Ясунори Мицуда - Yasunori Mitsuda

Ясунори Мицуда
光 田 康 典
Mitsuda в 2019 году
Mitsuda в 2019 году
Исходная информация
Родившийся (1972-01-21) 21 января 1972 г. (48 лет)
Токуяма, Ямагути, Япония
Жанры
Род занятий
  • Композитор
  • аранжировщик
  • музыкант
Инструменты
Активные годы1992 – настоящее время
ЭтикеткиПроцион Студия
Сани с колокольчиками

Ясунори Мицуда (光 田 康 典, Мицуда Ясунори, родился 21 января 1972 г.) - японский композитор, музыкант и звукорежиссер. Он наиболее известен своей работой в видеоигры, в первую очередь для Хроно, Ксено, Shadow Hearts, и Инадзума Одиннадцать франшизы, среди прочего. Мицуда начал сочинять музыку для своих игр еще в старшей школе, а затем поступил в Младший музыкальный колледж в Токио. В рамках учебы в колледже он получил должность стажера в студии разработки игр. Команда волков. После выпуска в 1992 году он присоединился к Квадрат увидев рекламу журнала в офисе, он был у своего профессора.

Несмотря на свою должность композитора, Мицуда два года проработал дизайнером звуковых эффектов. В 1994 году, пригрозив уйти вице-президенту Square, Хиронобу Сакагути, ему было поручено написать саундтрек к Хроно-триггер. После успеха игры, он написал несколько других для Square, в том числе Xenogears и Хроно Кросс. В 1998 году Митсуда покинул Square, чтобы работать композитором-фрилансером, основав в 2001 году собственную студию музыкального производства Procyon Studio, а также собственный лейбл Sleigh Bells. Хотя Митсуда продолжает сочинять музыку для видеоигр, в 2010-х годах он начал расширяться и создавать музыку для других СМИ, в том числе для аниме-сериалов, фильмов, телевизионных программ и независимых альбомов.

биография

Ранние годы

Мицуда родился в Токуяма, Япония, 21 января 1972 г. и воспитывался в Кумаге Район из Префектура Ямагути.[1] Он брал уроки игры на фортепиано с пяти лет, но в то время больше интересовался спортом и не относился к музыке всерьез, бросив занятия к шести годам.[2][3] Какое-то время он хотел стать профессиональным игроком в гольф. В старшей школе Митсуда заново открыл для себя музыку, вдохновленный Вангелис ' Бегущий по лезвию и Генри Манчини с Розовая пантера партитуры фильмов. После просмотра Железнодорожник, он решил стать композитором.[3] Он заинтересовался ПК после того, как его отец купил ему один, который в то время был редкостью. Он начал программа компьютерные игры и сочиняют для них музыку, а также посещают более технически ориентированные занятия.[2]

После школы Мицуда решил покинуть город и стать независимым. При поддержке отца и сестры он переехал в Токио и поступил в младший музыкальный колледж. Несмотря на низкий престиж школы, Мицуда получал серьезные наставления от своих профессоров, большинство из которых были практикующими музыкантами, которые брали Мицуду с собой на концерты, чтобы помогать переносить и устанавливать оборудование. Ценой бесплатного физического труда Мицуда получил непосредственное представление о мире японской музыки и ценное обучение как в классе, так и вне его. В рамках учебы в колледже он получил должность стажера в студии разработки игр. Команда волков, учится у композитора и музыканта Мотои Сакураба, с которым Митсуда будет работать вместе над игровыми проектами десятилетия спустя.[4][2]

Во время этой работы, когда закончился семестр, Мицуда увидел рекламу звукорежиссера в Квадрат в копии Famitsu журнал в игровой компании, которую он посещал. Не имея четких планов относительно того, чем он хотел бы заниматься после школы, он подал заявку на эту должность.[5] Мицуда прислал демоверсию, которая выиграла у него интервью в игровой студии. Несмотря на самопровозглашенное «провальное» интервью с композитором Нобуо Уэмацу и звукорежиссера Минору Акао, в котором он утверждал, что хочет, чтобы эта работа была только "ступенькой" в его карьере, и признал, что никогда не играл во многие из крупнейших игр Square, таких как Последняя фантазия В апреле 1992 года Мицуде предложили место в звуковой команде компании.[2]

