшенная графика взята из патча обновления Ultima 2, который можно найти на Проект Исход интернет сайт.

Ultima II была первой игрой в серии, официально перенесенной на платформы, отличные от Apple II.

Atari 8-бит

Версия для Atari была выпущена в конце 1983 года, через несколько месяцев после оригинала Apple. Для этого требуется Atari 800 и дисковод 810. Игра в основном является прямым портом из Apple II с использованием графики высокого разрешения компьютера (которая работает аналогично режиму HGR в Apple II), но в остальном не использует преимущества расширенных функций Atari.

Коммодор 64

Порт C64 был явно выпущен до того, как программист (обозначенный только как «Bobbit») смог закончить.[нужна цитата ] Как следствие, отсутствуют некоторые элементы игрового процесса.[нужна цитата ] а также имеет упрощенный титульный экран с текстовыми символами вместо изображения дракона в других версиях. В остальном версия Commodore 64 использует преимущества передовой графики и звука платформы.

Совместимость с ПК

Версия IBM Ultima II это игра для DOS и не запускается самозагружающийся диск, что было необычно для игры, выпущенной в 1983 году. Она поддерживает только CGA графика и Динамик ПК звук, а также использует ЦПУ для тайминга, поэтому он будет работать слишком быстро ни на чем, кроме 8088 ПК. Ultima II разработан для DOS 1.x и не поддерживает подкаталоги, поэтому сохранить игры должны находиться в том же каталоге, что и файлы игры. Порт ПК также подвержен ошибкам деления на ноль и грохот к Подсказка DOS.

Macintosh

В 1985 году Sierra выпустила порт Ultima II для Macintosh 128K /512 КБ. Вместе с Ultima III, это будет единственный из классических Ultima игры, доступные для семейства Macintosh. Игра совместима с версиями Mac OS до Системы 6 и будет работать в Системе 7.5 с исправлением.

Atari ST

Порт Atari ST был одной из первых коммерчески выпущенных игр для системы, выпущенной вскоре после запуска компьютера в июне 1985 года. Он использует в основном простую блочную графику с небольшими улучшениями для аппаратных возможностей ST и работает изнутри TOS, а не самозагружающегося диска, как большинство игр Atari ST.

Прием

Мягкая линия в 1983 г. заявил, что Ultima II «продолжает межпланетную сагу с творческим чутьем программирования, выходящим далеко за рамки большинства фэнтези или приключенческих игр». Журнал пришел к выводу, что «у лорда Бритиша есть еще один, более значительный успех ... лучшая игра в жанре фэнтези D&D в реальном времени для микро».[12] Компьютерный игровой мир в 1983 году дал Ultima II положительный отзыв, отмеченный множеством улучшений по сравнению с предшественником, особенно в отношении количества деталей. Журнал похвалил большой размер игрового мира, хотя для завершения игры требуется лишь немногое, предполагая, что будут добавлены дополнительные сценарии, ведущие к квесту «Ultimate».[13] В 1991 и 1993 годах журнал Скорпиона назвал это «хорошим продолжением оригинальной игры».[14][15] K-Power дал игре 7 баллов из 10. Журнал охарактеризовал ее как "анимационную". графическая приключенческая игра "и заявил, что Ultima II «более сложный и более быстрый», чем его предшественник, с «увлекательным» миром. Был сделан вывод, что игра «уникальна, а сюжет оригинален».[16] Журнал ПК дал Ultima II 15.5 баллов из 18, также высоко оценивая "большой, большой чудесный мир" игры.[17]

Патрисия Фитцгиббонс рассмотрела версию игры для Macintosh на Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Хотя Ultima II является захватывающим - даже незаменимым - дополнением к игровой библиотеке любого владельца Mac, эта версия, к сожалению, содержит ряд ужасных орфографических ошибок («парализованный», «кауг») и ошибок ».[18]

Ultima II продано более 50 000 экземпляров в 1982 г. и более 100 000 копий на сегодняшний день.[19] Он был номинирован на "Лучшую приключенческую игру для домашнего компьютера" в 1983 году. Ярмарка игр Origins, проигрывая Волшебство II: Бубновый рыцарь.[20]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Ричард Гэрриот (1982). Ultima II: Revenge of the Enchantress (Ультима II: Месть чародейки). Сьерра Он-лайн.
  2. ^ Официальная книга Ultima (второе издание), стр.25.
  3. ^ а б c d е ж Ultima II: The Revenge of the Enchantress Руководство. Сьерра Он-лайн. 1982 г.
  4. ^ а б Ultima IV: Quest for the Avatar Manual: The History of Britannia. Системы происхождения. 1985.
  5. ^ Официальная книга Ultima, стр.20.
  6. ^ Гэрриот, Ричард (июль 1988). «Лорд Британский целует и говорит все / как сказал Его Королевское Высочество, Верховный король Британии». Компьютерный игровой мир. п. 28.
  7. ^ Официальная книга Ultima, стр.23.
  8. ^ а б Махер, Джимми (11 октября 2012 г.). «Продолжение волшебства и Ultima». Цифровой антиквар. Получено 10 июля 2014.
  9. ^ Официальная книга Ultima, стр.17.
  10. ^ Леви, Стивен (2010). «Глава 19: Applefest». Хакеры: Герои компьютерной революции (25-летие изд.). O'Reilly Media. стр.326 –332. ISBN  978-1449388393.
  11. ^ Майкл С. Маджо. «Проект Исход - Проекты - Ultima II». Exodus.voyd.net. Архивировано из оригинал на 2013-05-03. Получено 2012-11-30.
  12. ^ Шор, Ховард А. (январь 1983 г.). «Ультима II». Мягкая линия. п. 40. Получено 27 июля 2014.
  13. ^ Макферсон, Джеймс (март – апрель 1983 г.). «Ultima II: Обзор». Компьютерный игровой мир. С. 23, 45.
  14. ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
  15. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  16. ^ Лангендоэн, Дэвид (февраль 1984). «Ультима III». K-Power. п. 59. Получено 16 января 2015.
  17. ^ Уисвелл, Фил (1984-08-21). "Абсолютное волшебство". Журнал ПК. п. 271. Получено 25 октября 2013.
  18. ^ Фитцгиббонс, Патрисия (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Ultima II: Версия для Macintosh». Компьютерный игровой мир. 1 (23): 22, 35.
  19. ^ Официальная книга Ultima (второе издание), стр.23.
  20. ^ Джексон, Стив (январь – февраль 1984 г.). "История происхождения". Мягкая линия. п. 44. Получено 29 июля 2014.

внешняя ссылка