Мурамаса: Клинок Демона - Muramasa: The Demon Blade
Мурамаса: Клинок Демона | |
---|---|
Североамериканская обложка Wii | |
Разработчики) | Vanillaware |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Джордж Камитани |
Производитель (и) | Ёсифуми Хашимото |
Программист (ы) | Кентаро Охниши |
Художник (ы) | Ясухиро Фудзивара
|
Писатель (ы) | Джордж Камитани |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Wii, PlayStation Vita |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Мурамаса: Клинок Демона, известный в Японии как Оборо Мурамаса (Японский: 朧 村 正, "Хази Мурамаса"), является ролевая игра разработан Vanillaware для Wii, а позже PlayStation Vita. Игра была издана в 2009 году компанией Чудесные развлечения (Япония), Ignition Entertainment (Северная Америка) и Восходящие звезды (Европа). Версия Vita была опубликована в 2013 г. Чудесный AQL в Японии и Аксис Игры на западных территориях. Используя двумерную перспективу с боковой прокруткой, игровой процесс вращается вокруг бей их боевая система, включающая такие ролевые элементы, как прокачка и квесты.
Мурамаса происходит во время Период Эдо на главном острове Японии Хонсю. В связи с постановлением сёгун Токугава Цунаёси жажда власти, возникли конфликты из-за владения демоническими клинками, самурайскими мечами, которые заставляют своих обладателей убивать других, прежде чем навлечь на них трагедию и безумие. История вращается вокруг двух разных главных героев, связанных с этим конфликтом - Момохимэ, женщины, одержимой духом мстительности. Рунин Дзинкуро Изуна; и Кисуке, ниндзя, страдающий амнезией, который скрывается за забытым преступлением, связанный с трагедией, разрушившей семью Момохиме. Порт Вита состоит из четырех автономных историй, основанных на Японский фольклор выпущен под заголовком баннера Genroku Legends (元 禄 怪 奇 譚, Гэнроку Кайкитан).
Концепция работы для Мурамаса началось в середине разработки на Odin Sphere. Наряду с улучшением игрового процесса Odin Sphere, было приложено много усилий, чтобы сделать сеттинг игры аутентичным для того времени. Камитани создал сюжет на основе театра кабуки, включая Японский фольклор и Буддийский богословие. Когда игра была выпущена на Западе, в ней сохранилась японская голосовая дорожка, чтобы сохранить атмосферу. Он выпущен для умеренных продаж и положительных отзывов. Портвейн Vita, выпущенный на Западе как Возрождение Мурамаса, выпущенный с высокими продажами и приемом, аналогичным его оригинальной версии.
Геймплей
Мурамаса является двумерным (2D) боковая прокрутка ролевая игра установлен на главном японском острове Хонсю вовремя Период Эдо.[1][2][3] Игроки берут под свой контроль двух персонажей с похожими игровыми способностями. Навигация происходит через нарисованные вручную 2D-окружения с боковой прокруткой, напоминающие японские произведения искусства того периода, и вы можете заходить в города, чтобы поговорить с неигровыми персонажами (NPC) и купить такие предметы, как восстановительные средства для здоровья, и принять квесты.[3][4][5][6] Дополнительный элемент кулинарии позволяет персонажам готовить еду, используя материалы, собранные во время исследования: еда дает временное усиление персонажа и заполняет счетчик «сытости», который ограничивает количество еды, которое может съесть персонаж.[6][7]
Сражение происходит в форме случайных столкновений, которых можно избежать, и схваток по сценарию, где камера фиксируется в зоне боевых действий: враги и боссы в основном взяты из японского фольклора и мифологии. Сражения запускаются только тогда, когда враги находятся рядом, в противном случае персонаж игрока хранит свое оружие в ножнах.[5][8] В бою персонажи атакуют и охраняют, используя подсказку с одной кнопкой, в то время как другая кнопка получает доступ к таким предметам, как лечебные зелья. Непрерывная атака запускает комбо. Различные движения включают в себя удары мечом в сочетании с кнопками направления, которые имеют разные эффекты, такие как подбрасывание врага в воздух с помощью восходящего удара. Дополнительные наступательные предметы, такие как дымовые шашки, приобретаются в процессе игры.[4][5][8] В конце каждого боя очки опыта присуждаются персонажу игрока в зависимости от того, как быстро закончилась битва: повышение уровня увеличивает здоровье персонажа, характеристики и количество повреждений, нанесенных врагам.[8]
Оружие делится на две категории: Blade (катана ) и длинное лезвие (нодачи ): Лезвия быстрые, а длинные лезвия медленнее и наносят больший урон. Одновременно можно использовать три клинка: у каждого клинка есть свои характеристики, определяющие размер урона, который можно нанести.[4][8] При блокировании или использовании специального приема «Секретное искусство» его индикатор силы души истощается: при опустошении меч ломается и его атакующие способности резко снижаются. В ножнах Сила души восстанавливается. Силу души можно собирать в различных местах, чтобы восстановить Силу души и здоровье персонажа.[4][6][7] В игре можно собрать и выковать 108 клинков: для ковки клинков требуется сила души и «дух», и у каждого клинка есть предел уровня, определяющий, когда его можно выковать.[8][9] Изготовление оружия регулируется деревом навыков, основанным на оружии.[6]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Мурамаса происходит на Хонсю, главный остров японского архипелага, с его общим стилем и обстановкой, в значительной степени основанными на японском фольклоре и мифологии. Он установлен в Genroku периода, самого большого периода Эдо, во время правления сёгун Токугава Цунаёси. Жажда власти Цунаёси вызвала конфликт вокруг владения Клинками Демона, самурайскими мечами, выкованными легендарным кузнец Мурамаса Сенго которые жаждут крови, когда их пьют, и приносят безумие и смерть тем, кто достаточно глуп, чтобы привлечь их. Из-за хаоса, порождаемого этим, силы Клинков Демона начинают призывать демонов из Ада (Йоми ), а также пробудить древних богов от долгого сна.[1][10][11]
Два главных героя - Момохимэ. (百 姫), принцесса клана Наруками из местности Мино; и Кисуке (鬼 助), беглый ниндзя, у которого нет воспоминаний, кроме горячего желания мести. На протяжении игры Момохиме нечаянно одержим духом Дзинкуро Изуны. (飯 綱 陣 九 朗), недобросовестный Рунин который пытался завладеть телом невесты Момохимэ Юкинодзё Ягю (柳生 雪 之 丞)Статусный самурай. Момохимэ и Кисуке сопровождают и присматривают кицунэ в человеческом обличье. Они Kongiku (紺 菊), который любит Дзинкуро и Юдзуруху (弓弦 葉), который помогает Кисуке в его поисках против порчи Клинков Демона. Ключевым персонажем сюжета Кисуке является Торахиме. (虎 姫), Сестра Момохиме.[10]
