Игровая приставка - PlayStation

Игровая приставка
Логотип PlayStation и wordmark.svg
Тип продуктаИгровая приставка
(дома, портативный и микроконсоль )
Производственная компания
(PlayStation Productions; Сериалы и фильмы)
ВладелецSony Interactive Entertainment
СтранаМинами-Аояма, Минато, Токио, Япония
Введено3 декабря 1994 г.; 25 лет назад (1994-12-03)
РынкиМировой
Интернет сайтwww.игровая приставка.com

Игровая приставка (Японский: プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Хепберн: Pureisutēshon, официально сокращенно PS) японец видео игра марка который состоит из пяти домашние игровые приставки, также как и медиа центр, онлайн-сервис, линейка контроллеры, два карманные компьютеры и Телефон, а также несколько журналов. Бренд выпускается Sony Interactive Entertainment, подразделение Sony; первый Игровая приставка Консоль была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а в следующем году - во всем мире.[1]

Первоначальная консоль в этой серии была первой консолью любого типа, отгруженной более 100 миллионов единиц менее чем за десять лет.[2] Его преемник, PlayStation 2, был выпущен в 2000 году. PlayStation 2 - это самая продаваемая домашняя консоль на сегодняшний день, достигнув более 155 миллионов проданных единиц к концу 2012 года.[3] Следующая консоль Sony, PlayStation 3, был выпущен в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц.[4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4, был выпущен в 2013 году и был продан миллион единиц за день, став самой быстро продаваемой консолью в истории.[5] Последняя консоль в серии, PlayStation 5, был выпущен в 2020 году.[6]

Первый портативная игровая консоль в сериале PlayStation портативный или PSP, к ноябрю 2013 года было продано в общей сложности 80 миллионов устройств по всему миру.[7] Его преемник, PlayStation Vita, который был запущен в Японии в декабре 2011 года и в большинстве других крупных территорий в феврале 2012 года, и к январю 2013 года было продано более четырех миллионов единиц.[8] PlayStation TV представляет собой микроконсоль и непереносимый вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita.[9] Другое оборудование, выпущенное в рамках серии PlayStation, включает: PSX, а видеокамера который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, хотя просуществовал недолго из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии, а также Sony Bravia телевизор со встроенной PlayStation 2. Основной серией контроллеров, используемых в серии PlayStation, является DualShock, которая представляет собой линию вибрационная обратная связь геймпад продав 28 миллионов контроллеров к июню 2008 года.[10]

В PlayStation Network это онлайн-сервис, насчитывающий около 110 миллионов зарегистрированных пользователей[11] (по состоянию на июнь 2013 г.) и более 103 миллионов активных пользователей ежемесячно[12] (по состоянию на декабрь 2019 г.). Он включает в себя виртуальный онлайн-рынок, PlayStation Store, который позволяет покупать и загружать игры и различные виды мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus и социальные игры сетевая служба называется PlayStation Home, у которого на момент закрытия в марте 2015 года было более 41 миллиона пользователей по всему миру.[13] PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) - это программная среда, которая предоставляет контент PlayStation на мобильные устройства. Версия 1.xx поддерживает как PlayStation Vita, PlayStation TV, так и некоторые устройства, на которых работает Операционная система Android, тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, была предназначена только для PlayStation Vita и PlayStation TV.[14] Содержание набор, который будет выпущен в рамках, в настоящее время состоит только из оригинальных игр для PlayStation.[15]

В продуктах PlayStation 7-го поколения также используется XrossMediaBar, что является Премия Эмми в области технологий и инженерии -выигрыш графический интерфейс пользователя.[16] Пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea была запущена для PlayStation Vita, которая интегрирует элементы социальных сетей в интерфейс. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали Операционные системы на базе Linux; Linux для PlayStation 2 и Другое соответственно, хотя с тех пор это было прекращено. Сериал также известен своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, последней из которых стала реклама «Величие ждет» и, наконец, реклама «Играй без ограничений» в США.

В серии также есть сильная линейка игр от первого лица благодаря Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, группа многих студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые разработали их исключительно для консолей PlayStation. Кроме того, в серии представлены различные бюджетные переиздания игр от Sony с разными названиями для каждого региона; к ним относятся Величайшие хиты, Платина, Основы, и Самый лучший подборка игр.

История

Происхождение

Оригинальный логотип PlayStation (1994)

PlayStation была детищем Кен Кутараги, а Sony руководитель, который управлял одним из инженерных подразделений компании, позже был назван «Отцом PlayStation».[17][18]

Истоки консоли восходят к 1988 году, когда она изначально была совместным проектом между Nintendo и Sony, чтобы создать CD-ROM для Супер Famicom.[19] Хотя Nintendo отрицала факт сделки с Sony еще в марте 1991 года,[20] Sony представила Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в который встроен Зеленая книга технология или CD-i, называемая "Play Station" (также известная как SNES-CD ) на Выставка бытовой электроники в июне 1991 года. Однако через день после объявления на выставке CES Nintendo объявила, что разрывает свое партнерство с Sony, решив пойти с Philips вместо этого, но с использованием той же технологии.[21] Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о распределении доходов между двумя компаниями.[21] Разрыв партнерства возмутил президента Sony Норио Ога, который ответил, назначив Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, чтобы конкурировать с Nintendo.[21]

Единственный оставшийся прототип оригинальной PlayStation от Sony - Супер Нинтендо с CD-ROM водить машину

В то время переговоры между Nintendo и Sony еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой его работы по выходу на рынок видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которой участвовали президент Sony Охга, глава PlayStation Кутараги и несколько высокопоставленных членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил проприетарную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, которая включала в себя воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на доске. В конце концов, президент Sony Охга решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия со стороны большинства, присутствовавшего на встрече, а также из-за широкой внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось переместить из штаб-квартиры Sony в Sony Music, полностью отдельное финансовое учреждение, принадлежащее Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips в рамках проекта разработки MMCD (что помогло создать DVD ).[21]

По словам продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Шигео Маруяма, была неуверенность в том, должна ли консоль в первую очередь ориентироваться на 2D спрайт графика или 3D полигональная графика. В конце концов, увидев успех Sega с Virtua Fighter в японских игровых автоматах Sony поняла, что «направление PlayStation стало очевидным», и трехмерная полигональная графика стала основным направлением консоли.[22]

Логотип PlayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел, чтобы логотип отражал поддержку 3D консоли, но вместо того, чтобы просто добавить кажущейся глубины буквам «P» и «S», он создал оптическая иллюзия что подсказало буквы в глубине космоса. Сакамото также придерживался четырех основных ярких цветов: красного, желтого, зеленого и синего, но для большей гармонии с логотипом нужно было настроить только зеленый цвет. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, зарезервированного для тех случаев, когда нельзя было использовать цвета.[23]

Формирование Sony Computer Entertainment

В Sony Music Entertainment, Кутараги тесно сотрудничал с Шигео Маруяма, генеральный директор Sony Music, и вместе с Акирой Сато основали Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 ноября 1993 года.[24] Строительным блоком SCEI было ее первоначальное партнерство с Sony Music, которое помогло SCEI привлечь в компанию творческие таланты, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и производстве дисков, что Sony Music делала с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон. Олафссон был генеральным директором и президентом нью-йоркской компании Sony Interactive Entertainment.[25] которая была материнской компанией для основанной в 1994 году Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 г. Фил Харрисон, который позже стал президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, был принят на работу в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей к созданию игр для их новой платформы PlayStation.[21]

Компьютерный игровой мир в марте 1994 г. распространился слух о том, что "Sony PS-X«будет выпущен в Японии» до конца этого года и будет стоить менее 400 долларов ».[26] После демонстрации плана распространения Sony, а также технических демонстраций ее новой консоли издателям игр и разработчикам в отеле в Токио в 1994 году к PlayStation начали подходить многочисленные разработчики. Двое из которых впоследствии стали основными партнерами, были Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков к платформе, было использование консоли на базе CD-ROM с поддержкой 3D, которая была намного дешевле и проще в производстве по сравнению с консолью-конкурентом Nintendo, в которой использовались системы картриджей. В конце концов, проект появился в японских магазинах в декабре 1994 года и получил массовые продажи из-за более низкой цены, чем у его конкурента. Sega Saturn. Популярность консоли распространилась после ее выпуска по всему миру в Северной Америке и Европе.[21]

Домашние консоли

Игровая приставка

Игровая приставка
Оригинальная PlayStation
PS один
Обновленный PS one

Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря, 1994, была первой из повсеместно распространенной серии консолей и портативных игровых устройств PlayStation. Он включает в себя консоли-преемники и обновления, включая Чистая Ярозе (специальная черная приставка PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений для PlayStation), «PS one» (уменьшенная версия оригинала) и PocketStation (карманный компьютер, который улучшает игры для PlayStation, а также действует как карта памяти). Это было частью пятое поколение игровых приставок конкурируя против Sega Saturn и Nintendo 64. К декабрю 2003 года было продано в общей сложности 102,49 миллиона единиц PlayStation и PS one.[27] в конечном итоге она стала первой игровой консолью, проданной 120 миллионов единиц.[2]

PS Один

Выпущен 7 июля, 2000,[28] одновременно со своим преемником PlayStation 2, PS One (стилизованный под PS one) был значительно меньшей, переработанной версией оригинальной игровой консоли PlayStation.[29] PS one продолжала продавать больше, чем все другие консоли, включая ее преемника, в течение оставшейся части года.[29] В нем было два основных отличия от своего предшественника: первое - косметическое изменение консоли, второе - главное меню. Графический интерфейс пользователя; вариант графического интерфейса пользователя, который до этого момента использовался только на консолях PAL.

PlayStation 2

Оригинальная консоль PlayStation 2 (слева) и тонкая консоль PlayStation 2 с картой памяти 8 МБ и DualShock 2 контроллер (справа)

Выпущено в 2000, Через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше своих конкурентов, Xbox и Nintendo GameCube, PlayStation 2 является частью шестое поколение игровых консолей, и является обратно совместимый с большинством оригинальных игр для PlayStation. Как и его предшественник, он получил более тонкий дизайн. Это самая успешная консоль в мире,[30] продано более 155 миллионов единиц по состоянию на 28 декабря 2012 г.[3] 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, которая достигла 100 миллионов отгруженных единиц, совершив подвиг за 5 лет и 9 месяцев с момента запуска. Это достижение произошло быстрее, чем у его предшественницы, PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя.[2] Поставки PlayStation 2 в Японию закончились 28 декабря 2012 года.[31] Хранитель 4 января 2013 г. сообщил, что производство PS2 во всем мире прекратилось, но исследования показали, что многие люди во всем мире все еще владеют PS2, даже если она больше не используется. PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен по состоянию на 2015 год.[32]

Тонкая модель

Выпущено в 2004, через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline стала первой крупной модификацией PlayStation 2. По сравнению со своей предшественницей Slimline была меньше, тоньше, тише и также имела встроенный Ethernet порт (на некоторых рынках также имеет встроенный модем ). В 2007, Sony начала поставлять новую версию Slimline, которая была легче оригинальной Slimline, вместе с более легкой АС адаптер.[33] В 2008 Sony выпустила еще одну ревизию Slimline, в которой был переработан внутренний дизайн, в котором блок питания встроен в саму консоль, как и в оригинальной PlayStation 2, что привело к дальнейшему снижению общего веса консоли.[34]

PlayStation 3

Оригинальная (слева) и тонкая (справа) консоли PlayStation 3 с DualShock 3 контролер

Выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии PlayStation 3 (PS3) является седьмое поколение игровая приставка от Sony. Он конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii. PS3 - первая консоль в серии, в которой обнаружение движения технологии через Sixaxis беспроводной контроллер. Консоль также включает Blu-ray диск плеер и особенности высокое разрешение разрешающая способность. Изначально PS3 предлагалась с жестким диском на 20 или 60 ГБ, но с годами ее емкость постепенно увеличивалась до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года PlayStation 3 было продано более 80 миллионов консолей по всему миру.[35]

Тонкая модель

Как и ее предшественники, PlayStation 3 была переиздана в 2009 как «стройную» модель. Модернизированная модель стала на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34-45% меньше энергии по сравнению с предыдущими моделями.[36][37] Кроме того, он имеет переработанную систему охлаждения и меньшую Сотовый процессор который был перемещен в 45 нм производственный процесс.[38] За первые 3 недели продаж было продано более миллиона единиц.[39] Редизайн также включает поддержку ЦИК (чаще называемый производителями BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и др.), который позволяет управлять консолью через HDMI с помощью пульта дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и холоднее, чем предыдущие модели, благодаря 45-нм ячейке. На PS3 Slim больше нет переключателя "основного питания" (аналогично PlayStation 2 Slim ), как и в предыдущих моделях PS3, который располагался на задней части консоли.[36] Он был официально выпущен 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии.[36][40][41]

Модель Super Slim

В 2012 году Sony представила новую «Super Slim» PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом с раздвижной дверцей, закрывающей дисковод (который был перемещен в верхнюю часть консоли), весит почти 4,3 фунта. на три фунта легче предыдущей «тонкой» модели. Консоль поставляется с флэш-памятью на 12 ГБ или жестким диском на 250 ГБ или 500 ГБ. Доступно несколько пакетов, в которые входит Super Slim PS3 и набор игр.

