Притча Стэнли - The Stanley Parable
Притча Стэнли | |
---|---|
Обложка для Притча Стэнли, с участием Эффект Дросте на компьютер монитор | |
Разработчики) | Галактическое кафе |
Издатель (ы) | Галактическое кафе |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Хесус Игуэрас |
Художник (ы) | Андреас Йоргенсен |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус OS X Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Интерактивная история, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Притча Стэнли является интерактивная драма и симулятор ходьбы разработан и написан американскими разработчиками Дэйви Вреденом и Уильям Пью. Изначально игра была выпущена 31 июля 2011 г. как бесплатная модификация за Half Life 2 пользователя Wreden. Позже вместе с Пью Вреден выпустил автономный переделывать с использованием Исходный движок под названием студии Galactic Cafe. Ремейк включал новые сюжетные элементы и улучшенную графику. Об этом было объявлено и одобрено через Steam Greenlight в 2012 г. и был выпущен 17 октября 2013 г. для Майкрософт Виндоус. В более поздних обновлениях игры добавлена поддержка OS X 19 декабря 2013 г., а для Linux 9 сентября 2015 г.
Геймплей предполагает руководство молчаливый главный герой по имени Стэнли рядом с повествование британского актера Кевана Брайтинга. По мере развития сюжета игрок сталкивается с расходящимися путями. Игрок может противоречить указаниям рассказчика, которые, если не повиноваться, будут включены в историю. В зависимости от сделанного выбора игрок столкнется с разными концовками, прежде чем игра начнется заново. В ремейке воссозданы многие варианты оригинального мода, добавлены новые области и сюжетные пути. И оригинальный мод, и римейк получили критические отзывы журналистов. Критики высоко оценили повествование игры и комментарии к выбору игроков и принятию решений.
Дальнейшее расширенное издание под названием Притча Стэнли: Ультра Делюкс Выпуск намечен на 2021 год. Он будет доступен на консолях и будет включать дополнительный контент.
Геймплей и сюжет
Игра ведется с первое лицо перспектива. Игрок может путешествовать и взаимодействовать с определенными элементами окружающей среды, например, нажимать кнопки или открывать двери, но не имеет боевых или других элементов управления на основе действий.[1]
Рассказчик представляет историю игроку. Он объясняет, что главный герой Стэнли - сотрудник 427 в офисном здании. Стэнли поручено отслеживать данные, поступающие с экрана компьютера, и без вопросов нажимать кнопки соответствующим образом. Однажды данные мониторинга экрана становятся пустыми, чего никогда не случалось раньше. Стэнли, не понимая, что делать, начинает исследовать здание и обнаруживает, что рабочее место полностью заброшено.[1]
На этом этапе история разбивается на множество вариантов, в зависимости от выбора игрока. Когда игрок подходит к области, где возможен выбор, он может выбрать следовать указаниям рассказчика или выполнить противоположное действие. Первоначальное решение - это набор из двух открытых дверей. Рассказчик отмечает, что Стэнли прошел через крайнюю левую дверь, но этого еще не произошло.[b] Рассказчик принимает во внимание выбор игрока, реагируя новым повествованием или пытается вернуть игрока обратно на целевой путь, если ему противоречат. Например, если игрок должен следовать указаниям рассказчика и пройти через крайнюю левую дверь, история пропавших без вести сотрудников продолжится. Кроме того, игрок может выбрать крайнюю правую дверь, чтобы рассказчик изменил свой рассказ. В этом случае он будет убеждать игрока вернуться на «правильный» путь, хотя игрок может постоянно не подчиняться рассказчику, что приводит к другим корректировкам истории.[1] В некоторых случаях рассказчик нарушает четвертая стена при реагировании на решения игрока.[3]
В оригинальном моде 2011 года было шесть разных концовок. Вреден заявил, что игроку потребуется около часа, чтобы испытать их все.[3] Ремейк 2013 года включал более десяти дополнительных концовок, некоторые изменения в уже существовавших концовках и соответствующие пути их запуска, а также несколько пасхальные яйца и другие аспекты игрового процесса, связанные с выбором.[2] Ультра Делюкс будет подробно рассказывать о концовках игры.[4][5]
Разработка
Half Life 2 мод
