Восприятие глубины - Depth perception
Восприятие глубины это визуальный способность воспринимать мир в трех размеры (3D ) и расстояние до объекта. Ощущение глубины - соответствующий термин для животных, поскольку, хотя известно, что животные могут ощущать расстояние до объекта (из-за их способности точно двигаться или последовательно реагировать в зависимости от этого расстояния), неизвестно, могут ли они понимать это так же субъективно, как и люди.[1]
Восприятие глубины возникает из множества сигналов глубины. Обычно они делятся на бинокль сигналы, основанные на получении сенсорной информации в трех измерениях от обоих глаз и монокуляр подсказки, которые можно представить в двух измерениях и наблюдать одним глазом.[2][3] Бинокулярные сигналы включают сетчатку несоответствие, который использует параллакс и вершина. Стереопсис стало возможным с бинокулярное зрение. Монокулярные сигналы включают относительный размер (удаленные объекты кажутся меньшими углы обзора чем рядом с объектами), градиент текстуры, окклюзия, линейная перспектива, контрастность и движение параллакс.[4]
Монокулярные кии
Монокуляр реплики предоставляют информацию о глубине при просмотре сцены одним глазом.
- Параллакс движения
- Когда наблюдатель движется, кажущееся относительное движение нескольких неподвижных объектов на заднем фоне указывает на их относительное расстояние. Если информация о направлении и скорости движения известна, параллакс движения может предоставить информацию об абсолютной глубине.[5] Этот эффект хорошо виден при вождении автомобиля. Ближайшие объекты проходят быстро, а удаленные объекты кажутся неподвижными. Некоторые животные, которым не хватает бинокулярное зрение из-за того, что у их глаз мало общего поля зрения, параллакс движения используется более явно, чем у людей, для определения глубины (например, некоторые виды птиц, которые кивают головой для достижения параллакса движения, и белки, которые движутся линиями ортогональный объекту интереса сделать то же самое [6]).[примечание 1]
- Глубина от движения
- Когда объект движется к наблюдателю, проекция объекта на сетчатке глаза расширяется с течением времени, что приводит к восприятию движения по линии к наблюдателю. Другое название этого явления - глубина от оптического расширения.[7] Динамическое изменение стимула позволяет наблюдателю не только видеть объект как движущийся, но и воспринимать расстояние до движущегося объекта. Таким образом, в этом контексте изменяющийся размер служит ориентиром для расстояния.[8] Связанное с этим явление - это способность зрительной системы вычислять время контакта (TTC) приближающегося объекта по скорости оптического расширения - полезная способность в самых разных контекстах, от вождения автомобиля до игры. игра с мячом. Однако расчет TTC - это, строго говоря, восприятие скорость а не глубина.
- Кинетический эффект глубины
- Если неподвижную жесткую фигуру (например, проволочный куб) поместить перед точечным источником света так, чтобы его тень падала на полупрозрачный экран, наблюдатель на другой стороне экрана увидит двумерный узор линий. Но если куб вращается, визуальная система извлечет необходимую информацию для восприятия третьего измерения из движений линий, и куб будет виден. Это пример кинетический эффект глубины.[9] Эффект также возникает, когда вращающийся объект является твердым (а не контурной фигурой), при условии, что проецируемая тень состоит из линий с определенными углами или конечными точками, и что эти линии меняются как по длине, так и по ориентации во время вращения.[10]
- Перспектива
- Свойство параллельных линий, сходящихся на расстоянии, на бесконечности, позволяет нам восстановить относительное расстояние двух частей объекта или элементов ландшафта. Например, вы стоите на прямой дороге, смотрите вниз и замечаете, что дорога сужается, уходя вдали.
- Относительный размер
- Если известно, что два объекта имеют одинаковый размер (например, два дерева), но их абсолютный размер неизвестен, индикаторы относительного размера могут предоставить информацию об относительной глубине двух объектов. Если один создает больший угол зрения на сетчатке, чем другой, объект, который покрывает больший угол зрения, оказывается ближе.
