Рок-группа 3 - Rock Band 3

Рок-группа 3
Обложка игры Rock Band 3.jpg
Разработчики)Harmonix
Издатель (ы)MTV Игры (2010)
Mad Catz (2010-настоящее время)
Дизайнер (ы)
  • Дэн Тисдейл
  • Сильвен Дуброфски
  • Брайан Чан
  • Кейси Мэлоун
СерииРок-группа
Платформа (и)Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Выпуск
Жанр (ы)Музыкальная видеоигра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Рок-группа 3 2010 год музыкальное видео игра разработан Harmonix. Первоначально игра была издана и распространена MTV Игры и Electronic Arts соответственно, в конце октября 2010 г. Mad Catz взял на себя обе роли и перевыпустил название 23 ноября 2011 года. Это третья основная игра и 6-я основная. консоль рассрочка в Рок-группа серии. Как и в предыдущих заголовках, Рок-группа 3 позволяет игрокам имитировать игру рок музыка и многие другие поджанры, использующие специальные контроллеры инструментов, имитирующие вести и бас-гитара, клавиатура, ударные, и вокал. Рок-группа 3 расширяет предыдущие игры, добавляя вокальные гармонии из трех частей, которые ранее использовались в Битлз: рок-группа и Зеленый день: рок-группа (до 3 исполнителей в песне) - плюс поддержка MIDI -совместимые клавишные, электронные ударные и даже использование настоящей гитары в режиме «Pro».

В отличие от всех предыдущих ритм-музыкальных игр, Рок-группа 3 имеет режим «Pro», который предназначен для точного имитации игры на реальных инструментах. В режиме Pro настоящие гитаристы и басисты должны соответствовать определенной аппликатуре. лады и струнных, барабанщики должны бить по пэдам тарелок в дополнение к малому барабану и томам, а клавишники должны использовать точную аппликатуру по всей клавиатуре. Mad Catz изготовил 102-кнопочный контроллер с 6 струнами для баса и соло-гитары. Крыло одолжил настоящую струнную гитару Fender Squier, модифицированную встроенной электроникой и усовершенствованиями для поддержки режима Pro. В игре можно одновременно играть на реальных инструментах и ​​на оригинальных контроллерах Basic в различных комбинациях для имитации игры в реальном оркестре. Перед началом песни игроки выбирают, какой инструмент они будут представлять в песне. Если ударить или сыграть правильную ноту, она будет слышна в звуке. Если ноты пропущены, они не слышны.

В игре есть список 83 песни, полностью обновлен до Pro - многие делают упор на клавишный инструмент. Существующий игровой контент, включая предыдущие Загружаемый контент и песни из Сеть рок-групп, перенесите в игру с полным Рок-группа библиотека достигает 2000 песен на момент запуска игры (больше, чем 4000 песен к концу октября 2012 года, почти через год после его переиздания). Рок-группа 3 спроектирована как платформа для использования преимуществ существующих библиотек игроков, предоставляя созданные пользователями списки наборов и задач, а также инструменты для простого поиска и выбора песен из библиотеки.

Рок-группа 3 был первоначально выпущен во всем мире в последнюю неделю октября 2010 года для Xbox 360, PlayStation 3, Wii и Nintendo DS.[3] Игра получила всеобщее признание критиков, с похвалой за добавление клавишных, которые расширяют потенциальную музыкальную библиотеку для серии, и обновленную структуру карьеры, чтобы игроки не теряли интереса к игре. Режим Pro игры был особо отмечен обозревателями, которые заявили, что этот режим приближает жанр ритмической игры к такой степени, что учат игроков изучать настоящие инструменты и получать от этого удовольствие, замаскировав практику в игровой процесс. Рок-группа 3 цитируется некоторыми как один из величайшие игры всех времен в то время как также считается вершиной жанра. Это был также последний Рок-группа игра будет распространяться Electronic Arts, поскольку Mad Catz подписал контракт на создание будущего Рок-группа игры.

Геймплей

Рок-группа 3 позволяет 1–7 игрокам, локально или через игровые онлайн-сервисы, использовать различные контроллеры инструментов для точной имитации воспроизведения музыки. В дополнение к поддержке четырех контроллеров приборов Basic из предыдущих Рок-группа игры (соло-гитара, бас-гитара, ударные и вокал ), Рок-группа 3 добавляет поддержку двух дополнительных микрофонов для певцов, чтобы обеспечить поддержку вокала гармонии (ранее было найдено в Битлз: рок-группа и Зеленый день: рок-группа ), электрическая клавиатура в качестве нового инструмента (или любой другой MIDI-совместимой клавиатуры), плюс поддержка специально созданного 102-кнопочного баса MIDI и настоящей гитары Squier от Fender. Поддержка MIDI-совместимых электронных наборов ударных.

Перед песней каждый участник группы выбирает один из четырех уровней сложности: Easy, Medium, Hard и Expert, которые влияют на количество и скорость появления нот на дорожке нот; они также могут выбрать режим Pro для настоящей гитары, баса, клавишных и ударных. Во время выступления группа набирает очки. Каждый игрок может создать множитель, правильно нажимая последовательные ноты, что увеличивает количество очков, которые стоит каждая нота, но множитель возвращается к 1 ×, если нота пропущена. После успешного завершения песни выступление каждого игрока и группы в целом оценивается по пятибалльной шкале. Лучшее исполнение игроком каждой песни в его библиотеке отслеживается отдельно в зависимости от инструмента, базового или профессионального режима и сложности, а затем используется для предоставления и сравнения статистики таблицы лидеров в конце песни.[4]

Общая цель группы - успешно завершить песню и заработать как можно больше очков, используя выбранные ими контроллеры для воспроизведения нот, отображаемых на экране, в нужное время; или, в случае вокалистов, петь в относительной высоте тона оригинального исполнителя. Игроки также могут получить дополнительные очки, используя «Overdrive». Как только у игрока будет достаточно энергии, которая будет собрана при идеальном воспроизведении отмеченных фрагментов песни, он или она может активировать Overdrive, чтобы удвоить количество очков, которые зарабатывает вся группа, пока она задействована. Каждый инструмент использует овердрайв по-своему, и у некоторых инструментов есть несколько способов его активации.

В точечном соревновательном режиме (без включенной опции «безотказный» - не рекомендуется для режима Pro) игроки, у которых дела идут плохо, могут быть вынуждены покинуть группу, что временно отключает их часть, в то время как остальные игроки продолжают играть в. Выброшенный игрок может быть спасен до двух раз, если другой игрок активирует Overdrive; если проигрыватель не будет сохранен достаточно скоро, вся группа может вывести песню из строя, и ей придется перезапустить или выйти из библиотеки песен. В некоторых режимах игры также доступна возможность продолжить исполнение песни с того места, где группа потерпела неудачу, за счет того, что не смогла записать счет до конца воспроизведения песни.

Несмотря на то что Рок-группа 3'игровой процесс в базовом режиме очень похож на игровой процесс в предыдущих играх серии, он вводит новую механику игрового процесса, предназначенную для создания быстрых разделов, таких как трели, сбор тремоло, и барабанная дробь легче играть. В таких разделах игроки награждаются за то, что они точно следят за сигналом, но не наказываются за небольшие различия.[5]

Библиотека песен и игровые режимы

Дорожные испытания открывают новые пути для Рок-группа 3 игроки могут взаимодействовать со своей библиотекой, предлагая множество вариантов тура и задач. Они дают «пики» в дополнение к звездам за хорошие выступления, а индивидуальные выступления отслеживаются во время песни, чтобы обеспечить дополнительную обратную связь с игроками. Внизу расположены отдельные меню, которые являются частью новой «внешней оболочки» игры, которая позволяет игроку изменять настройки, не затрагивая других игроков.

