Gamestudio - Gamestudio

3D Gamestudio
Gamestudio A7.png
Разработчики)Conitec Datasystems, ОП Группа
Стабильный выпуск
8.47.1 / март 2016 г.
Операционная системаМайкрософт Виндоус
ТипСистема создания игр
Интернет сайтГлавный сайт Gamestudio

3D GameStudio или же 3DGS это сковорода 3D компьютерная игра разработка система, которая позволяет пользователям создавать 3D-игры и другие приложения виртуальной реальности и публиковать их бесплатно. Он включает в себя редактор моделей / ландшафта, редактор уровней, редактор / отладчик скриптов и поставляется с большой коллекцией текстур, моделей и иллюстраций, а также системой игровых шаблонов, которая позволяет создавать базовые стрелялки или же РПГ без программирования. Для сложных игр или других приложений интегрированный язык программирования с именем Lite-C или внешний язык разработки, такой как Visual C ++ или же Borland Delphi может быть использован.

Gamestudio продается для пользователей с разным уровнем квалификации, обеспечивая три разных уровня использования («новичок», «продвинутый» и «профессиональный») для любителей, художников, а также программистов. Кроме того, Conitec также продает систему для таких целей, как: рекламная игра разработка и создание презентаций, симуляторов и виртуальных выставок в реальном времени.[1] Большинство изданных игр, созданных с помощью Gamestudio, создаются командами разработчиков, состоящими всего из 2–3 разработчиков.[1] Существует также большое онлайн-сообщество пользователей, поддерживающих систему разработки.

История

  • 1993 ACK 3D (Animation Construction Kit), автор Lary Myers (движок с открытым исходным кодом в стиле Wolfenstein [2])
  • 1994 ACK NEXT GENERATION от Johann Christian Lotter / oP Group (улучшенная версия ACK 3D, открытый исходный код)
  • 1995 ACKNEX-2, сценарий для немецкого телешоу X-BASE (движок, сравнимый с Doom).
  • 1995 ACKNEX-2 становится собственностью Conitec и выпускается как «3D GameStudio».
  • 1997 год - выпущен ACKNEX-3. [3]
  • 1999 выпущен A4 (Quake-подобный движок на базе Windows)
  • Выпуск A5 2000 года (Terrain Engine)
  • Выпуск A6 2003 г. (физика и шейдеры)
  • 2007 выпущен A7 (новый рендерер ABT и Lite-C)
  • Выпуск A8 2010 г. (сетевая библиотека Enet, Nvidia PhysX, PSSM)

Бесплатные обновления обычно доступны раз в 4-8 недель. Gamestudio / A8 имеет 2 разных значения. Часть Gamestudio относится к редакторам и системе игровых шаблонов, а часть A8 относится к игровому движку.

Игровой движок

Движок A8 использует панели для моделирования физики. Движок автоматически обновляет состояние игры на всех машинах при игре по сети, но также предоставляет функции для более низкоуровневого многопользовательского программирования. Он использует модуль рендеринга ABT (Adaptive Binary Tree) для внутренних и внешних уровней, а также дополнительный BSP рендерер для внутренних уровней. Средство визуализации BSP доступно только в версии Pro. Бесплатная версия и дополнительная версия не поддерживают шейдеры.

Движок поддерживает высокие разрешения, рендеринг ландшафта, предварительно обработанные карты теней и динамические трафаретные тени (одиночные динамические тени для моделей). 2D-система (система графического интерфейса пользователя) A8 Engine не очень мощная (см. Раздел сценариев), но при необходимости ее можно заменить с помощью 3D-системы. С помощью Lite-C, большинство вещей можно настроить. Поддержка шейдерной модели 3.0 и пост-обработка с использованием этапов могут помочь программистам шейдеров объединить эффекты в цепочку для создания любого количества настраиваемых шейдерных эффектов.

Редакторы

Gamestudio предоставляет пользователям набор для редактирования. Однако программное обеспечение вроде Блендер, 3ds Max, майя и Adobe Photoshop или же GIMP также может использоваться для создания профессиональных изображений и моделей для Gamestudio.