Карьера

Хотя его официальная должность была композитором, Мицуда обнаружил, что больше работает как композитор. звукооператор. В течение следующих двух лет он создавал звуковые эффекты для Hanjuku Hero, Последняя фантазия V, 7-я сага, Секрет маны, и Роман с SaGa 2.[6] В 1994 году, понимая, что у него никогда не будет шанса перейти на настоящую композиционную должность без каких-либо решительных действий, и обеспокоенный своей низкой заработной платой, он дал вице-президенту Square: Хиронобу Сакагути, ультиматум: пусть сочиняет, а то уйдет. Сакагути направил молодого музыканта в команду, работающую над Хроно-триггер, сказав ему, что «после того, как вы закончите, может быть, ваша зарплата вырастет». Митсуда был назначен единственным композитором для игры, в итоге создав 54 трека для финального релиза. Митсуда заставлял себя усердно работать над партитурой, часто работая, пока не терял сознание, и просыпался с идеями для песен, таких как финальная тема для игры.[5] Он так много работал, что развил язва желудка и был госпитализирован, что заставило Уэмацу закончить за него оставшиеся следы.[7]

Хроно-триггер оказался большим успехом, и саундтрек оказался популярным среди фанатов.[7] Митсуда утверждает, что это его «знаковое» звание «повзрослело» его.[3] Он объясняет его успех у поклонников использованием фолка и джаза, а не «полуоркестрового» стиля, популярного в игровой музыке в то время.[8] Следующий Хроно-триггер, Митсуда написал саундтрек к фильму Передняя миссия: опасность для оружия, опять же с Уэмацу. По словам Уэмацу, Мицуда снова работал так много, что в конечном итоге испражнялся из-за стресса и физических проблем.[9] Митсуда работал над еще тремя названиями для Square: Тобаль №1 и Радикальные мечтатели: Нусуменай Хосеки как в 1996 году, так и Xenogears в 1998 году, когда впервые баллада в игре Square кельтская концовка "Маленькая двойка пьес" поет Джоанн Хогг. Мицуда также в этот период выпустил альбомы аранжированной музыки своих оригинальных партитур, создав кислотный джаз ремиксы в Версия с хронографическим триггером: граница времени и альбом кельтской аранжировки музыки Xenogears, Creid.[2][5] В июле 1998 года, следуя тому, что он сказал в своем первоначальном интервью компании, Митсуда покинул Square, чтобы работать композитором-фрилансером, первым из нескольких композиторов Square, которые сделали это.[6]

После своего ухода Митсуда работал только над еще одной оригинальной игрой с Square, сочиняя для 1999-х годов. Хроно Кросс, продолжение Хроно-триггер. С тех пор он работал над более чем дюжиной игр, в том числе над духовным сиквелом к Xenogears, Xenosaga Эпизод I: Der Wille zur Macht, и основные игры, такие как Shadow Hearts и Светящаяся дуга. Помимо видеоигр, Митсуда сочинил музыку к аниме. Инадзума Одиннадцать и для независимого альбома Кирите.[10] 22 ноября 2001 года Митсуда основал Procyon Studio как компанию по производству своей музыки вместе с лейблом Sleigh Bells.[11] В течение нескольких лет компания состояла только из Мицуды как композитора и нескольких звукорежиссеров, но с тех пор расширилась и теперь включает шесть сотрудников.[12] Mitsuda и Procyon Studio также выпустили больше аранжированных альбомов, таких как Путешествие в мир и 2009-х Цвета света, а сборник из вокальных произведений написал Мицуда.[10] Студия также участвовала в совместном проектировании КОРГ ДС-10 программа-синтезатор для Nintendo DS,[8] и его преемник Nintendo 3DS, КОРГ M01D. Митсуда утверждает, что в проектах, над которыми Процион работал в конце 2000-х, он больше сосредоточился на работе в качестве музыкального продюсера для группы художников, а не просто как композитор.[8] Несмотря на это, Митсуда продолжал сочинять для нескольких известных игр 2010-х годов, таких как Инадзума Одиннадцать серии, Soul Sacrifice, и Валькирия революция, причем последний стал его первым полностью сольным саундтреком за восемь лет.[10][13][14][15][16] Примерно в то же время Мицуда также начал сочинять для медиа, не связанных с видеоиграми, в том числе для нескольких NHK -продюсированные телешоу, а также аниме-сериалы, такие как Темный дворецкий и адаптации Инадзума Одиннадцать.[10][17][18][19] Помимо работы в качестве ведущего композитора в 2017 году Xenoblade Chronicles 2, Митсуда также отвечал за аудиобюджет игры, бронирование музыкантов, управление расписанием и ноты корректура, для которой, как он утверждал, был самый большой проект, над которым он когда-либо работал.[20][21] Он также сочинил для своего пакет расширения, Торна - Золотая страна.[22]

