Дорогая Эстер - Dear Esther
Дорогая Эстер | |
---|---|
Разработчики) | Китайская комната |
Издатель (ы) | Китайская комната Curve Digital (консоли) |
Производитель (и) | Дэн Пинчбек |
Программист (ы) | Джек Морган |
Художник (ы) | Роберт Бриско |
Писатель (ы) | Дэн Пинчбек |
Композитор (ы) | Джессика Карри |
Двигатель | |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус 14 февраля 2012 г.[1] OS X 15 мая 2012 года PlayStation 4, Xbox One 20 сентября 2016 г. |
Жанр (ы) | Исследовательская игра, художественная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Дорогая Эстер это первое лицо разведка и приключение видео игра разработан Китайская комната за Майкрософт Виндоус, Mac OS X, PlayStation 4 и Xbox One. Впервые выпущен в 2008 году как бесплатная игра модификация для Источник игровой движок, игра была полностью переработана для коммерческого выпуска в 2012 году. Благодаря минималистичному игровому процессу, единственная цель игрока в игре - исследовать безымянный остров в Гебридские острова, Шотландия, слушая, как обеспокоенный мужчина читает серию писем своей умершей жене. Подробности ее загадочной смерти раскрываются, когда игрок перемещается по острову.
Китайская комната выпустила духовный преемник к Дорогая Эстерпод названием Все ушли в восторг, в 2015 году.
В 2017 году обновленная версия, Дорогая Эстер: издание Landmark был выпущен на основе Единство двигатель.[2]
Геймплей и сюжет
Геймплей в Дорогая Эстер минимален, единственная задача - исследовать необитаемый Гебридский остров, слушая, как анонимный мужчина читает серию отрывков из писем своей покойной жене Эстер. Когда игрок достигает новых мест на острове, игра воспроизводит новый фрагмент письма, относящийся к этой области. В каждом прохождении игры раскрываются разные звуковые фрагменты, каждый раз представляя немного другое повествование. Рассказчик упоминает еще нескольких персонажей: человека по имени Доннелли, который в прошлом нанес на карту остров;[3] Пол, которого считают водителем в нетрезвом виде в аварии, в которой погибла Эстер;[4] и пастух по имени Якобсон, живший на острове в 18 веке.[5] По мере того, как игрок исследует остров, он находит заброшенные здания, кораблекрушения и систему пещер, стены которой украшены изображениями, напоминающими химические диаграммы, электрические схемы, нейроны и бактерии. В разных точках на расстоянии видна фигура, уходящая от игрока, но исчезающая прежде, чем до них дойдут. По мере прохождения игры личности персонажей становятся более размытыми, и игрок вынужден делать собственные выводы из истории.[6]
Разработка
Оригинальное исполнение Дорогая Эстер был одним из нескольких Source Engine моды разработан Китайская комната в то время как студия все еще была исследовательским проектом в Портсмутский университет. Проект финансировался за счет гранта Совет по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук и под руководством Дэна Пинчбека, профессора и преподавателя университета.[7] Сюжет и сценарий были написаны Пинчбеком, который процитировал произведения Уильям С. Берроуз как влиятельный в написании: «... взгляд на то, как Уильям Берроуз работал структурно, оказал большое влияние, но также я был действительно заинтересован в том, чтобы перейти к довольно тяжелому, символическому, поэтическому использованию языка, а не к нормальному описательному тону мы находим в играх ".[8]
