Руководство для начинающих - The Beginners Guide
Руководство для начинающих | |
---|---|
Разработчики) | Все безлимитное ООО. |
Издатель (ы) | Все безлимитное ООО. |
Директор (ы) | Дэйви Вреден |
Производитель (и) | Лидия Нельсон |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Хесус Игуэрас |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Дэйви Вреден |
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Интерактивное повествование |
Режим (ы) | Один игрок |
Руководство для начинающих является интерактивное повествование видео игра Создан Дэйви Вреденом под названием студии Everything Unlimited Ltd. Игра была выпущена для Майкрософт Виндоус, OS X и Linux 1 октября 2015 года. Игра является продолжением Вредена, получившего высокую оценку критиков. Притча Стэнли, его предыдущее интерактивное повествование, изначально выпущенное в 2013 году.
Игра повествует Вреден и знакомит пользователя с рядом неполных и абстрактных игровых творений, созданных разработчиком по имени Coda. Вреден бросает вызов игроку, пытаясь понять, к какому типу людей относится Кода, исследуя эти пространства в перспектива от первого лица. Вреден заявил, что игра открыта для интерпретации: некоторые рассматривали игру как общий комментарий к природе отношений между разработчиками игры и игроками, в то время как другие восприняли ее как аллегорию собственной личной борьбы Вредена с успехом в результате Притча Стэнли.
Игра получила поляризованные отзывы. Многие рецензенты с готовностью восприняли повествование, а также вопросы и идеи, которые оно породило при разработке игры, в то время как другие считали, что игра слишком сильно и претенциозно навязывала некоторые мысли Вредена.
Геймплей
Геймплей в Руководство для начинающих представлен в перспектива от первого лица позволяя игроку перемещаться и исследовать окружающую среду и взаимодействовать с некоторыми ее элементами по мере продвижения по работе интерактивное повествование. Игрок слышит детали различных сцен, которые они исследуют, через рассказчика игры, самого Вредена, чтобы описать то, что он видит, и сделать выводы о характере разработчика игры. Некоторые области включают решение головоломок и деревья разговоров, но у игрока-персонажа нет возможности умереть, или у игрока нет возможности сделать ошибку или проиграть игру.[1] Повествование помогает игроку пройти через определенные части игровых пространств, которые в противном случае были бы трудными или непреодолимыми, как было задумано, например, путем создания моста для пересечения невидимого лабиринта после того, как игрок обнаружит трудность. После того, как игрок завершил главу, он может вернуться к любому из них в игре, а также отключить повествование (и помощь, которую оно предоставляет), чтобы самостоятельно исследовать места. В игре есть метафизический элементы.[2]
участок
Концепция игры основана на попытке понять природу человека на основе изучения файлов и документов на его компьютере без каких-либо других заметок или документации или в первую очередь, зная этого человека. В игре игрок, опираясь на повествование Вредена, пытается понять, что написано разработчиком игры по имени Кода, которого Вреден встретил на игровой джем в 2009 году. Кода считается загадочным, поскольку создал множество странных игровых идей, которые он впоследствии удалил или сохранил и забыл. Игрок исследует эти игры, большинство из которых исследовательские игры разработан с 2008 по 2011 год[3] которые были созданы лишь наполовину, и повествование Вредена побуждает его попытаться представить себе, какой была бы личность Коды, основываясь на абстрактных и нетрадиционных игровых пространствах и идеях.[4] Руководство для начинающих представлен в общем хронологическом порядке прототипов Coda, показывая прогресс работы Coda по мере того, как разработчик узнавал больше.[1]
Повествование Вредена объясняет, что он был вдохновлен многими игровыми концепциями Coda, предоставляя свой собственный анализ многих тем, которые, по его мнению, появляются в играх Coda. Тем не менее, Вреден заметил, что многие игры основаны на темах тюрем, изоляции и трудностей в общении с другими, и что в конечном итоге игры Coda приобрели более мрачный оттенок и потребовалось гораздо больше времени для создания, еще больше сосредоточившись на диалогах, подразумевающих эта разработка игры перестала быть позитивным занятием для Coda. Вреден был обеспокоен тем, что Coda чувствовал себя подавленным и отягощенным разработкой игры, и взял на себя задачу показать некоторые игровые концепции Coda другим, чтобы получить обратную связь, чтобы помочь Coda развиваться дальше. Однако это, в свою очередь, привело к тому, что Кода ушла в уединение. В какой-то момент в 2011 году Вреден считал, что Coda перестала делать игры, пока ему не было отправлено электронное письмо с частной ссылкой на финальную игру от Coda.