участок
История Момохимэ
История Момохимэ начинается после того, как она просыпается в Kyo с воспоминаниями о том, как его убил умирающий Дзинкуро, когда он целился в ее невесту, лорда самураев Юкинодзё. Столкнувшись с духом Дзинкуро, он насильно овладевает ею, но прежде, чем процесс переноса души завершится, они подвергаются нападению. В суматохе душу Момохиме похищает мстительный монах Ранкаи, и Дзинкуро вынужден следовать за Конгику, поскольку тело Момохиме умрет, если ее душа будет повреждена. С ее душой в безопасности, Джинкуро намеревается вернуть Клинок демона темного воскрешения, чтобы он мог должным образом использовать свою технику переноса души и получить влияние через нового хозяина. Встреча с Юкинодзё, который ищет Момохимэ, двое сражаются. Момохимэ заставляет Дзинкуро пощадить Юкинодзё, даже когда она узнает, что намерения Юкинодзё жениться на ней были частью плана по разрушению её семьи в качестве наказания за игнорирование сёгун. Дзинкуро отправляется на территорию Юкинодзё, чтобы забрать Темное Воскрешение, но хранилище, где, как говорят, оно находится, поглощено демонами в аду. Спустившись в ад, душа Дзинкуро ненадолго захватывается демоном, и только с помощью Момохиме он сбегает и узнает, что Темное Воскресение никогда не было на складе. Когда тело Момохиме начало разрушаться из-за напряжения, наложенного на него Переносом души, Дзинкуро пытается подняться на Небеса, чтобы стать бессмертным демоном, но его останавливает Райджин и Fujin.[12]
Готова смириться с его смертью и позволить Момохиме оставшееся время в ее теле, Конгику показывает им еще один путь на Небеса. Там появляется Юкинодзё и показывает, что у него все это время было Темное Воскресение. Затем на них нападают Фудо-Миоу, который пришел, чтобы осудить Дзинкуро. В первой концовке Джинкуро позволяет отправить себя в ад, пока Момохиме жив; она решает отказаться от брака с Юкинодзё и стать буддийской монахиней в надежде спасти душу Дзинкуро через молитву. Во втором финале Момохиме и Дзинкуро перехватывают Кисуке и Юдзуруха, в результате чего у Конгику отнимают человеческую форму в качестве наказания за ее неповиновение. Будучи побежденным, Кисуке наносит смертельную рану Момохиме, вынуждая Дзинкуро объединить свою душу с душой Момохиме, чтобы спасти ее: этот акт оставляет ее амнезию, но дает ей навыки боя на мечах Дзинкуро, которые становятся легендарными, когда она путешествует по Японии в поисках пропавших воспоминаний . В третьем финале, после битвы с Фудо-Мёу, Дзинкуро переносится в ночь, когда он впервые напал на Юкинодзё и Момохиме с силой Клинка Демона Оборо Мурамаса, который может бросить вызов судьбе. Он предпочитает не нападать на них, а затем овладевает телом Юкинодзё и использует это положение, чтобы обеспечить безопасность Момохиме и безопасность ее семьи. Сама Момохиме доживает до ста лет и рожает троих детей, в то время как Конгику остается рядом с Дзинкуро в облике слуги.[12]
История Кисуке
История Кисуке начинается с того, что он страдает амнезией и бежит от своих бывших товарищей-ниндзя. Возвращаясь к Эдо чтобы узнать правду в компании Юзурухи, он случайно сломал древнюю печать, удерживающую проклятые души на расстоянии. Победив монстров, в которых они проявляются, он узнает от своих смягченных товарищей-ниндзя и их работодателя Юкинодзё, что он был частью миссии по краже Клинка Демона Кудзурю у клана Накурами Момохиме и наказанию их за то, что они бросили вызов сёгун'приказ сдать его, что, в свою очередь, было связано с намерениями Юкинодзё выйти замуж за Момохиме. Юкинодзё посылает Кисуке против Торахиме, сестры Момохиме и святая дева отвечает за сдерживание силы Кузурю. Преследуя ее, Кисуке сражается как с Торахиме, так и с солдатами-нежитью, верными ее семье. Преследуя ее, он сталкивается с агентами, которые сохраняют поток магической энергии к Гора Фудзи, в том числе молодой Ямабуши. Его битвы пробуждают его воспоминания: изначально он был замаскирован под слугу в доме Торахиме в рамках плана Юкинодзё по уничтожению ее семьи, но влюбился в Торахиме и попытался предать своих товарищей-ниндзя во время кражи Кудзурю. Умирая от ран, дух Сенджу Оборо, создателя стиля Оборо, который управляет клинками демона, слился с Кисуке, чтобы спасти его жизнь и передать стиль Оборо тому, кто будет использовать его во благо. Слияние вызвало амнезию Кисуке, но дало ему возможность владеть клинками демона, не поддаваясь их злу.[12]
Спасение Торахиме от демона-паука Цучигумо, Кисуке узнает, что она умерла при бегстве из сёгун'сил, и что ее нынешняя жизнь - временный подарок от Амитабха. Они отправляются на гору Фудзи, где их родной бог-дракон обезумел от ярости после японской войны. лей-линия энергия направляется в Эдо, прокладывая путь в Небеса. Истинный виновник - темное божество, заключенное в тюрьму Кудзурю, безумного бога. Инугами. После столкновения одержимые сёгун Цунаёси смертельно ранит Торахиме, который умирает на руках Кисуке: Кисуке затем побеждает Цунаёси и овладевает Кудзурю. В первом финале, после битвы, Кисуке просит Амитабху вернуть к жизни теперь уже просветленную Торахиме, а затем совершает самоубийство в знак неповиновения, когда его требование отклоняется. Торахиме просит ее и Кисуке перевоплотиться, чтобы она могла помочь ему достичь просветления. Во втором финале Кисуке приходит и находит Цунаёси убитым одержимым Дзинкуро Момохиме. Кисуке изгоняет Дзинкуро, и по последней просьбе Торахиме становится слугой Момохиме. Затем они двое отправились в личный квест, чтобы найти все Клинки Демона, вызывающие конфликт в Японии. В третьем финале, после битвы, Кисуке отправляется назад во времени, в тот день, когда он впервые предал своих работодателей силой Оборо Мурамаса. Его предупреждение позволяет Торахиме помешать заговору против ее семьи, затем Кисуке крадет Кузурю и отправляется в путешествие по миру, чтобы исчерпать его силу, уничтожая зло, пообещав жениться на Торахиме по его возвращении.[12]
Genroku Legends