- Привычный размер
- Поскольку угол обзора объекта, проецируемого на сетчатку, уменьшается с увеличением расстояния, эту информацию можно объединить с предыдущими знаниями о размере объекта, чтобы определить абсолютную глубину объекта. Например, люди обычно знакомы с размером среднего автомобиля. Эти предварительные знания могут быть объединены с информацией об угле, под которым они оказываются на сетчатке, для определения абсолютной глубины автомобиля в сцене.
- Абсолютный размер
- Даже если фактический размер объекта неизвестен и виден только один объект, меньший объект кажется дальше, чем большой объект, представленный в том же месте. [11]
- Воздушная перспектива
- Из-за рассеяния света атмосферой объекты, находящиеся на большом расстоянии, имеют более низкую яркость. контраст и ниже насыщенность цвета. Из-за этого изображения кажутся туманными, чем дальше они находятся от точки зрения человека. В компьютерная графика, это часто называют "дальний туман ". Передний план имеет высокую контрастность, фон - низкую контрастность. Объекты, отличающиеся только своим контрастом с фоном, оказываются на разной глубине.[12] Цвет далеких объектов также смещен в сторону синего конца спектр (например, далекие горы). Некоторые художники, особенно Сезанн используйте «теплые» пигменты (красный, желтый и оранжевый), чтобы привлечь внимание зрителя, и «холодные» (синий, фиолетовый и сине-зеленый), чтобы обозначить часть формы, которая изгибается от картина самолет.
- Проживание
- Это глазодвигательный сигнал для восприятия глубины. Когда мы пытаемся сосредоточиться на удаленных объектах, ресничные мышцы растянуть хрусталик глаза, сделав его тоньше и, следовательно, изменив фокусное расстояние. В кинестетические ощущения сокращающихся и расслабляющих цилиарных мышц (внутриглазных мышц) направляется в зрительную кору, где он используется для интерпретации расстояния / глубины. Размещение эффективно только на расстоянии более 2 метров.
- Затмение
- Затмение (также называемое вмешательство) происходит, когда ближние поверхности перекрывают дальние поверхности.[13] Если один объект частично блокирует обзор другого объекта, люди воспринимают его как более близкий. Однако эта информация позволяет наблюдателю только создать «рейтинг» относительной близости. Наличие монокуляра окружающие окклюзии состоят из текстуры и геометрии объекта. Эти явления способны уменьшить задержку восприятия глубины как в естественных, так и в искусственных стимулах.[14][15]
- Криволинейная перспектива
- На внешних крайностях поле зрения параллельные линии становятся изогнутыми, как на фотографии, сделанной через объектив рыбий глаз. Этот эффект, хотя он обычно устраняется как в произведениях искусства, так и в фотографиях путем кадрирования или кадрирования изображения, значительно усиливает чувство позиционирования зрителя. в реальное трехмерное пространство. (Классическая перспектива не использует это так называемое «искажение», хотя на самом деле «искажения» строго подчиняются оптическим законам и предоставляют совершенно достоверную визуальную информацию, точно так же, как классическая перспектива делает для той части поля зрения, которая попадает в ее пределы. Рамка.)
- Текстурный градиент
- Четко видны мелкие детали на близлежащих объектах, тогда как на далеких объектах такие детали не видны. Градиенты текстуры - это зерна предмета. Например, на длинной гравийной дороге рядом с наблюдателем хорошо виден гравий по форме, размеру и цвету. На расстоянии текстура дороги не может быть четко различима.