Музыкальный стиль и влияния

Митсуда утверждает, что сочиняет, «просто дурачясь на моей клавиатуре» и позволяя мелодиям приходить к нему.[23] Он также иногда придумывает песни во сне, включая финальную тему Хроно-триггер и "Узы моря и огня" из Xenogears, хотя его главным источником вдохновения являются визуальные элементы, «картины или другие вещи».[5] Его музыка часто минималистичный, и он процитировал минимализм как влияние. Его последние боевые темы для Хроно-триггер и Xenogears основаны всего на нескольких аккордах каждый, последний - только на двух.[24] Митсуда за свою жизнь слушал множество музыкальных жанров, которым он научился у своего отца, и особенно вдохновляется джаз Музыка.[5] Он также вдохновлен кельтская музыка и создал два музыкальных альбома в этом стиле.[6] Его саундтрек для Хроно-триггер также показывает влияние Азиатская музыка, включая звуки Японский сякухати флейты Индийский табла барабаны и ситар.[25] Он процитировал Морис Равель, J.S. Бах, Петр Чайковский, Клод Дебюсси, Роберт Шуман, Антонин Дворжак, и Густав Холст как его любимые композиторы-классики, утверждая, что его современные влияния слишком многочисленны, чтобы их можно было назвать, поскольку он слушает так много музыки.[3]

Мицуда называет свои любимые произведения саундтреками к Хроно серии, Xenogears, Ксеносага, эпизод I, и оригинальный альбом Кирите, хотя он также говорит, что все его саундтреки являются «репрезентативными», поскольку они представляют, кем он был как композитор, когда создавал их.[3][6] Его любимые произведения - «Девушка, которая закрыла свое сердце» и «Боль» из Ксеносага, эпизод I и кусочки из Кирите.[5] Когда он начинает сочинять саундтрек, у него сначала уходит один месяц на сбор информации и иллюстраций об игровом мире и сценарии, чтобы его музыка соответствовала игре. Ему также легче вдохновиться, если у него есть визуальное представление.[3][5] Митсуда утверждает, что он не сохраняет свои лучшие работы для более популярных игр, поскольку он пытается составить каждую часть так, чтобы она соответствовала тому, как она будет использоваться в конкретной игре. Он также пытается сочинять хорошие пьесы даже для игр, которые, как ему кажется, не соответствуют им, так что они будут спасительным моментом для игроков.[3] Большинство саундтреков к его видеоиграм предназначены для ролевые игры, но ему нравятся проекты, которые отличаются от того, что он делал раньше, и ему интересно работать в других жанрах.[5]

Я думаю, [игровая музыка] должна длиться долго с плеером. Это интересно, потому что это может быть не просто случайная музыка, а что-то, что может проникнуть в сердце игрока. В этом смысле это относится не только к игровой музыке, я очень серьезно отношусь к сочинению песен, которые оставят неизгладимое впечатление ... Я не должен забывать, что это должно быть интересно тем, кто слушает. Честно говоря, я не думаю, что в этом есть что-то еще. Я не делаю ничего слишком смелого, так что пока слушателям она нравится или они чувствуют, что это действительно отличная песня, я сделал свою работу.

