Пираты, викинги и рыцари II - Pirates, Vikings and Knights II

Пираты, викинги и рыцари II
Пираты, Викинги и Рыцари II logo.png
Логотип для Пираты, викинги и рыцари II
Разработчики)Octoshark Studios / Команда ПВКИИ
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Релиз1 января 2007 г.
Жанр (ы)Действие от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Пираты, викинги и рыцари II это мультиплеер командный действие от первого лица видеоигра, разработанная как полная модификация конверсии на Клапан проприетарный Исходный движок. Игра в настоящее время находится в стадии бета-разработки, с его первым публичным выпуском 1 января 2007 года.[1] Вторая крупная публичная версия была выпущена годом позже, 7 февраля 2008 года.[2]

Игра является продолжением Пираты, викинги и рыцари, который был создан тремя студентами Калифорнийского университета в Беркли (Гарретом Муром, Мэттом Бишопом и Крисом Хаузером). Оригинал был модификацией более ранней версии Valve. GoldSrc двигатель. Действие игры разворачивается вокруг трех команд, пираты, то Викинги и рыцари - каждый со своими классами и способностями; - сражаясь в разных игровых режимах в разных Средневековый, Норвежский и Карибский бассейн среды.[3] По состоянию на пятый основной выпуск реализовано восемь из восемнадцати запланированных классов.[4]

Игра была положительно встречена критиками индустрии, получив высокую оценку за ее оригинальность.[5] и качество графики.[6] К концу февраля 2008 года игра приобретала более шести с половиной миллионов игровых минут в месяц на Пар система доставки контента.[7]

Геймплей

Пираты, викинги и рыцари II основан на трех командах, соревнующихся за цель. Эти три команды, посвященные пиратам, викингам и рыцарям, различаются по классам и способностям. Начиная с беты 2.3, игроки могут выбрать один из двух классов в каждой команде (у викингов появился новый третий класс), что дает им доступ к разному оружию и способностям.[3] Хотя бета 2.3 включает всего семь классов, полный набор из восемнадцати классов - шесть классов на команду - планируется в ходе разработки игры.[4]

Пираты, викинги и рыцари II в игре: два берсерка викинга атакуют пиратского застрельщика.

Цели в Пираты, викинги и рыцари II игра определяется используемым игровым режимом; на данный момент реализовано четыре игровых режима из запланированных девяти. В играх с «добычей» команды должны собирать или красть сундуки с сокровищами, распределенные по уровню, и приносить их на свою базу, чтобы активировать таймер обратного отсчета до победы. Чем больше сундуков у команды, тем быстрее уменьшается время таймера. Вариантом этого является "трофейный тег "режим, в котором есть один сундук, и команды сражаются за контроль над сундуком, чтобы уменьшить свой таймер. Третий игровой режим -"территория ", в котором команды сражаются за контроль над стратегической областью своего окружения. Когда одна команда удерживает территорию, их таймер обратного отсчета активируется, если их не вытесняет другая команда. Последний режим игры - прямой командная битва насмерть где команды просто пытаются убить как можно больше противоборствующих команд.[8]

Бой в Пираты, викинги и рыцари II достигается за счет ударов ближнего боя, блокирования и дальних атак. Ближний бой выполняется направленными движениями мыши для разного направления удара, который может быть парирован или заблокирован другим оружием ближнего боя с соответствующим движением мыши в зависимости от свойств оружия, участвующего в бою. Успешное парирование приводит к тому, что атакующий на мгновение замедляется и не может атаковать или блокировать, что позволяет нанести контрудар. Атаки дальнего боя позволяют игрокам атаковать врагов издалека, обычно с риском снижения их защиты в ближнем бою. Дальние атаки могут блокироваться игроками со щитами.[9]

Игры карты охватывают различные реалистичные и нереалистичные настройки и окружения, такие как средневековые замки, храмы ацтеков, а также острова и города Карибского моря.[10] Карты обычно строятся на основе конкретной конфигурации игрового режима и рассчитаны на восемнадцать игроков. Дополнительные карты будут добавлены в следующих выпусках. В дополнение к официальным картам игровое сообщество также активно создает собственные карты и контент для игры.[11]