У игроков есть лучшие инструменты для сортировки песен, которые помогут управлять библиотекой песен, которая, как ожидалось, будет больше 2000 песен после выпуска игры к концу 2010 года.[6] Необходимые параметры сортировки включают фильтры, основанные на поддержке режима Pro, поддержке гармонии клавиатуры или голоса, настройках переменной сложности, жанре музыки, декаде, количестве воспроизведений, позициях в таблице лидеров и времени, когда игрок приобрел песню; любое количество этих фильтров может быть применено для точной настройки сортировки, например, для выбора всех «металлических песен средней сложности 80-х, которые поддерживают тональность и гармоничный вокал».[4] Игроки могут оценивать песни от 1 до 5 «зажигалок» и использовать это как критерий сортировки.[7] Система рейтинга также позволяет Harmonix предлагать новые песни игрокам в магазине Rock Band.[8] Игроки также могут создавать, сохранять, называть и разрабатывать изображения для настраиваемых списков наборов, которыми они могут делиться через онлайн-сервисы игры или через Рок-группа интернет сайт.[7][9] Режим «Битва оркестров», представленный в Рок-группа 2, в котором Harmonix создавал ежедневные и еженедельные тематические задания на основе библиотеки песен, распространяется на Рок-группа 3, но позволяет игрокам самостоятельно создавать задачи в игре или на веб-сайте, включая тип задач, для каких инструментов они предназначены и как долго длится битва, а затем рекламировать их в социальных сетях. такие услуги, как Twitter и Facebook.[7][9] Harmonix также создает собственные сетлисты и сражения.[9] Официальный Рок-группа веб-сайт был обновлен, чтобы отразить эти новые функции, а также дать игрокам возможность отслеживать свои группы или группы друзей.[10]

В игре есть более углубленный режим карьеры; По словам старшего дизайнера Harmonix Дэна Тисдейла, игроки могут создавать более детализированных персонажей, которые появляются практически во всех точках повествования, что делает игру «одной историей вашей группы». Режим карьеры включает более 700 карьерных целей, подобных достижениям Xbox 360 или трофеям PlayStation 3, что помогает игрокам продвигаться в игре.[11] «Дорожные испытания» сочетают в себе особенности режима Tour Рок-группа и Рок-группа 2 с участием Марио Вечеринка концепции, согласно Тисдейлу, и основан на отзывах Рок-группа игроков. Например, группе может быть предложено оживить виртуальную толпу, используя обильное количество Overdrive после того, как они были разочарованы выступлением на разогреве, или в другом испытании группа должна будет играть как можно точнее для толпы критиков. .[12] Доступны многочисленные версии этих задач, которые различаются по времени выполнения (от 30 минут до 3 часов) и сложности. Некоторые из этих задач включают несколько концертов; после выступления на одном концерте группе предлагаются три варианта песен для выступления на следующем концерте: либо из заранее составленных сет-листов, либо из настраиваемых сет-листов, либо из случайного выбора из всех доступных песен. За каждую песню, завершенную в рамках испытания, игроки зарабатывают пики; одна лопата за каждую звезду в зависимости от общего количества очков и дополнительные лопаты для достижения целей испытания. Эти задачи являются треками в таблице лидеров игры.[13]

Режимы игры заключены в "оболочку", которая позволяет игрокам входить в профили игровой консоли и выходить из них, управлять игроками в группе, а также в любой момент входить в игру или выходить из нее с помощью любого доступного инструмента, в том числе во время игры песня.[14] У игроков также будет возможность приостановить игру и изменить сложность; при выходе из меню паузы песня перематывается на несколько секунд, чтобы позволить всем игрокам синхронизироваться до перезапуска подсчета очков. Из-за ограниченного количества местных игроков на консолях этого поколения, только четыре из пяти партий (соло-гитара и бас-гитара, ударные, гармонизированный вокал и клавишные) можно играть в сетевых и местных режимах карьеры и соревнованиях. В игре делается попытка предоставить возможность локального режима быстрой игры «Все инструменты», в котором используются все пять частей, позволяя играть всей группе из семи человек; к ограничениям системы бокового шага вокал не назначается консольному игроку, а вместо этого основан на вводе, если есть, от Беспроводной USB подключенные микрофоны, и результаты вокала не оцениваются вместе с другими участниками.

Поддержка кастомных персонажей

"Rock Band" включает поддержку использования готовых и пользовательских аватаров для представления участников группы на сцене во время выступлений, как и в предыдущем случае. Рок-группа игры. Эти аватары могут включать в себя различные стили одежды, прически, аксессуары, макияж и инструменты, позволяющие пользователям настраивать свои характеристики. Хотя кастомные персонажи были частью Рок-группа с самого начала, Harmonix хочет, чтобы игроки чувствовали себя более связанными со своими персонажами и группой внутри Рок-группа 3.[15] Крис Фостер из Harmonix заявил, что они поняли, что игра - это исполнение желаний большинства игроков, продвигающих свою группу к успеху, и структурировали слабое, непреднамеренное повествование, чтобы помочь этому, не навязывая какой-либо конкретный аспект истории группы.[16] Одним из аспектов подключения игрока к его группе было постоянное отображение персонажей во всех частях игровых экранов, например, в главном меню, на экранах выбора песни и загрузки, а также в режиме тренировки.[15] Другой подход заключался в предоставлении более подробных инструментов настройки, чтобы побудить игрока создавать себя или других персонажей в игре по своему усмотрению. Они хотели улучшить внешний вид персонажей-аватаров, сделав их похожими на живых кукол с почти реалистичными чертами, но в высшей степени идеализированными визуальными элементами, такими как гладкая кожа и волосы. Это было достигнуто за счет использования улучшенных шейдеры это давало вид реалистичных поверхностей, но с Рок-группа стилизованное искусство эстетическое.[17] Команда стремилась предоставить нечто среднее между сложным инструментом создания для Массовый эффект и простой набор инструментов для Miis.[15] Рок-группа 3 Создатель пользовательского персонажа позволяет более напрямую настраивать внешний вид персонажа, используя комбинацию готовых стилей лица (в том числе уже из Рок-группа 2), лицевые компоненты, такие как нос или подбородок, и ползунки регулировки для изменения размера, положения и других деталей. В дополнение к сложным и эффектным стилям из предыдущей игры доступны многочисленные дополнительные прически. Дополнительные элементы управления могут использоваться для дальнейшей настройки тона тела персонажа, а игроки могут наносить татуировки практически на любое место на теле персонажа. Затем игроки могут получить одежду и инструменты в различных внутриигровых магазинах, а предметы будут открываться по мере прохождения игры. Кроме того, в качестве загружаемого контента для созданных игроками персонажей продаются премиальные футболки с реальными ремешками.[15]

Профессиональный режим

Рок-группа 3 уникальна тем, что в него добавлена ​​поддержка 25-клавишной клавиатуры (левая дорожка), MIDI-совместимых настоящих гитар и электронных ударных в дополнение к базовой гитаре, басу, барабанам и вокалу из предыдущих ритм-игр. Режим Pro предлагает ведущим и бас-гитаристам, клавишникам и барабанщикам реалистичный игровой опыт, например, требующий от клавишников использовать полный набор клавиш, барабанщиков (в центре) для ударов по тарелкам, как указано круглыми драгоценными камнями, или гитаристов ( справа) и басистов, чтобы использовать точную аппликатуру на ладовой панели. Этот снимок экрана показывает Spacehog "s"В это время ".

Рок-группа 3 это первая игра в Рок-группа серии (или любой предыдущей ритм-игры), чтобы включить режим «Pro», который можно использовать одновременно в сочетании с режимом «Basic» (который был стандартным в каждой игре серии). Режим Pro основан на инструменте отдельного игрока, поэтому те, кто играет на настоящих инструментах, могут играть вместе или с теми, кто играет на базовых контроллерах - локально или онлайн.

В режиме Pro игрок должен научиться играть на реальном инструменте в некоторой степени и проигрывать песни по нотам.[11] Игроки в профессиональном режиме могут выбирать уровни сложности для своего инструмента; можно играть в режиме Pro на уровне сложности «Легкий», который уменьшает количество ударов по нотам, но все же требует правильной аппликатуры или ударов по правильной тарелке.[6] Развитие трудностей в режиме Pro нацелено на то, чтобы помочь игроку, знакомому с базовыми 5-кнопочными контроллерами, ознакомиться с стилем игры Pro и легче адаптироваться к нему. Например, на гитаре Easy Pro от игрока может требоваться только нажимать отдельные ноты, в то время как Medium вводит аккорды.[18] Режим Pro доступен во всех режимах игры RB3 и может быть выбран одновременно с уровнем сложности. Профессиональные игроки играют вместе с базовыми игроками во всех режимах игры.[6]

Чтобы еще больше помочь игрокам с режимом Pro, в игру включены обширные тренеры. Тренажеры были разработаны с Музыкальный колледж Беркли чтобы помочь нынешним игрокам получить реалистичный игровой опыт.[19] В режиме тренера используется музыка, специально созданная артистами Harmonix с целью помочь игрокам освоиться со своими инструментами во время серии уроков. Или игрок может пропустить обучающие программы и сразу перейти к поиску песни из музыкальной библиотеки. (По словам Дэна Сассмана из Harmonix, было от 60 до 80 песен, специально созданных для секции тренера, и они были доступны только для этого режима; но Harmonix поместил некоторые из полных песен на Сеть рок-групп впоследствии.)[20]

Игроки также могут замедлить песню в режиме практики. Режим практики также позволяет выбрать песню из музыкальной библиотеки игрока с целью выбора определенных частей песни, на которых нужно сосредоточиться, например, гитарного соло или раздела бриджа. Затем выбранные разделы можно сделать зацикленными, чтобы помочь игроку улучшить обработку определенной части песни, с которой у него могут возникнуть проблемы с обработкой нот.[21] Существует также игра произвольной формы для профессиональных ударных, где барабанщик может играть все, что пожелает, и использовать эффекты для изменения звука ударной установки.