Дэйви Вреден, 22 года на момент мод выпуска, был вдохновлен на создание Притча Стэнли около трех лет назад,[7] после рассмотрения типичных повествований в видеоиграх и размышлений о том, что произойдет, если игрок пойдет против этого повествования; он также видел в этом средство к своей запланированной карьере разработчика игр.[1][8] Будучи игроком в видеоигры, Вреден обнаружил, что большинство основных игр класса «три-А» в то время делали много предположений об опыте игрока и вписывали его в игру, и редко давали ответы на вопросы «что, если», которые игрок мог бы рассмотреть.[8] Вреден считал, что недавние игры с более увлекательными или заставляющими задуматься историями, в том числе Metal Gear Solid серии, Half Life 2, Портал, Тесьма, и BioShock, начал приближаться к этой пустоте, давая игроку повод остановиться и подумать над повествованием, а не просто делать движения.[8] Хотя его первоначальное намерение было личным проектом, просто попытаться создать такую игру, в которой задавались бы вопросы о том, почему люди играют в видеоигры, Вреден обнаружил, что есть и другие игроки, которые рассматривают такие же вопросы.[8] Он намеревался сделать игру, которая станет предметом обсуждения игроков после того, как они ее завершат.[1] По словам Вредена, его проектный документ потому что игра была такой: «Беспокойство с головой игрока всеми возможными способами, бросание его врасплох или вид, что есть ответ, а затем как бы отбрасывание его перед ними».[3]
Без предварительного опыта работы с Исходный движок, Вреден в значительной степени полагался на информацию и помощь из вики и форумов по Source Development Kit, изучая основы.[8] Помимо закадрового голоса Кевана Брайтинга, Притча Стэнли все было работой Вредена. Вреден использовал процесс прослушивания, чтобы найти рассказчика, и нашел представление Брайтинга идеальным для игры.[9] Брайтинг озвучил за один проход.[1] Вреден хотел сделать игру короткой, чтобы игроки могли пережить все концовки, не тратя слишком много времени на повторное прохождение игры.[1] Краткость игры также позволяла ему вводить нелепые и бессмысленные концовки, такие как «а потом все было хорошо!», Что в противном случае оскорбило бы игрока как плохую награду за завершение длинной игры.[1] Большинство идей, которые он придумал для игры, были включены, хотя от некоторых пришлось отказаться из-за его неспособности понять, как работать с ними в движке Source.[8] В одном случае Вреден хотел включить точку, в которой игроку нужно было бы нажимать кнопки, как было бы сказано в повествовании и подсказках на экране, но не мог понять, как привязать ввод с клавиатуры для этого, но оставил элемент там как «сломанная» головоломка; Позже его хвалили за это, что для игроков создавало впечатление отсутствия контроля на стадии повествования.[1] Несмотря на успех завершения игры, Вреден считал проект в целом «изнурительным» и подавляющим его карьерные амбиции.[1] отмечая, что его усилия стали более интенсивными, когда он начал узнавать об интересе других игроков к названию.[8]
Вреден сначала протестировал игру с другом, прежде чем опубликовать мод на веб-сайте. ModDB, за несколько недель до окончания колледжа.[8][10] После выпуска Вреден уехал в Австралию с намерением открыть тематический бар, похожий на Бар маны, над которым он работал около года, но его планы на будущее изменились с успехом мода.[10] Вреден начал получать различные предложения от других помочь в работе над новыми играми, а также некоторые предложения о работе от более крупных разработчиков, которые он отклонил, поскольку в то время это была «не та сцена», в которой он хотел работать.[8] Вместо этого он начал собирать других независимых программистов для разработки улучшенной версии Притча Стэнли и ведущая к совершенно новому названию в будущем.[8]
Римейк 2013 года
Вскоре после выпуска оригинального мода с Вреденом связались Уильям Пью, игрок, который имел опыт создания сред в движке Source и ранее выигрывал Премия Сакси за его работу.[10] Пью слышал о моде из уст в уста, и, будучи впечатлен игрой в него, увидел, что Вреден ищет помощи для улучшения мода.[7][10][11] Эти двое работали каждый день в течение двух лет над обновленным модом.[10] Хотя изначально Вреден хотел воссоздать оригинальную игру «бит за битом», его обсуждения с Пью привели к тому, что они решили изменить существующий материал и добавить больше, «интерполяцию» оригинальной игры и создание отдельного названия.[7] Ремейк включает в себя шесть концовок из оригинала, а также обновление игры несколькими вновь созданными концовками.[7] Брайтинг вернулся к озвучиванию рассказчика в ремейке, поскольку Вреден считал его выступление «половиной причины успеха этой игры».[1] Кроме того, для римейка был создан собственный саундтрек, составленный Блейк Робинсон, Яннис Иоаннидес и Христиан Баккер.
