Xenoblade Chronicles (видео игра) - Xenoblade Chronicles (video game)

Xenoblade Chronicles
Обложка с изображением мифического меча Монадо и титана Мехониса.
Обложка с изображением мифического меча Монадо и титана Мехониса.
Разработчики)Монолит Софт[а]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
  • Ко Кодзима
  • Генки Ёкота
Производитель (и)
  • Синго Кавабата
  • Такао Накано
Дизайнер (ы)Ко Кодзима
Программист (ы)Кацунори Итай
Художник (ы)Норихино Таками
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Xenoblade Chronicles[d] является открытый мир ролевая игра разработан Монолит Софт и опубликовано Nintendo для Wii. Первоначально выпущенный в Японии в 2010 году, позже он был выпущен в регионе PAL в 2011 году, а затем в Северной Америке в 2012 году. Порт для Новая Nintendo 3DS был выпущен в 2015 году и является ремастером для Nintendo Switch был выпущен в мае 2020 года. Xenoblade Chronicles это первая запись в Xenoblade Chronicles серия, подсерия, которая является частью Ксено метасерии. Хотя прямых повествовательных связей с предыдущими Ксено игр, он включает в себя эстетические и повествовательные элементы обоих фэнтези и научная фантастика. В игре реализована навигация по открытый мир разделение на зоны, побочные квесты, зависящие от принадлежности к группе, и боевая система в реальном времени, основанная на боевых действиях, которая включает способность главного героя видеть проблески будущего.

Xenoblade Chronicles действие происходит на замороженных телах двух враждующих титанов, Биониса и Мехониса. Люди Биониса, в том числе похожие на людей Хомы, находятся в вечная война с гонкой машин Mechon Mechonis. Ключом к усилиям хомов в борьбе с армией мехонов является монадо, меч, которым, как говорят, владели бионисы. Во время нападения на его колонию главный герой Шулк обнаруживает свою способность владеть Монадо и отправляется на поиски мести со своим лучшим другом Рейном, к которому присоединяются другие по ходу игры.

Концепция для Xenoblade Chronicles возникла в июне 2006 года, когда исполнительный директор и ведущий сценарист игры, Тэцуя Такахаши, визуализировал, а затем построил модель двух гигантских титанов, застывших на месте с людьми, живущими на их телах. Разработка началась в 2007 году под названием Монадо: Начало мира, хотя в конечном итоге он был переименован в его нынешнее название в честь предыдущей работы Такахаши. Над сценарием работали Такахаши, писатель-аниме Юичиро Такеда и писатель Nintendo Юрие Хаттори. Музыкой занимались шесть разных композиторов, в том числе начинающий и ведущий композитор Манами Киёта и ветераны индустрии. Ёко Шимомура и Ясунори Мицуда, причем последний пишет финальную тему.

Игра была анонсирована в 2009 году под своим первоначальным названием и выпущена в Японии в следующем году. Несмотря на то, что он был выпущен в Европе и Океании, его релиз в Северной Америке оставался неподтвержденным до декабря 2011 года, в течение которого фан-кампания называла Операция Дождь обратил на игру значительное внимание. После выпуска игра получила признание критиков как одна из лучших ролевых игр последнего времени, а ее порт для New Nintendo 3DS получил высокую оценку за успешное воссоздание игры в портативной форме. Он также имел коммерческий успех как в Японии, так и на Западе. А духовный преемник той же командой разработчиков для Wii U, Xenoblade Chronicles X, был выпущен в 2015 году. Продолжение Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, был выпущен в 2017 году.

Геймплей

Шалк (в центре) и Рейн на ноге Биониса. Xenoblade Chronicles особенности большие, обширная среда которые предоставляют игроку большую свободу для исследования.

Xenoblade Chronicles играет как боевик ролевая видеоигра (РПГ), где игрок управляет одним персонажем из партия из трех, использующих Пульт Wii и Нунчук или Классический контроллер.[8] В игре задействован открытый мир дизайн, позволяющий игрокам свободно перемещаться по взаимосвязанной среде.[9] В игре существует дневной и ночной цикл, при этом время суток часто влияет на игровые события, квесты, силу врагов и доступность предметов: например, более сильные типы врагов появляются ночью. Хотя время течет автоматически, а дневной цикл повторяется примерно каждые десять минут в реальном времени, игроки могут в любой момент настроить игровые часы на нужное время.[8][10] Кроме того, хотя игра посвящена исследованию, многие области, называемые «Достопримечательности», помогают путешествовать по земле, выступая в качестве деформация очков, позволяя игроку мгновенно вернуться в эту точку в любое время.[11] Игра также поддерживает "спасти в любом месте », где игроки могут сохранять в любой момент вне боя.[10] В игре также есть Новая игра + режим, который переносит большую часть прогресса игрока от его первого прохождения в будущие прохождения.[11]

Исследование, завершение квеста, и сбор предметов являются важными частями игрового процесса. Игроку предлагается исследовать большие окружения, которые обычно позволяют игроку посещать все, что можно увидеть на горизонте.[12] Во время исследования игрок может выполнять побочные квесты из различных неигровые персонажи которые обитают в игровом мире, поскольку обычно включают поиск определенных предметов или убийство определенного количества вражеских персонажей. Когда все необходимые требования выполнены, некоторые из квестов выполняются автоматически, и игроку не нужно вручную уведомлять игровых персонажей о своем завершении. Сбор предметов играет важную роль в игре в форме "Коллектопедии".[11] По игре разбросаны светящиеся синие шары, и при контакте с шаром игрок получает случайный предмет, который он может добавить в Коллектопедию; когда набирается определенное количество, игрок награждается новыми предметами.[11] Помимо Collectopaedia, есть также кристаллы эфира, которые можно найти у павших врагов, или месторождения кристаллов эфира, которые дают игроку доступ к многогранной мини-игре «Создание драгоценных камней», позволяющей создавать драгоценные камни, которые могут увеличивать боевые характеристики при надевании. .[11]

Многие внутриигровые системы влияют на общий ход игрового процесса. Система «Сродство» отслеживает отношения между персонажами и локациями в игре. "Location Affinity" отслеживает межличностные отношения между всеми именованными персонажами игры, показывающими, в какой степени они ладят друг с другом, и общим восприятием городом контролируемой группы игрока.[11] Выполнение квестов может изменить восприятие персонажей и открыть дополнительные сюжетные последовательности.[13] Также существует "Party Affinity", которая представляет собой строго уровень привязанности между каждым членом группы, начиная от равнодушие к люблю.[11] Это сходство можно повысить, если персонажи будут вместе участвовать в битвах, дарить подарки или использовать систему «По сердцу».[11] Эти «Сердца к сердцам» представляют собой интимные моменты между двумя персонажами, которые могут показать больше индивидуальности, истории или мыслей персонажа, и могут быть инициированы наличием определенного уровня близости между ними.[14] Система сродства связана с тем, как эффективные персонажи работают вместе в битвах и создании драгоценных камней.[11] В игре также есть обширная система настройки, которая включает изменение костюмов и оружия персонажей. Эти изменения напрямую отражаются в игре, появляясь в полевых условиях и даже во время сценарных роликов.[13]

Система боя

Битва между Шалком (игроком), Рейном и Фиорой против враждебной дикой природы в Xenoblade Chronicles.