Гитара и бас

Контроллер Squier Stratocaster Pro (корпус) для Rock Band 3 @ E3 Expo 2010.jpgКонтроллер гитары Fender Mustang Pro (корпус) для Rock Band 3 @ E3 Expo 2010.jpg
Два официальных гитарных контроллера работают с Рок-группа 3's Режим Pro. Один (слева) - струнный Fender Squier Stratocaster, а другой (справа) - Fender Mustang (смоделированный по образцу настоящей бас-гитары), который имеет 102 кнопки для имитации ладов и 6 струн на корпусе гитары для игры на струнах.

(Существующие "5-кнопочные" гитарные контроллеры из предыдущих Рок-группа и другие совместимые игры (например, Guitar Hero) могут использоваться как взаимозаменяемые с настоящими инструментами Pro для непрофессиональных деталей в Рок-группа 3, но не наоборот.)

И 102-кнопочный / струнный MIDI-контроллер Fender Mustang Pro-Guitar, и 6-струнная гитара Fender Squier Stratocaster и MIDI-контроллер обладают способностью «распознавать лады», чтобы отображать аппликатуры на определенных ладах на видеодисплее для мгновенной обратной связи о том, где пальцы игрока находятся на грифе в любой момент.[18]

В основе 102-кнопочного MIDI-контроллера Fender Mustang Pro-Guitar от Mad Catz Fender Mustang бас-гитара, для режима Pro игрового программного обеспечения, как способ для 5-кнопочных музыкантов сделать промежуточный шаг к настоящей гитаре, используя комбинацию кнопок и струн. Вместо пяти цветных кнопок у Mustang есть 6 кнопок на 17 различных ладах, всего 102 кнопки; игроку нужно нажимать соответствующие кнопки на правых ладах, похожих на гитарные струны.[6][22] Игрок использует «коробку для струн», которая содержит шесть струн из нержавеющей стали, которая может определять, какие струны играют, вместо «барабанчика» из типичного устаревшего «5-кнопочного» контроллера.[23] Хотя Mad Catz был создан по образцу бас-гитары, у которой всего 4 струны, он дал ей 6 струн, чтобы она также использовалась для профессиональной игры на соло-гитаре. В дополнение к использованию режима Pro, Mustang можно использовать для игры в базовом режиме,[23][24] и он функционирует как полноценная MIDI-гитара с выходным MIDI-разъемом, обеспечивающим совместимость с программными секвенсорами MIDI и аппаратными устройствами.[25] Для использования в игровом режиме каждый контроллер Mustang может использоваться только с игровой консолью, для которой он предназначен (кроме неофициального, если вы подключаетесь через адаптер MIDI-Pro, тогда Mustang любой консоли можно использовать с любой консолью для игры в режиме Pro, хотя кнопки навигации, определение перегрузки и базовая игра с 5 кнопками будут отключены). Mustang Pro-Guitar всего на несколько дюймов меньше по длине, чем настоящая бас-гитара Mustang, и, поскольку она сделана из пластика, ее легче держать, чем настоящую гитару. Горловина снимается с тела для облегчения хранения и транспортировки.[26]

Крыло сделал еще один шаг вперед, превратив настоящую полноразмерную 6-струнную гитару Squier Stratocaster в настоящий гитарный игровой контроллер в режиме Rock Band 3 Pro. Это настоящая шестиструнная электрогитара со встроенной электроникой, которая позволяет ей взаимодействовать с игрой, обеспечивая дополнительные функции, такие как распознавание ладов на экране. Таким образом, Squier Stratocaster Guitar And Controller имеет все возможности вывода MIDI вне игры, помимо того, что он является реальной стандартной гитарой.[6][22][27]

Демонстрация гитары и контроллера Fender Squier Stratocaster на своем Выставка электронных развлечений Дебют показал, что в нее играют напрямую через электрический усилитель вместе с другими игроками на других контроллерах во время игры.[28] В отличие от контроллера Mustang, который использует ладовые кнопки, Squier, являющийся настоящей гитарой, использует настоящие гитарные струны, поэтому его нельзя использовать в режиме основных кнопок. Тем не менее, в него можно играть в игре (локально или онлайн) вместе с другими игроками, используя 5-кнопочные базовые контроллеры.[24]

Squier "нейтрален для консоли": вместо того, чтобы покупать гитару для конкретной консоли, игрокам нужно только приобрести адаптер MadCatz MIDI Pro-Adapter, сделанный для их консоли Xbox360, PlayStation 3 или Wii, а затем просто подключить любую гитару и контроллер Squier Stratocaster. в это для использования в игре.[29]

Контроллер Mustang Pro-Guitar был доступен только через месяц после запуска игры. Squier Stratocaster Guitar And Controller также не был доступен при запуске игры - он был наконец выпущен в марте 2011 года из-за производственных задержек, чтобы улучшить функцию распознавания грифа при максимально возможном снижении стоимости.[30] В то время некоторые игроки обнаружили, что, хотя и неофициально, у Inspired Instruments был легко доступен третий вариант контроллера под названием Ты рок-гитара. You Rock был гитарный синтезатор очень похож на Mustang Pro-Guitar. По внешнему виду и функциям для игры он будет похож на контроллер Mustang. Он имеет шесть коротких нейлоновых струн для игры на корпусе, как у Mustang, хотя и с резиновой сеткой вместо кнопок вдоль грифа. В то время как Mustang имеет только MIDI-разъем, The You Rock имеет дополнительный стандартный 1/4-дюймовый аудиоразъем, который также можно использовать для имитации реальной гитары, играющей синтезированные звуки из стандартного 1/4-дюймового разъема. Эта гитара также имеет стандартный MIDI-интерфейс. Используя обновление прошивки 1.2, You Rock может посылать правильные сигналы на Mad Catz Midi Pro-Adapter так же, как и Fender Squier Stratocaster. Гитара You Rock может быть переведена в режим Rock Band Pro, одновременно нажав кнопки «Игра» и «Гитара». На светодиодном индикаторе отобразится «rb».[31]

Геймплей в профессиональном режиме

Во время игры в режиме Pro для гитары и баса отдельные ноты представлены числом, представляющим лад на гитаре, на одной струне. Аккорды представлены сплошными полосами, имитирующими формы волны. Базовое положение руки игрока на грифе задается числом на определенной струне. Форма планки над другими струнами обеспечивает относительное положение ладов руки игрока на контроллере.[32] Контроллеры инструментов обеспечивают обратную связь с игроком, определяя текущую аппликатуру игрока, которая затем отображается в виде формы волны, нарисованной в основании дорожки нот, в том же стиле, что и представление аккорда, что позволяет игроку сопоставить свою форму волны с аккордом форма.[33] Названия аккордов показаны сбоку от дорожки, и игроки могут дополнительно включить функцию, которая нумерует каждую ладовую позицию для аккорда,[33] очень напоминающий внешний вид гитара табулатура.[18] Кроме того, Pro Guitar and Bass включает легато -стиль проигрывается молотки и оттяжки, а также слайды на устойчивых нотах вдоль струн, представленных драгоценными камнями устойчивых нот со скошенными хвостами.[34] Pro Guitar также включает открытые аккорды, арпеджио где игрок берет аккорд и берет для него определенные струны, и левое отключение звука заметок.[33]

В профессиональном режиме легкой сложности игра будет показывать игроку только отдельные заметки; Средняя сложность представляет аккорды, а высокая сложность - это менее плотная версия полного гитарного трека, представленного в экспертном режиме.[33] Игра регулирует, какие лады используются, в зависимости от модели гитары Pro, потому что Mustang, будучи всего на пару дюймов меньше настоящей гитары, имеет меньше ладов, чем настоящая гитара Squier. На Pro Guitar есть некоторая свобода действий, например, пропуск аккорда одной смещенной струной.[34]

Контроллеры инструментов

MIDI Pro-Adapter позволяет игрокам использовать MIDI инструменты в качестве игровых входов для стандартного и профессионального режимов.

Все существующие Рок-группа и другие совместимые контроллеры продолжают работать в базовом режиме.[6] Базовые гитарные контроллеры также могут использоваться для воспроизведения базовых партий клавиатуры после разблокировки возможности делать это в игре, в то время как контроллер клавиатуры также может, в свою очередь, использоваться для воспроизведения основных гитарных и басовых партий, не требуя разблокировки функции.[7] Специальный MIDI-адаптер, также произведенный MadCatz и продаваемый отдельно, позволяет игрокам с существующими MIDI-совместимыми клавиатурами или барабанами использовать их в игре; устройство не будет работать с большинством существующих MIDI-гитар из-за дополнительных данных, которые Harmonix регистрирует поверх данных MIDI.[22] В апреле 2010 года производитель Harmonix и игровых контроллеров Mad Catz заключила многолетнее соглашение, позволяющее Mad Catz производить и продавать свои контроллеры вместе с Рок-группа игры.[35]

В дополнение к отдельной игре и контроллерам Harmonix и MadCatz выпустили Рок-группа 3 пакет, который включает контроллер клавиатуры Basic / Pro RB3 и игру. Лицензирование не позволило продать этот комплект пользователям PlayStation 3 в США, но Harmonix работал с поставщиками, чтобы предложить «мягкий комплект» автономной игры и клавиатуры по той же цене, что и комплект, и выполнить существующие предварительные заказы на пучок.[36]

Еще три пакета были доступны в ноябре 2011 года.[37] В каждый комплект входила сама игра, ваучер на дополнительный загружаемый контент с песнями и выбор контроллера Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic или Rock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic).[38][39]

Премиальные базовые контроллеры для гитары и бас-гитары

Существующие "5-кнопочные" базовые гитарные контроллеры из предыдущих Рок-группа игры и другие совместимые игры (например, Guitar Hero) могут использоваться как взаимозаменяемые с настоящими инструментами Pro для непрофессиональных деталей в Рок-группа 3 (но не наоборот).