Эта игра, по своему дизайну резко контрастирующая с другими, созданными Coda, включала в себя головоломки, которые были специально разработаны так, чтобы их было почти невозможно решить, например, невидимый лабиринт, комбинацию из шести цифр, которую игрок должен случайно угадать, и дверь, которую нельзя открыть из комнаты, из которой ведет дверь. Вреден обнаружил, что, когда он смог использовать различные инструменты программирования, чтобы обойти их, он оказался в галерее с посланием от Coda, адресованным ему лично, в котором он благодарил его за интерес к играм Coda, но просил его больше с ним не разговаривать. , ни для демонстрации своих игр другим. Сообщения подразумевали, что Кода чувствовал, что Вреден ошибочно принял тон его игр за признак эмоциональной борьбы и упустил смысл того, почему он занялся дизайном игр, а также обвинял Вредена в модификации игр Коды, чтобы добавить больше символики, и что Действия Вредена предали Коду. В результате Вреден чувствовал себя ужасно из-за того, что он сделал, и таким образом раскрывает, что цель Руководство для начинающих состоит в том, чтобы попытаться восстановить связь с Coda, поделившись своими играми с широкой публикой и надеясь извиниться за свои действия.[5]
Игра завершается неоднозначным эпилог уровень, который мог или не мог быть разработан Кодой, с Вреденом, скудно рассказывающим о своей зависимости от социальная проверка, то, что он видел как повод для демонстрации игр Coda другим людям. Незадолго до конца эмоциональное потрясение, вызванное записью повествования, становится слишком сильным для Вредена, и он извиняется, когда игрок пробирается к концу последнего уровня, и игра просто заканчивается.
Интерпретации
В игре Вреден заявляет, что Руководство для начинающих открыт для интерпретации и предлагает игрокам поделиться с ним собственными теориями, указав его адрес электронной почты в начале игры.[6]
Одна из распространенных интерпретаций заключается в том, что игра является метафорой собственного успеха Вредена и пытается преодолеть его борьбу, при этом Coda является вымышленным разработчиком, созданным для игры. Деструктоид писатель Даррен Накамура указывает, что для Вредена публикация игры по цене, которая, как утверждается, является чьей-то работой, выпущенная без его разрешения, была бы незаконной и, таким образом, предоставила бы доказательства того, что Coda должна быть частью вымысла игры.[7] Эмануэль Майберг из Материнская плата теоретизирует, что Кода на самом деле является самим Вреденом, а Кода представляет собственную психику Вредена вплоть до выпуска Притча Стэнли. Среди других намеков в игре Майберг объясняет, что название «Coda» можно принять как определение, означающее «заключительная часть литературного или драматического произведения», а тема закрытия одной двери и движения вперед часто повторяется в игре. . Майберг также указывает на одну из игровых концепций, в которой игрок в игре Coda завален абстрактными фигурами из прессы, и считает, сколько внимания Вреден получил после Притча Стэнли'с переизданием.[8] Кристофер Берд, пишущий для Вашингтон Пост, указывает на сообщения в блоге, сделанные Вреденом после того, как он получил много внимания после переиздания Притча Стэнлии что игровая версия Вредена на самом деле вымышленная версия самого себя, действующего как ненадежный рассказчик, основываясь на своем личном опыте из-за внезапного внимания СМИ к отношениям между вымышленным Вреденом и Кодой.[9] Писатель-фантаст Эмили Шорт считает, что ни Вреден-как-рассказчик, ни Кода не должны восприниматься как собственное «я» Вредена, а вместо этого следует рассматривать двух репрезентативных персонажей игрока и разработчика игры, соответственно, к которым Вреден пытается проявить симпатию в современной разработке игр.[10]