Xenoblade Chronicles имеет в реальном времени боевая система, основанная на действиях, где игрок вручную перемещает текущего ведущего персонажа в режиме реального времени, а члены группы будут "автоматически атаковать", когда враги входят в радиус их атаки.[15] Атаки с вводом вручную, называемые «Искусство», также могут выполняться игроком, но ограниченным образом. Боевые искусства доступны только после периода «остывания», который происходит после каждого использования, в то время как специфические для персонажей «Таланты» становятся доступными только после выполнения достаточного количества автоатак.[15] И члены партии, и враги имеют ограниченное количество очки здоровья, и атаки истощают это значение. Бой считается выигранным, когда все враги теряют свои HP, но игра проигрывается, если персонаж игрока теряет все свои HP и не имеет возможности возродиться. Здоровье может быть восстановлено игроком с помощью исцеляющих искусств в бою, или игрок может позволить персонажу восстанавливать здоровье автоматически вне боя. Победа в битвах приносит игроку очки опыта, что позволяет персонажам становиться сильнее на повышение уровня и изучение новых искусств. Искусства для каждого персонажа должны быть установлены игроком в соответствующей настройке, называемой «Палитра битвы», вне сражений.[8][16]

Есть несколько других систем, влияющих на ход битвы. «Индикатор группы» медленно заполняется по мере того, как члены группы успешно наносят удары по вражеским игрокам, а заполнение шкалы позволяет игроку объединять несколько атак вместе для получения дополнительного урона.[16] Все члены группы также имеют вокруг себя «агро-кольцо»; чем больше действий выполняет персонаж, тем крупнее он становится. Более крупные агро-кольца заставляют врагов сосредотачивать свои усилия на соответствующем персонаже, что приводит к стратегическому аспекту заманивания и отвлечения внимания врагов.[15] У каждого персонажа есть шкала «Напряжения», которая отображает боевой дух персонажа: на самом высоком уровне у персонажей есть высокая вероятность нанести критический удар и меньше шансов промахнуться по врагу.[8] Система "Vision" игры, где главный герой Шулк может видеть проблески будущих атак врагов, а также факторы в битвах. Зная о потенциально опасной атаке врага, игрок может предотвратить ее, предупредив товарища по команде, позволив игроку активировать одно из своих Искусств или используя собственное Искусство, чтобы остановить атаку.[17] Система Vision привязана к шкале "Party", которая заполняется за счет повышения боевого духа команды, использования Искусств со специальными эффектами и избегания или нанесения критических ударов. Трехуровневая шкала постепенно истощается вне боя, и один уровень нужен либо для оживления персонажей, либо для предупреждения товарища по команде о видении. Когда все три уровня заполнены, группа может выполнить цепную атаку.[8]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Настройка Xenoblade Chronicles берет свое начало в мире, который был ничем иным, как бескрайним океаном, пока не появились два титана, Бионис и Мехонис,[e] возникли и сражались друг с другом, пока не остались только их замороженные трупы. В течение эонов после битвы они стали домом для множества форм жизни. Бионис является домом для органических форм жизни, в первую очередь гуманоид Homs, которые практически идентичны людям как по внешнему виду, так и по биологии; миниатюрный и пушистый Нопон; и птичий гуманоид Высокая Энтия, чья продолжительность жизни охватывает столетия. Напротив, Mechonis является домом для механического гуманоида Machina, продолжительность жизни которого охватывает несколько тысячелетий.[9][18][19] Вещество, известное как эфир, испускается всеми формами жизни и может использоваться как в форме магии, так и в качестве топлива. Монадо - тезка Ксеноблейд - это мистический меч, управляющий эфиром, используемый Хомами в битве против Мехониса, который дает своим владельцам видения будущего, когда он полностью контролируется.[18]

Главный герой игры - Шулк, молодой ученый из Хомса, который живет в колонии 9 на Бионисе. Во время нападения воинов машины по имени Мехон, Шалк овладевает Монадо. Во время своего путешествия к Шалку присоединяется Рейн, один из друзей детства Шалка и упорный член Сил обороны; Данбан, бывший обладатель Монадо и брат Фиоры, друга детства Шалка, который также присоединяется к Шалку; Шарла, медик и снайпер из колонии 6; Мелия Антиква, принцесса Высокой Энтии и гибрид Высокой Энтии и Хома; и Рики, Нопон, выбранный героем своей деревни. Среди других важных персонажей - Занза, правитель Биониса и главный антагонист игры; Леди Мейнет, лидер Мехонисов; Наставник Шалка Диксон; Мумхар, трусливый солдат, сражавшийся вместе с Данбаном и желавший владеть Монадо для себя; Эгиль, самопровозглашенный лидер Машины; и Алвис, таинственный человек, который помогает Шалку в его путешествии.[20]

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition добавляет новую сюжетную линию, Будущее на связи, установленный через год после событий основного сюжета. Действие происходит на плече Биониса, области, не исследованной в оригинальной игре. Будущее на связи следует за Шалком, Мелией и дочерью Рики Нене и приемным сыном Кино, когда они стремятся вернуть себе город Алкамот.

участок

В начале игры рассказывается о событиях прошлого года, когда Диксон, Данбан и Мумхар сражались с армией Мехонов в Долине Меча, гигантским мечом Мехониса. Мумхар дезертирует, и Монадо парализует правую руку Данбана после того, как он использует ее, чтобы победить Мехона. В настоящее время Шалк изучает Монадо в колонии 9, где живут Данбан, Рейн и Фиора.[21] Рейн, ищущий Шалка, случайно оказывается одержим Монадо; лезвие случайно режет Фиору, но, кажется, проходит сквозь нее. В то время как три приносят эфирные баллоны, форму топлива для Сил обороны, группа Мехонов атакует Колонию 9. Данбан почти убит, когда он снова пытается использовать Монадо, что побудило Шалка попробовать его использовать: он с легкостью владеет им. и получает от него видения будущего.[22] В то время как Мехон отбрасывается, Мехон с лицом, известным как Металлическое Лицо, оказывается невосприимчивым к Монадо и убивает Фиору, прежде чем сбежать. Поклявшись отомстить Metal Face, Шалк вместе с Рейном отправляется в путь. Они встречают Шарлу из разрушенной Колонии 6 и пытаются освободить ее от оккупации Мехона, вскоре после этого воссоединившись с Данбаном. Руководствуясь видением Шалка, группа отправляется в столицу Высокой Энтии Алькамот, чтобы попасть на Тюремный остров, к которым присоединились Мелия и Рики.[23] Шалк также встречает Алвиса, который разделяет способность Шалка владеть Монадо. Получив доступ, они сталкиваются с Занзой, существом, создавшим Монадо и предлагающим Шалку способность уничтожить Лицо Мехона, которое оказалось людьми внутри мехов Мехона.[24] Хотя Шалк соглашается и Монадо получает возможность уничтожать людей, Металлическое Лицо атакует другого Лицо Мехона по имени Лицо Немезиды и, по-видимому, убивает Занзу, также убивая отца Мели. Во время последовавшей битвы Лицо Немезиды было повреждено, чтобы открыть частично механический и амнезиак Фиора контролирует это.[25]

Обескураженный этим, Шалк сплачивается своими товарищами и отправляется в погоню за Металлическим Лицом и Фиорой. Во время мирного столкновения с Фиорой, Металлическое Лицо снова атакует их, оказываясь Мумхаром, и держит Фиору в заложниках, чтобы шантажировать Шулк сдать Монадо. Мелия обезоруживает Мумхара, позволяя Данбану дать отпор, обезумев от предательства своего бывшего товарища. Затем вмешивается Эгиль, унося Фиору прочь.[26] На окраине крепости Мехон в Долине Мечей отряд сражается с Мумхаром и побеждает его. Несмотря на гнев Данбана, Шалк решает пощадить Мумхар. В ярости Мумхар пытается атаковать их, но, игнорируя внезапное видение Шалка, пронзает себя шпилем и падает насмерть. На самом нижнем уровне крепости партия сражается с Эгилем и Фиорой, но Эгиль использует технологию под названием «Генератор апокрифов», чтобы сделать Монадо бесполезным, ударив группу в упавшую руку Мехониса между двумя титанами. Шалк находит Фиору и обнаруживает, что другое существо контролировало ее тело.[27] Воссоединившись с группой, они встречаются с Машиной Линадой и ее людьми, Машиной. Она показывает, что Бионис и Мехонис изначально были в мире, прежде чем бог Биониса Занза предпринял неспровоцированную атаку, заставив богиню Мехониса Мейнет ранить его достаточно, чтобы Высокая Энтия заманила его в ловушку. Начиная с битвы в Долине Меча годом ранее, Эгиль работал самостоятельно, чтобы преобразовать жизнь Биониса в Мехон, чтобы сделать Монадо бесполезным, поскольку он питается эфиром, который есть во всех Хомах.[28]