Во время игрового тестирования новой версии Пью обнаружил, что игроки не очень хорошо реагировали на предвзятое представление о том, где находятся точки расхождения в игре, представленные блок-схемой в начале игры, и это было исключено. Однако Пью также обнаружил, что без некоторых визуальных подсказок относительно того, где происходят расходящиеся пути, они часто упускают этот выбор, и поэтому добавили элементы, такие как цвета, чтобы подчеркнуть, что выбор был доступен в этих точках.[9] В исходной модификации один маршрут ведет игрока к участкам, смоделированным после элементов в Half Life 2. В ремейке Пью и Вреден включили один маршрут, в котором игрок ненадолго возвращается к началу Портал, и еще один, где игрок попадает в Шахтерское ремесло мир до того, как оказаться в ловушке игрового мода 2011 года. Эти маршруты были включены после одобрения их создателей. Клапан и Маркус Перссон, соответственно.[9]
Для распространения новой версии команда изначально считала плати сколько хочешь схема,[7] но позже попытался использовать Пар Сервис Greenlight, где независимые разработчики могут запрашивать голоса у других игроков, чтобы Valve впоследствии предложила название через Steam.[12] В октябре 2012 года игра была успешно одобрена Valve для включения в Steam после завершения игры.[13] Хотя изначально Вреден называл автономную версию Притча Стэнли: HD Remix, позже он решил отказаться от отличительного названия, заявив, что, по его мнению, римейк является «окончательной» версией игры.[14] Версия OS X (для которой требуется 10.8 или новее) была выпущена позже 19 декабря 2013 г.[15] добавлена поддержка Linux 9 сентября 2015 г.[16]
В августе 2016 года Galactic Cafe сотрудничал с ИндиБокс, ежемесячный коробка подписки сервис, чтобы создать эксклюзивный, специально разработанный, физический выпуск игры.[17][18][19] Это ограниченное коллекционное издание включало Без DRM компакт-диск с игрой, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и различные предметы коллекционирования, включая «Приключенческий галстук» и «Экзистенциальный коврик для мыши».
Демо
Вреден и Пью объявили, что ремейк выйдет в Steam 17 октября 2013 г., и сопровождали это объявление игровая демоверсия. Они обнаружили, что использование части игры, вырванной из контекста, оставило тестировщиков в замешательстве и раздражении из-за того, что они не понимали этого раздела без включения предыдущих монологов.[20] Вместо этого они решили создать нетрадиционную демоверсию, которая была разработана, чтобы дать игроку почувствовать вкус игры, используя те же концепции заблуждений и нелинейного повествования, которые присутствуют в оригинальной игре.[21] Вреден заявил, что «лучший способ передать то, о чем наша игра, - это добавить дополнительный фрагмент контента, полностью отдельный от основной игры, который несет стиль и тон основной игры, но не портит ее».[20] Это включает в себя раздел, смоделированный по образцу зала ожидания, который был одним из первых элементов, разработанных для демонстрации. По словам Вредена, «это послужило катализатором того ощущения, что даже такие повседневные задачи, как сидение в зале ожидания, приносят удовольствие, если это не то, что вы« должны »делать».[20]
Персонализированные версии демоверсии были созданы Вреденом для Игровые ворчуны[22] и Адам Сесслер из Редакция 3 за Давайте играть для продвижения ремейка 2013 года. Эти выпуски включали несколько переработанных реплик, адресованных этим игрокам; Вреден посчитал, что, судя по количеству просмотров этих видео выше среднего, это помогло продвижению игры.[23][24] и что демоверсия получила такое же освещение, как и полное название. Это эффективно помогло создать ажиотаж в СМИ, равный двум играм, в течение следующих двух месяцев работы, необходимой для создания специализированной демонстрации.[25]
Ультра Делюкс
В The Game Awards 2018, мировая премьера трейлера расширенного издания игры под названием Притча Стэнли: Ультра Делюкс было объявлено. Его планировалось выпустить в 2019 году для существующих платформ, а также для консолей. Ультра Делюкс является совместным выпуском Galactic Cafe и Pugh's Crows Crows Crows. Игра будет портирована на Игровой движок Unity для поддержки консолей. В эту версию также будет добавлен дополнительный контент.[4][5] В ноябре 2019 года студии объявили о своем решении отложить Ультра Делюкс с выпуском в середине 2020 года.[26][27] Чтобы вызвать интерес к Ультра Делюксремейк 2013 года был доступен бесплатно в течение ограниченного времени в марте 2020 года на Магазин Epic Games.[28][29]