В Genroku Legends разделены на четыре разные истории, вдохновленные японским фольклором и происходящие в Мурамаса Вселенная.[13] В «Рыбных сказках Некоматы» домашняя кошка по имени Миике видит, как ее семья разорена, а все ее члены убиты. Обладая умирающим телом семейной дочери Окой и становясь некомата, она клянется отомстить убийцам своей семьи, наемным убийцам, нанятым их соперником Нетсудзо Вакамия. Несмотря на успех, ее гнев остается невыносимым, и она распространяет свой гнев на весь дом. В конце концов, ее хвосты отрезаны Дзинкуро, когда он нанят, чтобы изгнать ее: прежде чем у нее отняли силы, она проклинает Дзинкуро болезнью, приводя в движение события истории Момохиме. Теперь в мире Миике проводит время со старым священником и устраивает танцы при лунном свете с местными кошками. В альтернативном финале Миике становится хищным демоном, ярость которого наконец подавляется старым жрецом.[14]
В фильме «Причина для Дайкона» местный фермер по имени Гонбе поднимает восстание, когда местные жители даймё поднимает налоги до такой степени, что его деревня находится на грани разорения. С помощью духа своей покойной жены Отаэ, Гонбе пробивается через даймё'миньонов, прежде чем убить его. После боя выясняется, что он рассказывал свою историю Энма, король ада и из-за своих действий приговорен к мучениям там. Из-за своей любви к нему Отаэ охотно присоединяется к Гонбе, несмотря на то, что он чистая душа. Однако из-за переутомления демонов наказания и жалобы Гонбе Энме, он вместе со своими товарищами и Отаэ изгнан обратно в мир живых, где у них есть шанс жить в мире под новым и более добрым миром. даймё. В альтернативном финале вся последовательность, как говорят, была иллюзией, удерживающей дух Гонбе в плену у руин даймё'замок. Он, Отаэ и его товарищи освобождаются странствующим Ямабуши и возносятся на небеса.[15]
В «Призраках семи ночей воодушевления» Ига ниндзя Арасимару проникает в дом клана Окабе, где Арасимару крадет священное Копье Бишамона и убивает лидера клана Окабе. Узнав, что он на самом деле был сыном лидера, Арашимару с отвращением убегает. Укрывшись в храме, Арасимару случайно разбивает зеркало, посвященное богине Инараки, которая становится Широхэби (белой змеей), которая проклинает его на смерть через семь дней. Собираясь отомстить лидеру Ига после победы над своим хозяином Ширануи в бою, Арасимару узнает, что его миссия была организована Со Сианем, китайским шпионом эпохи Мин, работающим над дестабилизацией правящих классов Японии, который косвенно несет ответственность за захват молодого Кисуке. из его семьи. Арасимару убивает Со Сианя и сбегает из своего логова с помощью Ширануи, затем мирно идет на смерть, попросив опечаленного Широхеби отдать свою голову и Копье Бишамона своему брату Денгоро, чтобы он мог восстановить дом Окабе. По настоянию Широхеби голова Арасимару захоронена надлежащим образом, а дух Арасимару - обожествленный из-за того, что могила стала местом молитв паломников. В альтернативном финале Арасимару одержим духом Со Сианя, который порабощает Широхеби и берет на себя имя "Орочимару ". В отчаянном акте неповиновения Широхеби заставляет Ширануи духом унести последнего выжившего наследника клана Окабе во время нападения Орочимару, который, когда вырастет, берет на себя имя"Джирайя "сражаться с Орочимару.[16]
В "аду, где находится сердце" Они девушка по имени Раджяки, дочь Энмы, отправляется в поисках сокровищ Семь богов удачи что она проиграла. Во время ее путешествия бывший монах по имени Сэйкичи случайно делает ей предложение, и она принимает его как своего мужа. В конце концов, Сэйкичи спасает ее после изнурительной битвы, кормя ее священным персиком Фукурокудзю. Из-за этого ее отец изгнал ее из ада. В одном из финалов Семь Богов Удачи убеждают Раджяки вернуться к отцу, в то время как Сэйкичи переходит к нормальной жизни. В конце концов, Раджяки возвращается в человеческом обличье и официально оформляет свой брак, который продолжается после того, как Сэйкичи умирает и попадает в ад. В альтернативном финале Раджяки и Сэйкичи снова сталкиваются друг с другом, когда за ней охотятся самураи. Сэйкичи спасает ее, делая вид, что убил ее, и используя это, чтобы заявить о себе как о самурае. Раджяки принимает облик своей человеческой жены, и у них пятеро детей, которые несут демонические рога своей матери.[17] В Genroku Legends В заключение рассказчик подробно описывает местонахождение сокровищ Семи Богов, разбросанных по историям, и благодарит игрока за их обнаружение и успокоение Энмы, чтобы его демоны могли вернуться в ад.[18]
Разработка
Мурамаса был разработан Vanillaware, студия, созданная бывшим Атлус сотрудники для создания проектов-преемников 2D-приключенческой игры Принцесса корона.[19] По словам звукорежиссера Хитоши Сакимото, директор игры Джордж Камитани составлял планы на Мурамаса когда Odin Sphere находился в стадии разработки.[20] По словам Камитани, в то время как Odin Sphere был развитием Принцесса корона'рассказ, Мурамаса дала возможность развить свой игровой процесс. Он даже зашел так далеко, что назвал это "Принцесса Корона III". Проект предложения был завершен к концу 2006 года.[21][22] Положительные продажи Odin Sphere предоставил Vanillaware капитал, необходимый для начала полноценной разработки Мурамаса.[19] Игра также была профинансирована их издательским соглашением с Чудесные развлечения, которым был продан проект после Odin Sphere'издатель Atlus отказался принимать какие-либо дальнейшие продукты от Vanillaware до тех пор, пока Odin Sphere были выпущены, в дополнение к задержке игры, поэтому она не будет конкурировать с их основным выпуском 2007 года Персона 3.[23] В дополнение к Atlus они также представили Capcom, но непроверенная репутация Vanillaware подтолкнула их к отказу. Камитани заявил в более позднем интервью, что Vanillaware закрылась бы, если бы Marvelous не приняла проект.[24] Стиль развития команды полностью соответствовал их стратегии развития. Odin Sphere, хотя они работали над изменением некоторых аспектов, чтобы сделать его уникальным. При разработке игры команда решила создать вертикальную равнину для изучения игроками, от чего команде пришлось отказаться. Odin Sphere. Кроме того, последовательность купания вырезана из Odin Sphere были переработаны и включены в Мурамаса в качестве горячий источник сцены.[22]