На полпути в пути группы к Мехонису Фиору захватывает другое присутствие - Мейнет - которая показывает, что после ранения в битве с Занзой она заснула, прежде чем ее привлекла к Фиоре ее любовь к Шалку. Группа уничтожает Генератор Апокрифов, но Эгиль реактивирует Мехонис и начинает атаку на Бионис, намереваясь уничтожить его в качестве мести за уничтожение, которое он причинил Машине тысячи лет назад.[29] Несмотря на борьбу с ним, Шалку удается заставить его увидеть, что они оба желают возвращения к миру, и отказывается от открытой возможности убить Эгиля после его поражения.[30] Когда Эгиль примиряется, Шалк внезапно застрелен Диксоном, тайным учеником Занзы. Группа беспомощно наблюдает, как Занза выходит из тела Шалка и забирает Монадо. Выясняется, что Занза находился внутри тела Шалка после того, как он был убит во время экспедиции по захвату Монадо, и Диксон готовил Шалка взять под контроль Монадо и в конечном итоге разбудить Занзу. Эгиль и Мейнет пытаются сразиться с ним, но терпят поражение, и Монадо Мейнет украдено. Когда группа сбегает, Эгиль пытается сражаться еще раз, но Занза уничтожает и его, и Мехониса.

После уничтожения Мехониса Занза превращает чистокровную Высшую Энтию в Телетию, которая очищает Биониса от жизни.[31] Группа бессильна перед Телетией, но эскадрилья Высокой Энтии вмешивается, чтобы защитить их. Однако выясняется, что министр исследований Высшей Энтии Лорития является ученицей Занзы и выпускает эфир, чтобы преобразовать эскадрилью Высокой Энтии в Телетию. Хотя группа скорбит по Шалку, Шалк просыпается благодаря помощи Алвиса. Ему удается победить рейд Телетии на Колонию 6, но выясняется, что Алвис является третьим учеником Занзы, хотя Шалк подозревает скрытый мотив. Пробираясь на Тюремный остров в центре Биониса, они побеждают Лоритию и Диксона. Группа оказывается в царстве Занзы, который объявляет жизнь Биониса просто его пищей и сосудами, и что с обоими Монадо он намеревается воссоздать мир, как и раньше, уничтожая текущий мир и всех и вся в нем. это в процессе. Затем Занза предлагает Шалку стать его новым учеником.[32] Шалк отклоняет предложение, и во время последовавшей битвы создает третье Монадо: по побуждению Алвиса, духа Монадо, который предает Занзу, Шулк использует свое Монадо, чтобы уничтожить Занзу.[33][34]

Затем Алвис показывает происхождение Шалка Занзы; оба Занза, затем назвали Клаус, и Мейнет были первоначально учеными-людьми с Земли, работавшими над созданием новой вселенной на борту космической станции, административным компьютером которой был Алвис. Одержимые желания Клауса привели к тому, что эксперимент закончился катастрофой, уничтожив вселенную и заставив Занзу и Мейнет возродиться богами. После создания новой вселенной Занза и Мейнет создали жизнь по своему образу, а Занза создал цикл Биониса из страха, что он в конечном итоге умрет, поскольку его создания забыли о его существовании и искали жизнь за пределами Биониса.[35] Когда Занза угрожает вселенной, Алвис просит Шалка, теперь всемогущего, решить, как он переделает вселенную. Шалк желает мира без богов, где каждый может сам решать свою судьбу.[36] В новой вселенной выжившие с Биониса и Мехониса строят новое поселение и мирно живут вместе, Фиора возвращается в свою форму Хомса, и они с Шалком с оптимизмом с нетерпением ждут прощального обещания Алвиса о бесконечных мирах и расах людей за пределами их собственный.[37]

Разработка

Модель, изображающая двух гигантских богов, застывших в середине боя, создана Тэцуя Такахаши и Ясуюки Хонне по концепции Такахаши. Эта модель стала отправной точкой для разработки Xenoblade Chronicles.[38][39]

Xenoblade Chronicles разработан японской девелоперской компанией Монолит Софт, с Тэцуя Такахаши формируя оригинальную концепцию и выступая в роли исполнительного директора игры. Такахаши ранее работал в 1990-х годах над Xenogears, затем на Ксеносага трилогия после основания Monolith Soft в 1999 году. Ксеносага задумывался как сериал из шести частей, но низкие коммерческие характеристики вынудили Ксеносага серию нужно сократить вдвое.[40] После этих событий вся команда разработчиков находилась в низком моральном духе.[41] Первоначальная концепция Xenoblade Chroniclesлюдей, живущих на телах гигантских богов, прибыл в Такахаши в июне 2006 года. Пораженный его идеей, он немедленно записал ее на бумагу и показал черновик другим руководящим сотрудникам, которые были впечатлены. Один из них, руководитель позвонил Ясуюки Хонне, подумал, что из него получится хорошая 3D-модель, и купил материалы для ее создания. Строительство началось в июле: в этот период молодые сотрудники выполняли функции модели Такахаши мог установить, какие части тел богов можно использовать в качестве обитаемой и пригодной для плавания среды в различных позах.[38][39]

После создания модели Такахаши решил объединить концепцию модели с не имеющей отношения к сюжету идеей, которая стала основой для новой игры после положительных отзывов сотрудников.[38][39] Позднее Такахаши сказал, что одной из основных причин разработки игры было повышение морального духа команды после коммерческого провала игры. Ксеносага игры.[41] Команда сначала показала свое предложение Nintendo еще до финальной стадии разработки. Катастрофа: День кризиса. Разработка началась более чем за четыре года до ее выпуска, первые прототипы игры были разработаны в апреле 2007 года. Именно в этот момент Nintendo пригласила содиректора Генки Йокота для решения любых проблем, связанных с системой из-за его предыдущего опыт работы с ролевыми играми.[38][42] После того, как с вами связались по поводу обоих Xenoblade Chronicles и товарищ Wii JRPG Последняя история, глава отдела лицензирования Nintendo Синдзи Хатано сказал, что игры должны быть созданы для широкой аудитории и с использованием «романтического подхода».[43] Такахаши принимал участие во всех аспектах разработки игры, от ее первоначальной концепции до стадии отладки.[44] В начале разработки игра должна была быть отдельной игрой, не связанной с Ксено серия, носящая название Монадо: Начало мира. Позже тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата изменил название на нынешнее, чтобы отметить как предыдущие титулы Такахаши, так и усилия, которые он вкладывал в Xenoblade Chronicles.[45] По словам Такахаши, "Ксено«Обозначение было больше похоже на линии символа, отсылающие к предыдущим работам Monolith Soft.[46] Описывая значение названия, Такахаши описал:Ксено"как означающее" различный характер "или" уникальность ", в то время как"Лезвие«Часть была тесно связана с повествованием, особенно концовкой игры.[47]