PlayStation 4

PlayStation 4 с DualShock 4 контроллер.

В PlayStation 4 (PS4) был анонсирован Sony Computer Entertainment на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли.[42][43] В восьмое поколение система, запущенная в четвертом квартале 2013 года, представила x86 архитектура к серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектора Марка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году.[44] В 2011 году генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан подчеркнул, что Sony не хочет выпускать консоль следующего поколения позади конкурентов.[45]

Среди новых приложений и услуг Sony представила приложение PlayStation, позволяющее владельцам PS4 превращать смартфоны и планшеты в второй экран для улучшения игрового процесса.[46] Компания также планировала дебют PlayStation сейчас сервис потоковой передачи игр, основанный на технологиях от Гайкай.[47][48] Включив кнопку «Поделиться» на новом контроллере и сделав возможным просмотр внутриигрового контента, который транслируется в прямом эфире от друзей, Sony планировала уделить больше внимания социальному игровому процессу.[46] PlayStation 4 была впервые выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года.

Тонкая модель

PlayStation 4 Slim (официально продается просто как PlayStation 4 или же PS4) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Это переработанная версия оригинального оборудования PS4 с оптимизированным форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет округлый корпус с матовой поверхностью в верхней части консоли, а не двухцветной. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между ними, также был удален оптический аудиопорт.[168] Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4, со светлой полосой, видимой через верхнюю часть тачпада, и темно-матовым серым цветом снаружи вместо частично блестящего черного. PS4 Slim был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и исходная модель PS4.[169] Номер модели - CUH-2000.[170]

Pro модель

PlayStation 4 Pro или же PS4 Pro для краткости (изначально было объявлено под кодовым названием Нео)[35] была представлена ​​7 сентября 2016 года. Номер модели - CUH-7000.[170] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием, включая модернизированный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Он разработан в первую очередь для того, чтобы в выбранные игры можно было играть на Разрешение 4K, и улучшенное качество для PlayStation VR. Все игры обратно и вперед совместимы между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Хотя PS4 Pro может передавать потоковое видео 4K из онлайн-источников, он не поддерживает Ультра HD Blu-ray.[171] [172] [173] Кроме того, PS4 Pro - единственная модель PS4, которая может удаленно воспроизводить видео с разрешением 1080p. Другие модели ограничены разрешением 720p.[174]

PlayStation 5

Первые новости о PlayStation 5 (PS5)[49] пришли из Марк Черни в интервью с Проводной в апреле 2019 г.[50] Sony намеревается сделать PlayStation 5 своей консолью следующего поколения и начать поставки по всему миру к концу 2020 года.[51] В начале 2019 года финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое оборудование следующего поколения находится в разработке, но будет выпущено не ранее апреля 2020 года.[52]

Текущие спецификации были выпущены в октябре 2019 года.[53] Планируется, что консоль будет использовать 8-ядерный, 16 ниток Процессор на базе AMD Дзен 2 микроархитектура, изготовленная на 7 нанометров технологический узел. Графический процессор - это кастомный вариант семейства AMD Navi, использующий RDNA микроархитектура, включающая поддержку аппаратное ускорение из трассировка лучей рендеринг, обеспечивающий графику с трассировкой лучей в реальном времени.[53] Новая консоль поставляется с индивидуальным SSD хранилище, поскольку Черни подчеркнул необходимость быстрой загрузки и большей пропускной способности, чтобы сделать игры более захватывающими, а также для поддержки требуемой потоковой передачи контента с диска для Разрешение 8K.[50] Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные детали нового оборудования: интегрированная консоль. Блю рей привод будет поддерживать диски Blu-ray объемом 100 ГБ[51] и Ультра HD Blu-ray;[нужна цитата ] в то время как установка игры с диска является обязательной, чтобы воспользоваться преимуществами SSD, у пользователя будет некоторый точный контроль над тем, сколько он хочет установить, например, установка только многопользовательских компонентов игры.[51] Sony разрабатывает улучшенное состояние приостановки игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4.[54]

Новый контроллер системы, DualSense имеет адаптивные триггеры, которые могут изменять сопротивление игрока по мере необходимости, например, изменение сопротивления во время действия по вытаскиванию стрелы назад в игре из лука.[51] Контроллер также имеет сильный тактильная обратная связь через звуковая катушка приводы, которые вместе с улучшенным динамиком контроллера предназначены для улучшения обратной связи в игре.[51] USB-C возможность подключения вместе с аккумулятором с более высоким номиналом - другие улучшения нового контроллера.[51]

PlayStation 5 имеет полностью обновленную пользовательский интерфейс.[49] PlayStation 5 обратно совместима с большинством PlayStation 4 и PlayStation. VR games, при этом Черни заявил, что переход на новую консоль должен быть мягким.[50][53] В более позднем интервью Джим Райан говорил о том, что PlayStation 5 может воспроизводить «99%» игр для PlayStation 4, оценка получена на основе выборки в «тысячи».[55] В Выставка CES 2020, Sony представила официальный логотип платформы.[56]

Сравнение

КонсольPlayStation (PS)PlayStation 2 (PS2)PlayStation 3 (PS3)PlayStation 4 (PS4)PlayStation 5 (PS5)
ИзображениеКонсоль PSX-wController.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Вверху: PS

Внизу: PS One

PS2-Versions.jpg

Слева: PS2

Справа: PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Вверху: PS3 (слева) и PS3 Slim (справа)

Внизу: PS3 Super Slim

Консоль PS4-wDS4.jpg

Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Сверху: PS4

Внизу: PS4 Pro (тонкий PS4 не показан)

Стартовая ценаPS

¥ 39,800[1]
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299[57]
£ 299[58]

PS Один

¥ 15,000 [59]
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 99
£ 79

PS2

¥ 39,800[1]
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299[57]
£ 299[58]

PS2 Тонкий

АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 149
149

PS3

¥ 49 980 (20 ГБ)[1]
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 499 (20 ГБ)

АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 599 (60 ГБ)[57]
£ 425 (60 ГБ)[60]
599 (60 ГБ)[58]

PS3 Тонкий

¥ 29 980 (включая налоги) (120 ГБ)
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299 (120 ГБ)
299 (120 ГБ)

PS3 Супер тонкий

¥ 24 980 (включая налоги) (250 ГБ)
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 269 ​​(250 ГБ)
299 (500 ГБ)

PS4

¥ 38 980 (500 ГБ)
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 399 (500 ГБ)
399 (500 ГБ)
£ 349 (500 ГБ)

PS4 Тонкий

299 долларов США (500 ГБ)

349 долларов США (1 ТБ)

299 евро (500 ГБ)

349 € (1 ТБ)

PS4 Pro

399 долларов США (1 ТБ)

€ 399 (1 ТБ)

PS5

¥ 49,980
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 499.99
499.99
£ 449.99

PS5 цифровое издание

¥ 39,980
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 399.99
399.99
£ 359.99


Дата выхода
  • JP: 3 декабря 1994 г.[61]
  • NA: 9 сентября 1995 г.[57]

PS Один
  • JP: 7 июля 2000 г.
  • NA: 19 сентября 2000 г.
  • JP: 4 марта 2000 г.[1]

PS2 Тонкий
  • JP: 3 ноября 2004 г.
  • NA: Ноябрь 2004 г.
  • JP: 11 ноября 2006 г.[1]
  • NA: 17 ноября 2006 г.[57]
Более...
PS3 Тонкий
  • JP: 27 августа 2009 г.[1]
  • NA: 1 сентября 2009 г.[57]

PS3 Супер тонкий
  • NA: 25 сентября 2012 г.[57]
  • JP: 4 октября 2012 г.[1]

PS4 Тонкий
  • JP: 15 сентября 2016 г.[67]
  • NA: 15 сентября 2016 г.[67]


PS4 Pro
  • JP: 10 ноября 2016 г.[68]
  • NA: 10 ноября 2016 г.[68]

Северная Америка, Австралия, Новая Зеландия, Япония, Южная Корея
12 ноября 2020 г.
Остальной мир
19 ноября 2020 г.
Китай
TBA
Отправлено единицОтгружено 102,49 млн, в том числе 28,15 млн PS один единицы (по состоянию на 31 марта 2007 г.)[27]> 155 миллионов (по состоянию на 28 декабря 2012 г.)[3]> 87,4 миллиона (по состоянию на 31 марта 2017 г.)[4]> 113,5 миллионов (по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[4]Нет данных
Самая продаваемая играGran Turismo; 10,85 миллиона отправлено (по состоянию на 30 апреля 2008 г.)[69][70]Grand Theft Auto: San Andreas; 17,33 миллиона отправлено (по состоянию на 26 марта 2008 г.)[69]Grand Theft Auto V; более 15 миллионов отправлено (по состоянию на 7 декабря 2013 г.)Uncharted 4: Конец Вора; более 15 миллионов отправлено (по состоянию на 31 марта 2019 г.)[71]Нет данных
Средства массовой информацииCD-ROMDVD-ROM / CD-ROMBD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (Только 1-е и 2-е поколение)[72]Блю рей, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ультра HD Blu-ray, Блю рей, DVD
Включенные аксессуары и дополнительные принадлежности
  • Внутренний жесткий диск (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 или 500 ГБ, в зависимости от модели)
  • Беспроводной контроллер DualShock 3 / Sixaxis
  • Композитный AV-кабель
  • Ethernet кабель
  • USB кабель
  • Внутренний жесткий диск (500 ГБ / 1 ТБ) (PS4 и PS4 Slim),[73][74] Внутренний жесткий диск (1 ТБ) (PS4 Pro)
  • Беспроводной контроллер DualShock 4
  • Мононуклеоз Гарнитура
  • Силовой кабель
  • Кабель HDMI
  • USB Кабель
  • Внутренний твердотельный накопитель (825 ГБ)
  • Беспроводной контроллер DualSense
  • Основание
  • Силовой кабель
  • Кабель HDMI
  • USB Кабель
Аксессуары (розничная)
  • DualSense Беспроводной контроллер
  • HD камера
  • Беспроводная гарнитура Pulse 3D
  • HDMI кабель
  • Медиа-пульт
ЦПУR3000A 32-битный чип RISC @ 33,7 МГц - Производитель LSI Corporation300 МГц MIPS "Двигатель эмоций "Ячейка широкополосного доступа (3,2 ГГц Питание ISA 2.03 -основан СИЗ с восемью 3,2 ГГц SPE )
  • 8-ядерный 1,6 ГГц AMD «Ягуар» (PS4 и PS4 Slim)
  • 8-ядерный процессор AMD "Enhanced Jaguar" с тактовой частотой 2,1 ГГц (PS4 Pro)
8 ядер с регулируемой частотой (ограничение 3,5 ГГц) AMD Дзен 2[75]
GPU16,47 миллиона цветов