Другая интерпретирующая тема, используемая некоторыми, заключается в том, что игра представлена как комментарий роли между разработчиком видеоигры и их аудиторией. Компьютерный мир's Хайден Дингман считал, что игра была разработана, чтобы продемонстрировать ошибочность Смерть автора эссе, относящееся к разработке видеоигр, в котором комментаторы пытаются приписать аспекты игры тому, как к ней подошел разработчик, а не рассматривают, как игра повлияла на самих себя.[11] Гамасутра Главный редактор Крис Графт отмечает, что по мере того, как игра пытается деконструировать то, как игроки будут интерпретировать повествовательные видеоигры, любая попытка интерпретировать более глубокий смысл, стоящий за Руководство для начинающих парадоксальным образом «совершает все грехи», которые игра представляет как проблемы с интерпретацией игр игроками.[12] Лаура Манданас, пишет для Автостреддл, описал игру как «человека (плохо), который примирился со своим чрезмерно раздутым чувством прав», интерпретируя темы игры как применимые не только к разработке игры, но и к межличностным отношениям.[13]
Некоторые восприняли игру как документальную литературу, поскольку представленные игры являются работами настоящего разработчика, а не Вредена, и что сама игра может рассматриваться как неэтичное использование чужой работы и потенциально нарушающее авторские права. . Рассматривая этот аспект, Деструктоид's Лаура Кейт Дейл прокомментировал с более поздним пояснением, что игра была достаточно короткой, чтобы попасть в Steam возврат окно для тех, кто считал игру научно-популярной и, следовательно, содержал украденные работы для возврата игры.[14] Заявление Дейла, предшествовавшее разъяснению, вызвало некоторые противоречия в том, что Дейл предлагал неправомерное использование системы возврата денег Steam, хотя из ее пояснения стало ясно, что она обращается к тем, кто считает, что это не художественная литература. Споры заставили некоторых указать на то, что интерпретация игры была очень личной и различалась для каждого игрока; Сам Вреден в свете разногласий отказался подтвердить или опровергнуть любую интерпретацию игры, пока не подтвердил в конечном итоге вымышленный характер игры в подробном интервью с подкастом Tone Control.[15][16][17]
Разработка
Руководство для начинающих был разработан на Источник движок, который сам служит частью комментария Вредена в игре о природе дизайна уровней, ограниченных движком Source.[18] Вреден заявил, что не планирует давать интервью СМИ об игре и позволяет игре говорить сама за себя.[8]
Руководство для начинающих был анонсирован Wreden за два дня до его официального релиза 1 октября 2015 года.[19] Игра была разработана самим Вреденом; его соавтор для Притча Стэнли, Уильям Пью, был вовлечен в создание новой студии Crows Crows Crows и работал над проектами с Джастин Ройланд, соавтор Рик и Морти, одно название - похожая исследовательская игра, Доктор Лангесков, Тигр и Ужасно проклятый изумруд: Вихрь.[20][21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Руководство для начинающих получил поляризованные отзывы о его выпуске. Несколько рецензентов очень положительно оценили упоминания о разработке игры. Джеффри Матулеф из Eurogamer считается Руководство для начинающих быть одним из основных названий сайта, назвав игру новым подходом к рассказыванию истории, не полагаясь на неигровые персонажи или коллекционные дневники, а также понимание собственной психики Вредена.[4]Стефани Бендиксен и Стивен О'Доннелл из Хорошая игра обе дали игре пять звезд: О'Доннелл назвал ее «мучительно эмоциональной», а Бендиксен прокомментировал, что игра «честно заставила меня испытать весь творческий процесс совершенно по-другому».[27]
Эдмонд Тран из GameSpot, давая игре оценку 8 из 10, указывает на то, что игра задает философские вопросы о характере роли между разработчиками и игроками и о том, как понять некоторые элементы дизайна видеоигр.[1] Вставить's Кэмерон Кунзельман сравнила самовставку Вредена как рассказчика с тем из Альфред Хичкок, и предположил, что Вреден Янус -подобная двойственность между ролью рассказчика и разработчика игры ставит перед игроком множество вопросов относительно характера разработки видеоигр.[3] Джефф Марчиафава для Информер игры, оценивая игру 8 из 10, заявил, что подход Вредена к игре создал заставляющий задуматься опыт, «решая серьезные человеческие проблемы и эмоции совершенно уникальным способом».[28]