Ключевым элементом игры для Такахаши было создание идеального баланса между геймплеем и сюжетом, чего, по его мнению, не хватало в других JRPG, которые слишком сосредоточены на сюжете.[41] Предыдущий опыт Такахаши с Ксеносага игры и Батен Кайтос: Вечные Крылья и Затерянный океан, который был назван старомодным по сравнению с другими ролевыми играми того времени, повлиял на его работу в этом отношении.[9] Механика того, как Шулк заглядывает в будущее, стала основой всей боевой системы. Такахаши ненадолго поэкспериментировал с пошаговой боевой системой, в которой была включена эта функция, но это не сработало.[42] В отдельном выпуске Такахаши отказался от перехода между окружающей средой и боевой ареной, поскольку он чувствовал, что такой переход негативно прервет течение игрового процесса.[9] В игре полностью открытый мир, который Такахаши описал как «подавляющий, как MMORPG ", описывая размер мира как примерно эквивалентный Японский архипелаг.[9][46] Масштаб мира был основан на желании Такахаши продемонстрировать величие этого опыта.[42] В дополнение к этому, количество и длина кат-сцен были значительно сокращены по сравнению с теми, что присутствовали в Ксеносага games, причем Такахаши считал такой метод разработки «тупиком».[9][46] Желание иметь обширный мир также было связано с желанием вознаградить игроков за исследования, что повлекло за собой создание огромного количества контента, такого как предметы и аксессуары.[39] На игровой процесс повлияли как предыдущие японские ролевые игры, так и западные ролевые игры.[48] Когда команда столкнулась с трудностями, Такахаши обратился к Nintendo в «спущенном» состоянии, чтобы предложить многочисленные способы уложиться в запланированные сроки игры. Ямагами отверг все предложения Такахаши и вместо этого настоял на том, чтобы команда настаивала на своем видении, сказав, что он убедит Nintendo продолжить их поддержку.[49]

Сценарий

Сценарий создали Такахаши, Юичиро Такеда и Юрие Хаттори. Такахаши отвечал за создание основной концепции, но, поскольку он собирался стать директором и исполнительным продюсером, он не смог также взять на себя все обязанности по написанию сценария, поэтому он попросил Такэду стать его партнером в создании сценария. Такеда был автором аниме, который ранее сотрудничал с Такахаши над адаптациями первый Ксеносага игра, помимо написания скрипта для Ксеносага I и II, то Nintendo DS римейк Ксеносага и его продолжение. Такахаши сознательно выбрал кого-то за пределами индустрии видеоигр, так как он хотел другого взгляда на ход истории.[39] Хаттори была привлечена на ранних этапах разработки из-за ее опыта работы со сценариями для игр Nintendo, что позволило ей взглянуть на сценарий Такахаши и Такэды с объективной точки зрения.[38] Ключевым элементом сценария было контрастное чувство масштаба, которое Такахаши описал как «противопоставление царства микро и макро», в то время как главными сюжетными темами были персонажи, отправляющиеся в большое и развивающееся путешествие и преодолевшие предопределенное будущее.[39][50] Несмотря на многочисленные элементы фэнтези, Xenoblade Chronicles основан на научной фантастике, хотя в первой части игры такие элементы были сдержанными.[41][51]

Несмотря на их более раннюю совместную работу, это был первый раз, когда Такахаши и Такеда были так тесно вовлечены в проект. Такеда нашел работу над проектом более сложной, чем он первоначально ожидал: его стандартная форма письма была для формата аниме-сериала, который был ограничен 20-25-минутными эпизодами. С Xenoblade Chroniclesобъем рассказов и писательской работы был намного больше и предлагал больше свободы для драматического выражения. Напротив, его предыдущий опыт позволил Такахаши легко спланировать структуру и расписание игры. На начальных этапах написания Такахаши не давал точных инструкций Такэде: вместо этого он дал приблизительный план, над которым они работали вместе, затем они вместе с продюсерами Синго Кавабата и Кодзима передали разрабатываемый сценарий, чтобы сгладить грубые элементы. . Такахаши сравнил это с игрой в улов, чем он не привык делать в своих игровых сценариях.[39] Концовка претерпела изменения: в то время как Такахаши и Такэда чувствовали, что создали довольно пояснительную концовку, Хаттори все еще чувствовал себя неудовлетворенным. После второго взгляда Такахаши и Такеда поняли, что это может озадачить кого-то, кто не занимается написанием, поэтому они переписали его, чтобы сделать его более удобным для игроков.[38] Окончательный сценарий содержал большое количество диалогов: большая громкость, включая диалоги, произносимые в бою, усложняла запись. Из-за всех усилий Такахаши настойчиво требовал использовать как можно больше, хотя иногда ему казалось, что этого слишком много. В конце концов, некоторые диалоги пришлось вырезать, поскольку тестировщики считали, что персонажи слишком много говорят.[39] Общий стиль письма Такахаши был сознательно сделан более зрелым и сдержанным, чем в других играх этого жанра.[52]

Одним из элементов, который очень беспокоил Такахаши и Такеда, был главный герой Шулк. Такахаши заметил, что в большинстве ролевых игр главный герой слишком легко вызывал неприязнь, даже если другие персонажи становились фаворитами фанатов. Следовательно, одним из основных приоритетов было сделать Шулка максимально привлекательным для игроков. В ходе этого процесса было предложено, чтобы Шалк был молчаливый главный герой, но персонал хотел, чтобы он выступил. В дополнение к этому, Такахаши нужно было столкнуться с проблемой, с которой сталкивается любая РПГ с озвученными персонажами, которая их соответствующим образом развивала и писала между ними соответствующие диалоги. Персонаж-компаньон Рики был назван Такэда своим фаворитом: на бумаге Рики казался неприятным персонажем, но его голос и внешний вид действовали как противовес его замечаниям.[39] Одной из сцен, в которой участвовал Хаттори, была сцена между Шалком и Фиорой, которая продемонстрировала их связь: в исходной сцене Шалк касался щеки Фиоры, что, по мнению Харрори, выглядело "жутко" неожиданно. Сцена была изменена, поэтому вместо этого Шалк коснулся ее руки.[38] Одна из первых концепций, предложенных Такэда, заключалась в том, что один из главных героев предаст их и станет финальным боссом, но Такахаши отверг эту идею, поскольку считал, что это противоречит ожиданиям игроков.[39] В ходе разработки история претерпела столько изменений, что Такахаши забыл, какова была его первоначальная концепция, хотя базовая структура осталась неизменной.[42]

Музыка

Ёко Шимомура, один из многих композиторов игры

Оригинальная партитура для Xenoblade Chronicles был составлен Манами Киёта, ACE + (музыкальная продюсерская группа, состоящая из Томори Кудо, Хиройо «CHiCO» Яманака и Кенджи Хирамацу) и Ёко Шимомура.[53][54] Как и в других частях разработки, Такахаши был глубоко вовлечен, постоянно отвергая детали из-за того, что, по его мнению, не подходило для игры. Он признал, что это произошло из-за ранних сэмплов, которые он дал команде из-за своего видения музыки, которому они следовали слишком точно, на его вкус. По просьбе Такахаши, Нобуо Уэмацу звукозаписывающий лейбл Записи уха собаки помогал с производством.[44]

Музыкальную команду возглавляла Шимомура, которую сначала очень смутило странное название треков, а также возможность использовать звуки, обычно не используемые в композициях в других ее проектах, например, электрогитары.[53][54] Киёта раньше только поверхностно работал над названиями видеоигр; она приняла предложение Dog Ear Records написать для нее музыку. ACE + был рекомендован Такахаши компанией Dog Ear Records. Киёта занимался экологическими треками, в то время как ACE + отвечал за боевые треки в дополнение к другим музыкальным произведениям. Основной целью команды было создание музыки, выходящей за рамки типичного звучания ролевых игр. Оглядываясь назад, Яманака приписал гармонию работ шести композиторов организации и общему руководству Такахаши.[44] Окончательный саундтрек содержал около девяноста треков. Одним из самых сложных треков для Шимомуры был девятиминутный трек, который Такахаши попросил сопоставить со сценой из фильма. Позже он сказал, что трек необходимо изменить на полпути, что по существу потребовало создания двух объединенных тем.[54] Большая часть музыки для игры была написана Kiyota и ACE +, а Шимомура написал одиннадцать треков. Музыка была записана на студии звукозаписи Burnish Stone в Токио. Хор исполняли Яманака, Киёта и Масао Кури.[55]

Ясунори Мицуда составил финальную тему игры "За пределами неба".