Однако в дополнение к гитарным контроллерам в режиме Pro, Harmonix добавила новые измерения реализма в свою линейку гитарных контроллеров Basic. Для игры Mad Catz были выпущены копии базовых 5-кнопочных гитарных контроллеров Premium и Limited Edition, которые напоминают настоящие гитары по размеру, внешнему виду и характеристикам, оставаясь верными базовому 5-кнопочному игровому процессу.

Например, (Базовый) Рок-группа 3 Беспроводной контроллер Fender Precision Bass Controller отличается, как и сама гитара, по образцу - упором для большого пальца. Полоса бренчания теперь представляет собой полосу двойного бренчания для имитации реалистичной игры на басу двумя пальцами. Полоса двойного бренчания также может использоваться взаимозаменяемо как стандартная полоса бренчания во время игры, чтобы удовлетворить предпочтительный стиль игры игрока. Поскольку на настоящих бас-гитарах нет ударных полос, нет ударной полосы, но, как и на настоящей гитаре, можно использовать ручку-переключатель для управления звуковыми нотами в игре. Он совместим с педалью «Electro-Harmonix Overdrive Pedal» для управления ударными эффектами ногой игрока. Контроллер доступен в различных цветах на выбор, например, в зеленом цвете морской пены, красном цвете карамели и белом.

В Рок-группа 3 Беспроводной телекастер Fender Версия игрока Реплика гитарного контроллера оснащена более тихими и более отзывчивыми кнопками для имитации ощущения ладов, а также позволяет более легкое скольжение аккордов, улучшенную полосу бренчания и активируемую касанием перегрузку непосредственно над полосой игры. Ударная планка регулируется и изготовлена ​​Bigsby из цельного металла. Доступен в таких цветах, как ириски с текстурой дерева и голубой.

В Рок-группа 3 Реплика беспроводного контроллера гитары Stratocaster была выпущена в ноябре 2011 года и является обновлением исходной версии. Он также имеет более тихие кнопки и более плавное действие, чтобы еще больше воспроизвести ощущение ладов, позволить скользящие аккорды и улучшенную полосу бренчания.

В Рок-группа Wooden Stratocaster Replica была выпущена во время выпуска игры и по сути представляет собой полноразмерный деревянный корпус гитары со всеми клавишами настройки, бриджем, металлическими деталями и фурнитурой самой гитары; но вместо завязок в шею встроены базовые 5-кнопочные пуговицы премиум-класса. Так как кнопок всего 5 и нет никаких строк, эта кнопка предназначена только для базовой игры. Отличие от других базовых контроллеров премиум-класса в том, что это реальный размер и вес настоящей гитары. Он был доступен в цветах Sunburst и Candy Apple Red.

Ударные

Существующие барабанные установки от Рок-группа, Guitar Hero, и другие игры, включая электронные ударные установки ION, можно использовать для игры в основном режиме в Рок-группа 3.[40] Для ударных Pro к основной ударной установке добавляется набор из трех пэдов тарелок; ноты на экране помечаются как закругленная, а не прямоугольная, чтобы обозначить удар тарелки вместо удара барабана.[41] MadCatz и другие производители уже выпустили надстройки тарелок для Рок-группа 2 барабанные установки, но представила новую версию с выпуском Рок-группа 3.[22] Игрок может дополнительно использовать 1 или 2 дополнительных пэда тарелок, настроив режим Pro Drums так, чтобы распознавать только их.[41] Игроки также могут добавить вторую педаль и настроить игру так, чтобы она действовала как вторая педаль бас-барабана или как хай-хет педаль.[41] Кроме того, существующие ударные установки ION будут работать в режиме Pro для Рок-группа 3.

Клавиатура

Версия Wireless Pro Keyboard для PlayStation 3 вместе с беспроводным USB-адаптером. Контроллер клавиатуры можно использовать горизонтально или носить как Keytar, с сенсорной панелью эффектов и кнопкой овердрайва на «шее» аппарата.
В MIDI Порт на Wireless Pro Keyboard позволяет подключать ее к большинству MIDI-синтезаторов и компьютеров, что, в свою очередь, позволяет использовать ее как полнофункциональную 25-клавишную (двухоктавную) клавиатуру.

Рок-группа 3 впервые в ритм-игре представила клавишные партии для песен. MadCatz выпустила новый контроллер клавиатуры для официального выпуска, который напоминает Keytar с ручкой в ​​сторону; это позволяет носить его на гитарном ремне.[14] или положить на горизонтальную поверхность.[42] Клавиатура оснащена 25 полноразмерными клавишами, чувствительными к скорости нажатия, и совместима с MIDI, что позволяет использовать ее вне игры.[17] Например, Freezepop, группа, которая имеет тесные связи с участниками Harmonix, использовала клавишный контроллер в качестве клавишного инструмента для своих сценических шоу.[43]

Чтобы набрать очки, игрокам необходимо брать ноты и аккорды, отмеченные на определенных клавишах на дисплее. В базовом режиме пять белых клавиш, от середины C до G, соответствуют цветным нотам на экране и воспроизводятся аналогично существующим партиям гитары и баса; эти клавиши также можно использовать для игры на клавиатуре гитарных и басовых партий.[6][7][14][44] Овердрайв активируется нажатием специальной кнопки на контроллере.[11] Сенсорная панель на ручке устройства выполняет функцию колесо подачи, предусматривая дрянной бар -типный эффект на длительные ноты.[11]

В режиме Pro для клавиатур во время игры отображаются десять белых клавиш и соответствующие черные клавиши, так как весь диапазон не может быть отображен на экране; Игроку даются две визуальные подсказки, чтобы определить, какую позицию на контроллере он должен играть относительно клавиш, показанных на экране.[44] Одна подсказка заключается в выделении всей дорожки, соответствующей сыгранной ноте, независимо от того, правильно она или нет; это сделано для того, чтобы держать положение рук игрока на устройстве коррелированным.[44] Вторая реплика - это однозначно сгруппированная окраска канала, содержащая набор из 5 клавиш, соответствующих аналогичной маркировке на блоке клавиатуры, чтобы определить правильную область клавиатуры, в которой должен находиться игрок.[44] Схема профессиональной клавиатуры включает ноты и аккорды с использованием комбинации белых и черных клавиш. На клавишах Easy или Medium Pro диапазон клавиш на экране не смещается, но на клавишах Hard и Expert диапазон клавиш, отображаемых на экране, смещается в зависимости от песни, требуя от игрока по очереди двигать своими руками.[45] Стрелочные индикаторы отображаются, чтобы указать, когда отображаемая область собирается сместиться влево или вправо, давая игроку время для компенсации.[6][7]

Вокал

Любые USB -совместимый микрофон можно использовать для вокальных партий. К концентратору USB можно подключить до трех микрофонных плееров. Рок-группа 3 не требует, чтобы вокалисты были авторизованы в системах консоли; это позволяет Рок-группа 3 чтобы превзойти обычное ограничение в четыре локальных игрока, которое существует на Wii и Xbox 360.[22] Вокальные гармонии не могут выполняться отдельными игроками через сетевые соединения из-за проблем с задержкой.[46] Коррекция высоты тона технология, разработанная iZotope был интегрирован в игру, что позволяет вокалистам добавлять эффекты к своим вокальным выступлениям в игре.[47]

Версия для Nintendo DS

Версия Nintendo DS Рок-группа 3 похоже на Рок-группа Unplugged или Лего Рок Группа для DS, и требует, чтобы проигрыватель управлял воспроизведением четырех треков в разное время, чтобы не допустить обнуления любого отдельного индикатора производительности.