Разрешение: 256x224 - 640x480 Отрисовка спрайта / BG Регулируемый буфер кадра Без ограничений по строкам Неограниченное количество CLUT (таблиц поиска цвета) 4000 спрайтов 8x8 пикселей с индивидуальным масштабированием и вращением Одновременный фон (прокрутка параллакса) 620000 полигонов / сек

147 МГц «Графический синтезатор»; скорость заполнения 2.352 гигапикселя / сек; 1,1 гигапикселя с. 1 текстура (диффузная); 588 мегапикселей / сек ж. 2 текстуры (2 диффузные карты или 1 диффузная карта и 1 другая (0 около 74 мил, 1 около 40 мил, 2 около 20 мил); 2 текстуры за проход

Возможность многопроходного рендеринга;

Подключен к VU1 на CPU (вектор только для визуального стиля кодирования с 3.2 GFLOPS ) для предоставления улучшенной шейдерной графики и другой улучшенной графики

550 МГц RSX "Reality Synthesizer" (на основе Nvidia Архитектура G70)
  • PS4 и PS4 Slim: индивидуальный AMD Radeon 18 вычислительных блоков (1152 шейдера) @ 800 МГц[76] 1.8 TFLOPS
  • PS4 Pro: кастомная AMD Radeon, 36 вычислительных блоков (2304 шейдера) @ 911 МГц[77] 4,2 терафлопс
Пользовательский AMD РДНА 2 36 вычислительных блоков, переменная частота (ограничение 2,23 ГГц), 10,28 TFLOPS[75]
Интернет СервисНет данныхНеунифицированный сервисPlayStation Network
PlayStation Store
интернет браузер
A / V чат через PlayStation Eye или PS2 EyeToy, голосовой чат через гарнитуру
PlayStation Network
PlayStation Store
интернет браузер
Обратная совместимостьНет данныхИгровая приставка20 ГБ и 60 ГБ: все игры для PlayStation и PlayStation 2
Исходные 80 ГБ: все игры для PS1, большинство игр для PS2.[78]
Все остальные модели (код модели CECHGxx и новее): поддержка только игр PS1.
Нет нативной обратной совместимости. Обратная совместимость на основе облака через PlayStation сейчас.[79] Эмулированные игры для PlayStation 2 доступно в PlayStation Store.Наиболее PlayStation 4 и PlayStation VR игры
Программное обеспечениепроприетарная ОСпроприетарная ОС, Linux
Комплект для воспроизведения DVD
XrossMediaBar (XMB)ОС Orbis[80]TBA
Программное обеспечение
Особенности
Воспроизведение аудио CD
Воспроизведение аудио CD

Воспроизведение DVD

Операционные системы можно установить и запустить через гипервизор (функция недоступна для Slim Model[81])
Воспроизведение аудио CD

Воспроизведение аудиофайлов (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Воспроизведение видео файлов (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Воспроизведение Blu-ray
Воспроизведение DVD

Редактирование изображений и слайд-шоу (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Поддержка мыши и клавиатуры
Складной @ Home клиент с визуализациями из RSX

Воспроизведение Blu-ray

Воспроизведение DVD
Воспроизведение аудио из вставленного флешка

Воспроизведение Blu-ray

Воспроизведение Ultra HD Blu-ray
Воспроизведение DVD

Потребительское программированиеТребуется Чистая Ярозе КомплектЯбашич программного обеспечения, Linux для PlayStation 2Разработка на консоли через бесплатную Linux платформа или ПК.Нет данныхНет данных

Портативные системы

PocketStation

PocketStation

PocketStation была миниатюрной игровой консолью, созданной SCE как периферийный для оригинала Игровая приставка.[82] Выпущен исключительно в Японии 23 декабря 1999 г.[83] он показал монохромный ЖК-дисплей, динамик, часы реального времени и возможность инфракрасной связи. Его также можно было использовать как стандартную карту памяти PlayStation, подключив ее к слоту для карт памяти PlayStation.[82] Он был чрезвычайно популярен в Японии, и Sony изначально планировала выпустить его в Соединенных Штатах, но в конечном итоге этот план был отменен из-за различных производственных проблем и проблем со спросом и предложением.[84][85]

PlayStation портативный

Оригинальный PlayStation Portable (PSP-1000)

В PlayStation портативный (PSP) была первой портативной консолью Sony, которая конкурировала с консолью Nintendo DS. Оригинальная модель (PSP-1000) была выпущена в декабре. 2004 и март 2005,[86] Консоль первой использует новый проприетарный оптический носитель информации, известный как Универсальный медиа-диск (UMD), в котором могут храниться как игры, так и фильмы.[87][88] Он содержит 32МБ внутренних флэш-память хранилище, расширяемое через Карта памяти Memory Stick PRO Duo открытки.[89] Он имеет такое же расположение элементов управления, что и PS3, с кнопкой с логотипом PlayStation и Треугольник ('Треугольник'), Круг ('Круг / О'), Крест ('Крест / Х') и Квадрат («Квадратные») кнопки в их форме белого цвета.

Модели PSP-2000 и PSP-3000

PSP-2000 (также известная как Slim & Lite на территориях PAL) была первой крупной аппаратной версией PlayStation Portable, выпущенной в сентябре. 2007. Серия 2000 года была на 33% легче и на 19% тоньше, чем оригинальная PlayStation Portable.[90][91] Емкость аккумулятора также уменьшилась на ⅓, но время работы осталось таким же, как у предыдущей модели, за счет меньшего энергопотребления. Батареи более старых моделей по-прежнему будут работать, и они увеличивают время воспроизведения.[92] PSP Slim & Lite имеет новое глянцевое покрытие. Его последовательный порт также был модифицирован для поддержки новой функции видеовыхода (при этом старые пульты дистанционного управления PSP были несовместимы). На PSP-2000 игры PSP будут выводиться на внешние мониторы или телевизоры только в режиме прогрессивной развертки, поэтому телевизоры, не поддерживающие прогрессивную развертку, не будут отображать игры PSP; неигровое видео будет выводиться либо в прогрессивном, либо в чересстрочном режиме. USB зарядка тоже стала возможной.[93] Также сообщается, что кнопки на PSP-2000 более отзывчивы.[94] В 2008 Sony выпустила вторую версию аппаратного обеспечения под названием PSP-3000, которая включала в себя несколько функций, отсутствующих в PSP-2000, таких как встроенный микрофон и обновленный экран, а также возможность вывода игр для PSP в чересстрочном режиме.

Модель PSP Go

Piano Black PSP Go (открытая позиция)

Выпущен в октябре 2009, PSP Go - это самая крупная на сегодняшний день модернизация PlayStation Portable. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не имеет привода UMD, а имеет 16ГБ внутренних флэш-память для хранения игр, видео и других медиа.[95] Его можно увеличить до 32 ГБ с помощью Карта памяти Micro (M2) флэш-карта. Также, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумулятор PSP Go не может быть извлечен или заменен пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше оригинальной PSP-1000,[96] и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000.[97] Он имеет 3,8 дюйма 480 × 272 ЖК-дисплей[98] (по сравнению с большим 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP).[99] Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны таковым у Sony. mylo COM-2 интернет-устройство.[100] PSP Go производился и продавался одновременно со своим предшественником PSP-3000, хотя и не заменил его.[96] Все игры для PSP Go необходимо покупать и загружать с PlayStation Store поскольку КПК несовместим с исходным физическим носителем PSP, универсальным медиа-диском. КПК также имеет возможность подключения к PlayStation 3 контролеры Sixaxis и DualShock 3 через Bluetooth связь.[97]

Модель PSP-E1000

PSP-E1000 - это бюджетная модель PSP, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не имеет Вай фай или стереодинамики (заменены одним моно-динамиком)[101] и имеет матовую «угольно-черную» отделку, как у тонкой PlayStation 3.[102] E1000 был анонсирован на Gamescom 2011 и доступны через Регион PAL для RRP 99.99.[102]

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Выпущено в Японии 17 декабря 2011 г. и в Северной Америке 22 февраля 2012 г.[103] PlayStation Vita[104] ранее имел кодовое название Портативный компьютер нового поколения (NGP). Он был официально представлен Sony 27 января 2011 года на PlayStation Meeting 2011.[105] Исходная модель КПК, серия PCH-1000, оснащена 5-дюймовым сенсорным экраном OLED,[106] два аналоговых джойстика, задний тачпад, датчик движения Sixaxis и 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore.

Новая система серии PCH-2000 представляет собой более легкую переработку устройства, о котором было объявлено на пресс-конференции SCEJA в сентябре 2013 года перед Tokyo Game Show. Эта модель на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с исходной моделью, имеет дополнительный час автономной работы, ЖК-экран вместо OLED, порт micro USB типа B, 1 ГБ встроенной памяти. Он был выпущен в Японии 10 октября 2013 года в шести цветах: белом, черном, розовом, желтом, синем и оливково-зеленом, а также в Северной Америке 6 мая 2014 года.[107]

Производство Vita было прекращено в марте 2019 года. Президент SIE Джим Райан сказал, что, хотя Vita была отличным устройством, они отошли от портативных консолей, «очевидно, что это бизнес, которым мы больше не занимаемся».[23]

Другое оборудование

PSX (2003)

PSX

Выпущено исключительно в Японии в 2003, то Sony PSX был полностью интегрированным DVR и PlayStation 2 игровая приставка. Это был первый продукт Sony, в котором использовалась XrossMediaBar (XMB)[108] и может быть связан с PlayStation портативный передавать видео и музыку через USB.[109] Он также имеет программное обеспечение для видео, Фото и аудио редактирование.[108] PSX поддерживает совместимость с онлайн-играми с помощью внутреннего широкополосного адаптера. Игры, в которых используется PS2 HDD (Например, Последняя фантазия XI ) также поддерживаются.[110] Это был первый продукт, выпущенный Sony под брендом PlayStation, в котором не было контроллера с самим устройством.[111]

Телевизионные наборы

Выпущенный в 2010 году, Sony BRAVIA KDL22PX300 это 22-дюймовый телевизор с разрешением 720p, который включает в себя консоль PlayStation 2 и 4 порта HDMI.[112]

24-дюймовый 3D-телевизор 1080p под маркой PlayStation, официально названный Дисплей PlayStation 3D, был выпущен в конце 2011 года. Особенностью этого 3D-телевизора является SimulView. Во время многопользовательских игр каждый игрок будет видеть на телевизоре только соответствующий экран (в формате Full HD) через соответствующие 3D-очки, вместо того, чтобы видеть разделенный экран (например, игрок 1 будет видеть экран игрока 1 только через свои 3D-очки).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play - это смартфон на базе Android с выдвигающимся вверх геймпадом, напоминающий PSP Go, разработанный компанией Сони Эрикссон нацелена на геймеров и является первой Сертификат PlayStation.

Планшеты Sony

Планшеты Sony находятся Сертификация PlayStation Планшеты Android, выпущенные в 2011, 2012 и 2013 годах. Они предлагают возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 и интегрируются с сетью PlayStation с помощью проприетарного приложения. В период с 2011 по 2013 годы были выпущены следующие модели: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S и Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, известная в Азия как PlayStation Vita TV, это микроконсоль и непереносной вариант портативной консоли PlayStation Vita. Об этом было объявлено 9 сентября 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. Вместо экрана дисплея консоль подключается к телевизору через HDMI. Пользователи могут играть с помощью контроллера DualShock 3, хотя из-за разницы в функциях контроллера и КПК некоторые игры несовместимы с PS TV, например, игры, зависящие от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камера. Сообщается, что устройство совместимо с более чем 100 играми Vita, а также с различными цифровыми играми для PlayStation Portable, PlayStation и PC Engine. Система поддерживает совместимость Remote Play с PlayStation 4, позволяя игрокам транслировать игры с PS4 на отдельный телевизор, подключенный к PS TV, а также позволяет пользователям передавать потоковый контент из видеосервисов, таких как Hulu и Niconico, а также получать доступ к PlayStation Магазин. Система была выпущена в Япония 14 ноября 2013 г., в г. Северная Америка 14 октября 2014 г. и в г. Европа и Австралазия 14 ноября 2014 г.[113]

PlayStation VR

PlayStation VR

PlayStation VR - это устройство виртуальной реальности, производимое Sony Computer Entertainment. Он оснащен 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920x1080 и работает на частоте 120 Гц, что позволяет устранить размытость и обеспечить плавное изображение; устройство также имеет низкую задержку менее 18 мс.[114] Кроме того, он создает два набора изображений, одно из которых отображается на телевизоре, а другое для гарнитуры, и включает в себя технологию 3D-звука, чтобы игрок мог слышать со всех сторон. PlayStation VR была выпущена в октябре 2016 года.[115]

PlayStation Classic

PlayStation Classic - это миниатюрная версия оригинальной консоли PlayStation SCPH-1001 1994 года выпуска, которая поставляется с предустановленными 20 играми и двумя контроллерами оригинального стиля. Он был запущен в 24-ю годовщину оригинальная консоль 3 декабря 2018 г.[116]

Игры

Игры для PlayStation в японском магазине.