Финальная тема игры "За пределами неба" была написана Ясунори Мицуда и исполнена на английском языке австралийской певицей Сарой Аленн.[54][55][56][57] Митсуда был привлечен к музыкальной команде из-за его предыдущего опыта работы с саундтреками к Xenogears и первый Ксеносага игры, и из-за долгих рабочих отношений Такахаши с ним. Такахаши лично написал оригинальные японские тексты для трека, которые были переведены на английский Лизой Гомамото.[44][55] Когда с Мицудой связались, проект близился к завершению, и осталось очень мало работы по разработке и композиции. Несмотря на это, перед созданием основной темы Мицуда спросил, может ли он прочитать сценарий, который оказался намного больше, чем он ожидал.[44][53][54] Трек вызвал большой стресс у Мицуды, которому было поручено создать самую важную песню игры, которая должна была объединить как разнообразие всего остального саундтрека, так и пересечь грандиозное видение Такахаши финала игры.[44]

Официальный альбом саундтреков к игре, Оригинальный саундтрек Xenoblade, был выпущен Dog Ear Records 23 июня 2010 года.[58] Он вошел в Орикон чартах на 80-м месте и оставался в чартах в течение пяти недель.[59] После выпуска альбом получил похвалу от критиков: хотя многие критики были удивлены, что вклад Шимомуры и Мицуды был менее существенным, чем первоначально предполагалось, они сочли, что большая часть музыки, написанной Kiyota и ACE +, доставляет удовольствие. Единодушную похвалу получила и "Beyond the Sky".[58][60][61]

Релиз

Xenoblade Chronicles было объявлено во время E3 2009.[62] Его официальное название и срок выпуска не были объявлены до начала 2010 года, наряду с объявлением Последняя история.[63] Игра выпущена в Японии 10 июня 2010 года.[2] Спустя более года после его выпуска в Японии он был подтвержден для выпуска на европейских территориях под названием Xenoblade Chronicles.[64] Эта версия включала как английскую, так и японскую озвучку.[65] В соответствии с Адам Хауден, Актер озвучивания Шалка, ему не давали много информации перед прослушиванием, и ему никогда не давали полный сценарий во время записи. According to him, the translated script needed to be altered as some lines came out as longer or shorter than the Japanese originals, and he was told to give Shulk a neutral British-accented voice.[66] Concerning the game's localization, Takahashi stated that while some minor changes were made in the English versions of the game, like some ошибка fixes, minor adjustments to gameplay balance, and slight rewriting of some written content, none of the changes led to any significant differences.[48] Initially planned for release on 2 September 2011, it was released two weeks early on 19 August. In addition to the standard edition, a special edition with a Red Wii Classic Controller Pro was also released.[1] It was later re-released in Europe on the Wii U с Nintendo eShop on 5 August 2015.[67]

Despite being confirmed for a European release, Xenoblade Chronicles did not have an official confirmation of a North American release. Additionally, although the project was announced at E3 2009, the finished game was absent altogether from E3 2011. In an interview on the French television station Нет жизни, Mathieu Minel, the marketing manager of Nintendo France, stated that Nintendo of Europe had desired to show the game at it, but Nintendo of America would not allow it, sparking speculation that it would not be released in North America.[68] In response to this, a dedicated fan campaign was launched called Операция Дождь. Its goal was to raise fan awareness of the situations felt by three Wii RPGs: Xenoblade Chronicles, Последняя история и Башня Пандоры.[69] Among the campaign tactics used by Operation Rainfall were emails, organized campaigns, online petitions, phone calls, and messages on Nintendo's Facebook and Twitter accounts.[70] One of the most notable efforts was a call to pre-order the game via the original "Monado: Beginning of the World" placeholder on Amazon.com. Their efforts resulted in Xenoblade Chronicles becoming #1 in the site's pre-order gaming charts, beating Легенда о Зельде: Окарина времени 3D and the PlayStation 3 bundle for Чувство долга: секретные операции. The campaign also received support from Странник тумана, the developers of Последняя история, и Xenogears и Ксеносага писатель Сорая Сага.[71] Takahashi later stated that Monolith Soft developed the game assuming that it would be released overseas.[72]

In the months following these activities, Nintendo of America officially stated that there were no current plans to release the three asked-for games in North America, despite acknowledging the great demand for the titles.[73] Rumors eventually emerged that the title would see a North American release when it was listed on the website of gaming retailer GameStop. Soon after this, Nintendo officially announced that the game would be released in the region.[74] In a 2013 interview, Nintendo of America president Реджи Филс-Эме revealed that Nintendo were considering an American release for Xenoblade Chronicles while Operation Rainfall was active, and that while the campaign did not factor into their decision, they were aware of it and took it into account while deciding whether the release would make a profitable release.[75] Xenoblade Chronicles eventually released in North America on 6 April 2012.[4] It was released in North America as an exclusive to Nintendo's American store, and GameStop's website and stores.[74] The eShop version released for North America from 28 April 2016.[76]

Переиздания

Xenoblade Chronicles 3D

Порт для Новая Nintendo 3DS под названием Xenoblade Chronicles 3D, was released worldwide in April 2015.[6][5][7] Это особенности StreetPass functionality, as well as compatibility with the Shulk Amiibo.[7] The port was originally announced in August 2014 alongside the New Nintendo 3DS.[77] The port was co-developed by Игры про монстров, a frequent collaborator with Nintendo on well-received ports. They were requested for the job by Nintendo as the staff at Monolith Soft were already working on the next Ксеноблейд заглавие.[41][72] Development on the port started between Autumn and Winter 2013 initially for the original Nintendo 3DS, but initial testing showed that the original platform lacked the memory and power to effectively run the game, since the Wii's processing capabilities were greater than the regular 3DS. Hearing about the New 3DS, it was decided to use its increased processing power to realize the game's ambition.[72] Its increased power made the port possible, and its button layout, with the inclusion of the ZL and ZR shoulder buttons and the C-Stick, meant that the original Wii Classic Controller button layout could be used without adjustment. As part of the alterations made to the title, much of the on-screen information was moved down to the bottom Touch screen so as to de-clutter the top screen, while the layout was carefully arranged so as to maintain the feel of the original as much as possible.[78]