Тодд Мартенс, пишет для Лос-Анджелес Таймс, сказал, что Руководство для начинающих это «странная, продуманная и красиво сюрреалистическая игра», большая часть которой является знаковой и запоминающейся после того, как игрок закончил игру.[32] Кристофер Берд, пишущий для Вашингтон Пост, сказал, что игра стирает черту с интерактивным искусством, и назвал ее «одной из самых эмоционально живых игр на рынке».[9] Бостонский глобус's Джесси Сингал заявил, что с Руководство для начинающих, «Вреден раздвигает границы повествования в видеоиграх», в том числе использует повествовательные приемы, выходящие за рамки тех, что уже использовались в Притча Стэнли.[33]
Другие рецензенты раскритиковали игру, посчитав повествование и предполагаемое сообщение слишком надуманным. Бриттани Винсент из Shacknews более критически относился к игре, оценивая ее на 3 из 10 и заявляя, что повествование было претенциозным, в то время как концепции игры казались вынужденными и чрезмерно сложными.[29] Ars Technica's Сэм Мачкович назвал игру Вредена "спад на втором курсе «и чувствовал, что, хотя игра была задумана как личный дневник для Вредена, его эмоциональное повествование телеграфировало последние моменты игры и не имело смысла»Покажи, не говори "повествовательные техники.[34] US Gamer'Боб Макки оценил игру на 2 из 5 звезд, разделяя то же мнение, что и Мачкович, что повествование Вредена слишком сильно толковало игрока и считало игру похожей на Волшебный круг, также занимающийся исследованием незавершенной игры и причин, по которым она была незаконченной, удалось лучше представить эту идею.[30] Тайлер Уайлд из ПК-геймер поставил игре оценку 69 из 100, чувствуя, что некоторые из сообщений Вредена были доставлены немного тяжеловесно через повествование, но все же положительно критиковал некоторые экспериментальные подходы, которые использовались для повествования и опыта игрока.[31]
Награды
Гамасутра выделил Вредена как одного из 10 лучших разработчиков в 2015 году за его работу в Руководство для начинающих.[35] Игра была названа одной из лучших новинок IP за 2015 год Деструктоид.[14] Житель Нью-Йорка включены Руководство для начинающих среди 11 лучших игр 2015 года.[36] Был номинирован на две премии 2016 года. Награды Game Developers Choice Awards за инновации и лучший рассказ,[37] и на двоих Фестиваль независимых игр награды за выдающиеся достижения в области повествования и награду Nuovo за инновации.[38] Руководство для начинающих номинирован на «Самую инновационную» игру 2015 года по версии IGN.[39]
Рекомендации
- ^ а б c d Тран, Эдмонд (1 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих". GameSpot. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Манси, Джейк (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры - это… видеоигры». Проводной. Condé Nast. Получено 22 января, 2016.
- ^ а б c Кунзельман, Кэмерон (1 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих: добрый вечер". Вставить. Получено 1 октября, 2015.
- ^ а б c Матулеф, Джеффри (1 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих". Eurogamer. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Хадсон, Лаура (2 октября 2015 г.). «Руководство для начинающих - игра, о которой не хочется, чтобы о ней писали». Боинг Боинг. Получено Второе октября, 2015.
- ^ Клепик, Патрик (2 октября 2015 г.). «Руководство для новичков преодолевает страхи, о которых мы не говорим». Котаку. Gawker Media. Получено Второе октября, 2015.
- ^ Накамура, Даррен (3 октября 2015 г.). «Парадокс продажи Руководства для начинающих». Деструктоид. Получено 3 октября, 2015.
- ^ а б Майберг, Эмануэль (1 октября 2015 г.). "Загляните в лабиринтный разум разработчика игр в" Руководстве для начинающих'". Материнская плата. Vice Media. Получено Второе октября, 2015.
- ^ а б Берд, Кристофер (8 октября 2015 г.). "'Руководство для начинающих "стирает границы между видеоиграми и интерактивным искусством". Вашингтон Пост. Получено 8 октября, 2015.
- ^ "Давайте поговорим подробнее об игре" Руководство для начинающих "об играх". Боинг Боинг. 12 октября 2015 г.. Получено 13 октября, 2015.
- ^ Дингман, Хайден (3 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих: странная, очень личная игра". Компьютерный мир. Получено 3 октября, 2015.