Независимый игровой художник Роберт Бриско начал работу над полной переработкой Дорогая Эстер в 2009 году при полной поддержке Pinchbeck.[9] Бриско и The Chinese Room работали параллельно над игрой. переделывать, при этом большая часть дизайна уровней была завершена исключительно Бриско на основе концепт-арта, созданного Беном Эндрюсом.[10] Изменяя ландшафт острова, Бриско стремился устранить путаницу, вызванную макетом оригинальной игры, и наполнить окружающую среду «более богатыми, визуально интересными» функциями, чтобы улучшить бесплодный ландшафт оригинального мода.[11] В марте 2011 года, когда игра все еще находилась в разработке, The Chinese Room потеряла финансовую поддержку университета, на которую до этого полагалась. Студии требовалось, чтобы университет заплатил за лицензию Source Engine, необходимую для коммерческого выпуска игры, но юридический отдел университета был недоволен лицензионным соглашением и отказался его подписать.[12] Китайская комната превратилась в Инди фонд для финансов, которые сначала колебались, но после игры демо, согласился профинансировать проект.[12][13] Рон Кармел из фонда заявил: «Как только люди начали играть в нее, тон разговора полностью изменился, и люди очень высказались за поддержку этого проекта».[13] В течение шести часов после обновленного релиза на Пар было продано более 16 000 единиц, что позволило разработчикам полностью окупить вложения в Indie Fund.[14]
Голос Дорогая Эстер'Рассказчика исполнил Найджел Кэррингтон, сценарий которого был расширен для римейка.[15] Музыка для игры написана женой Пинчбека, Джессика Карри, внештатный композитор и содиректор The Chinese Room. В процессе разработки ремейка Карри переработал и заново оркестровал партитуру, сделав ее более полной и длинной, с большим количеством инструментов и почти вдвое большей, чем у оригинального саундтрека. Музыка оригинальной игры была выпущена бесплатно 8 июля 2008 года, вскоре после выхода самого мода.[16] а обновленный саундтрек был выпущен 14 февраля 2012 года на лейбле Amazon.com, iTunes, и Лагерь группы.[17]
Прием
изначальный выпуск
Оригинальный бесплатный выпуск Дорогая Эстер был выбран для анимационной выставки 2008 г. Prix Ars Electronica и сделал Мод БД 100 лучших модов 2008 года.[18] В 2009 году игра получила награду за лучший мир / сюжет на IndieCade Награды Independent Game.[19]
Обзор игры для Честные геймеры в 2009 году Льюис Денби похвалил оригинальный тон игры, сказав, что игра «использует эмоции, которые не во всем осмеливаются подойти к делу: ООНсчастье »и заявил, что саундтрек Карри создает« впечатляюще воздушную атмосферу ».[20] Несмотря на похвалы за предпосылку и сюжет, оригинальный выпуск мода получил жалобы на плохой дизайн уровней и многочисленные глюки при перемещении по местности.[20][21]
Коммерческий релиз
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ремастер 2012 года Дорогая Эстер получил в основном положительные отзывы критиков, получив средний балл 75/100 на основе 37 обзоров агрегатора обзоров. Metacritic.[22] Несмотря на сомнения, действительно ли она представляет собой видеоигру, рецензенты высоко оценили оригинальность игры и положительно оценили акцент на сюжете; IGN заявил, что игра «оставит у вас чувство назидания, созерцания и, возможно, даже эмоционального тронута».[28] Strategy Informer присудил игре 9/10, назвав ее «одной из самых запоминающихся и хорошо выполненных игр этого или любого другого поколения».[31] Однако критики разделились во мнениях относительно пригодности среды видеоигры для передачи истории Дорогая Эстер. Максвелл МакГи из GameSpot утверждал, что "[история] в Дорогая Эстер хорошо работает в форме видеоигр - возможно, больше, чем в виде книги или фильма ». МакГи пошел дальше, заявив, что« видеоигры позволяют задавать темп и открывать новые возможности, которые невозможно воспроизвести где-либо еще ».[27] Обзор для Деструктоид Аллистэр Пинсоф утверждал обратное, заявив, что игра «была бы лучше как короткометражный фильм», хотя сомневался, что «если бы Дорогая Эстер были бы короткометражным фильмом, если бы его расплывчатый сюжет и предсказуемый финал оказались эффективными ».[25] Eurogamer также выступил с критикой сюжета, назвав надпись «местами пурпурной и необоснованно непонятной, что вызовет обвинения в претенциозности», и пошутил, что «тенденция [игры] использовать расширенные автомобильные метафоры иногда направляет надпись на встречный транспорт». Тем не менее, обзор дал высокую оценку продолжающемуся влиянию истории, заявив, что «ее двухчасовой холод останется в ваших костях еще долгое время».[26]