Мурамаса Над ним работали 16 человек, более половины всего штата Vanillaware, включая Камитани в качестве сценариста игры.[23][25] В Wii была выбрана платформой для выпуска игры, поскольку ее характеристики были довольно близки к характеристикам PlayStation 2, консоль, для которой Odin Sphere был развит. Это означало, что команда могла перенести свой предыдущий опыт, а не начинать изучать новое оборудование с нуля. Камитани действительно создавал дизайнерские предложения для версий на PlayStation 3 и Xbox 360, но осталась неразработанной из-за бюджетных ограничений. Команда Wii тестировала элементы управления движением, но из-за старомодного стиля игры в них не было необходимости.[21] Частично причиной этого решения было то, что точность, необходимая для управления персонажами, лучше всего была достигнута при использовании традиционной настройки управления.[26] Самой большой проблемой при разработке для Wii была графика, особенно как заставить различные элементы искусства в игровом окружении взаимодействовать и правильно реагировать. Они также хотели сократить время загрузки до минимума, что стало возможным благодаря возможностям предварительной загрузки области Wii. Подобные технические изыскания продолжались до конца разработки.[11] Программистом игры был Кентаро Охниши, самой большой проблемой которого было создание боевой системы, которая позволяла бы отменять атаки, сохраняя при этом плавную анимацию атаки. Полученный код выглядел настолько странно, что другой программист решил, что это ошибка, и удалил его, вынудив Охниши восстановить его.[27] Команда была предана успеху проекта, приложив большой объем работы, чтобы сделать его настолько хорошим, насколько это было возможно для игроков.[28] К моменту выпуска средства для компании были исчерпаны.[23] Производство в целом было напряженным, отладкой занималась внешняя компания, поскольку команда была истощена.[26]
Камитани написал рассказ о Мурамаса исходя из его желания создать "ниндзя Принцесса корона». Концепт был представлен создателю классического аркадная игра Принцесса ниндзя (1985) в Sega. В качестве Odin Sphere черпал вдохновение в шекспировском театре, Мурамаса вместо этого использовал кабуки как его влияние, побудив Камитани купить скрипты кабуки в рамках своего исследования. Из-за этого, а также из-за множества отсылок к классической японской литературе в сценарии Камитани было трудно справиться со старомодным стилем письма. Поскольку он нервничал из-за столь широкого использования японской мифологии, он также включил в повествование буддийскую теологию.[29] Создавая атмосферу игры, которая была основана на Японии в эпоху Эдо в сочетании с местным фольклором и мифологией, команда хотела создать атмосферу реализма в своем фантастическом мире.[30][31]
Сеттинг игры сильно отличался от предыдущих игр Vanillaware, в которых использовались элементы и сюжеты в западном стиле.[11] Общая атмосфера должна была подражать атмосфере Легенда о Каге и Гэнпэй Тома Дэн.[22] Центральной темой игры была «смерть».[11] Ранняя концепция Камитани была основана на давней телевизионной драме Мито Комон, но его желание чего-то «постороннего» позволяло кабуки влиять. Ранний набросок истории был основан на Канадехон Чушингура, пьеса кабуки, основанная на истории сорок семь рунин. Уцелела лишь небольшая часть первоначального наброска, поскольку Торахиме был персонажем с похмелья. Большая часть истории Момохиме основана на пьесе Сакурахимэ Адзума Буншо. Камитани писал диалоги игры прямо в феврале, когда происходила запись голоса.[26] Несколько потенциальных игровых персонажей и сюжетные линии, такие как повествования о Джинкуро и Торахимэ, пришлось исключить из игры. Элементы вырезанных сюжетных линий были включены в рассказы Кисуке и Момохиме.[21] Количество главных героев в истории было продиктовано бюджетом игры, поскольку первоначальная идея Камитани заключалась в создании большего количества персонажей, похожих на повествование Принцесса корона.[26]
В соответствии со стремлением к реализму, Момохиме и Кисуке были приданы различные акценты (Момохиме использовал культурный диалект, а Кисуке говорил с акцентом Эдогава). Еще одним реалистичным элементом была еда в игре, которая была разработана на основе типов деликатесов, которые были популярны в 17-18 веках. Одна из фольклорных ссылок - 108 клинков демона в игре, что является прямой ссылкой на 108 человеческих пороков в японском фольклоре.[30][31] В игре появилось множество монстров и божеств из японской мифологии, а художественный стиль был призван придать «японское» ощущение без сознательного копирования иллюстраций из периода игры.[32] Дизайном персонажей занимались Ясухиро Фудзивара, Ясуо Сираи, Такэхиро Сига, Коичи Маэно и Ине Кавадзу.[25] На выбор художественного стиля Камитани повлиял яркий стиль туши. Японские гравюры на дереве. Он также черпал вдохновение в фольклорных аниме-сериалах. Манга Nippon Mukashibanashi.[29] Обложка была создана с удвоенным разрешением в игре, а затем уменьшена для соответствия аппаратному обеспечению.[33]
Музыка
Музыкой занималась команда звуковой компании Basiscape, состоящая из нескольких композиторов, которые работали над Odin Sphere. Сакимото выступал в качестве звукорежиссера, звукорежиссером был Масааки Канеко, а музыку написали Сакимото, Ёсими Кудо, Нориюки Камикура, Мицухиро Канеда, Кимихиро Абэ, Адзуса Чиба и Масахару Ивата.[20][34] Сакимото работал над музыкой для Odin Sphere когда проект был впервые предложен, и подумал, что Камитани чрезмерно амбициозен, работая над помещением в Японии при разработке игры, основанной на европейской мифологии. На начальном этапе планирования Сакимото думал, что игра будет «имитацией японского» проекта с японскими инструментами, вставленными в техно-музыку. Как только он понял, насколько искренен Камитани к проекту, Сакимото и его команда должны были заново отождествить себя с корнями традиционной японской музыки. Для Сакимото его подход заключался в том, чтобы восстановить связь с тем, как раньше японцы обращали свои ваби-саби философия и мировоззрение в словах и музыке: он перенес этот подход в проект. Каждому из композиторов пришлось пережить аналогичный опыт.[20][28]
Релиз
Мурамаса было объявлено на 2007 Токийское игровое шоу (TGS) под заголовком Оборо Мурамаса Йотоден (朧 村 正 妖刀 伝, "Мутная легенда о мистическом мече Мурамаса"), наряду с предполагаемой платформой, сеттингом и игровой механикой.[35] После его анонса выпуск информации об игре практически прекратился, и апрельский отчет 2008 г. Famitsu сообщила, что разработка игры «борется», хотя подробностей не сообщается.[36] Мурамаса был повторно представлен на TGS 2008 под своим японским названием, вместе с запланированным сроком выхода в 2009 году и подробностями о его персонажах и истории.[37] Игра выпущена в Японии 9 апреля 2009 года и издана Marvelous Entertainment.[23][38] Он был выпущен как часть линейки бюджетных игр Nintendo Channel в январе 2010 года и переиздан на Виртуальная консоль за Wii U в июле 2015 года.[39][40]