— Ясунори Мицуда, интервью 2008 г.[26]

Наследие

Рони Баррак выступая во время Хроно симфоническая сюита в Играть в! Симфония видеоигр концерт

Музыка Мицуды из Хроно-триггер впервые был исполнен вживую Токийский симфонический оркестр в 1996 г. на Концерт оркестровой игры в Токио, Япония, и выпущен на сопроводительном альбоме.[27] Первое симфоническое исполнение его музыки за пределами Японии состоялось в 2005 г. Музыкальный концерт симфонической игры в Лейпциге, Германия, когда музыка из Хроно Кросс был представлен. Митсуда аранжировал версии музыки из Триггер и Крест за Играть в! Симфония видеоигр музыкальные концерты из видеоигр в 2006 году.[28] Музыка из двух игр также исполнялась во время других концертных туров по видеоиграм, таких как Видеоигры Live серия концертов и в концертах Eminence Orchestra.[3][29] Музыка написана Ясунори Мицудой для Хроно-триггер и Хроно Кросс составляли четверть музыки Симфонические фантазии концерты сентября 2009 года, подготовленные создателями Музыкальный концерт симфонической игры сериал под управлением Арни Рота.[30] "Шрамы времени" из Хроно Кросс играл в Фантазия оживает концерт в Сингапуре 30 апреля 2010 года.[31]

Музыка Мицуды для Xenogears также создал фанатские альбомы; официально лицензированный альбом дани названный Xenogears Light: аранжированный альбом, был издан ограниченным тиражом фан-группой OneUp Studios в 2005 году.[32] В альбом вошли 20 треков, аранжированных из Xenogears партитура и исполняется на акустических инструментах, таких как фортепиано, флейта, гитара и скрипка.[33] Еще один, неофициальный альбом ремиксов под названием Люди + Gears был выпущен как цифровой альбом OverClocked Remix 19 октября 2009 года, состоящий из 33 треков.[34] Избранные ремиксы на работы Мицуды также появляются на японских альбомах ремиксов, которые называются Доджин и на англоязычных сайтах ремиксов, таких как OverClocked Remix.[35] Музыка из Хроно-триггер Звуковая дорожка была обработана для фортепиано и издана в виде нот в издательстве DOREMI Music Publishing.[36] Ноты для Хроно Кросс Треки, аранжированные как для соло-гитары, так и для гитарных дуэтов, были выпущены Procyon Studio.[37]

К 20-летию Хроно-триггер в 2015 году Мицуда вместе со своей исполнительской группой Millennial Fair исполнил песни из игры в Tokyo Globe в Токио, Япония, 25 и 26 июля. Мероприятие под названием «The Brink of Time» включало выступление Мицуды на фортепиано, гитара и Ирландские бузуки.[38] Во время мероприятия Мицуда также объявил, что давно запрашиваемый Хроно аранжировочный альбом серии под названием В далекие времена: альбом с аранжировками Chrono Trigger и Chrono Cross, будет выпущен Square Enix Music 14 октября 2015 года.[39][40][41]

На музыку Митсуды фанаты много ремикшировали, что привело к появлению нескольких альбомов. К ним относятся официально лицензированные Время и пространство - дань уважения Ясунори Мицуде, выпущенный OneUp Studios 7 октября 2001 года и содержащий 18 ремиксов, а вторая версия альбома была выпущена 17 июня 2003 года. Хроносимфонический, неофициальный релиз альбома, доступный только для скачивания, на сайте ремиксов OverClocked ReMix 3 января 2006 года, содержащий 25 ремиксов.[42] Связанный выпуск популярного альбома был Радикальные мечтатели: Воры судьбы, неофициальный альбом OverClocked ReMix, выпущенный 5 января 2008 г. только для скачивания, содержащий 15 ремиксов на саундтрек к Радикальные мечтатели.[43]