На каждой консоли есть множество игр. В PlayStation 2, PSX и PlayStation 3 обладают обратной совместимостью и могут играть в большинство игр, выпущенных на оригинальной PlayStation. В некоторые из этих игр также можно играть на PlayStation Portable, но их необходимо приобрести и загрузить из списка PS One Classics от PlayStation Store. В игры, выпущенные для PlayStation 2, в настоящее время можно играть только на оригинальной консоли, а также на PSX и ранних моделях PlayStation 3, которые имеют обратную совместимость. PlayStation 3 имеет два типа игр: игры, выпущенные на дисках Blu-ray, и игры, загружаемые из PlayStation Store. PlayStation Portable состоит из множества игр, доступных как на физических носителях, так и на Universal Media Disc и Цифровая загрузка из PlayStation Store. Однако некоторые игры доступны только на UMD, а другие - только в PlayStation Store. PlayStation Vita состоит из игр, доступных как на физических носителях, так и на Карта PlayStation Vita и цифровая загрузка из PlayStation Store.

Первые партийные игры

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios - группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Computer Entertainment. Он посвящен разработке видеоигр исключительно для серии консолей PlayStation. Сериал выпустил несколько самых продаваемых франшиз, таких как Gran Turismo серии гоночных видеоигр, а также признанные критиками игры, такие как Неизведанный серии. Другие известные франшизы включают Бог войны, Витой металл и совсем недавно Маленькая большая планета (серии), БЕСПЛАТНЫЙ, и MotorStorm.

Переиздания

Лучшие хиты (Северная Америка), платиновый диапазон (территории PAL) и лучшие (Япония и Азия): видеоигры для консолей Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, которые были официально переизданы Sony по более низкой цене. Каждый регион имеет свою квалификацию для участия в программе переиздания. Первоначально, в эпоху PlayStation, игра должна была продавать не менее 150 000 копий (позже 250 000).[117] и быть на рынке не менее года[118] чтобы войти в диапазон Greatest Hits. Вовремя PlayStation 2 В эпоху, когда требования были увеличены, минимальное количество проданных копий увеличилось до 400 000, а игра должна была находиться на рынке не менее 9 месяцев.[117] Для PlayStation портативный, игры должны были быть на рынке не менее 9 месяцев, когда было продано не менее 250 000 копий.[119] В настоящее время игра для PlayStation 3 должна быть на рынке в течение 10 месяцев и продана не менее 500 000 копий, чтобы соответствовать критериям лучших хитов.[120] PS one Classics - это игры, которые изначально были выпущены для PlayStation и повторно выпущены в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation Portable. Classics HD - это компиляции игр для PlayStation 2, которые были обновлены для PlayStation 3 на одном диске с дополнительными функциями, такими как масштабированная графика, PlayStation Move поддерживать, 3D поддержка и PlayStation Network трофеи. PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) - это кроссплатформенная программная среда для разных устройств, предназначенная для предоставления контента PlayStation, в настоящее время оригинальных игр PlayStation, на нескольких устройствах, включая Сертификат PlayStation Android устройства, а также PlayStation Vita.

PlayStation Инди

Sony в целом поддержала инди-разработка игр с момента включения витрины цифрового распространения в PlayStation 3, хотя изначально от разработчиков требовалось выполнить несколько шагов, чтобы получить инди-игру, сертифицированную для этой платформы. Sony улучшила и упростила процесс перехода на PlayStation 4.[121]

Готовясь к переходу с PlayStation 4 на PlayStation 5, Sony представила новую программу PlayStation Indies под руководством Шухей Ёсида в июле 2020 года. Цели программы - привлечь внимание к новым и грядущим инди-играм для PlayStation 4 и 5, уделяя особое внимание тем, которые являются более инновационными и новыми, сродни прошлым играм, таким как PaRappa the Rapper, Катамари Дамаси, Маленькая большая планета, и Путешествие. Sony также планирует добавить больше инди-игр в серию PlayStation Now в рамках этой программы.[122]

Онлайн-сервисы

Онлайн-сервис PlayStation 2

Онлайн-игры на консолях PlayStation впервые начались в июле 2001 года с выпуском неназванного онлайн-сервиса PlayStation 2 в Японии. Позже, в августе 2002 года, он был выпущен в Северной Америке, а затем в Европе в июне 2003 года. Эта служба была закрыта 31 марта 2016 года.

PlayStation Network

PlayStation Network - это онлайн-сервис, выпущенный в 2006 году.[123] сосредоточившись на Интернете многопользовательские игры и доставка цифровых медиа. Сервис предоставляется и управляется Sony Computer Entertainment для использования с PlayStation 3, а позже был реализован на PlayStation портативный, PlayStation Vita, PlayStation 4 и PlayStation 5 игровые приставки.[124] У сервиса более 103 миллионов активных пользователей ежемесячно (по состоянию на декабрь 2019 года).[12] Sony Entertainment Network предоставляет другие функции для пользователей, например PlayStation Home, PlayStation Store, и Трофеи.

PlayStation Store

PlayStation Store - это виртуальный онлайн-рынок, доступный пользователям PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation портативный Игровые приставки через PlayStation Network. В магазине используется как физическая валюта, так и Карты PlayStation Network. Игровой контент в PlayStation Store обновляется каждый вторник и предлагает широкий выбор Загружаемый контент как для покупки, так и бесплатно. Доступный контент включает полные игры, дополнительный контент, игровые демоверсии, темы и игра и фильм трейлеры. Услуга доступна через значок на XMB на PS3 и PSP. В магазин PS3 также можно получить доступ на PSP через Удаленное воспроизведение подключение к PS3. Магазин PSP также доступен через приложение для ПК, Media Go. По состоянию на 24 сентября 2009 года из PlayStation Store во всем мире было скачано более 600 миллионов раз.[125]

Видеоконтент, такой как фильмы и телешоу, также доступен в PlayStation Store на PlayStation 3 и PSP и будет доступен на некоторых новых телевизорах Sony BRAVIA, портативных компьютерах VAIO и проигрывателях дисков Sony Blu-ray с февраля 2010 года.[126]

Жизнь с PlayStation

Жизнь с PlayStation была Складной @ дома приложение для PlayStation 3, подключенное к Стэндфордский Университет ’S Folding @ home распределенный компьютер сети и позволил пользователю пожертвовать проекту свободные циклы обработки консоли.[127] Folding @ home поддерживается Стэнфордским университетом, и волонтеры вносят свой вклад в развитие общества. пожертвование вычислительная мощность этого проекта. Исследования, проведенные в рамках проекта, могут в конечном итоге способствовать созданию жизненно важных лекарств. Клиент Folding @ home был разработан Sony Computer Entertainment в сотрудничестве со Стэнфордским университетом.[128] Life with PlayStation также состояла из трехмерного виртуального изображения Земли и содержала текущую погоду и новости из различных городов и стран со всего мира, а также Всемирного наследия канал, предлагающий информацию об исторических местах, и канал United Village, который представляет собой проект, предназначенный для обмена информацией о сообществах и культурах во всем мире.[129][130] С выходом обновления системного программного обеспечения PlayStation 3 версии 4.30 от 24 октября 2012 года проект Life With PlayStation завершился.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, услуга по подписке на PlayStation Network, дополняет стандартные услуги PSN.[131] Он включает функцию автоматической загрузки игровых патчей и обновлений системного программного обеспечения. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым бета, демоверсии игр, загружаемый премиум-контент (например, полные пробные версии розничных игр, например Печально известный, и Маленькая большая планета ) и другие PlayStation Store предметов, а также бесплатную подписку на Qore. Среди других загружаемых товаров - скидки в PlayStation Store и бесплатные игры для PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, темы и аватары.[132] Он предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию.

Блог PlayStation

Блог PlayStation (стилизованный под PlayStation.Blog) - онлайн-игра, ориентированная на PlayStation. блог, часть PlayStation Network. Запущен 11 июня 2007 г.[133] и участвовал в многочисленных интервью со сторонними компаниями, такими как Square Enix.[134] Здесь также есть сообщения от высокопоставленных Sony Computer Entertainment руководители, такие как Джек Треттон, бывший президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment, и Шон Лейден, нынешний президент и председатель SIEA, SIE Worldwide Studios.[135][136] Подсайт блога под названием PlayStation Blog Share был запущен 17 марта 2010 г. и позволил читателям блога, а также пользователям блога PlayStation представить свои идеи команде PlayStation по поводу всего, что связано с PlayStation, и проголосовать за идеи другие материалы.[137][138]

Приложение PlayStation

PlayStation App - это приложение, выпущенное 11 января 2011 года в нескольких европейских странах для iOS (версия 4 и выше) и для Android (версия 1.6 и выше),[139] и был установлен более 3,6 миллионов раз по состоянию на 2 марта 2014 года.[140] Это позволяет пользователям просматривать свои трофеи, видеть, кто из их друзей PSN в сети, и читать актуальную информацию о PlayStation.[139] В нем нет игровой функции.[139]

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) - программная среда, которая будет использоваться для предоставления загружаемых Игровая приставка контент на устройства, работающие Android 2.3 и выше, а также PlayStation Vita. Фреймворк будет кроссплатформенным и кросс-платформенным, что Sony называет «аппаратно-нейтральным». Его выпуск должен был выйти до конца 2011 календарного года. Кроме того, устройства Android, которые были сертифицированы для беспрепятственного воспроизведения контента PlayStation Suite, будут сертифицированы с Сертификат PlayStation сертификация.[15]

PlayStation сейчас

PlayStation Now (PS Now) - это сервис потоковой передачи видеоигр на основе Gaikai, используемый для предоставления игрового контента PlayStation PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita, PlayStation TV и Телевизоры BRAVIA.[141] В настоящее время служба позволяет пользователям платить за доступ к избранным оригинальным играм для PlayStation 3 либо для каждой игры, либо по подписке. PlayStation Now была анонсирована 7 января 2014 г. на 2014 г. Выставка бытовой электроники. На выставке CES Sony представила демоверсии игр The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, в которые можно играть через PS Now на телевизорах Bravia и PlayStation Vitas. PlayStation Now была запущена в режиме открытого бета-тестирования в Соединенные Штаты и Канада на PS4 31 июля 2014 года, на PS3 18 сентября 2014 года, на PS Vita и PS TV 14 октября 2014 года с поддержкой некоторых телевизоров Bravia 2014 года выпуска, которые появятся позже в этом году.[142]

Социальные сети онлайн

PlayStation Home

PlayStation Home - это социальная игровая сеть на базе сообщества для PlayStation 3 на PlayStation Network (PSN). Он доступен прямо с PlayStation 3. XrossMediaBar. Членство бесплатное, требуется только учетная запись PSN. Home находится в разработке с начала 2005 года и стал открытым бета Тест 11 декабря 2008 г.[143] Дом позволяет пользователям создавать собственные аватар, который можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя.[144] Пользователи могут украсить личную квартиру своего аватара («HomeSpace») предметами по умолчанию, купленными или выигранными предметами. Они могут путешествовать по домашнему миру (кроме межрегионального), который постоянно обновляется Sony и партнерами. Каждая часть мира известна как пространство. Общественные места могут быть просто для демонстрации, развлечения или для встреч с людьми. В Home есть множество мини-игр, которые могут быть одиночными или многопользовательскими.Пользователи могут делать покупки для новых предметов, чтобы выразить себя с помощью своих аватаров или HomeSpace.[145] Во многих местах дома есть видеоэкраны для рекламы, но основной видеоконтент демонстрируется в кинотеатре для развлечения. Home принимает у себя различные специальные мероприятия, от вручения призов до развлекательных мероприятий. Пользователи также могут использовать Home для связи с друзьями и настройки содержимого.[143] Си, когда-то примечательная особенность Home, является первой в мире консольной Альтернативная реальность которые происходили в секретных областях Дома и были созданы nDreams.[146][147]