- Освещение и затенение
- То, как свет падает на объект и отражается от его поверхностей, и тени, отбрасываемые объектами, дают мозгу эффективный сигнал для определения формы объектов и их положения в пространстве.[16]
- Размытие в расфокусировке
- Избирательное размытие изображения очень часто используется в фотографии и видео для создания впечатления глубины. Это может действовать как монокулярный сигнал, даже если все другие сигналы удалены. Это может способствовать восприятию глубины естественных изображений сетчатки глаза, поскольку глубина резкости человеческий глаз ограничено. Кроме того, существует несколько алгоритмов оценки глубины, основанных на расфокусировке и размытии.[17] Известно, что некоторые прыгающие пауки используют расфокусировку изображения для определения глубины.[18]
- Высота
- Когда объект виден относительно горизонта, мы склонны воспринимать объекты, которые находятся ближе к горизонту, как находящиеся дальше от нас, а объекты, которые находятся дальше от горизонта, как к нам.[19] Кроме того, если объект перемещается из положения, близкого к горизонту, в положение выше или ниже горизонта, будет казаться, что он приближается к наблюдателю.
Бинокулярные подсказки
Бинокль реплики предоставляют информацию о глубине при просмотре сцены обоими глазами.
- Стереопсис, или рассогласование сетчатки (бинокулярное), или бинокулярный параллакс
- Животные глаза, расположенные спереди, также могут использовать информацию, полученную из различных проекций объектов на каждый сетчатка судить о глубине. Используя два изображения одной и той же сцены, полученные под немного разными углами, можно триангулировать расстояние до объекта с высокой степенью точности. Каждый глаз смотрит на объект, видимый левым и правым глазом, под немного другим углом. Это происходит из-за горизонтального параллакса разделения глаз. Если объект находится далеко, несоответствие изображения, попадающего на обе сетчатки, будет небольшим. Если объект находится близко или близко, несоответствие будет большим. Это стереопсис, который заставляет людей думать, что они воспринимают глубину при просмотре. Волшебные глаза, Автостереограммы, 3-D фильмы, и стереоскопические фотографии.
- Конвергенция
- Это бинокулярный глазодвигательный сигнал для восприятия расстояния / глубины. Из-за стереопсиса два глазных яблока фокусируются на одном и том же объекте. При этом они сходятся. Конвергенция растянет экстраокулярные мышцы. Как и в случае с сигналом монокулярной аккомодации, кинестетические ощущения от этих экстраокулярных мышц также помогают в восприятии глубины / расстояния. Угол схождения меньше, когда взгляд фиксируется на удаленных объектах. Конвергенция эффективна на расстояниях менее 10 метров.[20]
- Теневой стереопсис
- Антонио Медина Пуэрта продемонстрировал, что изображения сетчатки без несоответствия параллакса, но с разными тенями объединяются стереоскопически, придавая изображаемой сцене восприятие глубины. Он назвал это явление «теневым стереопсисом». Таким образом, тени - важный стереоскопический сигнал для восприятия глубины.[21]
Из этих различных сигналов только конвергенция, аккомодация и знакомый размер обеспечивают информацию об абсолютном расстоянии. Все остальные сигналы относительны (т. Е. Они могут использоваться только для определения того, какие объекты ближе друг к другу). Стереопсис является просто относительным, потому что большее или меньшее несоответствие для близлежащих объектов может означать либо то, что эти объекты отличаются более или менее существенно по относительной глубине, либо то, что ямчатый объект находится ближе или дальше (чем дальше сцена, тем меньше сетчатка несоответствие, указывающее на одинаковую разницу глубин.)
==
Теории эволюции
Закон Ньютона-Мюллера-Гуддена
Исаак Ньютон предположил, что зрительный нерв человека и других приматов имеет определенную архитектуру на пути от глаза к мозгу. Почти половина волокон сетчатки человека проецируется в полушарие мозга с той же стороны, что и глаз, из которого они берут начало. Эта архитектура называется полу-перекрестными или ипсилатеральными (односторонними) визуальными проекциями (IVP). У большинства других животных эти нервные волокна переходят в противоположную сторону мозга.