Редакторы позволяют пользователям создавать игры, создавая ландшафт или строительную среду, вставляя модели и добавляя к ним модели поведения из шаблонных сценариев или собственных сценариев. При желании пользователи могут создавать свои собственные модели и рисунки, текстуры и скрипты. Текстуры создаются во внешних программах рисования, таких как GIMP, Фотошоп, Малярный магазин Pro или же Microsoft Paint.

Редактор мира (СР)

Редактор мира (или сокращенно WED) - это главный редактор. С его помощью пользователь может позиционировать различные объекты, назначать действия моделям (также известные как объекты), которые определяются с помощью скриптов, назначать текстуры геометрии уровня и строить уровни с помощью Дерево разбиения двоичного пространства (или сокращенно BSP).

WED - основная программа Gamestudio, пользователь может запускать свою игру отсюда, прикреплять к ней скрипты и т. Д. WED - это место, где пользователь может объединить все части своей игры (программирование, 3D-графика, уровни).

Схема WED довольно проста. Основная часть, центральная правая часть, является местом, где выполняется большая часть редактирования. Есть три графика и трехмерный вид. Благодаря возможности изменения, верхнее левое окно представляет собой вид сверху, который имеет координаты X и Y. Внизу слева вид сбоку или координаты X и Z. Внизу справа вид сзади или координаты Y и Z. В правом верхнем углу находится трехмерный вид, который дает быстрый предварительный просмотр уровня без его построения (компиляции).

Графики делятся на числа, кратные 128, и далее разбиваются на кратные 16, чтобы облегчить привязку и интервал. Графики будут автоматически изменять размер при небольшом увеличении и с шагом, кратным 8 (1024 и 128, затем 8192 и 1024).

В левом центральном разделе перечислены объекты уровня, текстуры и многое другое. Для получения наилучших эффектов текстуры должны иметь степень двойки (например, 256 × 128, 1024 × 256 или 64 × 64). Нечетные (например, 394 × 213 или 723 × 1280) выглядят хуже и медленнее при рендеринге.

Вверху находится панель инструментов, которая позволяет пользователю манипулировать объектами, добавлять новые объекты (например, сущности, звуки и источники света), создавать уровень, запускать его и некоторые другие параметры.

Щелкнув что-либо правой кнопкой мыши и выбрав свойства, пользователь может вручную ввести позицию, назначить действие для объекта или настроить текстуры на отдельных сторонах блока.

Недостатком WED является его неспособность делать что-либо без блоков или местности. Например. действительно сложно построить улицу (то есть не просто плоскость), потому что практически невозможно переместить блоки в идеальное положение, поэтому на улице нет «ступенек» или зазоров (просто невозможно получить края блоков идеально совпадают, функция привязки к сетке помогает только при использовании почти не повернутых блоков). Треугольники или функция привязки блоков по краям исправят это и позволят сделать более сложный пол из нескольких блоков без зазоров или ступенек.

Скриншот из World Editor (WED)

Редактор моделей (MED)

Хотя многие пользователи предпочитают использовать внешние программы моделирования, редактор моделей (или сокращенно MED) дает вам возможности для проектирования моделей и иногда используется для создания уровней. Модели могут быть сделаны из чего угодно, от простых ящиков до моделей людей или сложных сред, таких как целый город. Модели состоят из сеток, группы вершин и треугольников (часто называемых «многоугольниками»), соединенных вместе, чтобы сформировать форму; скелет из костей для анимации; одна или несколько текстур для кожи; и файлы эффектов (.fx) для шейдеров.

Как и WED, общая компоновка MED практически такая же. Он имеет три графика и трехмерный вид. Они устроены так же, как и WED.

MED чем-то похож на WED в общем макете, но MED также имеет редактор скинов, который позволяет текстурировать модель. У редактора скинов совершенно другая раскладка. Текстура показана слева, а модель показана справа с окружающими их панелями инструментов. Текстуры часто создаются во внешних графических редакторах и импортируются из файла изображения BMP, TGA или PCX. MED использует УФ-отображение который имеет вершины из сетки модели, помещенные на текстуру для текстурирования модели.

Формы модели создаются либо с помощью примитивов (например, кубов и пирамид), либо путем создания вершин и граней зданий. Модели не обязаны следовать ограничениям, которые имеет BSP, что, наряду с более быстрым рендерингом, делает их в большинстве случаев лучшим выбором для дизайна уровней.