Работает

Видеоигры

Сочинение
Расположение
Звуковое оформление (Звуковые эффекты и программирование)
Звуковое производство (супервайзер / режиссер / продюсер)
  • Дыхание Огня: Квартал Дракона (2002) - звукорежиссер
  • Кулак Groove (2005) - звукорежиссер[10]
  • Кулак Groove 2 (2006) - звукорежиссер[10]
  • Минна де Пазллуп (2008) - звукорежиссер
  • Светящаяся дуга 2 (2008) - звукорежиссер и микшер[10]
  • Бесконечный цикл: Кодзё га Мисета Юмэ (2008) - звукорежиссер[10]
  • Magnetica Twist (2009) - звукорежиссер
  • Светящаяся дуга 3 (2009) - звукорежиссер[10]
  • Thexder Neo (2009) - звукорежиссер[10]
  • КОРГ М01 (2010) - менеджер по продукту[10]
  • Tokyo Yamanote Boys (2011) - звукорежиссер[10]
  • Отчет о сокровищах: Кикай Дзикаке но Исан (2011) - звукорежиссер[10]
  • Wizardry Online (2011) - звукорежиссер[10]
  • Сага о черных волках: Последняя надежда (2012) - звукорежиссер[10]
  • Кен Га Кими (2013) - звукорежиссер[10]
  • КОРГ M01D (2013) - менеджер по продукту[10]
  • Ручная арфа (2013) - планировщик и продюсер[10]