Ограниченная интерактивность между игроком и повествованием в Дорогая Эстер также разделились рецензенты. Пинсоф заявил, что «[] ирония заключается в том, что самые необычные истории могут быть убедительными в сочетании с разумно применяемым взаимодействием - что-то Дорогая Эстер упорно выступает против «.[25] ПК-геймер не сочли основной игровой процесс проблемой, заявив, что «отсутствие головоломок необходимо: для получения опыта важно, чтобы вы могли двигаться в своем собственном темпе. […] Без загадок, визуальные эффекты и повествование имеют приоритет ».[6]
Уровень детализации в Дорогая Эстер'Окружающая среда получила широкую оценку критиков. Обзор для бит-тек, Джо Мартин назвал игру «графическим шедевром», отметив, что «то, что дает Дорогая Эстер'В визуальных эффектах такой острый край заключается в том, насколько мастерски они расширяют чувство одиночества и изоляции, которое передано в сценарии ".[32] Написание для Дейли Телеграф, Том Хоггинс отметил влияние более мелких деталей игры, заявив, что «[] общие черты Дорогая Эстер визуальные эффекты величественны, но мельчайшие детали пейзажа наиболее показательны ».[30]
В 2012 году Фестиваль независимых игр, Дорогая Эстер получил приз «За выдающиеся достижения в изобразительном искусстве».[33] В своей награде 2012 года Развивать награжден Дорогая Эстер приз за «Лучшее использование повествования».[34] На ТИГА Games Industry Awards 2012, игра получила «Награду за оригинальность» вместе с призами за «Лучшую игру в жанре экшн / приключения», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшую дебютную игру».[35] Игра была номинирована на пять наград в 9-я премия Британской академии видеоигр.[36]
По состоянию на сентябрь 2013 года было продано более 850 000 копий игры.[37]
Рекомендации
- ^ "Дорогая Эстер в Steam". Пар. Получено 2012-01-26.
- ^ https://store.steampowered.com/app/520720/Dear_Esther_Landmark_Edition/
- ^ Китайская комната (2012). Дорогая Эстер (ПК).
Рассказчик: Читает Доннелли при слабом полуденном солнечном свете. Он приземлился на южной стороне острова, пошел по тропинке к заливу и поднялся на гору. Он не нашел пещер и не нанес на карту северную сторону. Думаю, поэтому его понимание острова ошибочно, неполно. Он стоял на горе и только на мгновение задумался, как спуститься. Но тогда у него не было моих причин.
- ^ Китайская комната (2012). Дорогая Эстер (ПК).
Рассказчик: Это то, что Пол увидел сквозь лобовое стекло? Не жена Лота, оглядывающаяся через плечо, а шрам на склоне холма, навсегда исчезающий в темноте.
- ^ Китайская комната (2012). Дорогая Эстер (ПК).
Рассказчик: Боти был построен в начале 1700-х годов. К тому времени пастырство превратилось в карьеру. Первым обычным пастырем был человек по имени Якобсон из рода мигрирующих скандинавов. Жители материка не считали его человеком разведения. Он приезжал сюда каждое лето, строя оба, надеясь, что, в конце концов, став человеком собственности обеспечит ему жену и родословную.
- ^ а б c Четверг, Крис (13 февраля 2012 г.). "Дорогая Эстер обзор". ПК-геймер. Получено 2012-02-19.
- ^ Оксфорд, Адам (24 мая 2009 г.). «Дорогая Эстер: открытое письмо для рассказа историй в играх». Совет по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук. Получено 2018-12-09.
- ^ Макмаллан, Томас (27 июля 2014 г.). «Там, где сталкиваются литература и игры». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 28 июля 2014.