Комната для PlayStation Portable

«Комната» (официально пишется как R∞M с заглавными буквами и символ бесконечности вместо «oo») бета-тестирование проходило в Японии с октября 2009 года по апрель 2010 года. Разработка Room была остановлена ​​15 апреля 2010 года из-за отрицательных отзывов сообщества.[148] Объявлено на TGS В 2009 году предполагалось, что это будет услуга, аналогичная PlayStation Home, и она разрабатывалась для PSP.[149] Также должен был быть разрешен запуск непосредственно из раздела PlayStation Network на XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени».[150] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии.[151]

Программного обеспечения

XrossMediaBar

XrossMediaBar, первоначально использовавшийся на PSX, это графический интерфейс пользователя используется для PlayStation 3 и PlayStation портативный, а также множество других устройств Sony. Особенности интерфейса иконки которые распределены по экрану горизонтально. Навигация перемещает значки вместо курсор. Эти значки используются как категории для организации опций, доступных пользователю. Когда значок выбран на горизонтальной панели, несколько других отображаются вертикально, над и под ним (выбираются направлениями вверх и вниз на панели направлений).[152] К XMB также можно получить доступ в игре, хотя и с ограничениями, он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB из игры и доступен только для PlayStation 3.[153] Хотя с этим обновлением была добавлена ​​возможность воспроизводить собственную музыку пользователей в игре, эта функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры.[154]

LiveArea

LiveArea, предназначенный для использования на PlayStation Vita, представляет собой графический пользовательский интерфейс, включающий различные функции социальных сетей через PlayStation Network. Он был разработан специально как пользовательский интерфейс с сенсорным экраном для пользователей.[155]

Операционные системы Linux

Linux для PlayStation 2

В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полностью функциональную Операционная система для игровой приставки после Чистая Ярозе эксперимент для оригинальной PlayStation. Комплект, в который входил внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценный компьютерная система Бег Linux. Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к компьютерным мониторам, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2.[156][157]

Linux для PlayStation 3

PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает работу ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости покупки дополнительного оборудования. Желтая собака Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно скачать, и другие дистрибутивы, такие как Fedora, Gentoo и Ubuntu успешно установлены и работают на консоли.[38] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 Элементы синергетической обработки; Sony внедрила гипервизор ограничение доступа к RSX. Функция установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году.[158]

Контроллеры

Ранние контроллеры PlayStation

Оригинальный контроллер PlayStation

Выпущенная в 1994 году панель управления PlayStation была первым контроллером, созданным для оригинальной Игровая приставка. Он отличался базовой конструкцией Крестовина, 4 основные кнопки выбора (Зеленый треугольник ("Зеленый треугольник"), Красный круг ('Красный круг / Красный O')), Синий крест ('Синий крест / Синий X') и Розовый квадрат («Розовый квадрат») и кнопки запуска и выбора на лице. «Пуговицы на плечах» также изображены сверху [L1, L2, R1, R2] (названы сбоку [L = левый, R = правый] и 1 и 2 [верх и низ]). В 1996 году Sony выпустила аналоговый джойстик PlayStation для использования в играх-симуляторах полета.[159] Затем в 1997 году первоначальный цифровой контроллер был заменен на Dual Analog, который добавил два аналоговых джойстика, основанных на той же технологии потенциометра, что и аналоговый джойстик.[160] Затем этот контроллер был заменен контроллером DualShock.

Серия DualShock и Sixaxis

Контроллер DualShock 4

Выпущенный в 1998 году контроллер DualShock для PlayStation сменил своего предшественника Dual Analog и стал самой продолжительной серией контроллеров для бренда PlayStation. Помимо входов оригинального цифрового контроллера (Треугольник, Круг, Крест, Квадрат, L1, L2, R1, R2, Start, Select и a Крестовина ) DualShock состоял из двух аналоговые джойстики аналогично предыдущему Двойной аналоговый контроллер, который также можно нажать, чтобы активировать кнопки L3 и R3.[161]

Серия DualShock состоит из четырех контроллеров: DualShock, который был четвертым контроллером, выпущенным для PlayStation; DualShock 2, единственный стандартный контроллер, выпущенный для PlayStation 2, и DualShock 3, второй и текущий контроллер, выпущенный для PlayStation 3, и DualShock 4, который претерпел масштабную переработку и является входом по умолчанию для PlayStation 4. , и при выпуске была совместима с PS3 первоначально только через USB, а в конечном итоге с обновлением прошивки стало возможным подключение Bluetooth. Sixaxis был первым официальным контроллером для PlayStation 3 и основан на той же конструкции, что и серия DualShock (но без вибромоторов контроллеров серии DualShock).

Как и Dual Analog, DualShock и DualShock 2 имеют кнопку «Analog» между аналоговыми джойстиками, которая включает и выключает аналоговые джойстики (для использования с играми, которые поддерживают только цифровой вход исходного контроллера). На PlayStation 3 Sixaxis и контроллеры DualShock 3 аналоговые джойстики всегда включены. Начиная с Sixaxis, кнопка PlayStation (со встроенным логотипом PS и по функциям аналогична кнопке Xbox 360 Кнопка «Гид») была включена на контроллеры. Кнопка PlayStation заменяет кнопку «Аналоговая» на контроллерах DualShock и DualShock 2. Нажатие кнопки PS на PS3 вызывает XMB, удерживая ее, вызывает системные параметры (такие как выход из игры, изменение настроек контроллера, выключение системы и выключение контроллера).[162]

PlayStation Move

Контроллер PlayStation Move

PlayStation Move - датчик движения игровой контроллер платформа для игровой консоли PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment (SCE). PlayStation Move, основанный на ручке ручного контроллера движений, использует PlayStation Eye веб-камера для отслеживания положения палочки и инерционные датчики в палочке для обнаружения ее движения. Впервые представленная 2 июня 2009 года, PlayStation Move была выпущена в третьем / четвертом квартале 2010 года. Оборудование, доступное при запуске, включало основной контроллер движений PlayStation Move и дополнительный субконтроллер PlayStation Move.[163]Хотя PlayStation Move реализована на существующей консоли PlayStation 3, Sony заявляет, что рассматривает дебют Move как собственный крупный «запуск платформы», планируя агрессивную маркетинговую кампанию для его поддержки. Помимо продажи контроллеров по отдельности,[164] Sony также планирует предоставить несколько различных вариантов комплектов для оборудования PlayStation Move; включая стартовый комплект с PS Eye, контроллером движений Move и демонстрационным диском / сэмплером по цене ниже АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 100;[165] полный комплект консоли с консолью PS3, DualShock 3 геймпад, PS Eye и контроллер движений Move; и комплекты контроллера движений Move с избранными играми.[164]

Средства массовой информации

Журналы

Официальный журнал PlayStation - Великобритания обложка из январского номера 2019 г.

Бренд PlayStation выпускает серию журналов с разных континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто выпускают демо-диски для игр для PlayStation. В настоящее время в обращении находятся три журнала, а именно: PlayStation: официальный журнал,[166] Официальный журнал PlayStation,[167] Официальный журнал PlayStation Magazine (Австралия).[168] Однако за прошедшие годы появилось много журналов PlayStation, а некоторые из них перестали существовать, в том числе Официальный журнал PlayStation в США,[169] Официальный британский журнал PlayStation Magazine,[170] Официальный британский журнал PlayStation 2.[171]

PlayStation Underground

PlayStation Underground был нетрадиционным журналом, Sony Computer Entertainment America выпущен и издан с весны 1997 года по весну 2001 года. Подписчики получали два компакт-диска PlayStation, а также буклет и красочную упаковку каждый квартал.[172] Компакт-диски содержали интервью, читы, ходы программистов, демонстрации игр и единственные в своем роде сохранения с карт памяти. Несколько выпусков показали, как создавалась игра от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку компакт-диски можно было запускать только на PlayStation, это оказалось полезным маркетинговым инструментом, который породил ряд Подземные джемпаки для PlayStation Демонстрационные компакт-диски, содержащие отрывки из последних выпусков PlayStation Underground, а также, казалось бы, столько демоверсий игр, которые можно было бы записать на один компакт-диск. В отличие от PlayStation Underground они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара США, публиковались дважды в год летом и зимой и обычно выделялись недавно выпущенными или скоро появившимися играми. К 2001 году Sony решила отказаться от Под землей сосредоточить внимание на Джемпаки с выпуском PlayStation 2. PlayStation Underground В наши дни компакт-диски в основном находятся в руках коллекционеров.[173]

Маркетинг

Продвижение PlayStation на Выставка электронных развлечений 2003
Стенд PlayStation в Токийское игровое шоу 2009

Слоганы

Рекламные слоганы, используемые для каждой итерации консоли PlayStation:

Игровая приставка
  • "еNoS Lives »(первая буква« E »была напечатана красным цветом для обозначения слова, готовы. Енос постоять за Готово, девятого сентября)[21] (Рекламные ролики в США)
  • "U R Not е"(Буква" E "была напечатана красным, чтобы обозначить слово, готовы, как в Вы не готовы)[21]
  • «Не стоит недооценивать силу PlayStation». (Из серии рекламных объявлений S.A.P.S. - Society Against PlayStation)[174]
PS один
  • «Где угодно, когда угодно, навсегда».[175]
PlayStation 2
  • "Начало."[176]
  • "Живи в YPlayStationCircle.svgур WPlayStationX.svgrld, PlPlayStationTriangle.svgy В PlayStationSquare.svgurs. "(значки кнопок на лице PlayStation использовались для обозначения определенных букв: Live In Your World, Play In Ours)[176]
  • «(Добро пожаловать на) третье место».[176]
  • "Весело, кто-нибудь?"[176]
  • «Самое лучшее - PlayStation 9 - телепортируйтесь прямо сейчас».[176]
PlayStation портативный
  • "PSP Hellz Yeah" (серия PSP-1000)
  • "Чувак, получи свое ..." (серия PSP-2000)[177]
  • «Везде становится лучше» (серии PSP-3000 и PSPgo)[178]
  • «Пора идти» (PSPgo)[179]
  • "Весь ваш мир в ваших руках" (территории Великобритании и Европы)[180]
  • «Шаг вперед» (территория США, серия PSP-3000 и PSPgo)[181]
PlayStation 3
  • "Ожидание закончилось"
  • "Добро пожаловать, Чанг3"(цифра три используется для обозначения буквы" е "и напечатана красным)[182]
  • «Это живая».[183]
  • "Играть B3yond "(цифра три используется для обозначения буквы" е "и была напечатана красным)[176]
  • «Это только все» (реклама в США) (PS3 Slim)[184]
  • «Игра - это только начало. Запустите PS3». (Страны ЕС)[185]
  • "Long Live Play" (PS3 Slim)
  • "Never Stop Playing" (PS3 Slim)
  • «Величие ждет» (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • «Это меняет все»[186]
  • "Переходи к действию"[187]
PlayStation Network
  • «Скачай, играй, подключись».
PlayStation Vita
  • «Никогда не переставай играть».
  • «Мир в игре». (Только ЕС)
PlayStation 4
  • «Увидеть будущее»
  • "Расширьте границы игры"[188]
  • "Величие ждет"[189]
  • «Это 4 игрока»
  • "Где величайшая игра"[190]
PlayStation 5
  • «Игра без ограничений» [191]

Известные рекламные кампании

Он только делает все

Самым заметным из недавних рекламных роликов PlayStation является серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, вице-президента PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и ее игры с помощью серии комедийных ответов на вопросы «Уважаемая PlayStation».[184] Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за ссылки на общие 419 мошенников родом из Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной строкой оскорбления.[192]