Аниме

Другие проекты

Рекомендации

  1. ^ "Профиль". procyon-studio.com (на японском языке). Получено 15 октября, 2020.
  2. ^ а б c d е "Профиль Ясунори Мицуды" (на японском языке). Наша тысячелетняя ярмарка. 1999 г.. Получено 2 ноября, 2009.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Питер, Джеймс; Мицуда, Ясунори (13 октября 2006 г.). "Интервью Ясунори Мицуды". PALGN. Архивировано из оригинал 11 июня 2011 г.. Получено 3 ноября, 2009.
  4. ^ "Интервью, посвященное 20-летию Ясунори Мицуды" (на японском языке). 2083.jp. Получено 27 августа, 2015.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Кеннеди, Сэм (28 января 2008 г.). "Radical Dreamer: Интервью Ясунори Мицуды". 1UP.com. Получено 2 ноября, 2009.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Мицуда, Ясунори (октябрь 2005 г.). "Интервью Ясунори Мицуды: его жизнь и творчество (октябрь 2005 г.)". Музыка из игр онлайн. Получено 18 августа, 2014.
  7. ^ а б Колер, Крис (14 сентября 2004 г.). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Brady Games. ISBN  0-7440-0424-1.
  8. ^ а б c Мицуда, Ясунори (30 октября 2009 г.). «Интервью Ясунори Мицуды: с тех пор, как мы в последний раз говорили… (октябрь 2009 г.)». Музыка из игр онлайн. Получено 18 августа, 2014.
  9. ^ Мицуда, Ясунори; Уэмацу, Нобуо (12 декабря 1995 г.). Оригинальная звуковая дорожка Gun Hazard -Front Mission Series- Примечания к вкладышу. NTT Publishing. PSCN-5044 ~ 5.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан ао ap водный ар в качестве в au средний ау топор ай az ба bb до н.э bd быть парень bg бх би Ъ bk бл бм млрд бо бп бк br bs bt бу bv чб bx к bz ок cb cc CD ce ср cg ch ci cj ск cl см сп "Профиль Ясунори Мицуды" (на японском языке). Процион Студия. Получено 18 августа, 2014.
  11. ^ "Компания - Процион Студио Ко., ООО" (на японском языке). Процион Студия. Получено 2 ноября, 2009.
  12. ^ "Персонал - Процион Студио Ко., ООО" (на японском языке). Процион Студия. Получено 2 ноября, 2009.
  13. ^ Сато. "Композитор Xenoblade Chronicles 2 сообщает о работе с Братиславским симфоническим хором". Siliconera.com. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
  14. ^ Гуарино, Майк. "В Xenoblade Chronicles 2 музыка настолько хороша, что композитор заплакал". attackofthefanboy.com. В архиве из оригинала 6 мая 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
  15. ^ Сато (22 января 2016 г.). "Valkyria: Azure Revolution получает расширенный трейлер, подробности и концепцию музыки". Силиконра. В архиве с оригинала от 24 января 2016 г.. Получено 24 января, 2016.
  16. ^ Гриннинг, Крис. «Ясунори Мицуда выпустит первый за пять лет саундтрек к игре». Музыка из видеоигр онлайн. Получено 12 января, 2017.
  17. ^ а б "Книга цирковых исполнителей / персонала". kuroshitsuji.tv. Получено 22 марта, 2014.
  18. ^ а б "Книга убийств Актеры / Посох". kuroshitsuji.tv. Получено 30 сентября, 2014.
  19. ^ Котовский, Дон. "Интервью Ясунори Мицуды: размышления и откровения". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 8 ноября, 2017.
  20. ^ Кейси. "Композитор Ясунори Митсуда говорит, что Xenoblade Chronicles 2 - самая большая работа, над которой он работал". Siliconera.com. В архиве из оригинала 7 апреля 2017 г.. Получено 11 мая, 2017.
  21. ^ "Xenoblade Chronicles 2: За музыкой Ясунори Мицуды". Nintendo. Получено 28 ноября, 2017.
  22. ^ а б Лада, Дженни. "Xenoblade Chronicles 2: Torna - Цифровой дебют саундтрека Золотой страны". Силиконра. Получено 20 декабря, 2018.
  23. ^ Мицуда, Ясунори (февраль 2001 г.). "Интервью с Ясунори Мицудой (RocketBaby - февраль 2001 г.)". Ракета. Получено 3 ноября, 2009.
  24. ^ Мицуда, Ясунори (18 декабря 1999 г.). Оригинальный саундтрек Chrono Cross Примечания к вкладышу. DigiCube. SSCX-10040.
  25. ^ Патрик Ганн (19 мая 2002 г.). "Chrono Trigger OST". RPGFan. Получено 10 ноября, 2009.
  26. ^ "Chrono Trigger | Square Enix" (Вспышка). Square Enix. Получено 3 ноября, 2009.
  27. ^ Концерт оркестровой игры 5 (21 января 1996 г.). Sony. SRCL-2739.