Бернхард фон Гудден показал, что ОК содержит как перекрещенные, так и непересекающиеся волокна сетчатки, а Рамон-и-Кахаль [22] заметил, что степень полушарий различается у разных видов [23];[24]]. ] Стены [25]формализовала общепринятое понятие в законе Ньютона-Мюллера-Гуддена (НГМ), гласящее, что степень перекреста оптических волокон в перекресте зрительных нервов, наоборот, связана со степенью фронтальной ориентации оптических осей глаз. Другими словами, количество волокон, которые не пересекают среднюю линию, пропорционально размеру бинокулярного поля зрения. Однако проблема закона Ньютона-Мюллера-Гуддена заключается в значительных межвидовых вариациях IVP, наблюдаемых у видов, не относящихся к млекопитающим. Это изменение не связано с образом жизни, таксономической ситуацией и перекрытием полей зрения.[26]Таким образом, общая гипотеза долгое время заключалась в том, что расположение нервных волокон в зрительном перекресте у приматов и людей развилось в первую очередь для создания точного восприятия глубины, стереопсиса или того, что глаза наблюдают объект под несколько разными углами и что эта разница в угол помогает мозгу оценить расстояние.
Гипотеза EF глаза и передних конечностей
Гипотеза EF предполагает, что необходимость точного управления глазами и руками была ключевой в эволюции стереопсиса. Согласно гипотезе EF, стереопсис является эволюционным побочным продуктом более важного процесса: построение перекреста зрительных нервов и положение глаз (степень бокового или фронтального направления) формируются эволюцией, чтобы помочь животному координировать конечности ( руки, когти, крылья или плавники).[27] Гипотеза EF постулирует, что избирательное значение имеет короткие нейронные пути между областями мозга, которые получают визуальную информацию о руке, и двигательными ядрами, контролирующими координацию руки. Суть гипотезы EF заключается в том, что эволюционная трансформация ОК будет влиять на длину и, следовательно, скорость этих нервных путей.[28]Наличие ОК у приматов означает, что двигательные нейроны, управляющие / выполняющие, скажем, движение правой руки, нейроны получают сенсорные сигналы, например тактильная информация о правой руке и нейроны, получающие визуальную информацию о правой руке, будут расположены в одном (левом) полушарии мозга. Обратное верно для левой руки, обработки визуальной, тактильной информации и моторных команд - все это происходит в правом полушарии. Кошки и древесные (лазающие по деревьям) сумчатые имеют аналогичное устройство (от 30 до 45% IVP и глаза, направленные вперед). В результате визуальная информация их передних конечностей достигает надлежащего (выполняющего) полушария. Эволюция привела к небольшим и постепенным колебаниям направления нервных путей в ОК. Это преобразование может происходить в любом направлении.[29][30]У змей, циклостомов и других животных без конечностей относительно много внутривенных вен. Примечательно, что у этих животных нет конечностей (рук, лап, плавников или крыльев), которыми можно было бы управлять. Кроме того, левая и правая части тела змееподобных животных не могут двигаться независимо друг от друга. Например, если змея извивается по часовой стрелке, ее левый глаз видит только левую часть тела, а в положении против часовой стрелки тот же глаз будет видеть только правую часть тела. По этой причине для змей вполне нормально иметь некоторую IVP в OC (Naked). Потомки циклостомов (другими словами, большинство позвоночных), которые в результате эволюции перестали скручиваться, и вместо этого имели развитые передние конечности, получив полностью пересекающиеся пути, пока передние конечности были заняты преимущественно в латеральном направлении. Рептилии, такие как змеи, потерявшие конечности, выиграют, если вспомнят скопление непересекающихся волокон в своей эволюции. Похоже, что это произошло, что еще раз подтверждает гипотезу EF. [31][32]..