Он был объявлен к выпуску в Северной Америке под названием Мурамаса: Клинок Демона в октябре 2008 года для выпуска в следующем году.[41] Изначально игра издавалась Xseed Игры, но в апреле 2009 года они объявили, что исключают это название из своего расписания. Права на публикацию были переданы Ignition Entertainment.[42] Позже Ignition Entertainment объяснили, что они конкурировали с Xseed и Atlus за приобретение американских издательских прав, и после просмотра Мурамаса на TGS 2008 им было предложено подать заявку на получение прав. Изменение между издателями было внутренним соглашением между Xseed, их материнской компанией Marvelous USA и Ignition. Ситуация была разрешена полюбовно, поскольку у Xseed уже было готово большое количество игр для Wii, и Мурамаса другому издателю позволял не упускать из виду несколько названий, когда дело касалось западной рекламы.[43] Игра вышла в Северной Америке 8 сентября 2009 года.[44] Локализация игры была выполнена сторонними компаниями по локализации в тесном сотрудничестве с Ignition Entertainment.[43] Из-за сильной японской атмосферы в игре она была воспринята как плохо продаваемая на Западе, но во время локализации была проделана большая работа по ее сохранению, а не адаптации к западным вкусам. Из-за этого игра не была дублирована на английский, а вместо этого сохранила японскую голосовую дорожку, пока текст был локализован.[30][31][43] Один из аспектов, над которым Ignition усердно работал, заключался в том, чтобы обеспечить хорошее качество локализации, тесно сотрудничая с выбранными партнерами по локализации. Это произошло из-за негативной реакции фанатов и критиков на «тусклую» локализацию Люкс-Боль, которые были вне их контроля во время разработки.[43]
Игра была издана в Европе компанией Восходящие звезды наряду с другими продуктами Marvelous, включая Рыцари Валгаллы: Сага Эльдар и Arc Rise Fantasia.[45] Английский перевод был перенесен из североамериканской версии, хотя англоязычная версия подверглась региональной корректировке, и были исправлены некоторые незначительные ошибки. Игра также была переведена на Французский, Итальянский, Немецкий и испанский, что сделало использование оригинального перевода более практичным, чем создание нового.[46] Первоначально запланированный на ноябрь 2009 года, он был сначала перенесен на 2010 год, а затем вернулся в 2009 год.[47][48] Игра вышла в Европе 6 ноября того же года.[49] После выпуска в Соединенном Королевстве большинство розничных продавцов не складывали его: это объяснялось общим мнением, что он не будет продаваться, как популярные франшизы или игры из основных жанров.[50] Игра вышла в Австралии 3 декабря 2009 года.[51]
Возрождение Мурамаса
Возрождение Мурамаса, выпущенный в Японии под первоначальным названием Оборо Мурамаса,[2] порт Мурамаса разработан Vanillaware для PlayStation Vita.[52] По словам его команды разработчиков, Vita была выбрана в качестве платформы порта по сравнению с более коммерчески успешными Xbox 360 и PlayStation 3 из-за того, что Vita OLED -базовый экран, который, по их мнению, лучше отображает палитру игры. Хотя контент был вырезан во время разработки исходной версии, команда решила не возвращаться и восстанавливать его, вместо этого создавая новый дополнительный контент. Органы управления также были адаптированы к новой платформе.[2][53] Возрождение Мурамаса был опубликован в Японии Чудесный AQL 28 марта 2013 г.[54] Западным выпуском игры занимался Аксис Игры, который также создал новую локализацию. По сравнению с оригинальной версией, которая описывалась как прямой перевод, версия Aksys Games была более «аккуратной» и более верной оригинальному тексту.[52] Он вышел в Северной Америке 25 июня.[55] Он был выпущен в Европе и Австралии через PlayStation Network 16 октября.[56]
В дополнение к основной игре было выпущено четыре самостоятельных истории как Загружаемый контент (DLC) под названием Genroku Legends (元 禄 怪 奇 譚, Гэнроку Кайкитан), с участием новых персонажей в Мурамаса Вселенная.[2] Для новых персонажей мечи заменены другим оружием, таким как дубинки и сюрикены, но в остальном они играют так же, как Момохиме и Кисуке.[2][57][58] Под руководством Сакимото была создана новая музыка для названия: четыре эпизода оценили Кудо, Чиба, Канеда и Ивата соответственно.[59] DLC, разработанный Vanillaware, был запущен как в Японии, так и на Западе в период с ноября 2013 года по ноябрь 2014 года: выпуск финального DLC в Японии был отложен более чем на два месяца после выхода западной версии.[13][60][61] Специальное издание Возрождение Мурамаса Эксклюзив для Японии содержал все четыре эпизода DLC вместе с оригинальным контентом.[61]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Клинок демона получил в целом положительные отзывы, получив оценку 81/100 на Metacritic на основе 58 отзывов критиков.[62] В своем обзоре Famitsu высоко оценил художественный стиль и назвал боевую систему «увлекательной». Их главные претензии заключались в отсутствии разнообразия между персонажами и отсутствии в истории надлежащей кульминации.[68] Деструктоид Конрад Циммерман назвал это «очень солидным названием», сказав, что, несмотря на недостатки в сюжетной передаче и повторении, визуальные эффекты были «абсолютно красивыми», и играть в нее было весело.[64] IGN Марк Бозон очень положительно отзывался о графике и звуке, но подумал, что возврат может оттолкнуть некоторых людей, и сказал, что история «может пролететь над головами людей».[74] Game Revolution Писателю Нику Тану игра очень понравилась, но он признал, что недостаток глубины снизил оценку, которую он мог дать ей как рецензенту.[6] Джо Джуба, пишет для Информер игры, найденный Клинок Демона «потрясающий», несмотря на некоторые ошибки в его темпах и глубине.[70] GameSpot Том МакШи похвалил визуальные эффекты, сражения с боссами и коллекционные мечи, но обнаружил несколько других действий вне боя, которым не хватало глубины.[73] GamePro'Энди Берт назвал визуальные эффекты «великолепными» и похвалил бой и несколько сюжетных линий, но обнаружил их линейность, и случаи, когда бой «застревал», мешали впечатлениям.[72] GameTrailers похвалил его бой и визуальные эффекты, назвав его «одним из лучших боевиков на [Wii]».[9] Кеза Макдональд, пишет для Eurogamer, отметил, что «как и многие красивые вещи, [Мурамаса: Клинок Демона] немного не хватает содержания ", говоря, что его отсутствие глубины подрывает другие аспекты.[66] Майкл Каннингем из RPGamer назвал ее «отличной игрой», которую стоит посмотреть и поиграть, несмотря на ее простой сюжет.[76] Деннис Рубинштейн из RPGFan поделился с рецензентами несколькими общими моментами, касающимися сюжета и повторов, и снова похвалил графику и звуковое оформление.[78]