  28. ^ Дрикер, Брэндон (30 мая 2006 г.). "Играй! Симфония видеоигр". N-Sider. Получено 30 апреля, 2009.
  29. ^ Джонсон, Стивен (13 апреля 2009 г.). «Видеоигры в прямом эфире, чтобы играть на E3». G4TV. Получено 28 апреля, 2009.
  30. ^ Крис Гриннинг (январь 2009 г.). "Интервью с продюсером Symphonic Fantasies (январь 2009 г.)". Square Enix Music Online. Получено 13 декабря, 2010.
  31. ^ «Фантазия оживает :: Репортаж от Between Moments». Square Enix Music Online. Получено 9 июня, 2010.
  32. ^ "Xenogears Light". OneUp Studios. Архивировано из оригинал 25 мая 2007 г.. Получено 27 июля, 2008.
  33. ^ Крис Гриннинг (август 2008 г.). «Интервью с Мустином из OneUp Studios (август 2008 г.)». Square Enix Music Online. Получено 13 декабря, 2010.
  34. ^ "Люди + Gears: Xenogears Remixed". OverClocked Remix. 19 октября 2009 г.. Получено 19 октября, 2009.
  35. ^ «Игра: Chrono Trigger (1995, Square, SNES) - Ремиксы». OverClocked ReMix. Получено 30 апреля, 2009.
  36. ^ "Музыкальный веб-сайт Doremi" (на японском языке). DOREMI Music Publishing. Получено 14 сентября, 2008.
  37. ^ "PROCYON STORE - Интернет-каталог". Процион Студия. Получено 13 мая, 2009.
  38. ^ «Грань времени - Ясунори Мицуда и ярмарка тысячелетий». Процион Студия. Получено 2 июня, 2015.
  39. ^ Гриннинг, Крис. «Ясунори Мицуда записывает долгожданный аранжированный альбом Chronos». Музыка из видеоигр онлайн. Получено 28 июля, 2015.
  40. ^ "ハ ル カ ナ ル ト キ ノ カ ナ タ ヘ". Square Enix Музыка. Получено 29 июля, 2015.
  41. ^ "Chrono Trigger & Chrono Cross Arrangement Album". Square Enix Музыка. Получено 27 октября, 2015.
  42. ^ "Альбом: Chrono Trigger: Chrono Symphonic". OverClocked ReMix. Получено 30 апреля, 2009.
  43. ^ "Альбом: Chrono Trigger: Radical Dreamers: Thieves of Fate". OverClocked ReMix. Получено 12 мая, 2009.
  44. ^ Рихард, Джеф. «В блоге разработчиков Lime Odyssey представлена ​​музыка Ясунори Мицуды». Engadget. Получено 6 июля, 2019.
  45. ^ "Тема песни Кен га Кими" Кисэки"". VGMdb. Получено 18 августа, 2014.
  46. ^ «Получено 1,8 миллиона загрузок! Посмотрите новую песню Ясунори!». Терра Битва. Получено 6 апреля, 2015.
  47. ^ «Imageepoch, Sega выпустит игру Stella Glow 3DS в Японии 4 июня». Сеть новостей аниме. Получено 10 марта, 2015.
  48. ^ Сато. «Седьмое возрождение - мобильная ролевая игра от продюсера Final Fantasy XI и других громких имен». Силиконра. Получено 31 декабря, 2016.
  49. ^ Сато (22 января 2016 г.). "Valkyria: Azure Revolution получает расширенный трейлер, подробности и концепцию музыки". Силиконра. В архиве с оригинала от 24 января 2016 г.. Получено 24 января, 2016.
  50. ^ Сато. «Chrono Trigger и ролевая игра для смартфонов Xenogears Writer - еще один рай, который будет на TGS 2016». Силиконра. Получено 6 апреля, 2017.
  51. ^ Осборн, Алекс. «Xenoblade Chronicles 2 анонсирована для Nintendo Switch». IGN. Получено 13 января, 2017.
  52. ^ Галлахер, Мэтью (30 октября 2017 г.). «Ясунори Мицуда назначен композитором Final Fantasy XV: Эпизод Игнис». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  53. ^ "ウ イ ニ ン グ ハ ン ド". Гугл игры (на японском языке). Получено 15 октября, 2020. ■ 音 楽 プ ロ キ オ ン 土屋 俊 輔 ア ム ・ ア ボ ン ナ サ ー
  54. ^ Романо, Сал. «Sega анонсирует стратегическую игру в реальном времени Revolve8: Episodic Dueling для смартфонов». Гемацу. Получено 19 декабря, 2018.
  55. ^ «ち 物 ッ キ『 の ア ス ト ラ ル 』記念 イ ン タ ビ ー 作曲家 編 氏 、 下 陽 子 ら 豪華 メ 6». automaton-media.com (на японском языке). 26 декабря 2019 г.,. Получено 6 марта, 2020.
  56. ^ Уилсон, Джейк. "Грань вечности - интервью с композитором". Игры. Получено 10 ноября, 2018.
  57. ^ Уэйклинг, Ричард. "Композитор Chrono Trigger, вносящий оригинальную музыку в Sea Of Stars". GameSpot. Получено 7 апреля, 2020.
  58. ^ "Euro Historia Capcom включает музыку от Chrono Trigger Composer". Силиконра. Получено 18 августа, 2014.
  59. ^ Трлица, Мартина. «Новая серия Inazuma Eleven стартует в октябре». манга токио. Получено 10 ноября, 2018.
  60. ^ "Поездка, поездка, поездка персонала". NHK. Получено 1 сентября, 2014.
  61. ^ "МАТЬ / ласа". VGMdb. Получено 14 марта, 2020.

внешняя ссылка