Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams - Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Производитель (и) | Уоррен Спектор |
Дизайнер (ы) | Джефф Джордж |
Композитор (ы) | Дана Карл Гловер |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams это ролевая видеоигра установлен в Ultima серии, изданной в 1991 г. и переизданной за Windows и Mac OS через GOG.com в 2012 году. Он использует тот же двигатель, что и Ultima VI, как и первый Миры Ultima игра, Дикая Империя.
В игре есть обширный набор Викторианская эпоха люди, в том числе Мари Кюри, Буффало Билл, Нелли Блай, Распутин, Зигмунд Фрейд, Сара Бернхардт, Томас Эдисон, Теодор Рузвельт, Уильям Рэндольф Херст, Эндрю Карнеги, Никола Тесла, и C. L. Blood.
История
После событий в Дикая Империя, то Аватар к нему и его другу навещает странная рыжеволосая женщина, которая дает книгу ему и его другу Доктор Спектор. Книга в конечном итоге будет написана самим Спектором и объяснит, как использовать Сферу лун для путешествия во времени. Следуя инструкциям, дуэт попадает в викторианскую эпоху, где Персиваль Лоуэлл создал космическая пушка что заставит некоторых добровольцев Марс.
Пушка была выпущена в результате диверсии в 1893 году. Колумбийская выставка в мире в Чикаго, на борту которого находились несколько десятков известных людей и лидеров того времени. Вторая пушка готова найти и вернуть людей из первой, которые сейчас застряли на Марсе.
Оказывается, на Марсе была обширная цивилизация, основанная на растениях. Большинство монстров, с которыми сталкивается игрок, являются так называемыми «планетами», такими как Прыгающий Боб и Плантер. На Марсе есть города и каналы, хотя цивилизация находится в руинах, поэтому первыми задачами игрока являются восстановление мировой электростанции и плавление достаточного количества полярных шапок (с помощью солнечной линзы), чтобы заполнить каналы.
Некоторые люди сошли с ума после использования устройства под названием «Машина снов». На самом деле произошло то, что после массового отравления почвы первые марсиане перешли в своего рода альтернативное измерение, называемое «пространство снов», чтобы сохранить себя. Те люди, которые использовали Машину снов, оказались в ловушке пространства снов, в то время как марсиане захватили их тела. Большая часть игры уходит на посещение кошмаров разных людей и прояснение их.
В конце концов, для марсиан могут быть созданы роботизированные тела, поскольку их подошвенные тела не будут расти. После схватки со злым Раксачком, который в первую очередь вызвал загрязнение почвы, все викторианцы снова могут вернуться домой.
Прием
Компьютерный игровой мир'Скорпионы в 1991 году понравились Марсианские мечты's Викторианская обстановка, но критиковал путешествия как "утомительные". Журнал заявил, что игра на самом деле представляет собой приключение, притворяющееся ролевой игрой, в которой бой почти полностью отделен от сюжета, и пришел к выводу, что она больше всего понравится тем, кто предпочитает другие действия сражениям.[1] Питер Олафсон был настроен более позитивно, назвав это «эпическим приключением ... которое имеет всю глубину и сложность серии Ultima», но доступно для новых искателей приключений.[2] Отзыв Scorpia в 1993 году также был положительным, одобряющим сюжетную линию. Она пришла к выводу, что «игра требует терпения и внимательного отношения к деталям, но в остальном она доставляет удовольствие».[3]
Рекомендации
- ^ Скорпион (сентябрь 1991 г.). "Взгляд Скорпиона". Компьютерный игровой мир. п. 28. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Олафсон, Питер (октябрь 1991 г.). "Сердитая красная планета". Компьютерный игровой мир. п. 80. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.