Для PlayStation Portable был создан спин-офф кампании, в котором представлены аналогичные рекламные ролики кампании под названием «Step Your Game Up» с участием вымышленного подросткового персонажа по имени Маркус Риверс действует аналогично Кевину Батлеру, но отвечает на вопросы «Дорогая PlayStation» о PSP.[181]

Нидерланды Ceramic White PSP Advertising

В июле 2006 г. была проведена рекламная кампания в г. Нидерланды был выпущен, в котором белый модель одета полностью в белое и чернить Модель, полностью одетая в черное, использовалась для сравнения новой Sony Ceramic White PSP и оригинальной Piano Black PSP. В этой серии рекламных роликов обе модели сражались друг с другом.[193] и вызвал критику со стороны средств массовой информации за расистский характер, хотя Sony утверждает, что реклама не содержала никаких расистских посланий.[194]

Все, что я хочу на Рождество, это PSP

В ноябре 2006 года маркетинговая компания американского подразделения Sony создала веб-сайт под названием "Все, что я хочу на Рождество, это PSP", призванный продвигать PSP вирусно. На сайте был блог, который якобы был написан «Чарли», мальчиком-подростком, который пытался уговорить родителей своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставил «музыкальное видео», в котором Чарли или Джереми «читают» о PSP. Посетители веб-сайта быстро распознали, что доменное имя было зарегистрировано на маркетинговую компанию, и продемонстрировали кампанию на таких сайтах, как YouTube и копать. Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле был маркетинговой кампанией, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была "плохо исполненный".[195]

Прием

В 2005 г. австралийская газета Возраст написал статью о бренде PlayStation. Среди многочисленных интервью, проведенных с различными людьми в отрасли, было интервью с доктором Джеффри Брэндом, доцентом по коммуникациям и СМИ в Bond University который сказал: «PlayStation снова зажгла наше воображение видеоиграми». Игровые дизайнеры Йошики Окамото назвал бренд «революционным - PlayStation изменила игры, распространение, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Игривый щенок сказал: «PlayStation отвечает за то, чтобы играть в игры круто».[196]

В 2009, ViTrue, Inc. перечислил бренд PlayStation под номером 13 в своем "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". Рейтинг был основан на различных аспектах, в основном связанных с популярными социальными сетями, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги.[197]

В 2010, Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью выделился среди своих конкурентов, заявив, что «если вы спросите обычного человека на улице, какой у него любимый продукт Sony, вы чаще всего услышите PlayStation».[198] По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является самым популярным брендом в социальных сетях, Facebook с более чем 22 миллионами поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное Greenlight's Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является самым интерактивным, создавая 634 сообщения и твиты в социальных сетях Facebook и Twitter.[199]

В июле 2014 года Sony хвасталась в выпущенном компанией видео о том, что PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были проданы в общей сложности 100 миллионами устройств.[200] Об этом было объявлено на Токийское игровое шоу 1 сентября 2014 года домашние игровые консоли PlayStation заняли 78% рынка всех домашних консолей в Японии.[201]