Классы

В первоначальном выпуске каждой команде был доступен только один класс, хотя всего запланировано восемнадцать классов. Восемнадцать классов, запланированных для финальной версии PVKII, должны быть включены для пиратов: застрельщик, капитан, меткий стрелок, флибустьер, элер и пират. Для викингов: Берсерк, Хускарл, Гестир, Бонди, Сейо-Кона и Ярл. Для рыцарей: тяжелый рыцарь, лучник, солдат, убийца, клирик и лорд. В выпуск бета-версии 2.0 были включены еще три класса: Viking Gestir был включен в обновление 2.3, а Pirate Sharpshooter - в обновление 2.5. Общая структура классов разработана с учетом баланса, при этом различные классы используются для создания эффективных стратегий против команд-соперников. Оружие каждого класса соответствует теме их команды: пиратские классы используют различные сабли, сабли и кремневое огнестрельное оружие, викинги используют боевые топоры а копейщики и рыцари имеют доступ к ряду мечи и Луки. Каждый класс также имеет доступ к уникальной специальной способности, которая становится доступной после того, как игрок нанес противникам достаточный урон.[9]

Игроки-пираты могут выбрать капитан, а застрельщик, или снайпер. Капитаны вооружены саблей, мушкетон и попугай, который можно использовать для преследования врагов или отвлечения внимания. Их особые способности дают им возможность стрелять разрывным пушечным ядром из мушкетона.[12] Застрельщики оснащены абордажной саблей, с помощью которой они могут бросаться вперед и пронзать врагов, используя свою особую способность, кремневый пистолет и порох бочонок. Застрельщики передвигаются быстрее, чем большинство других классов, но у них меньше здоровья.[13] Снайперы - это класс пиратов дальнего боя, они оснащены длинной винтовкой для стрельбы на большие расстояния, более точной версией пистолета Skirmisher и небольшим кинжалом для ближнего рукопашного боя.[14]

Викинги могут играть за берсерк, Хускарл или же гестир. У берсерка есть двуручный бородатый топор, а также более короткий топор и короткий меч. Берсерки могут использовать свои особые способности, чтобы довести себя до кровожадности, что позволяет им двигаться быстрее и атаковать более эффективно.[15] Хускарл вооружен коротким мечом и щитом, который можно использовать, чтобы таранить врагов их особыми способностями, четырьмя метательными топорами и двуручным топором.[16] Гестир оснащен щитом и лангсаксом, тремя дротиками, которые можно метнуть во врагов, и копьем, на которое гестир может использовать свою особую способность, чтобы атаковать врагов и отбрасывать их.[17]

Рыцари имеют доступ к тяжелый рыцарь, лучник и человек в руках. Тяжелые рыцари медленно двигаются, но владеют длинный меч и может использовать свои особые способности для круговой атаки с вращением. Также они вооружены щитом и коротким мечом.[18] Напротив, лучник - быстро движущийся класс, вооруженный как арбалет и длинный лук, и может использовать свою особую способность, чтобы стрелять из длинного лука сразу тремя пылающими стрелами. Они также вооружены коротким мечом для ближнего боя. Воин вооружен алебардой, булавой с небольшим щитом и уменьшенной версией арбалета Лучника. Его особая атака пердеть Это заставляет врагов замедляться и наносить им урон одновременно. Лучник и человек в оружии похожи на застрельщиков, у них меньше здоровья, чем у других классов, но они бегают и атакуют быстрее быстрыми ударами.[19]

Разработка

Вскоре после выхода Half Life 2, Клапан выпустил комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для игры Исходный движок. SDK позволяет модифицировать игру различными способами, от изменения модели и текстур до создания новых карты к созданию совершенно другой игры, основанной на системе кодирования Half Life 2, известный как полные модификации конверсии. Пираты, викинги и рыцари II был разработан как полная конверсия для движка Source и является продолжением Пираты, викинги и рыцари, полная модификация преобразования Период полураспада. Развитие Пираты, викинги и рыцари II был проведен небольшой командой разработчиков, которая произвела диапазон программирования, графики, моделирования, текстурирования и звука для игры.[20] Разработка игры началась в 2006 году, и первые публичные бета-версия был выпущен 1 января 2007 г.,[1] состоящий из трех классов игры. Последующие обновления скорректировали игровой процесс и баланс, а также добавили дополнительные карты. Вторая основная бета-версия была выпущена 7 февраля 2008 года, добавив три дополнительных класса.[2] 14 октября 2008 года команда объявила, что версия 2.3 Пираты, викинги и рыцари II будет построен на той же версии движка Source, используемой Оранжевая коробка, что позволяет использовать более сложные графические эффекты. Кроме того, версия 2.3 интегрирована в Valve Steamworks программа, позволяющая напрямую распространять игру через Пар, бесплатно для клиентов, владеющих игрой Valve на движке Source.[21]