Игра была отложена до 2021 года из-за COVID-19 пандемия.[30] Об этой задержке было объявлено серией изображений, пародирующих аналогичные объявления для Halo Infinite, Deathloop, и Человек-паук: Майлз Моралес (последний является полностью вымышленным творением, поскольку Человек-паук: Майлз Моралес никогда не задерживался).[31]
Прием
Half Life 2 мод
За две недели после выпуска мод был скачан более 90 000 раз.[3] Отзывы большинства игроков были положительными, и Вреден стал «в одночасье интернет-сенсацией среди заядлых геймеров».[32]
Притча Стэнли Журналисты провозгласили этот мод игрой, заставляющей задуматься, и хвалили ее за то, что она в высшей степени экспериментальная игра, на освоение которой игроку потребовалось совсем немного времени.[1][3][33] Многие журналисты призывали игроков самим испытать игру, желая избежать спойлеры это повлияет на опыт игрока и предложит обсуждение игры на форумах их сайтов.[33] Бен Кучера из Ars Technica отметил, что хотя игра якобы предоставляет игроку выбор, многим из них в конечном итоге не хватает воздействия, например, «ощущение, что вы контролируете больше, чем вы».[33] Озвучка Брайтинга считалась сильным элементом, обеспечивающим правильный британский остроумие сложному повествованию.[1][34] Алекс Агард из WhatCulture считает, что Притча Стэнли «будет считаться одной из самых новаторских игр всех времен» во время перехода видеоигр от развлечения к законной и уважаемой форме искусства.[35]
Игра была отмечена почетным призом Гран-при Сьюмаса МакНалли и награды «Превосходство в повествовании» на 15-м ежегодном мероприятии. Фестиваль независимых игр.[36] Притча Стэнли получил награду "Особое признание" на IndieCade 2012.[37]
Римейк 2013 года
Прием (римейк) | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ремейк 2013 года получил признание критиков.[48][49][50] В Metacritic По состоянию на март 2020 года игра имеет рейтинг 88/100 на основе 47 отзывов критиков.[38] Forbes включил Wreden в список лидеров в области игр «30 до 30» за 2013 год за успех и маркетинг Притча Стэнли.[51] За свою работу над игрой Уильям Пью был назван одним из 18 «британцев-прорывов» за 2014 год. BAFTA.[52]
Некоторые критики сосредоточились на темах игры: экзистенциализм. Бренна Хиллиер из VG247 высказывает мнение, что автономная игра подчеркивает текущие проблемы при написании сюжетных игр, и что «она берет самые ограничения традиционных игровых повествований и использует их для безжалостного выявления собственных недостатков».[53] Эштон Рейз из Телеграф считал, что игра «предлагает ... взглянуть на, а не критику ... природу построения повествования», что может быть фактором в других видеоиграх.[54] Ремейк получил приз зрительских симпатий и был номинирован в категориях «Превосходство в повествовании» и «Превосходство в аудио», а также был назван финалистом Гран-при Сьюмаса МакНалли за 2014 год. Фестиваль независимых игр Награды.[55][56] Игра была номинирована на премии «Лучшая история», «Лучшая дебютная игра» и «Игровые инновации» в 2014 году. Награды BAFTA Video Games Awards, а выступление Брайтинга было номинировано на премию «Исполнитель».[57] Игра выиграла награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) 2013 года. Сочинять в комедии и Спектакль в комедии, ведущая (Кеван Брайтинг как Рассказчик).[58]
Вреден сообщил, что в течение первых трех дней после того, как они были доступны, было совершено более 100 000 продаж;[23] Это был гораздо больший доход, чем он ожидал, учитывая, что продаж за эти три дня было бы достаточно, чтобы позволить ему жить комфортно и стать постоянным разработчиком в течение следующих пяти лет.[59] Игра была продана один миллион копий менее чем за год.[60] Демоверсия игры была принята так же хорошо, и Вреден считал ее ключевой частью полного успеха игры.[25] IGN в списке Люка Рейли Притча Стэнли's демо в качестве одной из шести лучших демонстраций в видеоиграх, ссылаясь на то, что это «полностью автономное упражнение, предназначенное для подготовки [игрока] к уникальным отношениям между игроком и рассказчиком, которые составляют основу Притча Стэнли опыт".[61]