Лапы мышей обычно заняты только боковыми полями зрения. Таким образом, это соответствует гипотезе EF, что у мышей глаза расположены сбоку и очень мало пересечений в ОК. Список представителей животного мира, поддерживающих гипотезу EF, длинный (BBE). Гипотеза EF применима практически ко всем позвоночным, в то время как закон NGM и гипотеза стереопсиса в основном применимы только к млекопитающим. Даже у некоторых млекопитающих есть важные исключения, например У дельфинов есть только непересекающиеся пути, хотя они и являются хищниками.[33]
Распространено предположение, что хищные животные обычно имеют глаза, расположенные спереди, поскольку это позволяет им оценивать расстояние до добычи, в то время как животные, преследующие жертву, имеют глаза в боковом положении, поскольку это позволяет им сканировать и обнаруживать врага вовремя. Однако многие хищные животные также могут стать добычей, а некоторые хищники, например, крокодил, имеют глаза, расположенные сбоку, и вообще не имеют IVP. Эта архитектура OC обеспечит короткие нервные связи и оптимальный контроль глаз на передней лапе крокодила.[34]Птицы, как правило, имеют глаза, расположенные сбоку, несмотря на то, что им удается, например, густая древесина. В заключение, гипотеза EF не отвергает важную роль стереопсиса, но предполагает, что превосходное восприятие глубины (стереопсис) приматов эволюционировало, чтобы служить руке; что особая архитектура зрительной системы приматов в значительной степени эволюционировала, чтобы установить быстрые нейронные пути между нейронами, участвующими в координации рук, помогая руке захватить правильную ветвь [35]
Самые открытые равнины травоядные животные У особей, особенно у копытных травоядных животных, отсутствует бинокулярное зрение, поскольку они смотрят по бокам головы, обеспечивая панорамный вид на горизонт почти на 360 °, что позволяет им замечать приближение хищников практически с любого направления. Однако большинство хищники оба глаза смотрят вперед, позволяя бинокль воспринимать глубину и помогая им определять расстояния, когда они набрасываются на свою добычу. Животные, которые проводят много времени на деревьях, используют бинокулярное зрение, чтобы точно определять расстояния при быстром переходе с ветки на ветку.
Мэтт Картмилл, физический антрополог и анатом в Бостонский университет, раскритиковал эту теорию, сославшись на другие древесные виды, у которых отсутствует бинокулярное зрение, такие как белки и некоторые птицы. Вместо этого он предлагает «Гипотезу визуального хищничества», в которой утверждается, что предковые приматы были насекомоядными хищниками, напоминающими долгопяты, подвергаясь тому же давлению отбора для лобового зрения, что и другие хищные виды. Он также использует эту гипотезу для объяснения специализации рук приматов, которые, по его мнению, стали приспособлены для хватания добычи, что-то вроде того, как рапторы использовать их когти.
В искусстве
Фотографии захватывающая перспектива - это двухмерные изображения, которые часто иллюстрируют иллюзию глубины. Фотография использует размер, окружающий контекст, освещение, текстурную градацию и другие эффекты, чтобы передать иллюзию глубины.[36] Стереоскопы и Viewmasters, а также 3D фильмы, используйте бинокулярное зрение, заставляя зрителя видеть два изображения, созданные с немного разных позиций (точек зрения). Чарльз Уитстон был первым, кто обсудил восприятие глубины как признак бинокулярного несоответствия. Он изобрел стереоскоп, который представляет собой инструмент с двумя окулярами, который отображает две фотографии одного и того же места / сцены, сделанные под относительно разными углами. При наблюдении каждым глазом отдельно пары изображений вызывали четкое ощущение глубины.[37] Напротив, телеобъектив - используется в телевизионных спортивных передачах, например, для привлечения внимания зрителей стадиона - имеет противоположный эффект. Зритель видит размер и детали сцены, как если бы они были достаточно близки, чтобы их можно было коснуться, но перспектива камеры по-прежнему определяется ее фактическим положением в сотне метров от нее, поэтому лица и объекты фона выглядят примерно того же размера, что и на переднем плане. .
Обученные художники хорошо осведомлены о различных методах обозначения пространственной глубины (цветовая штриховка, дальний туман, перспектива и относительный размер), и используйте их, чтобы их работы казались «настоящими». Зритель чувствует, что можно протянуть руку и схватиться за нос Рембрандт портрет или яблоко в Сезанн натюрморт - или шагнуть внутрь пейзажа и прогуляться среди его деревьев и скал.