В Nintendo DS версия Рок-группа 3 следует игровому формату Рок-группа Unplugged для PlayStation портативный и версия для Nintendo DS Лего Рок Группа. Нет специальных приспособлений для инструментов; вместо этого игровой процесс построен на сопоставлении нот с помощью лицевых кнопок на DS. Каждая из 25 песен - это подмножество песен, доступных на Рок-группа 3 Диск для других консолей представлен в виде набора из четырех треков, по одной для каждого инструмента, с возможностью перемещения между ними. Чтобы играть хорошо, игрок должен перемещаться между дорожками с помощью плечевых кнопок и успешно сопоставить фразу нот с помощью лицевых кнопок контроллера, чтобы повысить показатель производительности группы; в обычных режимах игры это приведет к автоматическому воспроизведению трека в течение короткого периода времени, позволяя игроку сосредоточиться на других треках. Игрок может проиграть песню, если он не может правильно сопоставить ноты или слишком долго игнорировать одну дорожку. Версия DS включает однопользовательский режим карьеры, а также режимы совместной и соревновательной игры.[48] Дополнительные функции, которые присутствовали в Отключен также включены в Рок-группа 3 для DS, но были переименованы в соответствии с изменениями в игровых консольных режимах. Например, режим «Band Survival» от Отключен, требующий от игрока держать все инструменты в рабочем состоянии без какой-либо передышки после успешного прохождения участка трека, называется "Pro Mode" в Рок-группа 3 для DS.[49]

Развитие

Несмотря на предыдущий успех ритм-игры, в 2009 году доходы от жанра в целом упали почти на 50%;[42] продажа титулов высшего уровня Битлз: рок-группа и Герой гитары 5 значительно отклонились от первоначальных прогнозов.[50][51] Частично это связано с рецессия конца 2000-х ограничение новых покупок, но другой анализ предполагает, что потребители устали покупать новые версии контроллеров инструментов для того же игрового процесса.[52][53][54] При проектировании Рок-группа 3По словам директора проекта Дэниэла Сассмана, Harmonix стремилась передать игровой опыт, который «действительно положил начало всему этому явлению».[42] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос заявил, что «Наши стремления к Рок-группа 3 действительно было для того, чтобы вдохнуть новую жизнь и вдохнуть новую жизнь в категорию (музыкальных игр) и продвинуть ее вперед ».[42] Представляя игру журналистам на закрытом мероприятии для СМИ примерно за месяц до 2010 г. Выставка электронных развлечений, Harmonix называется Рок-группа 3 «разрушительное название» для индустрии музыкальных игр.[12] Еще одним аспектом, который рассматривал Harmonix, было «восстановление с нуля Рок-группа Платформа »и как игроки могут лучше взаимодействовать с игрой и музыкальной библиотекой, по словам Сассмана.[55]

Harmonix включил контроллер клавиатуры, чтобы помочь в достижении этих целей. Функциональность клавиатуры была «разработана в основном для того, чтобы ответить на фактор устаревания», который, по словам Сассмана, наблюдается в музыкальных играх.[6] Геймплей для основных клавиш был разработан таким образом, чтобы он был доступен для вечеринок, прост и легок для существующих. Рок-группа игроков учиться. С другой стороны, клавиши Pro были разработаны таким образом, чтобы было весело играть точные фактические ноты песни.[44] По словам старшего дизайнера Сильвена Дуброфски, команда также включила режим Pro, чтобы помочь существующим игрокам дать им новые вызовы, предназначенные для тех, кто «имел какое-либо стремление глубже проникнуться музыкой».[42] Сассман прокомментировал, что сочетание существующих и новых игровых режимов обеспечивает «опыт, который доступен как игрокам, которые только начинают заниматься этим, так и создает что-то для заядлого игрока, которому, возможно, немного скучно с тем, где находятся музыкальные игры» .[6] Сассман отметил, что все еще остается большой разрыв между освоением режимов Pro и игрой на реальных инструментах: «Мы рассматриваем Pro как отличный от пятикнопочной симуляции, но не обязательно путь к опыту».[17] Сассман далее прокомментировал, что включение режима Pro, особенно на более высоких уровнях сложности, было «потому, что он показывает потенциальный потолок того, к чему это может вас привести».[17] Тем не менее, Harmonix по-прежнему был посвящен тому, чтобы помогать «открыть двери» для игроков, заинтересованных в изучении реальных музыкальных инструментов, например, путем включения соответствующих музыкальных основ, которые можно использовать вне игры.[17] Harmonix создавал хит-парады Pro Guitar для песен путем тщательной звуковой интерпретации мастер-треков и просмотра живых исполнений песен, чтобы убедиться, что они используют правильные аккорды.[34]

Продвижение

Шесть человек играют Рок-группа 3 на Сан-Диего Comic-Con International, 23 июля 2010 г.

Рок-группа 3 был распространен Electronic Arts после того, как две компании достигли постоянного соглашения о распространении серии, срок действия которого первоначально должен был истечь в марте 2010 года, а окончательная версия, распространяемая EA, должна была быть Зеленый день: рок-группа.[56][57]

Событие перед E3 произошло 20 мая 2010 года, чтобы предоставить эксклюзивное освещение игры избранным игровым журналистам, которые останутся под новостное эмбарго до 11 июня 2010 г., незадолго до E3.[58] Первое свидетельство того, что Рок-группа 3 будут включать клавиатуры, взятые из тизера игры в Зеленый день: рок-группа демо, выпущенное в конце мая 2010 года; на изображении было 5 значков, 4 из которых представляли существующие в игре инструменты, а пятый - раскладку клавиатуры.[59] Ars Technica заявлено через моль, что юнит будет «клавиатурой», и что игра будет включать режим Pro.[60] Позже Ars Technica заявила, что Harmonix потребовала изъятия изделия из-за эмбарго и настаивала на том, чтобы устройство не называлось «кейтаром». Ars Technica также отметила, что, хотя другим игровым сайтам пришлось подождать до 11 июня, когда было снято эмбарго, USA Today Накануне смогла раскрыть свои истории, заглянув на другие сайты, которые изначально хранили молчание об истории Ars Technica, опасаясь нарушения эмбарго.[61]

E3 2010 года Награды игровых критиков награжден Рок-группа 3 в номинации "Лучшая социальная / казуальная игра",[62] и включал в себя как новую клавиатуру, так и гитарную периферию Pro в номинации «Лучшее оборудование».[63] Игра также была удостоена звания «Лучшая музыкальная игра» и номинирована на «Самую инновационную» GameTrailers.[64][65]

Некоторые предложения были доступны игрокам, оформившим предварительный заказ игры, в зависимости от поставщика.[66] В Северной Америке те, кто предварительно заказал через GameStop получил ранний доступ к трем загружаемым трекам для игры; "Поджог дома " от Говорящие головы, "Мое собственное лето " от Deftones, и "Синий понедельник " от Новый заказ. Игроки оформили предварительный заказ игры через Amazon.com или Лучшая покупка получили немедленный доступ к уникальной внутриигровой гитаре для своих аватарок.[66]

После роспуска MTV Games, MadCatz взял на себя права на публикацию и распространение игры. В ноябре 2011 года они переиздали игру в нескольких рекламных наборах инструментов, в том числе с контроллером Fender Mustang Pro-Guitar. Все комплекты включают доступ к пяти загружаемым трекам в режиме Pro.[38][39]

Пост-релизная поддержка

Harmonix продолжал поддерживать Рок-группа 3не только за счет дополнительного загружаемого контента, но и за счет постоянного обновления основного программного обеспечения для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360, устранения критических проблем и включения новых функций. Это включало добавление поддержки для Сеть рок-групп Режим прослушивания для Rock Band Network 2.0 (с поддержкой уникального Рок-группа 3 набор функций), и, в связи с высоким спросом со стороны фанатов игры, неофициальная поддержка устройства сценического комплекта для защиты от света и тумана, ранее разработанного для Рок-группа 2 на Xbox 360.[67] Официальная поддержка Rock Band 3 закончилась выпуском шести песен для скачивания в 2015 году. Эти последние шесть песен были следующими: "Пастырь огня " от Семикратно отомщенный, "R U Mine? " от Арктические Обезьяны, "Что-то из ничего " от Foo Fighters, "Я все еще верю " от Фрэнк Тернер, "Риза Феникса " от Упорный D и "Назад в хижину от Weezer ". "Я все еще верю "был выпущен бесплатно, в то время как все остальные песни были оценены по стандартной схеме ценообразования Rock Band 3.

Саундтрек

Список Рок-группа песни отображаются на стене в E3 2010. В верхней части стены перечислены песни, выпущенные Harmonix, либо на диске с игрой, либо в виде загружаемого контента. В нижней части показано Рок-группа Сеть песни.