Позже для игры был выпущен патч, заменяющий некоторые изображения, использованные в обучающем видео в стиле 1950-х годов, которое игроки сочли оскорбительным с расовой точки зрения.[62] После ремейка Вреден начал разработку своего следующего названия, Руководство для начинающих, выпущенный в октябре 2015 года,[63] в то время как Пью основал независимую студию Crows Crows Crows. Их первая игра была Доктор Лангесков, Тигр и Ужасно проклятый изумруд: Вихрь, выпущенный в декабре 2015 года.[64]
В популярной культуре
В мае 2014 г. был выпущен пакет диктора с голосом Рассказчика для многопользовательская онлайн-боевая арена игра Dota 2.[65]
Притча Стэнли появился в эпизоде третьего сезона Дом из карт, где президент Фрэнк Андервуд Игру демонстрирует писатель и обозреватель видеоигр, который пишет свою биографию, в которой загадочная природа способности игры противоречить элементам повествования использовалась в качестве метафоры для текущей политики в художественной литературе сериала.[66][67]
Смотрите также
- Список видеоигр, созданных на основе модов
- Руководство для начинающих - духовный преемник Притча Стэнли, также сделанный Дэйви Вреденом
- Доктор Лангесков, Тигр и Ужасно проклятый изумруд: Вихрь - игра 2015 года, напоминающая Притча Стэнли, созданный Уильямом Пью
- Каждый день одна и та же мечта - 2D арт-игра, выпущенная в 2009 году, с похожими темами на Притча Стэнли
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Гамильтон, Кирк (9 августа 2011 г.). «Притча Стэнли переворачивает повествование о видеоиграх с ног на голову». Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ а б Феннер, Джеймс (27 октября 2013 г.). "Руководство по окончанию притч Стэнли: окончательное дерево концовки". Голос Хранителя Свободы. В архиве с оригинала на 1 марта 2020 г.. Получено 1 марта, 2020.
- ^ а б c d е Шрайер, Джейсон (16 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра The Stanley Parable запутается в твоей голове». Проводной. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2013.
- ^ а б О'Коннер, Алиса (6 декабря 2018 г.). «Притча Стэнли снова расширяется в выпуске Ultra Deluxe». Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 7 декабря 2018 г.. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ а б "Притча Стэнли: Ультра Делюкс: Пресс-кит". stanleyparable.com. В архиве с оригинала 7 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
- ^ Финч, Грег (12 августа 2011 г.). "Человек, стоящий за деконструктивистской модификацией" Притчи Стэнли ". Порок. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
- ^ а б c d е Ян, Роберт (11 ноября 2011 г.). "Уровень со мной, Дэйви Вреден". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала от 11 января 2013 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Матиас, Джефф (27 сентября 2011 г.). «Интервью: разработчик Stanley Parable Дэйви Вреден». Shacknews. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ а б c Роуз, Майк (17 октября 2013 г.). "За кулисами The Stanley Parable". Гамасутра. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 17 октября, 2013.
- ^ а б c d е Уокер, Джон (28 марта 2014 г.). "Дэйви Вреден и Уильям Пью: Жизнь после притчи Стэнли". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 28 марта, 2014.
- ^ Пети, Кэролин (20 августа 2013 г.). «Вырваться из рутины: агенство игрока в« Притче Стэнли »». GameSpot. В архиве с оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 19 октября, 2013.
- ^ Уокер, Джон (13 сентября 2012 г.). «Стэнли щелкнул« ДА »: Притча Стэнли возвращается». Деструктоид. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ Грейсон, Натан (16 октября 2012 г.). "Почтовый папа: самый прекрасный гном - 21 новая игра, горит зеленая". Деструктоид. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ Вреден, Дэйв (13 августа 2013 г.). "Об этом имени ..." Дэйв Вреден. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 октября, 2013.
- ^ Футтер, Майк (19 декабря 2013 г.). «Притча Стэнли теперь доступна для Mac». Информер игры. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ Доу, Лиам (9 сентября 2015 г.). «Притча Стэнли выпущена для Linux, ты будешь играть в нее, ты не будешь играть». GamingOnLinux. Получено 2 марта, 2020.