- ^ Бриско, Роберт (2009-05-03). "Моды и Родина!". LittleLostPoly. Получено 2011-12-08.
- ^ Бриско, Роберт (24 мая 2009 г.). «Магия концепт-арта». LittleLostPoly. Получено 2012-02-15.
- ^ Бриско, Роберт (10 мая 2009 г.). «Разглаживание морщин». LittleLostPoly. Получено 2012-03-06.
- ^ а б Бриско, Роберт (2012-11-06). "Ретроспектива / вскрытие Дорогой Эстер". LittleLostPoly. Получено 2013-03-02.
- ^ а б Графт, Крис (2011-06-02). «Инди-фонд поддерживает завораживающую дорогую Эстер». Гамасутра. Получено 2012-03-06.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2012-02-15). «Инди-игра Dear Esther прибыльна менее чем за шесть часов». Eurogamer. Получено 2012-02-15.
- ^ Пинчбек, Дэн (2011-04-08). «Загрузка в фоновом режиме». Уважаемый-Esther.com. Получено 2012-02-15.
- ^ "Дорогая Эстер Саундтрек". ModDB. Получено 2012-04-12.
- ^ Карри, Джессика. "Дорогая Эстер". bandcamp.com. Получено 7 марта 2017.
- ^ «100 лучших выпущенных модов и инди-игр 2008 года». Мод БД. Получено 2011-12-10.
- ^ «Дорогая Эстер выигрывает Best World / Story на IndieCade 2009». Мод БД. 2009-10-03. Получено 2011-12-08.
- ^ а б Денби, Льюис (2008-02-08). "Дорогая Эстер обзор". Честные геймеры. Получено 2011-12-10.
- ^ «Дорогая Эстер: эзотерические послания». Modmatic. 2008-07-16. Получено 2009-06-30.
- ^ а б "Дорогая Эстер для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-03-02.
- ^ «Дорогая Эстер: Обзоры издания Landmark для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-08-10.
- ^ «Дорогая Эстер: обзоры на издание Landmark для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-08-10.
- ^ а б c Пинсоф, Аллистэр (13 февраля 2012 г.). "Рецензия: Дорогая Эстер". Деструктоид. Получено 2012-03-29.
- ^ а б Дэвис, Марш (14 февраля 2012 г.). "Дорогая Эстер Ревью". Eurogamer. Получено 2012-02-19.
- ^ а б Макги, Максвелл (13 февраля 2012 г.). "Дорогая Эстер Ревью". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-02-16. Получено 2012-02-19.
- ^ а б Макдональд, Кеза (13 февраля 2012 г.). "Дорогая Эстер Ревью". IGN. Получено 2012-02-15.
- ^ Кэмерон, Фил (13 февраля 2012 г.). "Дорогая Эстер обзор". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2012-06-16. Получено 2012-04-12.
- ^ а б Хоггинс, Том (2012-03-05). "Дорогая Эстер обзор". Дейли Телеграф. Получено 2012-03-29.
- ^ Браун, Эммануэль. "Дорогая Эстер Ревью". Информер стратегии. Архивировано из оригинал на 2012-09-12. Получено 2012-02-18.
- ^ Мартин, Джо (14 февраля 2012 г.). "Дорогая Эстер Ревью". бит-тек. Получено 2012-03-29.
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2012 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-08. Получено 2012-03-29.
- ^ Френч, Майкл (2012-07-12). «Лучшие в отрасли получают награды лучших разработчиков игр». Развивать. Получено 2012-07-16.
- ^ «Выявлены победители конкурса TIGA Games Industry Awards 2012». ТИГА. Получено 2012-11-09.
- ^ Стюарт, Кейт (12 февраля 2013 г.). «Награда Bafta Video Game Awards 2013 - объявлены номинанты». Хранитель. Получено 2013-03-02.
- ^ Зигл, Райнер (11 сентября 2013 г.). ""Игры - это архитектура для эмоционального переживания »- Интервью с Дэном Пинчбеком». Видеоигры Туризм. Получено 15 сентября 2013.