To maintain частота кадров and the seamless transitions between environments, unspecified "technical tricks" were used. They also worked hard to include 3D capacity despite the resultant technical difficulties.[78] The most difficult part of the development was getting the game's scale to work within the new hardware. This entailed the creation of a new graphics engine with a custom visibility culling and complex level of detail системы. All of the environments were rebuilt and optimized for the new system while keeping the original aesthetic intact.[50] The reason given for porting the game to the New 3DS rather than the Wii U home console was that the length of the game could be intimidating for the modern gamer, who was becoming more used to on-the-go, quick gaming sessions.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Расширенный ремастер of the original game, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, was announced in September 2019 during a Nintendo Direct презентация.[79][80] In addition to enhanced visuals, remastered music, an updated user interface, and other quality-of-life improvements, Окончательное издание also includes a new эпилог scenario titled Future Connected, set one year after the main game's events. It was released worldwide for the Nintendo Switch 29 мая 2020 г.[81]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
3DSNSWii
4Игроки85/100[82]90/100[83]Нет данных
ДеструктоидНет данных9.5/10[84]8/10[85]
Легкие союзникиНет данных9/10[86]Нет данных
КрайНет данныхНет данных9/10[87]
ВОСА8/10[88]Нет данных3/5 звезды[89]
EurogamerНет данныхрекомендуемые[90]9/10[91]
FamitsuНет данныхНет данных36/40[92]
G4Нет данныхНет данных4.5/5[93]
Информер игры9/10[94]Нет данных9.5/10[95]
GameProНет данныхНет данных5/5 звезд[96]
GameRevolution4/5[97]Нет данныхНет данных
GameSpot8/10[98]9/10[99]9/10[100]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[101]Нет данных4/5 звезд[102]
ИгрыTM9/10[103]Нет данных9/10[104]
GameTrailersНет данныхНет данных9.3/10[105]
Хардкор геймер4.5/5[106]5/5[108]Нет данных
Гипер80/100[107]Нет данныхНет данных
IGN8.7/10[109]8/10[110]9/10[111]
Jeuxvideo.comНет данных18/20[112]Нет данных
JoystiqНет данныхНет данных5/5 звезд[113]
NGamerНет данныхНет данных93%[114]
Nintendo Life9/10 звезд[115]9/10 звезд[116]9/10 звезд[117]
Nintendo PowerНет данныхНет данных9/10[118]
Nintendo World Report9/10[119]9.5/10[120]9.5/10[121]
ONMНет данныхНет данных92%[122]
PALGNНет данныхНет данных9.5/10[123]
Карманный геймер4/5 звезд[124]Нет данныхНет данных
Многоугольник8/10[125]Нет данныхНет данных
RPGamer4.5/5[126]Нет данных5/5[127]
USgamer3/5[128]4/5[129]Нет данных
VentureBeat90/100[130]Нет данных82/100[131]
VG247Нет данных5/5 звезд[132]Нет данных
Общий балл
Metacritic86/100[133]89/100[134]92/100[135]

С момента его выпуска Xenoblade Chronicles has received critical acclaim, earning perfect scores from Цифровой шпион, Joystiq, GamePro and RPGamer,[96][113][136][137] and near-perfect scores from most other video gaming websites and magazines.[f] The game received "universal acclaim", according to агрегатор обзоров Metacritic.[135][139]

The story was cited by many as being innovative and enjoyable despite a fairly standard premise, while its open nature was seen as a welcome change for the genre: IGN critic Keza MacDonald said that she had been shocked out of expecting Japanese RPGs to be similar to the linear and story-driven Последняя фантазия XIII. Its battle system and handling of quests also received praise, with the latter being seen as a great improvement for the genre due to its user-friendly workings. The one point that generally drew criticism were the graphics, with multiple critics disappointed that they lacked the polish of other contemporary consoles.[грамм] IGN, Eurogamer и Edge Magazine cited the game as a triumphant comeback for the JRPG, and a prime example of the genre.[91][111][114] The battle system, and to a degree its general gameplay, was favorably compared by multiple critics to that used in Последняя фантазия XII.[87][91][102][111]

The New 3DS port also received "generally positive" reviews, according to Metacritic.[133] The port was generally received similar praise to the original Xenoblade Chronicles: many points of praise regarding its gameplay and story were shared with its original release, while new praise was given to the fact that an RPG of its scale had been successfully ported to the platform at all. Despite this, critics cited the graphical downgrade and lackluster implementation of 3D effects as detrimental factors, generally resulting in lower scores for the port when compared to the original game.[час][142]

Награды

В 2011 году Награды Japan Game Awards, Xenoblade Chronicles received the "Excellence" award.[143] In IGN's Best of 2012 awards, the game was named "Best Wii/Wii U Game" and awarded with "Best Wii/Wii U Story".[144][145] It was also nominated in the "Best Overall Role-playing Game" and "Best Overall Story" categories.[146][147] In RPGFan's "Game of the Year" awards that same year, it was named "Best Traditional RPG",[148] and was a runner-up for "Best Combat" and "Best RPG", losing both to Mass Effect 3.[149][150] It was also awarded the site's "Reader's Choice Best RPG" award, with 24% of readers' votes going to Xenoblade Chronicles, избиение Персона 4 Золотой к награде.[151] In RPGamer's "Best of 2012" awards, it was named as the year's best RPG, along with earning awards for "Best Story" and "Best Music".[152][153][154] В 2012 году Награды Golden Joystick Awards, the game was nominated in the "Best RPG" category, although it lost to The Elder Scrolls V: Skyrim.[155] Slant Magazine named it as "Game of the Year" in 2012.[156]

Продажи

During its opening week, Xenoblade Chronicles reached the top of Japan's gaming charts, selling 80,000 units.[157] By the end of 2010, the game had sold over 161,000 copies, making it the eighth best-selling Wii game of the year, and eventually reached almost 200,000 units by the end of 2013.[158][159] In the UK charts, Xenoblade Chronicles debuted at #7, and reached #2 in the dedicated Wii charts despite stock shortages.[160][161] В соответствии с Гамасутра, it was the fourth best-selling game in the UK during its first week.[162] In the US gaming charts, the game was excluded from the NPD Group 's monthly assessment due to it being a retailer exclusive.[163] Investment banking firm Пайпер Джафрей estimated it to be one of the best-selling games in the United States during the month of April 2012, along with Mass Effect 3 и Prototype 2.[164] In a later interview, it was stated that the game sold better in the West than in Japan.[41]

Xenoblade Chronicles 3D fared worse, selling 56,932 copies in its first week in Japan.[159] Roughly 78,000 Japanese copies had been sold by the end of June 2015.[165] In the UK charts, the game debuted at #27, becoming the third best-selling Nintendo product of that week.[166] According to NPD Group figures, the game sold under 75,000, failing to enter the top ten. However, Nintendo stated that the game was the fifth best-selling platform exclusive that week.[167][168]

By September 2020, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition had sold 1.32 million copies.[169]

Наследие

Шулк has been featured as a playable character in the Super Smash Bros. кроссовер файтинг series, appearing in its Nintendo 3DS и Wii U и Окончательный рассрочка. Gaur Plain, a location in the game, appears as a stage; one of the game's recurring antagonists, Metal Face, appears as a hazard on said stage; Dunban, and Riki (and Fiora in Окончательный) accompany Shulk during his Final Smash. Additionally Riki also appears as an Assist Trophy, using his own Arts to disrupt opponents.[170] Fiora was later featured as a playable character in the crossover game Проект X Зона 2, представляющий Ксено series alongside Ксеносага character KOS-MOS, opposite Metal Face as an enemy character.[171] By using experience gained during development of Xenoblade Chronicles and listening to feedback on the game, Takahashi and the team began work on a духовный преемник for the Wii U. Titled Xenoblade Chronicles X, it released worldwide in 2015.[172][173][174] A sequel for the Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, was released worldwide in December 2017.[175][176] A remake was released on 29 May 2020 for the Nintendo Switch, titled Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.[177]