Критический прием

Пираты, викинги и рыцари II получил положительные отзывы критиков. В своем обзоре первоначальной публичной бета-версии сайт с настраиваемым содержанием Мод БД описал игру как «увлекательную и творческую», похвалил ее за неизменную привлекательность игровых режимов, которые также служат для поощрения сотрудничества между игроками. Рецензент также отдал должное «красочному, яркому графическому стилю», заявив, что команда, использовавшая движок Source, создала «поистине захватывающие дух виды» на картах, которые также были хорошо разработаны с точки зрения игрового процесса. Несмотря на похвалу за сбалансированную реализацию дальнего боя и рукопашного боя, Mod DB раскритиковал элемент рукопашного боя как требующий доработки, заявив, что он кажется «повторяющимся и поверхностным», а также выразил некоторую озабоченность по поводу баланса между классами.[5]

Крупное обновление игровой механики с бета 2.0 вызвало освещение игры PC Gamer UK в новостях о модификации видеоигр. В своей статье о Пираты, викинги и рыцари II, писатель назвал новые классы, добавленные для этой более поздней версии, захватывающими, а также высказал мнение, что переработанная система рукопашного боя, представленная в бета-версии 2.0, имеет «потенциал». Заявив, что «безудержная глупость и абсурдное название скрывают удивительно надежную и приятную рукопашную игру», писатель даже выдвинул предположение, что попугай капитана пиратов «находится в жесткой конкуренции с [Half Life 2 s] гравитационная пушка за лучшее оружие для видеоигр ".[22]

В статье, опубликованной на их Планета Half-Life сайт на GameSpy сеть, IGN повторил большую часть этого позитивного отношения к Пираты, викинги и рыцари II, описывая общедоступную бета-версию 2.0 как «хорошо отполированную и сбалансированную», отмечая как эффективную оптимизацию дизайна игры и переработанную систему ближнего боя. Рецензент также похвалил графику игры, заявив, что движок Source использовался для создания «внушающих трепет визуальных эффектов», и назвал модели игры фантастическими. Также была отмечена работа со звуком в игре, в частности, игра была названа «одной из лучших музыкальных композиций, устанавливающих настроение в видеоиграх». Без какой-либо критики игры, обзор закрыт с указанием "Пираты, викинги и рыцари II здесь, чтобы остаться и открывает очень привлекательный магазин ".[6]

Рекомендации

  1. ^ а б "Релиз!". Коллектив ПВКИИ. 2007-01-01. Получено 2008-02-26.
  2. ^ а б "ПВКИИ Бета 2.0 выпущена! ". Коллектив ПВКИИ. 2008-02-07. Получено 2008-02-26.
  3. ^ а б "Обзор". Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-26.
  4. ^ а б «Оружие». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-26.
  5. ^ а б "Пираты, викинги и рыцари II рассмотрение". Мод БД. 2007-02-14. Получено 2008-02-27.
  6. ^ а б Роджерс, Томас (18 февраля 2008 г.). "Пираты, викинги и рыцари II beta 2.0 ". Планета Half-Life. IGN. Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2008-02-28.
  7. ^ «Steam: статистика игр и игроков». Клапан. Получено 2008-02-28.
  8. ^ «Доступные режимы игры». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  9. ^ а б "Функции". Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  10. ^ «Карты». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  11. ^ «Пользовательские карты». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  12. ^ «Оружие: пиратский капитан». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  13. ^ «Оружие: пиратский застрельщик». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  14. ^ «Оружие: пиратский стрелок».
  15. ^ «Оружие: викинг-берсерк». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  16. ^ «Оружие: викинг Хускарл». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  17. ^ «Оружие: Викинг Гестир». Коллектив ПВКИИ. Получено 2010-02-15.
  18. ^ «Оружие: Тяжелый рыцарь». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  19. ^ «Оружие: Рыцарь Лучник». Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-02-27.
  20. ^ "ПВКИИ Члены команды". Коллектив ПВКИИ. Получено 2008-10-15.
  21. ^ «2.3 и Steamworks». Коллектив ПВКИИ. 2008-10-14. Получено 2008-10-15.
  22. ^ Смит, Квинтин (декабрь 2007 г.). Пираты, Викинги и Рыцари II бета 2.0. PC Gamer UK. п. 104.

внешняя ссылка