По состоянию на 2015 год, PlayStation - самый продаваемый бренд консолей в мире.[202]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час «Развитие бизнеса / Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 17 декабря 2007 г.. Получено 19 декабря, 2007.
  2. ^ а б c «PlayStation 2 бьет рекорд как самая быстрая платформа для компьютерных развлечений, достигнув совокупной поставки 120 миллионов устройств» (PDF) (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 30 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) 23 декабря 2009 г.. Получено 8 июня, 2008.
  3. ^ а б c «НеоГАФ». NeoGAF. Получено 22 января, 2017.
  4. ^ а б c https://www.sie.com/en/corporate/data.html
  5. ^ ПРОДАЖИ PLAYSTATION®3 ДОСТИГАЕТ 80 МИЛЛИОНОВ АГРЕГАТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ В архиве 3 декабря 2013 г. Wayback Machine
  6. ^ Маквертор, Майкл; Карпентер, Николь (16 сентября 2020 г.). «PlayStation 5 выйдет 12 ноября по цене 499 долларов». Многоугольник.
  7. ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто выиграет гонку консолей следующего поколения? - Новости Metro». метро.
  8. ^ Кейт Стюарт. «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». хранитель. Получено 22 января, 2017.
  9. ^ "Новости: Sony представляет микроконсоль PS Vita TV". ComputerAndVideoGames.com. 9 сентября 2013 г.. Получено Второе октября, 2013.
  10. ^ «Беспроводной контроллер DualShock 3 будет доступен для PlayStation 3 этим летом». Next-Gen.biz. 1 июля 2008 г.. Получено 1 июля, 2008.
  11. ^ Боксер, Стив (3 июля 2013 г.). «Шеф Sony по битве PS4 и E3». Хранитель. ISSN  0261-3077. Получено 5 мая, 2019.
  12. ^ а б https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  13. ^ «Sony USA - электроника, PlayStation, фильмы, музыка, поддержка продуктов». Архивировано из оригинал 22 января 2014 г.
  14. ^ Unity для PSM и PSM SDK 2.0 теперь готовы к отправке! В архиве 18 января 2016 г. Wayback Machine. PSM DevPortal. Проверено 15 июля, 2014.
  15. ^ а б Планкетт, Люк (26 января 2011 г.). «Игры PlayStation для телефонов Android». Котаку. Gawker Media. Получено 25 января, 2011.
  16. ^ "58-я ежегодная премия" Эмми "в области технологий и инженерии". Эмми Интернет. 8 января 2007 г. Архивировано с оригинал 1 февраля 2009 г.. Получено 12 ноября, 2008.
  17. ^ Эшкрафт, Брайан (19 февраля 2010 г.). "Что делает в наши дни отец PlayStation?". Котаку. Получено 11 августа, 2010.
  18. ^ Магрино, Том (11 ноября 2009 г.). "'Отец PlayStation "принимает новый стартап". IGN. Архивировано из оригинал 3 марта 2010 г.. Получено 11 августа, 2010.
  19. ^ «Игра окончена», Дэвид Шефф
  20. ^ "Празднование программного обеспечения". Компьютерный игровой мир. Июнь 1991. с. 64. Получено 17 ноября, 2013.
  21. ^ а б c d е ж грамм час Край Персонал (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation». Edge Online. Edge Magazine. Получено 2 февраля, 2014.
  22. ^ «Как Virtua Fighter спасла бекона PlayStation». ПРОВОДНОЙ. 5 сентября 2012 г.
  23. ^ а б Корк, Джефф (3 декабря 2019 г.). «PlayStation: первые 25 лет». Информер игры. Получено 3 декабря, 2019.
  24. ^ «Корпоративная история». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 17 января 2011 г.. Получено 14 августа, 2010.
  25. ^ «75 сильных игроков: тяжеловес». Следующее поколение. Imagine Media (11): 58. Ноябрь 1995.
  26. ^ О'Райли, Лиам Томас (март 1994). «Портрет журналиста в образе грязного старика». Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир. п. 186.
  27. ^ а б «Совокупные производственные поставки оборудования для PlayStation». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 5 июня, 2008.
  28. ^ «SCEE 2000 - Основные факты и цифры». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 19 сентября 2007 г.. Получено 25 ноября, 2006.
  29. ^ а б Смит, Тони (6 декабря 2000 г.). «Продажи Sony PSone стремительно растут, поскольку голод по PS Two продолжается». theregister.co.uk. Получено 17 января, 2011.
  30. ^ Рик Аристотель Мунаррис (15 февраля 2007 г.). "PS2 на fool.com". fool.com. Получено 11 августа, 2010.
  31. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日本 国内 で の 出 荷 が 本 日 (2012, 12 月 28 日) 完了. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 28 декабря 2012 г.. Получено 28 декабря, 2012.
  32. ^ «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет». Хранитель. 4 января 2013 г.. Получено 22 января, 2017.
  33. ^ Гантаят, Ануп (8 июня 2007 г.). «PS2 становится легче». IGN.com. Получено 10 февраля, 2015.
  34. ^ Sony Computer Entertainment. «PlayStation®2 (СЕРИЯ SCPH-90000) представлена ​​в новом дизайне и трех цветовых вариантах». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 30 апреля 2010 г.. Получено 25 марта, 2010.
  35. ^ «Сейчас продажи PS3 достигают 80 миллионов единиц». MCV. 6 ноября 2013 г.. Получено 6 ноября, 2013.
  36. ^ а б c Миллер, Пол (18 августа 2009 г.). «Sony представляет более тонкую PS3: 300 долларов, выйдет в сентябре (обновлено!)». Engadget. В архиве с оригинала 19 августа 2009 г.. Получено 18 августа, 2009.
  37. ^ Миллер, Росс (27 августа 2009 г.). «Обзор PlayStation 3 Slim». Engadget. AOL Tech. Получено 26 июля, 2010.[Обзор PlayStation 3 Slim]
  38. ^ а б «Sony отвечает на наши вопросы о новой PlayStation 3». Ars Technica. 18 августа 2009 г.. Получено 19 августа, 2009.
  39. ^ «Новых PS3 было продано более миллиона». Eurogamer. Получено 7 ноября, 2009.
  40. ^ «Развлечения на PS3 получили новый облик». PlayStation AU. 18 августа 2009 г.. Получено 24 августа, 2009.
  41. ^ Карной, Дэвид (18 августа 2009 г.). «Sony официально анонсирует PS3 Slim за 299 долларов». cnet. Получено 18 августа, 2009.
  42. ^ Епископ, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4». TheVerge. Получено 20 февраля, 2013.
  43. ^ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 официально представлена ​​в Нью-Йорке!». TechRadar. Архивировано из оригинал 26 апреля 2013 г.. Получено 21 февраля, 2013.
  44. ^ Гольдфарб, Андрей (20 февраля 2013 г.). «Раскрыта PlayStation 4». IGN. Получено 21 февраля, 2013.
  45. ^ Минкли, Джонни (23 ноября 2011 г.). «Sony: для PS4 было бы« нежелательно »выпускать значительно позже, чем у конкурентов». Eurogamer. Получено 21 февраля, 2013.
  46. ^ а б Sony Computer Entertainment Inc. (21 февраля 2013 г.). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION®4 (PS4 ™)». Архивировано из оригинал 24 апреля 2013 г.. Получено 25 февраля, 2013.
  47. ^ «PlayStation ™ Now: трансляция игр на консолях». Получено 23 апреля, 2014.
  48. ^ Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai приносит зрителям мгновенные демонстрации и многое другое на PS4». Получено 25 февраля, 2013.
  49. ^ а б Кнежевич, Кевин (8 октября 2019 г.). «Улучшенный интерфейс PS5 позволит вам видеть, что происходит в играх, не открывая их». Gamespot. Получено 8 октября, 2019.
  50. ^ а б c Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». Проводной. Получено 16 апреля, 2019.
  51. ^ а б c d е ж Рубин, Питер (8 октября 2019 г.). «Эксклюзив: более глубокий взгляд на PlayStation 5». Проводной. Получено 8 октября, 2019.
  52. ^ Уоррен, Том (26 апреля 2019 г.). «Sony: PlayStation 5 не выйдет в ближайшие 12 месяцев». Грани. Получено 26 апреля, 2019.
  53. ^ а б c 次世代 コ ン ソ ー ル ゲ 機 「イ ス テ ー シ ョ ン 5」 に 名称 決定 [Игровая консоль нового поколения под названием "PlayStation 5"] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября 2019 г.
  54. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2019 г.). «PS5 не будет тратить столько энергии, как PS4, - говорит Sony». Eurogamer. Получено 9 октября, 2019.
  55. ^ Сентябрь 2020, Рами Табари 17. «Подтверждена обратная совместимость PS5 с 99% игр для PS4, протестированных Sony». НоутбукMag. Получено 28 сентября, 2020.
  56. ^ Макуч, Эдди Макуч (6 января 2020 г.). «Логотип PS5 представлен на выставке CES 2020». gamespot.com.
  57. ^ а б c d е ж грамм час «Развитие бизнеса / Северная Америка». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 27 февраля 2012 г.. Получено 5 июня, 2008.
  58. ^ а б c d е ж грамм час "Развитие бизнеса / Европа". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 9 июня 2008 г.. Получено 5 июня, 2008.
  59. ^ https://www.sie.com/en/corporate/history.html
  60. ^ Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена запуска PS3 не доставляет удовольствия геймерам из Великобритании». Хранитель. Получено 18 февраля, 2015.
  61. ^ «Развитие бизнеса / Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал 17 июня 2008 г.. Получено 5 июня, 2008.
  62. ^ «SCEE 1995 - Основные факты и цифры». Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 12 августа 2009 г.. Получено 5 июня, 2008.
  63. ^ Торсен, Тор (26 октября 2007 г.). «Sony: продано 120 миллионов PS2». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 августа 2009 г.. Получено 26 июля, 2010.
  64. ^ а б Райан, Джим (21 августа 2013 г.). «PlayStation на gamescom 2013: лучшее место для игр». Блог PlayStation. Получено 26 августа, 2013.
  65. ^ Коллер, Джон (20 августа 2013 г.). «PS4 выйдет в Северной Америке 15 ноября, итоги Gamescom». Блог PlayStation. Получено 26 августа, 2013.
  66. ^ Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 не выйдет в Японии до февраля 2014 года». Eurogamer. Получено 11 сентября, 2013.
  67. ^ а б c Уолтон, Марк (9 июля 2016 г.). «Обзор PS4 Slim: более компактная и привлекательная консоль с небольшими компромиссами». Арстехника. Получено 9 июля, 2016.
  68. ^ а б c Лейден, Шон (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro выходит сегодня». Блог PlayStation. Получено 10 ноября, 2016.
  69. ^ а б «Объем поставок серии Gran Turismo превышает 50 миллионов единиц по всему миру» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 9 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 16 сентября 2008 г.. Получено 3 июня, 2008.
  70. ^ ""Gran Turismo "Список названий программного обеспечения серии". Цифровая полифония. Апрель 2008. Архивировано с оригинал 6 февраля 2007 г.. Получено 3 июня, 2008.
  71. ^ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War на PS4 превысили 10 миллионов, Uncharted 4 превысила 15 миллионов». FanSided. Получено 8 октября, 2019.
  72. ^ "PS3 SACD FAQ". ps3sacd.com. Получено 11 октября, 2015.
  73. ^ «Обнародованы дизайн и цена: 399 долларов в США и 399 евро в Европе». Игровая приставка. Sony Computer Entertainment America LLC. Получено 11 января, 2014.
  74. ^ «Системы PS4». Игровая приставка. Получено 27 июня, 2015.
  75. ^ а б Лидбеттер, Ричард (18 марта 2020 г.). «Внутри PlayStation 5: характеристики и технологии, которые воплощают в жизнь видение Sony следующего поколения». Eurogamer. Получено 18 марта, 2020.
  76. ^ «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4». Eurogamer.net. Получено 24 мая, 2013.
  77. ^ Лидбеттер, Ричард (20 октября 2016 г.). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K». Eurogamer. Получено 12 августа, 2019.
  78. ^ Гантаят, Ануп (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 - у новой системы есть проблемы с предыдущими играми». IGN.
  79. ^ Хирн, Марк (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 не будет иметь обратной совместимости с PS3». Получено 8 июня, 2013.
  80. ^ Энтони, Себастьян. «PS4 работает под управлением ОС Orbis, модифицированной версии FreeBSD, похожей на Linux | ExtremeTech». ExtremeTech. Получено 25 июня, 2013.
  81. ^ Sony Computer Entertainment America Сотрудники. «Открытая платформа для PlayStation 3». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Получено 26 июля, 2010.
  82. ^ а б プ レ イ ス テ ー シ ョ ン の 楽 ら に 広 げ る (PDF) (на японском языке). Sony Computer Entertainment. 8 октября 1998 г. Архивировано с оригинал (PDF) 10 октября 2009 г.. Получено 28 августа, 2008.
  83. ^ «PocketStation задерживается в Японии». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. 9 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 28 августа, 2008. Sony отложила выпуск своего КПК PocketStation в Японии с 23 декабря на 23 января 1999 года.
  84. ^ Уиллер, Коммодор (13 мая 1999 г.). "Pocketstation отменена в США". RPGFan. Получено 2 декабря, 2009.
  85. ^ Сотрудники IGN (13 мая 1999 г.). «PocketStation скользит бесконечно». IGN. Получено 2 декабря, 2009.
  86. ^ Торсен, Тор (24 марта 2005 г.). "Запуск PSP в США". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 июля 2007 г.. Получено 12 марта, 2008.
  87. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP». gamedaily.com. 31 декабря 2003 г. Архивировано с оригинал 23 марта 2008 г.. Получено 12 марта, 2008.
  88. ^ «Поддержка - PSP - Фильмы». "Sony Computer Entertainment. Архивировано с оригинал 5 августа 2008 г.. Получено 12 марта, 2008.
  89. ^ Лам, Брайан (11 июля 2007 г.). «Новая PSP Slim выйдет в сентябре, выглядит примерно так же». Получено 16 октября, 2007.
  90. ^ "Получите тощий!". Sony Computer Entertainment Europe. 12 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2007 г.. Получено 30 ноября, 2008.
  91. ^ Грегори А. Куирк (20 ноября 2007 г.). «Под капотом: Sony Playstation Portable становится меньше». EE Times. Получено 30 ноября, 2008.
  92. ^ PlayStation Portable Руководство по безопасности и поддержке
  93. ^ "Руки вперед с PSP Slim". pocketgamer.co.UK. Получено 22 июля, 2007.
  94. ^ «E3 07: Практическое руководство по обновлению Sony PSP». GameSpot.com. Архивировано из оригинал 28 августа 2007 г.. Получено 22 июля, 2007.
  95. ^ Брамвелл, Том (30 мая 2009 г.). «Sony Qore случайно обошла PSP Go». EuroGamer. п. 1. Получено 30 мая, 2009.
  96. ^ а б Хорошо, Оуэн (30 мая 2009 г.). "Qore: давайте опустим первый взгляд на PSP Go". Котаку. Получено 26 июля, 2010.
  97. ^ а б "Эксклюзивно для Великобритании: дополнительные сведения о PSPgo". Шестая ось. 27 июня 2009 г.
  98. ^ Sony Computer Entertainment America Сотрудники. «Системы PSP». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 26 июля, 2010.
  99. ^ Бомонт, Клодин (31 мая 2009 г.). «Sony PSP: подробности утечки информации о новой консоли Go перед E3». Telegraph.co.uk. Дейли телеграф. Архивировано из оригинал 6 июня 2009 г.. Получено 26 июля, 2010.
  100. ^ Чен, Джейсон (30 мая 2009 г.). «Значит, PSP Go - это, по сути, Sony Mylo 2 с играми?». Gizmodo.
  101. ^ Шкипер (18 августа 2011 г.). «Sony представила PSP-E1000 и снизила цену на PS3». Technorotic.com. Архивировано из оригинал 12 сентября 2011 г.. Получено 23 августа, 2011.
  102. ^ а б «На Gamescom 2011 анонсирована новая PSP - PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. 15 апреля 2009 г.. Получено 18 августа, 2011.
  103. ^ «Приготовьтесь: PS Vita выйдет в Великобритании и Северной Америке 22 февраля - блог PlayStation». Блог PlayStation. Sony. 18 октября 2011 г.. Получено 19 октября, 2011.
  104. ^ «NGP становится PlayStation Vita». Eurogamer. 7 июня 2011 г.. Получено 7 июня, 2011.