Кубизм был основан на идее включения нескольких точек зрения в нарисованное изображение, как если бы имитировать визуальный опыт физического присутствия объекта и видения его под разными углами. Радикальные эксперименты Жорж Брак, Пабло Пикассо, Жан Метцингер с Nu à la cheminée,[38] Альберт Глейзес с La Femme aux Phlox,[39][40] или же Роберт Делоне вид на Эйфелеву башню,[41][42] использовать взрывную угловатость кубизма, чтобы преувеличить традиционную иллюзию трехмерного пространства. Тонкое использование нескольких точек зрения можно найти в новаторских поздних работах Сезанна, которые одновременно предвосхитили и вдохновили первых настоящих кубистов. Пейзажи и натюрморты Сезанна убедительно свидетельствуют о развитом глубинном восприятии художника. В то же время, как и другие Постимпрессионисты, Сезанн узнал от Японское искусство важность соблюдения плоского (двухмерного) прямоугольника самого рисунка; Хокусай и Хиросигэ игнорировал или даже перевернул линейную перспективу и тем самым напомнил зрителю, что изображение может быть «истинным» только тогда, когда оно признает истинность своей собственной плоской поверхности. Напротив, европейская «академическая» живопись была посвящена своего рода Большая ложь что поверхность холста Только заколдованный проход в «настоящую» сцену, разворачивающуюся за его пределами, и что главная задача художника - отвлечь зрителя от любого разочаровывающего осознания присутствия нарисованного холста. Кубизм, и действительно большинство современное искусство представляет собой попытку противостоять, если не разрешить, парадокс предложения пространственной глубины на плоской поверхности и исследовать это внутреннее противоречие с помощью новаторских способов видения, а также новых методов рисования и живописи.
Расстройства, влияющие на восприятие глубины
- Глазные состояния, такие как амблиопия, гипоплазия зрительного нерва, и косоглазие может снизить восприятие глубины.
- Поскольку (по определению) для бинокулярного восприятия глубины необходимы два функционирующих глаза, человек с одним функционирующим глазом не имеет бинокль восприятие глубины.
- Восприятие глубины необходимо изучать с помощью бессознательный вывод, что гораздо реже происходит после нескольких лет.
В популярной культуре
39 У Даф плохое восприятие глубины.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Ховард, Ян (2012). Глубокое восприятие. Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-199-76414-3.
- ^ Штернберг, Р. К. (2012).
- ^ Гольдштейн Э.Б. (2014, 2017) Ощущение и восприятие (10-е изд.). Пасифик Гроув, Калифорния: Уодсворт.
- ^ Бертон HE (1945). «Оптика Евклида». Журнал Оптического общества Америки. 35 (5): 357–372. Дои:10.1364 / JOSA.35.000357.
- ^ Феррис Ш. (1972). «Параллакс движения и абсолютное расстояние» (PDF). Журнал экспериментальной психологии. 95 (2): 258–263. Дои:10,1037 / ч0033605. PMID 5071906.
- ^ Краль К. (2003). «Поведенческие аналитические исследования роли движений головы в восприятии глубины у насекомых, птиц и млекопитающих». Поведенческие процессы 64: 1–12.
- ^ Swanston, M.C .; Гогель, В. (1986). «Воспринимаемый размер и движение в глубине от оптического расширения». Восприятие и психофизика. 39 (5): 309–326. Дои:10.3758 / BF03202998. PMID 3737362.
- ^ Иттельсон, W.H. (Апрель 1951 г.). «Размер как сигнал расстояния: радиальное движение». Американский журнал психологии. 64 (2): 188–202. Дои:10.2307/1418666. JSTOR 1418666. PMID 14829626.
- ^ Wallach, H .; О'Коннелл, Д.Н. (1953). «Эффект кинетической глубины». Журнал экспериментальной психологии. 45 (4): 205–217. Дои:10,1037 / ч 0056880. PMID 13052853. S2CID 11979303.