Полный саундтрек к Рок-группа 3 включает 83 песни, включая микс треков, в которых использовалась новая периферия клавиатуры.[66][68] Полный сет-лист был официально объявлен через несколько дней после 2010 года. Gamescom, где список был случайно раскрыт во время видеоинтервью, в котором он прокручивался на заднем плане.[69][70] Версия игры для Nintendo DS включает 26 песен из сет-листа консолей.[48][66]

Harmonix выпустила новые загружаемые песни для Рок-группа 3 каждую неделю, начиная с недели запуска с набора из двенадцати песен от Двери.[71] Загружаемые песни с момента выпуска игры включают, когда это уместно, поддержку гармонии клавиатуры и вокала в пределах базовой стоимости песни (обычно около 2 долларов США за песню). Из-за затрат и усилий по созданию профессиональных гитарных и басовых треков, Harmonix выпускает эти дополнительные авторские части как отдельную загрузку для определенных песен за дополнительную плату в 1 доллар США.[72] Загружаемые песни, выпущенные Harmonix после Рок-группа 3 'выпуск не совместим с предыдущими играми серии из-за изменений в формате песни.[73]

Большинство песен из предыдущих Рок-группа игры, включая песни на диске и песни, предлагаемые как Загружаемый контент, можно играть в Рок-группа 3,[6] что привело к тому, что на момент выхода игры было доступно более 2000 песен.[74] Рок-группа Сеть также можно играть в Рок-группа 3 и, в отличие от Рок-группа 2, в них можно играть во всех режимах игры.[75] Новая версия Рок-группа Сеть, называемая Рок-группа Network 2.0 позволяла создавать песни с гармониями, клавишами Basic и Pro и барабанами Pro, но не поддерживала режим Pro Mode для построения реальных гитарных и басовых диаграмм из-за сложности создания этих частей и отсутствия квалифицированных пользователей, способных их протестировать.[76]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр92.44%[77]
Metacritic93/100[78]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Край10/10[79]
Eurogamer10/10[80]
G45/5[81]
Информер игры9.25/10[82]
GameSpot9.0/10[83]
GameSpy4.5 / 5 звезд[84]
IGN8.5/10[85]

Рок-группа 3 получила всеобщее признание игровых журналистов, которые считали игру большим скачком от Рок-группа 2 и вершина жанра ритм-игр. Мэтт Миллер из Информер игры назвал это название «кульминацией усилий Harmonix по распространению музыки в массы».[82] Бен Кучера из Ars Technica прокомментировал это для Рок-группа 3«Это новый уровень развития ритм-игр, и трудно придраться к тому, что предлагается».[86] Joystiq с Гриффин МакЭлрой утверждал, что Рок-группа 3 «это величайшая ритм-игра из когда-либо созданных, и, вполне возможно, единственная ритм-игра, которая вам нужна».[87] Обзоры высоко оценили включение реалистичных инструментов и обучение тому, как играть на них, в сеттинг видеоигры, рассматривая название как средство подготовки игроков к тому, чтобы брать в руки настоящие инструменты. Чад Сапега из Глобус и почта сказал, что с выпуском Рок-группа 3 "мы всего на волосок от того, чтобы выйти за рамки воображаемого"[88] в то время Газета "Нью-Йорк Таймс's Сет Шизель заявил, что «Harmonix блестяще разрушил стену между музыкальными играми и настоящей музыкой».[89]

Обзоры высоко оценили введение клавиатуры и нового контроллера. Миллер описал периферийное устройство клавиатуры как «маленькое и легкое» с несколькими вариантами игры на нем.[82] с Джонни Минкли из Eurogamer добавляя, что подход с клавиатурой делает периферийную клавиатуру "следующим обязательным предметом стыда в играх".[80] Во многих обзорах отмечалось, что, хотя есть несколько приятных и сложных непрофессиональных версий схем клавиатуры, игра в этом режиме мало чем отличалась от общепринятого метода гитары с «пятью кнопками», и что реальное удовольствие от периферийного устройства получалось в режиме Pro. .[80][85] IGN Хилари Гольдштейн отметила, что добавление клавиатуры позволяет Harmonix расширить типы песен, которые раньше никогда не ожидали появиться в Рок-группа игра, например Уоррен Зевон "s"Оборотни Лондона "или любой Элтон Джон песня.[85] Сэм Мачкович для Атлантический океан выразили аналогичные настроения, добавив, что с возможностью включить в игру больше клавишных или синтезаторных песен, «песни просто стали лучше».[90]

Новый режим Pro был признан критиками как главная особенность, которая выделяет Рок-группа 3 из других музыкальных игр в этой области. Минкли заявил, что включение функций Pro "одновременно резко расширяет потенциал игры и коренным образом меняет подход, необходимый для игры и получения удовольствия от нее".[80] Рецензенты высоко оценили режимы обучения, в том числе их интеграцию в общий карьерный рост игры и широту охваченного материала.[80][83] Нина Шен Растоги из Шифер прокомментировал это Рок-группа 3 'Режимы обучения помогают преодолеть обескураживающий ранний период попыток выучить гитару, поскольку «игровые элементы маскируют механический, домашний характер процесса обучения игре на гитаре».[91] Кучера отметил, что режимы были ориентированы на тех, кто имеет некоторое представление о теория музыки уже; «Если это ваше первое введение в теорию музыки, вам может понадобиться немного больше объяснений», - заключил он.[86] Об этом сожалении говорил и Мачкович, который считал, что на уроках был «текст, написанный музыкальным ученым», который был бы слишком запутанным для людей без музыкального образования и слишком простым для тех, кто обучался музыкальному искусству.[90] Крис Колер из Проводной описал опыт, который они с другом получили после игры, хотя Devo "s"Взбить его "на гитаре и клавишных Pro они смогли сохранить достаточно мышечная память играть свои партии на реальных инструментах, хотя и не идеально; Колер резюмировал свой опыт так: «Просто играя Рок-группа 3 научил нас немного настоящей музыки ».[92]

Первостепенным соображением для игры была стоимость входа, чтобы насладиться новыми функциями игры, особенно в режиме Pro; стоимость новой клавиатуры и гитар Pro (от $ 80–280), и время, затрачиваемое на изучение этих аспектов, считалось высоким и могло удовлетворить только нишевых игроков.[80][83] В метро отметил, что если не покупать какие-либо дополнительные аппаратные контроллеры, «это не сильно отличается от Рок-группа 2".[93] Гольдштейн прокомментировал, что объем инвестиций в игру повлияет на восприятие ценности игры: «либо что-то совершенно новое и интересное, либо просто новые трассы, на которых можно раскачиваться».[85] Гольдштейн далее отметил, что с учетом стоимости и времени, потраченного на модели гитар Pro, «почему бы не потратить немного больше и не купить настоящую вещь».[85] Несколько рецензентов отметили, что застегиваемая гитара Mustang Pro не такая прочная, как другие инструменты, и не имеет таких тактильных ощущений, как настоящая гитара. В частности, рецензенты отметили, что ширина вдавления кнопок не меняется по ширине, как у настоящих гитарных струн, и что нет тактильной обратной связи, как это было бы с грифом. Эти рецензенты предложили игрокам, если они преданы гитарному режиму Pro, дождаться струнного Fender Squier, который получил более благоприятные отзывы.[80][94]

Саундтрек к игре был признан Миллером «самым необычным и разнообразным во франшизе»,[82] и «эклектичная коллекция, которая немного больше поп, чем металл» Голдштейна.[85] Кучера считал сет-лист одним из лучших в любой музыкальной игре, «охватывающий десятилетия и жанры и предлагающий широкий выбор песен на любой вкус».[86]

Продажи

Первоначальные данные о продажах объединенное Королевство показали, что за два дня, когда игра была доступна, было продано всего около 7400 единиц на всех платформах, что позволило Рок-группа 3 как 26-е место среди самых продаваемых за неделю, закончившуюся 30 октября 2010 г.[95] Игра стала 15-й самой продаваемой игрой в Северной Америке за октябрь того же года на основе данных о продажах NPD Group.[96] В интервью с Край после курортного сезона в феврале 2011 года Алекс Ригопулос заявил, что Рок-группа 3 «еще не продано до уровня, который, как мы надеялись, выйдет за ворота», но полагал, что в названии все еще будет значительный потенциал, учитывая недавнее прекращение выпуска Guitar Hero серии, а затем ожидаемый выпуск гитарного устройства Fender Squier PRO.[97] Хотя точные цифры не были раскрыты Harmonix, Ригопулос заявил, что Рок-группа 3 следил за другой игрой Хармоникса, Dance Central, также первоначально выпущенный в 2010 году, по сообщениям, к концу курортного сезона 2010 года в Северной Америке было продано 1,2 миллиона единиц.[98] Накануне выхода Рок-группа 4 в октябре 2015 г. - 1,2 млн шт. Рок-группа 3 были проданы, причем 400 000 из них были проданы после того, как Mad Catz взяли на себя издание игры.[99]

В 2012 году, после окончания курортного сезона после переиздания 2011 года, Harmonix опубликовала заявление, в котором говорилось, что они довольны продолжающейся работой Рок-группа и его загружаемый контент.[100][101] В заявлении говорилось, что еженедельные выпуски будут продолжаться без каких-либо планов прекращения, затем было объявлено, что в разработке находятся несколько новых проектов, которые начнутся с конца года до 2013 года.[102] Обычный DLC для Рок-группа 3 был прекращен в апреле 2013 года, хотя специальные пакеты были выпущены незадолго до объявления Harmonix о Рок-группа 4 в начале 2015 года.