  105. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP». Engadget. AOL. Получено 2 июля, 2011.
  106. ^ «ЖК-дисплей PS Vita 2000 по сравнению с OLED-дисплеем в PS Vita 1000». NextPowerUp.
  107. ^ Коллер, Джон (10 февраля 2014 г.). «Подтверждена новая модель PS Vita для США, входит в комплект Borderlands 2». Sony Computer Entertainment. Получено 12 февраля, 2014.
  108. ^ а б "聞 か せ て! み ん な の" PSX "生活" (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 4 января, 2010.[мертвая ссылка ]
  109. ^ "ー ド デ ィ ス ク DVD レ コ ー" PSX "" PSP"" (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 4 января, 2010.
  110. ^ «ー ド デ ィ ス ク DVD レ コ ー ダ ー» PSX"" (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 4 января, 2010.
  111. ^ "ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ" Аксессуары для PSX " (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Получено 4 января, 2010.
  112. ^ «Новости PS2: новый телевизор Sony со встроенной PS2 - ComputerAndVideoGames.com». Архивировано из оригинал 6 декабря 2010 г.
  113. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV запускается в октябре, обеспечивая удаленное воспроизведение PS4 на вашем телевизоре, GameSpot
  114. ^ «PlayStation VR». Игровая приставка. Получено 11 февраля, 2016.
  115. ^ Иган, Мэтт. «Последняя утечка« подтверждает »дату выхода PlayStation VR». Советник по ПК. Получено 11 февраля, 2016.
  116. ^ https://blog.us.playstation.com/2018/09/18/introduction-playstation-classic-with-20-pre-loaded-games/
  117. ^ а б Sony Computer Entertainment America Персонал (11 сентября 2003 г.). "Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения" Greatest Hits ", добавляя три новых названия". PlayStation.com. Получено 26 июля, 2010.
  118. ^ Sony Computer Entertainment America Персонал (3 марта 1997 г.). «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр с новой агрессивной структурой цен; игровая консоль PlayStation будет продаваться в розницу за 149 долларов, а программное обеспечение PlayStation будет нацелено на рекомендованную розничную цену 49,99 долларов или меньше». Деловой провод. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 10 марта 2006 г.. Получено 26 июля, 2010.
  119. ^ Хейнс, Джефф (8 мая 2006 г.). «E3 2006: запуск программы лучших хитов PSP». IGN. Получено 26 июля, 2010.
  120. ^ Нгуен, Ким (28 июля 2008 г.). "Лучшие хиты PS3 запускаются сегодня". Блог PlayStation. Получено 25 марта, 2010.
  121. ^ Вебстер, Эндрю (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви». Грани. Получено 1 июля, 2020.
  122. ^ Ёсида, Шухей (1 июля 2020 г.). «Представляем PlayStation Indies и утро увлекательных новых игр». Блог PlayStation. Получено 1 июля, 2020.
  123. ^ Графт, Крис (15 марта 2006 г.). "PSBB: 10 очков PlayStation для Кутараги". Следующее поколение. Получено 15 января, 2008.
  124. ^ Хирохико Ниидзуми, Тор Торсен (15 марта 2006 г.). «Подробно о платформе PlayStation Network». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 февраля 2010 г.
  125. ^ Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Основной доклад». IGN.
  126. ^ "Sony" Использование "служб PSN для другой электроники Sony". 1UP.com. 1 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 16 января 2013 г.. Получено 1 июля, 2010.
  127. ^ «Жизнь с PlayStation». PlayStation.com. 18 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 7 октября, 2009.
  128. ^ Римон, Ноам (17 сентября 2008 г.). «Начни свою» жизнь с PlayStation"". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 19 сентября 2008 г.. Получено 5 июля, 2010.
  129. ^ «Проект Объединенная деревня». Объект всемирного наследия ЮНЕСКО. ЮНЕСКО. Архивировано из оригинал 20 сентября 2010 г.. Получено 1 октября, 2009.
  130. ^ Эшкрафт, Брайан (18 сентября 2008 г.). «Жизнь с PlayStation уже вышла». Котаку.
  131. ^ Панико, Сьюзен (24 июня 2010 г.). «PlayStation Plus: ответы на ваши вопросы». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 5 июля, 2010.
  132. ^ Рейли, Джим (24 июня 2010 г.). «Информация о первой PlayStation Plus». IGN. Получено 5 июля, 2010.
  133. ^ Сейболд, Патрик (11 июня 2007 г.). "Добро пожаловать, вы ждали". Блог PlayStation. Архивировано из оригинал 6 августа 2009 г.. Получено 25 марта, 2010.
  134. ^ Морелл, Крис (12 февраля 2010 г.). "Final Fantasy XIII: ответы на ваши вопросы". Блог PlayStation. Получено 25 марта, 2010.
  135. ^ Лейден, Шон (1 апреля 2016 г.). «Новая глава в истории PlayStation». Блог PlayStation. Получено 19 августа, 2017.
  136. ^ Треттон, Джек (19 октября 2009 г.). «Добро пожаловать в PlayStation Nation». Блог PlayStation. Получено 25 марта, 2010.
  137. ^ Маквертор, Майкл (17 марта 2010 г.). «Чего владельцы PlayStation 3 больше всего хотят от Sony?». Котаку. Получено 25 марта, 2010.
  138. ^ Сейболд, Патрик (17 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Blog Share». Блог PlayStation. Получено 25 марта, 2010.
  139. ^ а б c Орссо, Эммануэль (16 декабря 2010 г.). «Официальное приложение PlayStation скоро появится на телефонах iPhone и Android». Блог PlayStation Европа. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 12 января, 2011.
  140. ^ «Продажи PlayStation®4 (PS4 ™) превысили 6,0 миллионов единиц по всему миру менее чем за 4 месяца с момента запуска, быстро популяризируется новый способ социального взаимодействия с помощью игр». MarketWatch. Получено 22 января, 2017.
  141. ^ «PlayStation ™ Now - служба потоковой передачи игр для консолей - устройства». Игровая приставка. Получено 22 января, 2017.
  142. ^ PlayStation сейчас
  143. ^ а б Баззар, Джек (10 декабря 2010 г.). «Завтра стартует открытое бета-тестирование PlayStation Home». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 5 июля, 2010.
  144. ^ Персонал Sony Computer Entertainment Europe (2008). "PlayStation Home Online Manual - Ваш персонаж". Sony Computer Entertainment.
  145. ^ IGN Персонал Австралии. "IGN: PlayStation Home". IGN.
  146. ^ CydoniaX (23 марта 2009 г.). "Си начался!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 21 июня, 2009.
  147. ^ CydoniaX (4 января 2009 г.). «Си перебрался в реальный мир». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 21 июня, 2009.
  148. ^ Спенсер (15 апреля 2010 г.). "Sony запускает службу социальной сети PSP". Силиконра. Получено 15 апреля, 2010.
  149. ^ Персонал (23 сентября 2009 г.). «PSP Room: это как PS Home для PSP». G4 TV. Получено 20 декабря, 2009.
  150. ^ Юн, Эндрю (24 сентября 2009 г.). «TGS 2009: освободите место для PlayStation Room»'". Joystiq. Получено 20 декабря, 2009.
  151. ^ «Sony Computer Entertainment Japan этой зимой представляет комнату для портативной консоли PlayStation Portable» (Пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 24 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2009 г.. Получено 20 декабря, 2009.
  152. ^ «О XMB (XMediaBar)». Sony Computer Entertainment. 2007 г.. Получено 10 ноября, 2006.
  153. ^ "Прошивка v2.40. Пошаговое руководство, часть 2: XMB". Sony. 30 июня 2008 г.. Получено 30 июня, 2008.
  154. ^ «Поддержка XMB в игре появится где-то в 2008 году». Котаку. 8 января 2008 г. Архивировано с оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 21 февраля, 2008.
  155. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP». Engadget. AOL. Получено 29 января, 2011.
  156. ^ Нестор, Мариус (15 июня 2006 г.). «Linux для PlayStation». Софтпедия. Получено 5 июля, 2010.
  157. ^ Sony Computer Entertainment Персонал (20 января 2002 г.). «Sony Computer Entertainment America объявляет о выпуске Linux для PlayStation (R) 2». Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 5 июля, 2010.
  158. ^ Сейболд, Патрик (28 марта 2010 г.). "Обновление прошивки PS3 (v3.21)". Блог PlayStation. Получено 29 марта, 2010.
  159. ^ "SCPH". Maru-chang.com. Получено 13 августа, 2012.
  160. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии». IGN.com. Получено 4 июля, 2008.
  161. ^ «Обзор Dual Shock 2». IGN. 27 сентября 2001 г.. Получено 7 декабря, 2008. Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом ... в том, что ... все кнопки и даже цифровая клавиатура имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевых кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к давлению и имеют 255 степеней чувствительности. ... Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock.
  162. ^ Хрущак П.Дж. (10 апреля 2010 г.). «Обзор Gamertell: беспроводной контроллер Sony Dualshock 3». Gamertell. Архивировано из оригинал 27 ноября 2010 г.. Получено 5 июля, 2010.
  163. ^ «Контроллер движений PlayStation Move открывает новые возможности для развлечений на PlayStation 3». Sony Computer Entertainment. 10 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 15 марта 2010 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2010. Sony Computer Entertainment (SCE) сегодня объявила, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 будет запущен во всем мире этой осенью [...] В 2010 финансовом году [заканчивающемся 31 марта 2011 года] SCE Worldwide Studios также выпустит более 20 игры, предназначенные для платформы PlayStation Move или поддерживаемые ею.
  164. ^ а б Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move». Блог PlayStation EU. Sony Computer Entertainment Europe. Получено Одиннадцатое марта, 2010.
  165. ^ Брамвелл, Том (11 марта 2010 г.). «Представлен PlayStation Move». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено Одиннадцатое марта, 2010. Точная информация о ценах и комплектации появится в ближайшее время, но пока нам сообщили, что этой осенью контроллер Move, камера PlayStation Eye и стартовый диск с демоверсиями игр будут поставлены в комплекте менее чем за 100 долларов.
  166. ^ Будущее США Сотрудники. "PlayStation: Официальный журнал". Будущее США. Получено 5 июля, 2010.
  167. ^ Будущее издательство Сотрудники. "Официальный журнал PlayStation". Будущее издательство. Получено 5 июля, 2010.
  168. ^ Персонал PlayStation Australia (16 июня 2010 г.). «Новости PlayStation News: - Официальный журнал PlayStation». PlayStation.com Австралия. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 5 июля, 2010.
  169. ^ Ziff Davis Enterprise Staff. "Официальная игровая приставка в США - Официальный журнал Playstation в США". Зифф Дэвис Энтерпрайз. Архивировано из оригинал 26 ноября 2010 г.. Получено 5 июля, 2010.
  170. ^ Future plc Сотрудники. "Официальный британский журнал Playstation". Future plc. Архивировано из оригинал 15 ноября 2009 г.. Получено 5 июля, 2010.
  171. ^ Персонал Future plc. "Официальный журнал Playstation 2 UK". СМИ Великобритании. Получено 5 июля, 2010.
  172. ^ Крис Крамер, Саманта Сакин (26 марта 1997 г.). «PlayStation уходит в подполье; запускается PlayStation UndergroundClub с инновационным CD-ROM…» Деловой провод. Sony Computer Entertainment America. Получено 30 июня, 2010.[мертвая ссылка ]
  173. ^ Гигантская бомба Сотрудники. "PlayStation Underground". Гигантская бомба. Получено 30 июня, 2010.
  174. ^ Фэйи, Майк (24 ноября 2009 г.). «Праздничное послание общества против PlayStation». Котаку. Получено 5 июля, 2010.
  175. ^ «Sony Computer Entertainment America представляет PSone и ЖК-экран». Получено 5 июля, 2010.
  176. ^ а б c d е ж Атаб, Маджед (10 июня 2008 г.). «Не стоит недооценивать силу PlayStation: 10 лучших объявлений». Joystiq. Получено 5 июля, 2010.
  177. ^ Юн, Эндрю (2 мая 2007 г.). Кампания «Чувак, получи свое» распространяется на телевидение ». Joystiq. Получено 5 июля, 2010.
  178. ^ Юн, Эндрю (3 декабря 2008 г.). «Городская кампания PSP переходит в онлайн». Joystiq. Получено 5 июля, 2010.
  179. ^ Коллер, Джон (28 сентября 2009 г.). «Пришло время: PSPgo доступна 1 октября». Блог PlayStation. Получено 5 июля, 2010.
  180. ^ Юн, Эндрю (12 ноября 2008 г.). «Доверьте весь мир в ваших руках в новой рекламе для PSP». Joystiq. Получено 5 июля, 2010.
  181. ^ а б Ли Си Ковач (24 мая 2010 г.). «Маркус Риверс - это Кевин Батлер для PSP». Шестая Ось. Получено 16 июня, 2010.
  182. ^ Фрэн Мирабелла III (15 мая 2005 г.). «Pre-E3 2005: PlayStation 3 заменит E3?». IGN. Получено 5 июля, 2010.
  183. ^ Атхаб, Маджед (30 мая 2008 г.). "Это реклама: 10 худших рекламных объявлений PlayStation, часть 3". Joystiq. Получено 5 июля, 2010.
  184. ^ а б «Первый взгляд на две более новые и забавные рекламные ролики PS3». Котаку. 27 августа 2009 г.. Получено 9 февраля, 2010.
  185. ^ Sony Computer Entertainment UK (26 августа 2009 г.). «Игра - это только начало с PS3». PlayStation.com Великобритания. Sony Computer Entertainment. Получено 5 июля, 2010.
  186. ^ Ислам, Зак (12 июня 2010 г.). «Слоган PlayStation Move, возможно, исключен». PlayStation LifeStyle. Получено 30 июня, 2010.
  187. ^ Кресенте, Брайан (1 сентября 2010 г.). "Глубокие глаза в волшебной PlayStation Move Dox". Котаку. Получено 31 августа, 2010.
  188. ^ Sony Computer Entertainment UK (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 раскрыл: раздвигая границы игры». blog.eu.playstation.com.
  189. ^ Пиво, Джефф (28 ноября 2016 г.). Рекламная стратегия Sony Playstation «Ожидается величие», нацеленная на сердца геймеров ». Быстрая Компания. Получено 17 декабря, 2019.
  190. ^ Макуч, Эдди (6 июня 2014 г.). "Sony: PS4 Is", где лучше всего играть"". GameSpot. Получено 5 августа, 2014.
  191. ^ «PS5: игра без ограничений». Официальный сайт PlayStation. 11 июня 2020 г.. Получено 18 июня, 2020.
  192. ^ «Sony приносит свои извинения, меняет рекламу PS3 после негативной реакции Нигерии». Сеть Quickjump. 12 сентября 2009 г.. Получено 20 декабря, 2009.
  193. ^ Грант, Кристофер (4 июля 2006 г.). "Реклама Sony для PSP с расистскими мотивами". Joystiq. Получено 7 июля, 2006.
  194. ^ Стюарт, Кит (5 июля 2006 г.). "Реклама Sony вызывает бунт среди белых". Хранитель. Получено 6 июля, 2006.
  195. ^ Персонал (13 декабря 2006 г.). "Sony: вирусная кампания для PSP" плохо реализована'". Край. Архивировано из оригинал 19 ноября 2011 г.. Получено 16 декабря, 2006.
  196. ^ Хилл, Джейсон (17 ноября 2005 г.). "Игра на деньги". theage.co.uk. Возраст. Получено 30 июня, 2010.
  197. ^ ViTrue Сотрудники. «Vitrue 100: лучшие социальные бренды 2009 года». ViTrue, Inc. Архивировано из оригинал 25 мая 2010 г.. Получено 30 июня, 2010.
  198. ^ Джонсон, Джоэл (5 марта 2010 г.). «Возвращение Sony». Gizmodo. Получено 25 марта, 2010.
  199. ^ Вулластон, Вики (30 июня 2010 г.). "Самый популярный бренд PlayStation в социальных сетях". Webuser.co.uk. Получено 30 июня, 2010.[мертвая ссылка ]
  200. ^ «По словам Sony, PS4, PS3 и Vita вместе продали более 100 миллионов систем». GameSpot.
  201. ^ "Sony уговаривает японцев перейти на PS4 с помощью Dragon Quest - The Japan Times". The Japan Times.
  202. ^ Лик, Джонатан (3 апреля 2015 г.). "С декабря 1994 года продано 370 миллионов консолей PlayStation". CraveOnline. Получено 5 февраля, 2016.

внешняя ссылка