- ^ Мария, Алекс (5 августа 2016 г.). "Притча Стэнли становится физической благодаря Indiebox". TechRaptor. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ Фэйи, Майк. «Идеальная коробка для притчи Стэнли». Котаку. В архиве с оригинала 6 августа 2016 г.. Получено 3 июня, 2017.
- ^ "Притча Стэнли | IndieBox". www.theindiebox.com. Архивировано из оригинал 20 сентября 2016 г.. Получено 3 июня, 2017.
- ^ а б c Тач, Дэйв (10 октября 2013 г.). «Умная демоверсия Stanley Parable уже сегодня доступна в Steam». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 февраля 2016 г.. Получено 17 октября, 2013.
- ^ Роуз, Майк (10 октября 2013 г.). "The Stanley Parable: Демо, а не демо". Гамасутра. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 10 октября, 2013.
- ^ Тью, Джефф (14 февраля 2014 г.). «Демонстрации вертикального среза обеспечивают явное преимущество». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 13 марта, 2014.
- ^ а б Хиллард, Кайл (20 октября 2013 г.). «С момента выхода The Stanley Parable было продано более 100 000 копий». Информер игры. В архиве из оригинала 16 ноября 2015 г.. Получено 20 октября, 2013.
- ^ Вреден, Дэйви (20 октября 2013 г.). "Посмертное исследование появления" Притчи Стэнли ". Галактическое кафе. Архивировано из оригинал 9 февраля 2015 г.. Получено 20 октября, 2013.
- ^ а б Коррейя, Алекса Рэй (21 октября 2013 г.). «Популярная демоверсия Stanley Parable помогла игре добиться успеха, - говорит разработчик». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2013.
- ^ Талбот, Кэрри (27 ноября 2019 г.). "Вам, вероятно, не понравится изюминка этого видео Stanley Parable: Ultra Deluxe". PCGamesN. В архиве с оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
- ^ Гарднер, Мэтт. "'The Stanley Parable: Ultra Deluxe 'перенесен на 2020 год; Пусть рассказчик расскажет, что происходит ". Forbes. В архиве с оригинала на 1 марта 2020 г.. Получено 1 марта, 2020.
- ^ Туброн, Роб (20 марта 2020 г.). "Watch Dogs и Stanley Parable в настоящее время бесплатны в магазине Epic Games Store". TechSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
- ^ Бройда, Рик (19 марта 2020 г.). «2 бесплатные игры для ПК, которые нельзя пропустить: Watch Dogs и The Stanley Parable». CNET. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
- ^ О'Коннер, Джеймс (18 августа 2020 г.). "Притча Стэнли: Ультра Делюкс объявляет об отсрочке самого возможного пути Стэнли-притчи". GameSpot. Получено 18 августа, 2020.
- ^ Вороны Вороны Вороны [@ crowsx3] (18 августа 2020 г.). "Твое паучье чутьё покалывает ... некоторые новости о The Stanley Parable: Ultra Deluxe" (Твитнуть). Получено 18 августа, 2020 - через Twitter.
- ^ Мэттас, Джефф (27 сентября 2011 г.). «Интервью: разработчик Stanley Parable Дэйви Вреден». ShackNews. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 12 апреля, 2015.
- ^ а б c Кучера, Бен (11 августа 2011 г.). «Трагедия, а не вызов: понимание притчи Стэнли». Ars Technica. В архиве из оригинала 14 мая 2016 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ Россиньол, Джим (4 августа 2011 г.). "Итак, да: Притча Стэнли". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 2 января, 2013.
- ^ Аагаард, Алекс (21 сентября 2012 г.). «Почему« Притча Стэнли »почти получила статус« искусства »видеоигр». Какая культура. Архивировано из оригинал 23 сентября 2012 г.. Получено 6 декабря, 2013.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2013 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2013 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 7 января, 2013.
- ^ Матулеф, Джеффри (12 октября 2012 г.). «Объявлены победители IndieCade 2012, главный приз - Unmanned». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 февраля 2016 г.. Получено 28 февраля, 2016.
- ^ а б "Притча Стэнли для обзоров ПК - Metacritic". Metacritic. CBS Interactive. 17 октября 2013 г. В архиве с оригинала 9 декабря 2019 г.. Получено 2 марта, 2020.
- ^ Донлан, Кристиан (17 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 17 октября, 2013.