Примечания

  1. ^ Произведено Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo. В Новая Nintendo 3DS порт, названный Xenoblade Chronicles 3D, был разработан Игры про монстров. В Nintendo Switch enhanced version, titled Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, был произведен Планирование и развитие Nintendo Entertainment.
  2. ^ Released for the Новая Nintendo 3DS в качестве Xenoblade Chronicles 3D.
  3. ^ Released for the Nintendo Switch в качестве Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.
  4. ^ В Японии известен как Ксеноблейд (Японский: ゼ ノ ブ レ イ ド, Хепберн: Zenobureido)
  5. ^ Respectively called the Kyoshin (巨神, лит. "Giant-God") and Kishin (機神, лит. "Machine-God") в японской версии.
  6. ^ Край,[87] Eurogamer,[91] Famitsu,[92] Информер игры,[95] GameSpot (for Wii),[100] GamesRadar (for Wii),[102] ИгрыTM,[104] GameTrailers,[105] IGN (for Wii),[111] PAL Gaming Network,[123] и RPGFan.[138]
  7. ^ Край,[87] Eurogamer,[91] Famitsu,[92] Информер игры,[95] GamePro,[96] GameSpot (for Wii),[100] GamesRadar (for Wii),[102] ИгрыTM,[104] GameTrailers,[105] Joystiq,[113] PAL Gaming Network,[123] Цифровой шпион (for Wii),[136] RPGamer (for Wii),[137] и RPGFan.[138]
  8. ^ Информер игры (for New 3DS),[94] GameSpot (for New 3DS),[98] GamesRadar (for New 3DS),[101] IGN (for New 3DS),[109] Цифровой шпион (for New 3DS),[140] и RPGamer (for New 3DS).[141]

