Мятеж: современный бой пехоты - Insurgency: Modern Infantry Combat
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Апрель 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Мятеж: современный бой пехоты | |
---|---|
Разработчики) | Команда по развитию повстанческого движения |
Издатель (ы) | Новый мир интерактивный |
Серии | Мятеж |
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | Windows, OS X, Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Мятеж: современный бой пехоты это полная конверсия мод за Клапан с Исходный движок выпущен в 2007 году. Мятеж это многопользовательский, тактический шутер от первого лица. В игре сделан упор на реалистичность за счет использования крутой модели повреждений. Действие игры происходит в основном в Ирак, однако некоторые карты установлены в Афганистан.
Автономное продолжение, также названное Мятеж, был выпущен в 2014 году.
Геймплей
Игра в первую очередь представляет собой командный многопользовательский онлайн-шутер, ориентированный на тактический, основанный на целях игровой процесс. Игрок может присоединиться к одной из двух команд - к американским силам безопасности или к их противникам, повстанцам. Команды состоят из двух отрядов, всего 16 игроков в каждой команде. В этой структуре команды есть ограниченные классы игроков, такие как стрелок, стрелок поддержки, инженер или стрелок.
В игре присутствует псевдореалистичное изображение используемого оружия. На экране нет перекрестия, и игроки должны использовать железные прицелы игровой модели оружия, чтобы точно прицелиться. Еще возможна стрельба «от бедра»; однако система свободного прицеливания делает это трудным. Оружие также более смертоносно, чем в большинстве шутеров от первого лица, поскольку большинство винтовок способно поразить игрока одним или двумя выстрелами в торс. В зависимости от своего класса игроки также могут использовать осколочные гранаты, дымовые гранаты и РПГ.
Карты, как правило, ориентированы на городскую войну, хотя есть и пригород, и открытая территория.
История развития
Развитие Операция: борьба с повстанцами (OPCOIN) началась в 2002 году, когда Эндрю Спирин решил создать реалистичный современный многопользовательский шутер от первого лица, основанный на пехотных отрядах, на основе своего опыта в Канадская армия.[1]
Ключевые поворотные моменты в развитии произошли, когда Джереми Блюм,[2] основатель Красный оркестр мод, присоединился к команде с другими бывшими разработчиками Red Orchestra. Вскоре после официального переименования проекта из Операция: борьба с повстанцами просто Мятеж и полное производство началось и продолжалось до первого публичного релиза два года спустя в июле 2007 года.
Рекомендации
- ^ Гиллен, Кирон (8 июня 2008 г.). "Восстаньте: Эндрю Спирин о победе повстанцев". Камень, бумага, дробовик.
- ^ "Интервью повстанцев с руководителем проекта Джереми Блюмом". ValveTime.net. 23 мая 2007 года.