Возрождение также получил положительный отклик: Metacritic дал ему оценку 78/100 на основе 26 критических отзывов.[63] В своем обзоре Famitsu похвалил его за хороший римейк, хотя один рецензент был разочарован отсутствием нового контента.[69] Крис Картер из Деструктоид сказал, что люди, которые уже играли в оригинальную версию, не найдут много нового контента, в то время как новички, вероятно, будут очарованы им.[65] Джуба, рассматривая Возрождение за Информер игры, сказал, что игра была «именно такой, какой ее задумывал разработчик Vanillaware: более привлекательной версией выпуска 2009 года», отметив при этом, что это не устранило исходные недостатки игры, как он отметил.[71] Колин Мориарти из IGN позвонил Возрождение «верный порт», хвалящий улучшенную локализацию и в целом наслаждающийся игрой, несмотря на то, что откат мешал работе.[75] Адриан ден Ауден из RPGamer также похвалил локализацию и поделился похвалами и критикой с предыдущим рецензентом.[77] Стивен Мейеринк из RPGFan, который не играл в оригинал Wii, назвал Возрождение «Великолепное, насыщенное, довольно продолжительное приключение, которое выглядит, звучит и воспроизводится лучше, чем когда-либо».[79] Крис Хольцворт из Ежемесячный отчет об электронных играх был впечатлен графикой и безразличен к сюжету, поэтому порекомендовал сыграть его на более высокой сложности.[67]
Продажи
Во время своего дебюта в Японии, Клинок Демона занял 2-е место в чартах продаж игр, уступив Сэнгоку Басара: Герои битвы продано 29 000 единиц.[80] Sales of the title were higher than anticipated, resulting in several stores in Japan being sold out within two weeks of its release.[81] The game had sold 47,000 units by November 2009.[82] В Северной Америке NPD Group reported that the game had sold 35,000 units during its first month of release.[83] In a feature on notable video games in 2009, ИгрыTM заявил, что The Demon Blade sold "extremely well", besting established Western franchise releases such as Мертвый космос: добыча.[84] Ignition Entertainment, the game's North American publisher, confirmed that the September sales for The Demon Blade had fallen within the NPD Group's estimates, and had met their sales expectations.[85] In a 2010 interview, publisher Marvelous Entertainment stated that, despite positive reception from both critics and players, Мурамаса: Клинок Демона had suffered from low sales in Japan, North America and Europe. This was put down to it being a non-traditional game and the falling relevance of the Wii hardware.[86]
В первую неделю выпуска Возрождение debuted at #5, selling 45,660 physical units.[87] Within the first month following its release in Japan, the game topped 100,000 shipments, with at least 67,800 physical retail sales, and the remainder as digital copies distributed on the PlayStation Network.[88] Muramasa Rebirth ranked as the seventh most downloaded digital Vita game on the Japanese PlayStation Network in 2013.[89] In both North America and Europe, the game ranked high on PSN download charts: it ranked as the fifth best-selling Vita title in North America, while in Europe it debuted at #5 before climbing to #4 by December 2013.[90][91]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Soga, Jimmy (2008-10-02). "Marvelous Entertainment USA and XSEED Games Announce Muramasa: The Demon Blade Exclusively for the Wii". XSEED. Архивировано из оригинал на 2009-03-05. Получено 2008-10-06.
- ^ а б c d е 『朧村正』に追加DLC“元禄怪奇譚”全4篇を封入したプロダクトコード入りパッケージが発売決定. Famitsu. 2014-12-18. В архиве из оригинала от 12.04.2015. Получено 2016-04-22.
- ^ а б Ramsay, Randolph (2008-10-09). "TGS 2008: Muramasa: The Demon Blade Hands-On". GameSpot. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б c d Workman, Robert (2013-07-02). "Muramasa Rebirth Beginner's Guide (PlayStation Vita)". Prima Games. В архиве из оригинала на 2015-09-08. Получено 2016-05-10.
- ^ а б c Gilbert, Henry (2009-08-20). "Muramasa: The Demon Blade - hands-on". GamesRadar. В архиве из оригинала от 22.04.2016. Получено 2016-05-10.
- ^ а б c d е ж Tan, Nick (2009-09-11). "Muramasa: The Demon Blade Review". Game Revolution. В архиве из оригинала от 09.09.2015. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Kris. "Muramasa Rebirth: Brawler And RPG Meet In Harmonious Matrimony". Силиконра. В архиве from the original on 2014-01-19. Получено 2016-05-10.
- ^ а б c d е "RPGamer Feature - Muramasa: The Demon Blade Interview". RPGamer. 2009. Архивировано с оригинал на 2015-10-03. Получено 2016-05-10.
- ^ а б c "Muramasa: The Demon Blade Review". GameTrailers. 2009-09-08. Архивировано из оригинал на 2009-09-12. Получено 2016-01-08.
- ^ а б 「朧村正」の公式サイトが更新。物語とそれを彩るキャラクターの姿を確認しよう. 4Gamer.net. 2012-11-20. В архиве из оригинала от 28.05.2013. Получено 2016-04-17.
- ^ а б c d Wii「朧村正」プロデューサーインタビュー爽快さと緻密さの2つの楽しさを持つ2Dアクション. Game Watch Impress. 2009-04-08. В архиве из оригинала от 22.08.2015. Получено 2016-04-17.
- ^ а б c d Vanillaware (2009-09-08). Мурамаса: Клинок Демона (Wii ). Ignition Entertainment.
- ^ а б Hinkle, David (2013-11-01). "Four stories unfold in Muramasa Rebirth's 'Genroku Legends' DLC". Engadget. В архиве из оригинала от 18.04.2016. Получено 2016-04-18.
- ^ Vanillaware (2013-11-07). Muramasa Rebirth (PlayStation Vita ). Аксис Игры. Level/area: Fishy Tales of the Nekomata.
- ^ Vanillaware (2014-02-25). Muramasa Rebirth (PlayStation Vita ). Аксис Игры. Level/area: A Cause to Daikon For.
- ^ Vanillaware (2014-07-16). Muramasa Rebirth (PlayStation Vita ). Аксис Игры. Level/area: A Spirited Seven Nights' Haunting.
- ^ Vanillaware (2014-09-02). Muramasa Rebirth (PlayStation Vita ). Аксис Игры. Level/area: Hell's Where the Heart Is.
- ^ Vanillaware (2014-09-02). Muramasa Rebirth (PlayStation Vita ). Аксис Игры.
Рассказчик: The demon girl managed to track down Daikokuten's lucky mallet and Budai's bag, as well as Ebisu's fishing pole. and Fukurokuju.s peach, though she ate the latter. Additionally, the Okabe clan had Bishamoten's lance, Mumyo held Benzaiten's lute, and Jurojin's miraculous gourd was in the possession of Danzaburo the Racoon. Thanks to your hard work and dedication, all seven treasures were recovered and Lord Enma is content once again, as all his demons were finally able to return to Hell. On behalf of all the gods, I'd like to thank you for your patronage, and for staying with us until the end. With your help, we were able to complete all four tales.