- ^ Кауфман, Ллойд (1974). Зрение и разум. Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. С. 139–141.
- ^ Соуза Р., Бреннер Э. и Смитс Дж. Б. Дж. (2011). «Оценка расстояния до незнакомого объекта по размеру его изображения на сетчатке». Журнал видения, 11(9), 10, 1–6.Соуза, Р., Смитс, Дж.Б.Дж., Бреннер, Э. (2012). "Имеет ли значение размер?" Восприятие, 41(12), 1532–1534.
- ^ О'Ши Р.П., Блэкберн С.Г., Оно Х (1994). «Контраст как признак глубины». Исследование зрения. 34 (12): 1595–1604. Дои:10.1016/0042-6989(94)90116-3. PMID 7941367. S2CID 149436.
- ^ Джонстон, Алан. "Восприятие глубины". UCL Отделение психологии и языковых наук. Архивировано из оригинал 27 сентября 2013 г.. Получено 22 сентября 2013.
- ^ Гиллам Б., Борстинг Э. (1988). «Роль монокулярных областей в стереоскопических дисплеях». Восприятие. 17 (5): 603–608. Дои:10.1068 / p170603. PMID 3249668. S2CID 42118792.
- ^ Schacter, Daniel L .; Гилберт, Дэниел Т .; Вегнер, Даниэль М. (2011). «Ощущение и восприятие». Психология (2-е изд.). Нью-Йорк: Worth, Inc., стр.136–137.
- ^ Липтон, Л. (1982). Основы стереоскопического кино - исследование в глубине. Нью-Йорк: Ван Ностранд Рейнхольд. п. 56.
- ^ Мазер Дж. (22 февраля 1996 г.). «Размытие изображения как индикатор глубины изображения». Труды: Биологические науки.. 263 (1367): 169–172. Bibcode:1996RSPSB.263..169M. Дои:10.1098 / rspb.1996.0027. PMID 8728981. S2CID 30513172.
- ^ Такаши Нагата; Коянаги, М; Цукамото, H; Саэки, S; Исоно, К; Шичида, Y; Tokunaga, F; Киношита, М; Арикава, К; и другие. (27 января 2012 г.). «Восприятие глубины по расфокусировке изображения у прыгающего паука». Наука. 335 (6067): 469–471. Bibcode:2012Наука ... 335..469N. Дои:10.1126 / наука.1211667. PMID 22282813. S2CID 8039638.
- ^ Карлсон, Нил Р .; Миллер мл., Гарольд Л .; Heth, Donald S .; Донахью, Джон В .; Мартин, Дж. Нил (2010). Психология: наука о поведении (7-е изд.). Пирсон. п. 187. ISBN 978-0-205-76223-1.
- ^ Окоши, Таканори. (2012). Методы трехмерной визуализации. Эльзевир. п. 387. КАК В B01D3RGBGS.
- ^ Медина Пуэрта А (1989). «Сила теней: теневой стереопсис». J. Opt. Soc. Являюсь. А. 6 (2): 309–311. Bibcode:1989JOSAA ... 6..309M. Дои:10.1364 / JOSAA.6.000309. PMID 2926527.
- ^ Ramon Y Cajal S (1972): Nerfs, chiasma et bandelenes optiques; в Histologie du Système de l’Homme et des Vertébrés. Мадрид, Consejo Superior de Investigaciones Científicas, том 2, стр. 368–380.
- ^ Поляк С. (1957): Исследование зрительных путей и центров во время классической античности, средневековья и раннего периода современной научной эры; в Klüver H (ed): Визуальная система позвоночных. Чикаго, Издательство Чикагского университета, стр. 113–115.
- ^ Ramon Y Cajal S (1972): Nerfs, chiasma et bandelenes optiques; в Histologie du Système de l’Homme et des Vertébrés. Мадрид, Consejo Superior de Investigaciones Científicas, том 2, стр. 368–380.
- ^ Walls GL (1942): Глаз позвоночных и его адаптивное излучение. Нью-Йорк, Хафнер.