- ^ Марчиафава, Джефф (22 октября 2013 г.). "Притча Стэнли". Информер игры. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ Пети, Кэролайн (17 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли". GameSpot. В архиве с оригинала от 9 января 2016 г.. Получено 17 октября, 2013.
- ^ Макдональд, Кеза (18 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли". IGN. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 18 октября, 2013.
- ^ Сэвидж, Фил (25 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 8 марта 2016 г.. Получено 25 октября, 2013.
- ^ Коллар, Филипп (17 октября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли: душа остроумия". Многоугольник. В архиве с оригинала 21 марта 2016 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ Риччио, Аарон (17 октября 2013 г.). «Обзор игры: Притча Стэнли». Slant Magazine. В архиве с оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 17 октября, 2013.
- ^ Каннингем, Джеймс (17 октября 2013 г.). "Рецензия: Притча Стэнли". Хардкор геймер. Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 15 сентября 2016 г.. Получено 18 октября, 2013.
- ^ Raze, Эштон (12 ноября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли". Дейли Телеграф. Лондон, Англия: Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 15 ноября, 2013.
- ^ Харгривз, Роджер (21 октября 2013 г.). "Обзор Stanley Parable - выберите свое собственное приключение". метро. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2013.
- ^ Андерсон, Дэниел (18 октября 2013 г.). "'Притча Стэнли «просто необходимо пережить». Canoe.ca. Архивировано из оригинал 10 марта 2016 г.. Получено 20 октября, 2013.
- ^ Кизер, Джо (23 октября 2013 г.). "Я выбираю тебя". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Эвальт, Дэвид (6 января 2014 г.). «2013 30 до 30 лет - Игры». Forbes. В архиве с оригинала 4 августа 2016 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ «Британский прорыв BAFTA 2014». BAFTA. 2014. В архиве с оригинала 1 ноября 2014 г.. Получено 10 февраля, 2015.
- ^ Хиллер, Бренна (25 октября 2013 г.). «Притча Стэнли призывает к махинациям с дизайном, основанным на повествовании». VG247. В архиве с оригинала 19 апреля 2016 г.. Получено 25 октября, 2013.
- ^ Raze, Эштон (12 ноября 2013 г.). "Обзор притчи Стэнли". Телеграф. В архиве из оригинала 27 апреля 2018 г.. Получено 15 ноября, 2013.
- ^ «Papers, пожалуйста, получите главный приз на 16-й ежегодной премии IGF». Гамасутра. 19 марта 2014 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 19 марта, 2014.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2014 г. В архиве из оригинала 20 марта 2014 г.. Получено 7 января, 2014.
- ^ «Награды BAFTA Video Game Awards - Номинации» (PDF). BAFTA. 12 февраля 2014 г. В архиве (PDF) из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 12 февраля, 2014.
- ^ «НАВГТР Awards (2013)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 17 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 3 июля 2017 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ Кучера, Бен (21 октября 2013 г.). «Создатели Stanley Parable борются с успехом, и поэтому лучшее, что вы можете купить, - это время». Penny Arcade Report. Архивировано из оригинал 6 декабря 2013 г.. Получено Двадцать первое октября, 2013.
- ^ Хиллер, Бренна (21 октября 2014 г.). «Притча Стэнли продана тиражом 1 миллион копий». VG247. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2014.
- ^ Рейли, Люк (11 августа 2014 г.). "Шесть величайших демоверсий игр". IGN. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 17 августа, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (23 октября 2018 г.). «Обновление Stanley Parable в разработке для удаления оскорбительных изображений». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 августа 2016 г.. Получено 18 марта, 2020.
- ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2015 г.). "Создатель Stanley Parable раскрывает Руководство для начинающих". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 октября 2015 г.. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (4 декабря 2015 г.). «Новое ограбление от дизайнера Stanley Parable теперь бесплатно». Eurogamer. В архиве из оригинала 27 апреля 2018 г.. Получено 9 февраля, 2016.
- ^ Саркар, Самит (18 ноября 2013 г.). "Dota 2 получает набор комментатора Stanley Parable". Многоугольник. В архиве с оригинала 21 марта 2016 г.. Получено 18 ноября, 2013.
- ^ Ривера, Джошуа (4 марта 2015 г.). «Как карточный домик открыл новые возможности для видеоигр в поп-культуре». Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 6 марта, 2015.
- ^ Филлипс, Том (2 марта 2015 г.). "Смотрите звезды инди-игр в третьем сезоне Карточного домика". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 марта, 2015.