- ^ а б Signor, Jeremy (2012-08-08). "Vanilla Sky: The Beautiful Worlds of George Kamitani". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-17. Получено 2016-04-20.
- ^ а б c "Muramasa -The Demon Blade- Original Soundtrack liner notes". Видеоигры Музыка онлайн. 2009-12-16. В архиве из оригинала от 22.09.2015. Получено 2016-04-20.
- ^ а б c Thomas, Lucas M. (2009-06-05). "E3 2009: Muramasa: The Demon Blade Interview". IGN. В архиве из оригинала от 06.03.2016. Получено 2016-04-20.
- ^ а б c Leone, Matt (2008-10-07). "Muramasa: The Demon Blade Developer Interview". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-18. Получено 2016-01-08.
- ^ а б c d ヴ ァ ニ ラ ウ ェ ア は 命 が け ー ム を 作 る 会 社 ク リ エ イ タ ー 神 谷 盛治氏 ン グ イ ン タ ビ ュ ー. 4Gamer.net. 2013-05-21. В архиве из оригинала на 20.02.2016. Получено 2016-10-08.
- ^ Сато, Айк (29.11.2019). «Dragon's Crown изначально планировалась для Wii, Capcom прошла на поле Мурамаса». Силиконра. В архиве из оригинала на 2019-12-02. Получено 2019-12-09.
- ^ а б Vanillaware (2009-09-08). Мурамаса: Клинок Демона (Wii ). Ignition Entertainment. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c d Halverson, Dave (September 2009). "Cover Story - Muramasa: The Demon Blade". Play Magazine (на японском языке). Слияние. 8 (9): 27–31.
- ^ Мэсси, Том (30.05.2016). «История разработчика игры с Кентаро Охниши из Vanillaware». Eurogamer. В архиве из оригинала от 06.06.2016. Получено 2016-10-10.
- ^ а б 朧村正:スペシャル. Oboro Muramasa Website. В архиве from the original on 2016-04-16. Получено 2016-04-20.
- ^ а б Микле, Джейсон (2017-01-04). "Камитани из Vanillaware о том, как сохранить 2D-пламя живым в эпоху 3D". Гликсель. Архивировано из оригинал на 2017-02-03. Получено 2017-03-24.
- ^ а б c Yip, Spencer; Sahdev, Ishaan (2013-03-27). "How Muramasa: The Demon Blade Was Made To Feel Convincing". Силиконра. В архиве из оригинала от 21.08.2014. Получено 2016-04-20.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ а б c Arai, Yosuke (2013-03-28). [GDC 2013]RPGは“ひらめき”と“汗”でできている? 「ルーンファクトリー」「朧村正」の開発手法をマーベラスAQLのはしもとよしふみ氏が紹介. 4Gamer.net. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2016-04-20.
- ^ Leone, Matt (2008-12-26). "Exclusive Muramasa: The Demon Blade Interview". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-18. Получено 2016-04-20.
- ^ Sheffield, Brandon (2009-08-03). "King of 2D: Vanillaware's George Kamitani". Гамасутра. В архиве из оригинала от 18.04.2016. Получено 2016-04-20.
- ^ "Oboromuramasa Original Soundtrack". VGMdb. В архиве из оригинала на 2016-04-14. Получено 2016-04-20.
- ^ Sato, Yoshi (2007-09-05). "Vanillaware Unveils Wii Action Game". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-19. Получено 2016-04-22.
- ^ Savino, Candance (2008-04-02). "Famitsu causes worry over Oboro Muramasa Youtouden". Engadget. В архиве из оригинала от 18.04.2016. Получено 2016-04-20.
- ^ Wii『朧村正』、公式ホームページがオープン〜TGS試遊で「百姫」携帯クリーナーをゲットせよ. Inside Gamers. 2008-10-06. В архиве from the original on 2010-02-06. Получено 2016-04-20.
- ^ A・RPG『朧村正』発売日は4月9日! 公式サイトもリニューアル. Dengeki Online. 2009-02-06. В архиве из оригинала от 17.03.2015. Получено 2016-04-20.
- ^ Fletcher, JC (2010-01-20). "Nintendo releases budget line in Japan based on Nintendo Channel rankings". Engadget. В архиве из оригинала от 20.04.2016. Получено 2016-04-20.
- ^ Ashcraft, Brian (2015-07-29). "Muramasa: The Demon Blade, Trauma Team hitting the Japanese Wii U eShop next month". Nintendo Все. В архиве из оригинала от 29.07.2015. Получено 2016-04-20.
- ^ Bailey, Kat (2008-10-03). "Muramasa: The Demon Blade Officially Announced For America". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-04-19. Получено 2016-04-20.
- ^ Yip, Spencer (2009-04-20). "Xseed Cut From Muramasa: The Demon Blade". Силиконра. В архиве из оригинала от 07.04.2010. Получено 2016-04-20.
- ^ а б c d Yip, Spencer (2009-06-11). "Ignition Discusses Muramasa: The Demon Blade's Localization (Only Japanese Voice Acting!)". Силиконра. В архиве from the original on 2013-04-11. Получено 2016-04-20.
- ^ "Muramasa: The Demon Blade Officially Releases On Nintendo Wii Today". IGN. 2009-09-08. В архиве из оригинала от 20.04.2016. Получено 2016-04-20.
- ^ Флетчер, Дж. (2008-10-13). "Rising Star Games announces Valhalla Knights, Muramasa, Arc Rise Fantasia for Europe". Engadget. В архиве из оригинала от 20.04.2016. Получено 2016-04-20.
- ^ Sahdev, Ishaan (2009-09-14). "Rising Star's Muramasa: The Demon Blade Uses The Same English Translation". Силиконра. В архиве from the original on 2014-08-07. Получено 2016-04-20.
- ^ Yip, Spencer (2009-02-26). "Little King's Story Marching Towards Release, Muramasa Cut From 2009". Силиконра. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2009-02-16.
- ^ Yip, Spencer (2009-06-12). "Rising Star Bumps Muramasa: The Demon Blade Up". Силиконра. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2009-06-28.
- ^ Walton, Mark (2009-10-01). "Link and Mario star in Nintendo's Q4 EU lineup". GameSpot. В архиве из оригинала 23-11-2013. Получено 2016-04-20.
- ^ Parfitt, Ben (2009-10-22). "Defries: Is retail dumbing down?". MCV. В архиве из оригинала от 29.12.2015. Получено 2016-04-20.
- ^ Kozanecki, James (2009-11-29). "AU Shippin' Out November 30-December 4: Avatar, The Saboteur". GameSpot. В архиве из оригинала 30.12.2014. Получено 2016-04-20.
- ^ а б Yip, Spencer (2013-06-05). "Muramasa Rebirth Producer Says Aksys Translation Is Closer To The Japanese Text". Силиконра. В архиве from the original on 2015-01-29. Получено 2016-04-22.