- ^ Ward R, Reperant J, Hergueta S, Miceli D, Lemire M (1995): Ипсилатеральные визуальные проекции у неэвтериальных видов: случайные вариации в центральной нервной системе? Brain Res Rev 20: 155–170.
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение и ипсилатеральные проекции сетчатки в связи с координацией глаз и передних конечностей. Мозг, поведение и эволюция, 2011 - DOI: 10.1159 / 000329257
- ^ Ларссон М., Зрительный перекрест: поворотный момент в эволюции координации глаз и рук. Границы зоологии. 2013 - DOI: 10.1186 / 1742-9994-10-41
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение и ипсилатеральные проекции сетчатки в связи с координацией глаз и передних конечностей. Мозг, поведение и эволюция, 2011 - DOI: 10.1159 / 000329257
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связь с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение и ипсилатеральные проекции сетчатки в связи с координацией глаз и передних конечностей. Мозг, поведение и эволюция, 2011 - DOI: 10.1159 / 000329257
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связь с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связь с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
- ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связь с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
- ^ Ларссон М., Зрительный перекрест: поворотный момент в эволюции координации глаз и рук. Границы зоологии. 2013 - DOI: 10.1186 / 1742-9994-10-41
- ^ «Восемь визуальных подсказок для идеальной композиционной глубины и четкости». фотосвинки. 2018-02-12. Получено 2018-04-12.
- ^ Шактер, Дэниел Л. (2011). Психология (2-е изд.). Нью-Йорк: стоимость, дюймы п. 151.
- ^ Дэниел Роббинс, Жан Метцингер: в центре кубизма, 1985, Жан Метцингер в ретроспективе, Музей искусств Университета Айовы, стр. 22
- ^ Альберт Глейз 1881–1953, ретроспективная выставка, Дэниел Роббинс. Музей Соломона Р. Гуггенхайма, Нью-Йорк, в сотрудничестве с Национальным музеем современного искусства, Париж; Museum am Ostwall, Дортмунд, опубликовано в 1964 г.
- ^ Питер Брук, Альберт Глейзес, Хронология его жизни, 1881–1953 гг.
- ^ Роберт Делоне - Соня Делоне, 1999, ISBN 3-7701-5216-6
- ^ Роберт Делоне, Первая записная книжка, 1939, в The New Art of Color: The Writings of Robert and Sonia Delaunay, Viking Press, 1978
Примечания
- ^ Термин «параллаксное зрение» часто используется как синоним бинокулярного зрения, и его не следует путать с параллаксом движения. Первый позволяет гораздо точнее определять глубину, чем второй.
Библиография
- Ховард, Ян П .; Роджерс, Брайан Дж. (2012). Глубокое восприятие. Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. В трех томах
- Палмер, С. Э. (1999). Наука о видении: от фотонов к феноменологии. Кембридж, Массачусетс: Bradford Books / MIT Press. ISBN 9780262304016.
- Пираццоли, Г. (2015). Ле Корбюзье, Пикассо, Полифем и другие монокулярные гиганты / e altri giganti monòculi. Флоренция, Италия: goWare.
- Пинкер, Стивен (1997). «Глаз разума». Как работает разум. стр.211–233. ISBN 978-0-393-31848-7.
- Штернберг Р. Дж., Штернберг К., Штернберг К. (2011). Когнитивная психология (6-е изд.). Wadsworth Pub Co.
- Purves D, Lotto B (2003). Почему мы видим то, что делаем: эмпирическая теория зрения. Сандерленд, Массачусетс: Sinauer Associates.
- Steinman, Scott B .; Steinman, Barbara A .; Гарция, Ральф Филип (2000). Основы бинокулярного зрения: клиническая перспектива. Нью-Йорк: McGraw-Hill Medical. ISBN 978-0-8385-2670-5.
- Окоши, Таканори. (2012). Методы трехмерной визуализации. Эльзевир. п. 387. КАК В B01D3RGBGS.