использованная литература

  1. ^ "Главная - EB Games Australia". ebgames.com.au. Архивировано из оригинал 22 ноября 2010 г.. Получено 2010-09-28.
  2. ^ "Информация о предзаказе Rock Band 3". Harmonix. 2010-07-19. Архивировано из оригинал на 2010-07-22. Получено 2010-07-19.
  3. ^ Рыбицки, Джо (11.06.2010). "5 фактов о рок-группе 3, которые мы не знали". Пластиковый топор. Получено 2010-06-11.
  4. ^ а б Чан, Брайан (2010-09-08). «Новые возможности Rock Band 3: музыкальная библиотека». Harmonix. Архивировано из оригинал на 2010-09-11. Получено 2010-09-08.
  5. ^ Рыбицки, Джо (11.06.2010). «Эксклюзивное интервью: новые подробности игрового процесса Rock Band 3, профессионального режима и периферийных устройств». Пластиковый топор. Получено 2010-06-11.
  6. ^ а б c d е ж г час я j k Снайдер, Майк (2010-06-09). "'Rock Band 3 ': что нового, что примечательного ». USA Today. Получено 2010-06-09.
  7. ^ а б c d е ж Честер, Ник (10.06.2010). «Pre-E3: взгляд на« разрушительную »рок-группу 3». Деструктоид. Получено 2010-06-10.
  8. ^ Миллер, Мстт (18.06.2010). "Рок-группа 3 теперь с настоящими гитарами". Информер игры. Получено 2010-06-19.[мертвая ссылка ]
  9. ^ а б c Чан, Брайан (29 сентября 2010 г.). "Rock Band 3 New Features: Setlist Battles". Harmonix. Архивировано из оригинал на 2010-10-02. Получено 2010-09-29.
  10. ^ Чаус, Джефф (2010-10-19). «Новые возможности Rock Band 3: новый веб-сайт». Harmonix. Архивировано из оригинал на 2010-10-22. Получено 2010-10-19.
  11. ^ а б c d Миллер, Грег; Лоу, Скотт (10.06.2010). «E3 2010: превью Rock Band 3». IGN. Получено 2010-06-10.
  12. ^ а б Экберг, Брайан (10.06.2010). "Rock Band 3 Hands-On". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2010-06-13. Получено 2010-06-11.
  13. ^ Чан, Брайан (11 августа 2010 г.). «Новые возможности Rock Band 3: дорожные испытания». Harmonix. Архивировано из оригинал на 2010-08-15. Получено 2010-08-11.
  14. ^ а б c Мастрапа, Гас (11.06.2010). «Практика: Rock Band 3 добавляет клавиатуры, реалистичный профессиональный режим». Проводной. Получено 2010-06-11.
  15. ^ а б c d Тан, София (04.10.2010). «Обновление Rock Band 3 - Создатель персонажа». GameSpot. Получено 2010-10-05.
  16. ^ Графт, Крис (2010-10-05). «GDC Online: удивительные уроки из истории рок-группы». Гамасутра. Получено 2010-10-05.
  17. ^ а б c d е "Превью рок-группы 3". Край. 2010-10-06. Архивировано из оригинал на 2010-10-07. Получено 2010-10-06.
  18. ^ а б c Олстон, Рене и Снайдер, Майк (13.06.2010). Rock Band 3 Exclusive - Профессиональная гитара! (вспышка ) (Телевизионное производство). USA Today. Получено 2010-06-13.
  19. ^ Макиннис, Шон (14 сентября 2010 г.). «Обновление Rock Band 3 - Детали режима Pro». GameSpot. Получено 2010-09-15.
  20. ^ Шрамм, Майк (2010-08-17). «Предварительный просмотр: клавиатура Rock Band 3, обучающая программа по клавишам и клавишам». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-08-18. Получено 2010-08-17.
  21. ^ Толито, Стефан (17 августа 2010 г.). «Хорошее и беспокоящее нас о клавиатуре Rock Band 3». Котаку. Получено 2010-08-17.
  22. ^ а б c d е Честер, Ник (10.06.2010). «Pre-E3: клавишные и профессиональные инструменты для Rock Band 3 подробно, цена». Деструктоид. Получено 2010-06-10.
  23. ^ а б Пакинкис, Том (2010-10-18). «Рок-группа 3: следующая революция в играх». Компьютерные и видеоигры. Получено 2010-10-18.
  24. ^ а б "Панельное видео рок-группы PAX 2010". RockBandAide. 2010-09-03. Получено 2010-09-03.
  25. ^ Миллер, Росс (2010-06-11). «Оборудование Rock Band 3 по цене: кейтар и спортивный MIDI-выход Pro для гитары, адаптер позволяет использовать любую клавиатуру / электронную ударную установку». Engadget. Получено 2010-11-05.
  26. ^ Джозеф, Джо (2012-04-01). «Контроллеры и MIDI Rock Band 3 Pro». Медиа и развлекательные технологии. Получено 2012-10-07.
  27. ^ Честер, Ник (10.06.2010). "Pre-E3: Harmonix / MTV партнер с Fender в создании гибрида гитары и контроллера". Деструктоид. Получено 2010-06-10.
  28. ^ Миллер, Росс (16.06.2010). «Rock Band 3 Squier Stratocaster играет на реальной и виртуальной гитаре ... одновременно (видео)». Engadget. Получено 2010-06-16.
  29. ^ Уэлш, Оли (2010-10-14). «Рок-группа 3». Eurogamer. Получено 2010-10-18.
  30. ^ "Squier, гитара и контроллер Fender Stratocaster". Крыло. 2010-11-02. Получено 2010-11-02.
  31. ^ «Возможности обновления YRG» (PDF). Вдохновленные инструменты. 2011-02-21. Получено 2011-11-30.
  32. ^ Рыбицки, Джо (21.06.2010). "Практика профессиональной гитары в рок-группе 3". Пластиковый топор. Получено 2010-06-21.
  33. ^ а б c d «Новые возможности Rock Band 3: профессиональная гитара». Harmonix. 2010-09-15. Архивировано из оригинал на 2010-09-18. Получено 2010-09-15.
  34. ^ а б c "Превью гитары Rock Band 3 Pro: гитарист против гитарного героя". Engadget. 2010-09-14. Получено 2010-09-14.
  35. ^ Графт, Крис (2010-04-23). "Mad Catz - главный партнер рок-группы по периферийным устройствам". Гамасутра. Получено 2010-04-23.
  36. ^ Рейли, Джим (2010-10-03). "Rock Band 3 Keyboard Bundleled". IGN. Получено 2010-10-07.
  37. ^ Ки, Эдвин (28 ноября 2011 г.). "Mad Catz начинает поставлять комплекты игр Rock Band 3 для Xbox-360". убергизм. Архивировано из оригинал на 2012-05-05. Получено 2012-10-07.
  38. ^ а б Роза, Майк (2011-08-09). "Mad Catz переиздаёт рок-группу Harmonix 3 позже в этом году". Гамасутра. Получено 2011-08-11.
  39. ^ а б Уоркман, Роберт (27 ноября 2011 г.). "Рок-группа 3 готова к анкору". GamerLive. Архивировано из оригинал на 2012-01-10. Получено 2012-10-07.
  40. ^ Николсон, Брэд (02.07.2010). "ION Gets Real: анонсирован новый набор рок-группы". Гигантская бомба. Получено 2010-09-15.
  41. ^ а б c Игровой процесс Pro-Drums в Rock Band 3 (Flash видео ). Harmonix. 2010-09-13. Получено 2010-09-15.
  42. ^ а б c d е Синдер, Майк (09.06.2010). "'Rock Band 3 ': клавишные - ключ к успеху ". USA Today. Получено 2010-06-10.
  43. ^ Фэйи, Майк (2010-10-20). "Freezepop Rocks The Rock Band 3 Keyboard". Котаку. Получено 2010-10-20.
  44. ^ а б c d е «Новые возможности Rock Band 3: профессиональные ключи». Harmonix. 2010-08-18. Архивировано из оригинал на 21.08.2010. Получено 2010-08-26.
  45. ^ Кучера, Бен (2010-10-22). "Channeling the Piano Man: предварительный просмотр клавиатуры Rock Band 3". Ars Technica. Получено 2010-10-22.
  46. ^ «Ведущий дизайнер Rock Band 3 Дэн Тисдейл отвечает на ваши вопросы». Помощник рок-группы. 2010-06-21. Получено 2010-06-21.
  47. ^ Джейм, Джесси JJ (2010-06-29). «Технология iZotope лицензирована для включения в Rock Band 3». Лента новостей музыкальной индустрии. Получено 2010-06-29.
  48. ^ а б Гальегос, Энтони (15.06.2010). «E3 2010: Тающие лица в рок-группе 3 DS». IGN. Получено 2010-06-16.
  49. ^ Юн, Эндрю (2010-08-17). «Предварительный просмотр: Rock Band 3 (DS)». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-08-18. Получено 2010-08-17.