Редактор скриптов (SED)

Редактор сценариев SED - это простой текстовый редактор с компилятором и отладчиком. Однако такие ключевые слова, как «функция», «альфа», типы переменных или числа выделены разными цветами для облегчения идентификации, номера строк помогают быстрее находить синтаксические ошибки, выдаваемые движком, перемычка кода позволяет переходить к различным функциям, действия и объекты, а также другие функции дополнительно помогают в программировании и организации проектов. Редактор сценариев используется для программирования на Lite-c или C-Script (язык сценариев, несколько похожий на C, используемый в предыдущих поколениях, но поддерживаемый для совместимости).

Редактор игры (GED)

GED похож на WED, но уровни создаются в реальном времени (в реальном времени). Он пока не поддерживает создание блоков или источников света.

Скриншот из Game Editor (GED)

Сценарии и программирование

Gamestudio использует два разных типа скриптов, C-скрипт и Lite-C.

C-скрипт был старым языком сценариев Gamestudio. Он все еще поддерживается, но был заменен на Lite-C в A7 и больше не рекомендуется для новых проектов. C-скрипт это упрощенная версия C программирование. Он включает только один тип переменной, var, и не поддерживает классы.

Lite-C был представлен в 2007 году. Он похож на настоящий язык C, но включает много аспектов, которые делают его проще, чем C. C-скрипт, Lite-C поддерживает полный C /C ++ набор переменных, структуры, и внешние классы, и компилируется, а не интерпретируется. Он предлагает доступ к DirectX набор команд, а также Windows API. Lite-C поддерживает классы из внешних библиотек, но пользователь не может определять свои собственные классы в Lite-C. Существует также бесплатная автономная версия Lite-C, который можно использовать отдельно от Gamestudio.

Интенсивный X

В Интенсивный X Плагин предназначен для помощи в создании внутри Gamestudio без программирования, интегрируясь в редактор уровней. Интенсивный X использует искусственный интеллект и Найти путь движки, которые пытаются убрать вид «резака для печенья», который часто сопровождает другие пакеты игрового дизайна. Intense X имеет открытый исходный код и может быть расширен и настроен для пользователей с опытом программирования.

Добавление поведения NPC

Издания

Gamestudio имеет четыре разных редакции. Все выпуски поставляются с бесплатными обновлениями в рамках версии движка (бесплатно для A8, но не с A7.x до A8.x). Все они также поставляются с редактором моделей, редактором уровней и редактором сценариев. Игры, созданные во всех изданиях, могут быть опубликованы, за исключением командных изданий.

  • В бесплатной версии есть редактор уровней WED, отображение теней компилятор и система игровых шаблонов, которая позволяет «собирать вместе» игры из готовых скриптов и компонентов. Сценарии компилируются во время выполнения, и на экране игры есть водяной знак.
  • В Extra edition добавлена ​​возможность создавать предварительно скомпилированные скрипты. Стоит 99 долларов.
  • Коммерческое издание добавляет многопользовательские сети и шейдеры. Стоит 199 долларов.
  • Профессиональная версия предназначена для коммерческих игровых компаний и включает механизмы безопасности и упаковщик файлов. Стоит он 899 долларов.

Есть три основных онлайн-журнала, которые предоставляют новые советы, приемы и руководства. Два из них (3:00 и 15:00) оплачиваются, а третий, журнал Acknex User Magazine (сокращенно AUM), бесплатный, его ежемесячно создает и издает Джордж Дэн Пирву.

В дополнение к руководству доступно несколько учебных пособий, начиная от базовых вещей, таких как использование WED, MED и / или SED, до более сложных вещей, таких как создание многопользовательских уровней, редактирование оттенков или создание интерактивных сред.

Специальный срок лицензии ограничивает использование Gamestudio приложениями, которые не «пропагандируют геноцид против определенной группы, расы, нации или религии, существующих в сегодняшнем реальном мире».[4]

Игры

Игры, в которых использовалась Gamestudio, включают

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ а б «Система разработки игр Gamestudio (домашняя страница)». Conitec Datasystems. Получено 2010-01-31.
  2. ^ "x2ftp.oulu.fi - подтверждение". Ftp.lanet.lv. 1998-06-17. Получено 2010-08-18.
  3. ^ "OpServer". Server.conitec.net. Получено 2010-08-18.
  4. ^ Лист лицензий Gamestudio