- ^ Yip, Spencer (2012-11-02). "Muramasa: The Demon Blade: Why Vita And What About The Lost Wii Content?". Силиконра. В архиве из оригинала от 24.08.2014. Получено 2016-04-22.
- ^ 『朧村正』公式サイトで“親玉”の情報が公開 体験会の追加開催第2弾も決定. Famitsu. 2013-03-27. В архиве из оригинала 30.06.2013. Получено 2016-04-22.
- ^ Sahdev, Ishaan (2013-04-09). "Muramasa Rebirth Coming With Limited Edition This June". Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-07-05. Получено 2016-04-22.
- ^ "PlayStation Store update: The Wolf Among Us, Muramasa Rebirth, more". Блог PlayStation. 2013-10-16. В архиве из оригинала на 2016-04-05. Получено 2016-04-22.
- ^ "Muramasa Rebirth (PS Vita/PSN)". Аксис Игры. Архивировано из оригинал на 2015-03-26. Получено 2016-04-22.
- ^ Yip, Spencer (2013-03-27). "How Muramasa Rebirth's Four Vita-Only DLC Characters Play". Силиконра. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2013-07-19.
- ^ お知らせ:PS Vita『朧村正』公式サイト. Muramasa Rebirth Japanese Website. В архиве из оригинала от 21.04.2016. Получено 2016-04-22.
- ^ Sato (2014-11-13). "Japan Is Finally Getting Muramasa Rebirth's Last DLC Pack". Силиконра. В архиве из оригинала 15.01.2015. Получено 2016-04-22.
- ^ а б Sahdev, Ishaan (2014-12-16). "Muramasa Rebirth Being Re-Released In Japan With All DLC Included". Силиконра. В архиве из оригинала от 17.02.2015. Получено 2016-04-22.
- ^ а б "Muramasa: The Demon Blade for Wii Reviews". Metacritic. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б "Muramasa Rebirth for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала от 30.03.2016. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Zimmerman, Conrad (2009-09-23). "Review: Muramasa: The Demon Blade". Деструктоид. В архиве из оригинала от 06.11.2009. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Carter, Chris (2013-06-28). "Review: Muramasa Rebirth". Деструктоид. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б MacDonald, Keza (2009-06-16). "Muramasa: The Demon Blade". Eurogamer. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Holzworth, Chris (2013-07-03). "EGM Review: Muramasa Rebirth". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Gifford, Kevin (2009-04-01). "Japan Review Check: Muramasa: The Demon Blade". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-05-12. Получено 2016-05-12.
- ^ а б 朧村正(おぼろむらまさ) [Vita]. Famitsu. В архиве из оригинала от 04.08.2015. Получено 2016-05-10.
- ^ а б Juba, Joe (2009-09-27). "Muramasa: The Demon Blade: Muramasa's Stunning Graphics Can't Keep Gameplay Afloat". Информер игры. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Juba, Joe (2013-06-25). "Muramasa Rebirth: Looking Sharp, Feeling Dull". Информер игры. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Burt, Andy (2009-09-08). "Muramasa: The Demon Blade". GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-09-11. Получено 2016-01-08.
- ^ а б McShea, Tom (2009-09-08). "Muramasa: The Demon Blade Review". GameSpot. В архиве from the original on 2016-01-25. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Bozon, Mark (2009-09-04). "Muramasa: The Demon Blade Review". IGN. В архиве from the original on 2013-06-01. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Moriarty, Colin (2013-06-24). "Muramasa Rebirth Review". IGN. В архиве из оригинала от 23.09.2014. Получено 2016-01-08.
- ^ а б Cunningham, Michael (2009-09-16). "Muramasa: The Demon Blade - Staff Review: Beautiful Japanese Demons". RPGamer. В архиве from the original on 2010-09-29. Получено 2016-05-10.
- ^ а б den Ouden, Adrian (2013-07-01). "Muramasa Rebirth - Staff Review: The Retelling of the Pandemonium of the Demon Blade". RPGamer. В архиве из оригинала от 22.09.2015. Получено 2016-05-10.
- ^ а б Rubinshteyn, Dennis (2009-09-21). "Muramasa: The Demon Blade Review". RPGFan. В архиве из оригинала на 2015-09-08. Получено 2016-05-10.
- ^ а б Meyerink, Stephen (2013-08-16). "Muramasa Rebirth Review". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-05-10.
- ^ Purchese, Robert (2009-04-17). "PS3 breaks 3 million mark in Japan". Eurogamer. В архиве from the original on 2009-06-18. Получено 2016-05-10.
- ^ 『朧村正』一部地域で品薄に・・・マーベラスが謝罪. Inside Games. 2009-04-22. В архиве from the original on 2010-03-04. Получено 2016-05-10.
- ^ Yip, Spenber (2009-11-19). "Marvelous Lost Money On Wii, Made Money With PSP". Силиконра. В архиве from the original on 2015-01-30. Получено 2016-05-10.
- ^ Ashcraft, Brian (2009-10-19). "NPD sales data for Scribblenauts, Kingdom Hearts 358/2 Days, Muramasa: The Demon Blade". Nintendo Все. В архиве из оригинала на 2016-05-10. Получено 2016-05-10.
- ^ "games™ Class Of 2009". ИгрыTM. 2009. В архиве из оригинала от 03.12.2015. Получено 2016-05-10.
- ^ "Ignition Confirms Muramasa Sept Sales Numbers, Expects Strong Sales Through the Holidays". Геймерские инвестиции. 2009-10-22. В архиве из оригинала от 02.04.2016. Получено 2016-05-10.
- ^ Sahdev, Ishaan (2010-10-04). "On The Road To Recovery: Marvelous Entertainment". Силиконра. В архиве из оригинала от 21.08.2014. Получено 2016-05-10.
- ^ Romano, Sal (2013-04-03). "Media Create Sales: 3/25/13 – 3/31/13". Гемацу. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2016-05-10.
- ^ Romano, Sal (2013-04-30). "Muramasa Rebirth Shipments reach 100,000 in Japan". Гемацу. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2016-05-10.
- ^ 2013年にPS Storeで販売されたゲームの人気ランキングを各部門ごとに発表します!. PlayStation Japan. 2013-12-27. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-05-10.
- ^ Dunning, Jason (2013-11-08). "October 2013 PSN Sales Charts in Europe Has Grand Theft Auto V as the #1 PS3 Full Game, AMY is #1 PSN Title". PlayStation Lifestyle. В архиве из оригинала на 2016-05-10. Получено 2016-05-10.
- ^ "PlayStation Store charts, November: PS4 games make their debut!". Блог PlayStation. 2013-12-06. В архиве from the original on 2015-08-02. Получено 2016-05-10.
внешняя ссылка
- Мурамаса: Клинок Демона
- Muramasa Rebirth