- ^ Графт, Крис (12 октября 2015 г.). «Творчество как открытый вопрос: случайные мысли о руководстве для начинающих». Гамасутра. Получено 12 октября, 2015.
- ^ ""Руководство для новичков «Блестящая, устрашающая, тайно феминистская». 7 октября 2015 г.. Получено 14 ноября, 2016.
- ^ а б Дейл, Лаура Кейт (18 декабря 2015 г.). «Лучшие новые IP-адреса 2015 года». Деструктоид. Получено 23 декабря, 2015.
- ^ Клепек, Патрик (23 декабря 2015 г.). "Противоречие по поводу предложения преступления в видеоигре". Котаку. Получено 23 декабря, 2015.
- ^ Тейлор, Пол Килдафф (21 декабря 2015 г.). «Руководство по интерпретации для начинающих». Гамасутра. Получено 23 декабря, 2015.
- ^ "Контроль тона. Сезон 2, Эпизод 6: Дэйви Вреден". Форумы в режиме ожидания. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ Манси, Джейк (1 октября 2015 г.). «Путеводитель для начинающих хочет близости, но опять же, мы все такие одиноки». А.В. Клуб. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Мозер, Кассиди (29 сентября 2015 г.). «Соавтор Stanley Parable на этой неделе выпустит новую игру - Руководство для начинающих». IGN. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2015 г.). "Создатель Stanley Parable раскрывает Руководство для начинающих". Eurogamer. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Уайлд, Тайлер (29 сентября 2015 г.). «Тюрьма существ: VR-дизайн соавтора Рика и Морти». ПК-геймер. Получено 1 октября, 2015.
- ^ «Руководство для начинающих по обзорам ПК». Metacritic. Получено 3 января, 2018.
- ^ "Обзор руководства для начинающих". IGN. 7 октября 2015 г.. Получено 3 января, 2018.
- ^ "Обзор руководства для начинающих". GameSpot. 1 октября 2015 г.. Получено 3 января, 2018.
- ^ Уокер, Остин (1 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих". Гигантская бомба. Получено 3 января, 2018.
- ^ "'Руководство для начинающих "стирает границы между видеоиграми и интерактивным искусством". Вашингтон Пост. Получено 3 января, 2018.
- ^ а б «Руководство для новичков». Хорошая игра. ABC. 20 октября 2015 г.. Получено 12 ноября, 2015.
- ^ а б Марчиафава, Джефф (1 октября 2015 г.). «Руководство для новичков». Информер игры. Получено 1 октября, 2015.
- ^ а б Винсент, Бретань (2 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих: Вреден, начни снова". Shacknews. Получено 1 октября, 2015.
- ^ а б Макки, Боб (5 октября 2015 г.). «Обзор ПК для начинающих: обзорная экскурсия по писательскому кварталу». US Gamer. Получено 5 октября, 2015.
- ^ а б Уайльд, Тайлер (5 октября 2015 г.). "Обзор руководства для начинающих". ПК-геймер. Получено 6 октября, 2015.
- ^ Мартенс, Тодд (5 октября 2015 г.). "Может ли видеоигра сделать вас лучшим другом?" Пытается "Руководство для начинающих". Лос-Анджелес Таймс. Получено 5 октября, 2015.
- ^ Сингал, Джесси (17 октября 2015 г.). "Новые повествовательные трюки в" Руководстве для начинающих "'". Бостонский глобус. Получено 17 октября, 2015.
- ^ Мачковеч, Сэм (3 октября 2015 г.). «Обзор руководства для начинающих: неудача так же, как неудача». Ars Technica. Получено 3 октября, 2015.
- ^ «Лучшее за 2015 год: лучшие игры, разработки, события и тенденции Gamasutra». Гамасутра. 23 декабря 2015 г.. Получено 23 декабря, 2015.
- ^ Паркин, Саймон (14 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года». Житель Нью-Йорка. Получено 23 декабря, 2015.
- ^ Наннели, Стефани (8 января 2016 г.). «Ведьмак 3, Metal Gear Solid 5 - главные номинанты на премию GDC 2016». VG247. Получено 8 января, 2016.
- ^ Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. Получено 6 января, 2016.
- ^ «Самый инновационный». IGN. 9 января 2016 г. В архиве с оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 21 мая, 2016.