  50. ^ Фриц, Бен (19 октября 2009 г.). «Битлз: рок-группа дебютирует с солидными, но не звездными продажами». Лос-Анджелес Таймс. Получено 2009-10-19.
  51. ^ Мэтьюз, Мэтт (2009-10-23). "Анализ: Guitar Hero против рок-группы - за цифрами". Гамасутра. Получено 2009-10-23.
  52. ^ Александр, Ли (2009-10-20). «Аналитик: смешанные сентябрьские данные NPD означают, что промышленность ждет еще больших волнений». Гамасутра. Получено 2009-10-20.
  53. ^ Фредрик, Логан (12 февраля 2009 г.). Лучшие хиты "Guitar Hero Gets""". Эскапист. Получено 2009-02-16.
  54. ^ «Activision имеет три новых IP-адреса на 2009 год». Край. 2009-02-12. Получено 2009-02-16.
  55. ^ Флетчер, JC (2010-06-11). «Интервью: Дэниел Сассман из Harmonix о новой мелодии Rock Band 3». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-06-12. Получено 2010-06-11.
  56. ^ Каллен, Джонни (2010-02-08). «Издательское соглашение EA с Rock Band действует до марта». VG247. Получено 2010-02-08.
  57. ^ Грейсон, Натан (10 февраля 2010 г.). «EA to Green Day: Rock Band: Шоу должно продолжаться». VG247. Получено 2010-02-10.
  58. ^ Воре, Брайан (06.05.2010). "Рок-группа 3 будет представлена ​​через пару недель". Информер игры. Получено 2010-06-14.
  59. ^ Клейман, Дэвид (25 мая 2010 г.). "Rock Band 3 Keyboard Teaser". IGN. Получено 2010-06-09.
  60. ^ Кучера, Бен (26.05.2010). «Эксклюзив: Rock Band 3 представляет кейтар, новый« профессиональный »режим». Ars Technica. Получено 2010-06-14.
  61. ^ Кучера, Бен (14.06.2010). «Страх, ненависть: игра с контролем за эмбарго показывает, исключительность». Ars Technica. Получено 2010-06-14.
  62. ^ «Победители 2010 года». Награды игровых критиков. 2010-07-06. Архивировано из оригинал на 2012-02-26. Получено 2010-07-06.
  63. ^ Снайдер, Майк (29.06.2010). «E3 2010: объявлены номинанты на премию Game Critics Awards». USA Today. Получено 2010-06-30.
  64. ^ «Лучшая музыкальная игра E3 2010». GameTrailers. 2010-07-01. Получено 2010-07-01.
  65. ^ «Самая инновационная выставка E3 2010». GameTrailers. 2010-06-29. Получено 2010-07-01.
  66. ^ а б c d «Полный сетлист Rock Band 3! Включает 83 песни от Джими Хендрикса, Avenged Sevenfold, Paramore, Оззи Осборна, Lynyrd Skynyrd и многих других!». Harmonix. 2010-08-25. Архивировано из оригинал на 2011-08-16. Получено 2010-08-25.
  67. ^ Даттон, Фред (31 января 2011). "Подробное обновление New Rock Band 3". Eurogamer. Получено 2011-02-01.
  68. ^ Снайдер, Майк (2010-06-09). "'Rock Band 3 ': песни, анонсированные на данный момент ". USA Today. Получено 2010-06-09.
  69. ^ Джонсон, Стивен (19 августа 2010 г.). "Утечки сетлистов рок-группы 3?". G4 TV. Получено 2010-08-21.
  70. ^ Колер, Крис (20 августа 2010 г.). "Harmonix официально утекла в сет-лист рок-группы 3". Проводной. Получено 2010-08-21.
  71. ^ Като, Мэтью (13.10.2010). "Двери первыми зажгли огонь DLC RB 3". Информер игры. Получено 2010-10-13.
  72. ^ Гис, Артур (27 сентября 2010 г.). "Рок-группа 3: песни в движении". IGN. Получено 2010-09-27.
  73. ^ Сливинский, Александр (9 ноября 2010 г.). "PSA: все предстоящие DLC Rock Band несовместимы с RB1 / RB2". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 12 января 2011 г.. Получено 29 мая, 2011.
  74. ^ "Музыкальный каталог рок-групп превзошел рубеж из 2000 песен с классической песней Jimi Hendrix Experience" Are You Experienced?'" (Пресс-релиз). Harmonix. 5 октября 2010 г.. Получено 29 мая, 2011.
  75. ^ Нордхауд, Мэтью (11.06.2010). «РБН, РБ3 и ты». Harmonix. Получено 2010-06-11.[постоянная мертвая ссылка ]
  76. ^ "Анонсирован Rock Band Network 2.0". RockBandAide. 2010-08-23. Получено 2010-08-23.
  77. ^ «Рок-группа 3». Рейтинг игр. Получено 2010-10-22.
  78. ^ "Рок-группа 3 (360)". Metacritic. Получено 2010-10-22.
  79. ^ «Рок-группа 3». Край. 2010-11-22. Архивировано из оригинал на 2012-09-05. Получено 2010-11-22.
  80. ^ а б c d е ж г Минкли, Джонни (28.10.2010). «Рок-группа 3». Eurogamer. Получено 2010-10-28.
  81. ^ Джонсон, Стивен (2010-10-22). "Обзор рок-группы 3". G4 TV. Получено 2010-10-22.
  82. ^ а б c d Миллер, Мэтт (2010-10-15). «Рок-группа 3». Информер игры. Получено 2010-10-18.
  83. ^ а б c Уоттерс, Крис (27.10.2010). "Обзор рок-группы 3". GameSpot. Получено 2010-10-27.
  84. ^ Таттл, Уилл (27.10.2010). "Обзор рок-группы 3". GameSpy. Получено 2010-10-28.
  85. ^ а б c d е ж Гольдштейн, Хилари (25 октября 2010 г.). "Обзор рок-группы 3". IGN. Получено 2010-10-25.
  86. ^ а б c Кучера, Бен (2010-10-24). "Новый способ рок-музыки: Ars рассматривает Rock Band 3". Ars Technica. Получено 2010-10-27.
  87. ^ МакЭлрой, Гриффин (2010-10-22). «Обзор Rock Band 3: единственная ритм-игра, которая вам когда-либо понадобится». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2010-10-26. Получено 2010-10-27.
  88. ^ Сапега, Чад (26 октября 2010 г.). «Клавиатура Rock Band 3 поднимает музыкальные игры на новую октаву». Глобус и почта. Получено 2010-10-26.
  89. ^ Шизель, Сет (2010-10-29). "Качаем, и менее виртуально". Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-10-29.
  90. ^ а б Мачкович, Сэм (26.10.2010). "'Rock Band 3 ': 102 причины, по которым в музыкальные игры все еще стоит играть ". Атлантический океан. Получено 2010-10-28.
  91. ^ Растоги, Нина Шен (29.10.2010). "Я хочу зажигать!". Шифер. Получено 2010-10-29.
  92. ^ Колер, Крис (2010-10-28). "По мере падения продаж музыкальные игры делают ставку на настоящие инструменты". Проводной. Получено 2010-10-28.
  93. ^ «Обзор игр - Rock Band 3 становится профессионалом». метро. 2010-10-28. Получено 2010-10-28.
  94. ^ Фишер, Расс (2010-10-31). «Рок-группа 3». А.В. Клуб. Получено 2010-10-31.
  95. ^ Покупка, Роберт (01.11.2010). «Сколько копий было продано Rock Band 3?». Eurogamer. Получено 2010-11-01.
  96. ^ Чифальди, Франк (16 ноября 2010 г.). "NPD: NBA 2K11, Fallout: New Vegas лидируют в октябрьских продажах". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-17. Получено 2010-11-16.
  97. ^ «Интервью: Алекс Ригопулос». Край. 2011-02-28. Архивировано из оригинал на 2011-03-01. Получено 2011-02-28.
  98. ^ Каойли, Эрик (01.03.2011). "Harmonix: Dance Central, превосходящая по продажам рок-группу 3". Гамасутра. Получено 2011-03-01.
  99. ^ Гаудиози, Джон (02.10.2015). «Почему Rock Band 4 снова собирает группу». Удача. Получено 2015-10-02.
  100. ^ Хиллер, Бренна (18 сентября 2012 г.). «Распродажа DLC для рок-группы включает более 1100 песен со скидкой 50%». VG24 / 7. Получено 2012-10-08.
  101. ^ О'Коннор, Элис (17 сентября 2012 г.). "Распродажа DLC для рок-группы дает скидку 50% на 1100 треков". Новости Хижины. Получено 2012-10-08.
  102. ^ Г., Роберт (2012-03-09). "Harmonix: у нас нет планов прекращать выпуск еженедельных релизов". Покрытые пузырями пальцы. Архивировано из оригинал на 2012-07-13. Получено 2012-10-08.

внешние ссылки