Рекомендации

  1. ^ а б Sahdev, Ishaan (8 July 2011). "Hey Europe, Xenoblade Chronicles Is Arriving Two Weeks Early". Силиконра. В архиве из оригинала 27 октября 2014 г.. Получено 12 декабря 2015.
  2. ^ а б Gantayat, Anoop (8 April 2010). "Date Set for Xenoblade". Андриасанг. Архивировано из оригинал 11 апреля 2010 г.. Получено 8 апреля 2010.
  3. ^ Vuckovic, Daniel (1 August 2011). "Xenoblade Chronicles hits Australia September 1st, first print run gets bonus CD". Vooks.net. Архивировано из оригинал 28 декабря 2011 г.. Получено 1 августа 2011.
  4. ^ а б "Xenoblade Chronicles for Wii – Game Info". Nintendo. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 7 марта 2013.
  5. ^ а б Romano, Sal (14 January 2015). "Xenoblade Chronicles 3D slated for April". Гемацу. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 15 января 2015.
  6. ^ а б Valcarcel, Jon (14 January 2015). "Nintendo Won't Release Its Customizable New 3DS Model in the US". Проводной. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 14 января 2015.
  7. ^ а б c McWhertor, Michael (6 February 2015). «Xenoblade Chronicles появится на New Nintendo 3DS 10 апреля». Многоугольник. В архиве из оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 6 февраля 2015.
  8. ^ а б c d е "Xenoblade Chronicles European Manual" (PDF). Nintendo. 2011. В архиве (PDF) из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 9 декабря 2015.
  9. ^ а б c d е ж Gifford, Kevin (17 February 2010). "All About Xenoblade". 1UP.com. Архивировано из оригинал 6 сентября 2012 г.. Получено 16 октября 2011.
  10. ^ а б Yip, Spencer (7 May 2010). "Xenoblade's Time Saving Support Features". Силиконра. В архиве from the original on 22 October 2014. Получено 24 октября 2011.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я Hughes, Matt (9 April 2012). "Xenoblade Chronicles beginner's guide". GamesRadar. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 16 октября 2014.
  12. ^ Sahdev, Ishaan (2 April 2012). "All The Little Things That Made Me Love Xenoblade Chronicles". Силиконра. В архиве from the original on 18 September 2015. Получено 16 октября 2014.
  13. ^ а б Yip, Spencer (27 May 2010). "Xenoblade's Take On Character Customization". Силиконра. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 24 октября 2011.
  14. ^ McCallum, Greig (28 September 2011). "Xenoblade Chronicles". RPGFan. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 20 октября 2011.
  15. ^ а б c "Why You Should Care About Xenoblade Chronicles". IGN. 16 марта 2012 г. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 9 февраля 2014.
  16. ^ а б Gifford, Kevin (19 May 2010). "All About Xenoblade's Fighting System". 1UP.com. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 4 июн 2010.
  17. ^ Sahdev, Ishaan (23 May 2010). "See Xenoblade's Vision Battle System In Action". Силиконра. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 24 октября 2011.
  18. ^ а б 巨神と機神、二柱の神の骸を舞台に壮大な物語が展開する――『ゼノブレイド』. Famitsu. 19 мая 2010 г. В архиве из оригинала от 1 июля 2010 г.. Получено 17 декабря 2015.
  19. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Shulk (voice-over): Long ago, the world was nothing more than an endless sea cloaked in a boundless sky, reaching as far as could possibly be imagined. Then two great titans came into existence. The Bionis and the Mechonis. The titans were locked in a timeless battle. Until at last, only their lifeless corpses remained. [...] Eons have passed. Now, our world, this vast land stretching across the remains of the Bionis, is under attack by a relentless force known as the Mechon.
  20. ^ "Xenoblade Chronicles: Characters". Xenoblade Chronicles North American Website. Архивировано из оригинал 19 июня 2013 г.. Получено 17 декабря 2015.
  21. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: The Monado... It's the only sword that's effective against the Mechon armour. They say that before time began, it was wielded by the Bionis. The same Bionis that we all live on. It must have a secret. That's how Dunban was able to destroy so many Mechon. And why he lost the use of his right arm. If I can just unlock the secret of its power...
  22. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Рейн: Dunban! You can't take any more of the Monado! / Dunban: But I must! I don't have a choice! / Шулк: Reyn's right. You can't go on like this. [...] This time... It's my turn. / Dunban: Shulk, no! It'll kill you! Shulk! [Shulk picks up the Monado, and after a brief struggle, he uses it to destroy attacking Mechon.] / Шулк: What's happening? [Shulk receives a vision of a Mechon's attack, and successfully avoids it.] / Dunban: What the? [...] / Рейн: Wow. Shulk's pretty awesome! / Dunban: How can this be? Shulk is using the Monado.
  23. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: [about Prison Island] I've seen it in a vision. We will fight a Faced Mechon.
  24. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Занза: The Monado is the blade of the Bionis. The only force that can oppose the Mechonis. As the wielder grows, so too does his ability to control all things. Yet there is still power trapped in the sword. The Monado is in shackles. / Шулк: Shackles? / Занза: It is suppressed. / Шулк: You mean... [A flashback to when Reyn attempted to wield the Monado and sliced at Fiora, leaving her undamaged while cleaving through some metal.] / Занза: Да. It was this constraint that gave rise to faced Mechon. Mechon which cannot be destroyed by the Monado. [...] I will remove those shackles for you. But you must take the Monado and free me from this prison. Free me, and the Monado will cut down anything you wish. Nothing but a god can stand in your way!
  25. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: Is that...a Homs? ...! F-Fiora!
  26. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: It's not...like the other Mechon. / Эгиль: You are right, Heir to the Monado. This is the strongest Face ever built, controlled by me, Egil—leader of Mechonis, and agent of Meyneth. / Шулк: "Leader of Mechonis"? Так Вы the one who controls the Mechon. / Эгиль: I am he. We fight to free the world from the tyranny of the Bionis. […] Your questions do not concern me. I must return with this one.
  27. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: Fiora. You're awake. Uh...do you remember? My name is Shu- / Фиора: I can't believe it. My first kiss. / Шулк: You do remember me! Fiora! / Фиора: Of course I do, Shulk. I...I never forgot you, or the others. / Шулк: Then...why? / Фиора: I wasn't me anymore. I wanted to call out, but I couldn't. When it happened, when Colony 9 was attacked by the Mechon... I thought I had died. I felt the Mechon's claw rip through me. I couldn't remember a thing. There was no sound, no light, no pain. When I came round, I had the body of a machine. And...it felt like there was someone else внутри me./ Шулк: "Someone else"? You mean the person who was controlling the Mechon you were in? / Фиора: Yes, that voice.
  28. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: Explain it to me. I mean, why does Egil want to make us into Mechon? What's the reason for all this? / Vanea: In order to counter the Monado. [...] The Monado is ineffective against the High Entia, the Homs - against all races of Bionis. Egil suffered a bitter defeat in the battle one year ago. After that, he theorized that he could counter the Monado by integrating organic life from Bionis. [...] It could not harm those who share the blood of Zanza. That was its sole weakness. But Zanza lifted that constraint. / Dunban: Those who share the blood of Zanza? Who is that giant? / Vanea: The progenitor of the Homs. [...] And once the friend of my brother Egil, before they became sworn enemies. It was Zanza who devastated Mechonis.
  29. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Эгиль: Tell me, boy. Are you familiar with the concept of starvation tactics? / [...] Dunban: A military strategy in which you cut the supply lines and starve out the enemy. / Эгиль: So then you understand that that is the best method by which to ensure victory. I have no resentment or hatred for the peoples of Bionis. I am simply depleting the Bionis' energy. Striking back at the titan that robbed my people of their lives. [...] Perhaps you need me to put things more simply. All life on Bionis exists purely to feed its master! / Шулк: What?! / Эгиль: Ether, the base element of all things that exist in this world. My body, your bodies... You are aware that ether is the foundation of them all? / Шулк: Да. / Эгиль: Ether is power. You are the source of that power. All life that is born from the Bionis dies, and is returned to the Bionis. Unlike the Mechonis, the Bionis feeds on ether provided by those who return to it. Upon the moment of its eventual awakening, it will require an incredible number of lives.
  30. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: I can't kill you, but I can stop your blade. And I'll do it. Over and over again, until... we understand each other. OK? / Эгиль: You have used the Monado well. But do you honestly believe you are its master? Mechonis and Bionis once lived in harmony. They coexisted in peace. Without hatred or strife. [...] I can see it. How well you retained a sense of self. Perhaps you can break the curse of Zanza. And was that not precisely our wish? Lady Meyneth? / Шулк: I don't know much about any curse. For now, all I can do is this, Egil. [Shulk extends a hand to Egil.] We can live in peace again.
  31. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Диксон: It's just like she says. The High Entia are a race created by Lord Zanza to eliminate any annoying life forms in the preparation for the rebirth of the Bionis. Their bodies contain a gene that, when the time comes, transforms them into Telethia.
  32. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Занза: I must thank you indeed, Shulk. You were of more use to me than any of my disciples. Now that I have the Monados, I can forgive you your betrayal. [...] As I planned, the life of Bionis existed simply to serve as my vessels and my food. Bionis is nothing more than an accumulation of their corpses and life energy. [...] You did a great deed in granting me a new Monado. I will gladly take you as my new disciple, Shulk.
  33. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Занза: Can it be? A Monado?! / Фиора: It is not only you that has the right. Every living thing has the freedom to choose the path they walk. And that is the future! / Занза: A third Monado has appeared. How can this have happened?! You are mere mortals!
  34. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Занза: How? The power of a god cannot be overcome. / Алвис: Zanza. This is the providence of the world. Even gods are merely beings restricted to the limited power determined by providence. That power, although great, is not unlimited. [...] / Занза: Alvis?! How dare you disobey me?! / Алвис: I am Monado. I was here at the beginning. And I will proclaim the end. [...] Shulk, it is time for you to choose. Does this world belong to Zanza? Or does it belong to you? / Шулк: That is something I decided long ago!
  35. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Алвис: It was simple curiosity. The curiosity of a single man that destroyed the universe and created a new one. A new universe, your world, was born. And so, two gods came into existence. Zanza and Meyneth were lonely. So they created life in their own image. [...] As the world advanced to each further stage, it was inherited by generations of different life forms. But over time, awareness of Zanza faded. Zanza feared this. In order to escape his own annihilation, he wished for a world in a perpetual cycle of destruction and recreation. [...] / Шулк: Alvis, what are you? / Алвис: I am the administrative computer of a phase transition experiment facility. But that will mean little to you. To you, I am a machine. That is my original form.
  36. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Алвис: This world has little time remaining if left in this state. Have you made your decision? The choice is yours, Creator. Tell me your decision for the future of this world. / Шулк: I won't decide. The future should be decided by each and every person in the world. And so, what I... No, what we wish for is... A world with no gods!
  37. ^ Монолит Софт (1 сентября 2011 г.). Xenoblade Chronicles (Wii ). Nintendo. Шулк: Do you remember what the Monado, I mean Alvis, said to us the last time we saw him? / Alvis (flashback): Shulk. This new world is boundless. It is home to not only you, but many forms of life. I can see it. In this world, all life will walk towards the future hand in hand. / Шулк: One day I hope I can meet them all. The people of this endless world. / Фиора: Me too. Мы будем. I know it.
  38. ^ а б c d е ж грамм "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 3: The Development Process". Nintendo UK. 2011. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 8 декабря 2015.
  39. ^ а б c d е ж грамм час я j "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 2: Story". Nintendo UK. 2011. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 8 декабря 2015.
  40. ^ Mackey, Bob (10 April 2015). "How the Xenoverse Got Its Groove Back". USGamer. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 9 декабря 2015.
  41. ^ а б c d е ж "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D for New Nintendo 3DS". Nintendo UK. 2015. В архиве из оригинала 21 ноября 2015 г.. Получено 8 декабря 2015.
  42. ^ а б c d Yip, Spencer (1 April 2012). "Monolith Soft Tried Using A Turn Based Battle System For Xenoblade Chronicles". Силиконра. В архиве из оригинала 20 мая 2015 г.. Получено 17 января 2014.
  43. ^ Sahdev, Ishaan (11 November 2011). "Что общего у Xenoblade Chronicles и The Last Story?". Силиконра. В архиве из оригинала 17 сентября 2014 г.. Получено 9 декабря 2015.
  44. ^ а б c d е ж "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles for Wii - Vol 1: Sound". Nintendo. 2011. В архиве из оригинала 13 июля 2015 г.. Получено 8 декабря 2015.
  45. ^ Kohler, Chris (29 January 2010). "Nintendo To Publish The Last Story, Mistwalker RPG". Проводной. В архиве from the original on 19 May 2015. Получено 29 января 2010.
  46. ^ а б c Gantayat, Anoop (17 February 2010). "Xenoblade Detailed: The director of Wii's new RPG details the unique story and world settings". IGN. В архиве из оригинала 2 декабря 2014 г.. Получено 16 октября 2011.
  47. ^ Gantayat, Anoop (17 February 2010). "First Details: Xenoblade". Andriasang.com. В архиве из оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 26 февраля 2013.
  48. ^ а б Gilbert, Ben (6 April 2012). "Xenoblade Chronicles director naturally influenced by Western design; details changes for NA/EU version". Joystiq. В архиве из оригинала 24 июня 2013 г.. Получено 11 февраля 2013.
  49. ^ Parkin, Simon (29 November 2015). "Takahashi's castle: An RPG master's journey from Final Fantasy to Xenoblade". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 января 2016 г.. Получено 10 июн 2017.
  50. ^ а б Helgeson, Matt; Wallace, Kimberley (15 April 2015). "Interview: Inside The Development Of Xenoblade Chronicles 3DS". Информер игры. В архиве из оригинала 20 октября 2015 г.. Получено 15 декабря 2015.
  51. ^ ゼノブレイド ザ・コンプリートガイド [Xenoblade: The Complete Guide]. ASCII Media Works. 24 July 2010. p. 285. ISBN  978-4-04-868841-3.
  52. ^ Джуба, Джо; Kollar, Phil (6 April 2012). "Five Questions With Xenoblade Chronicles' Executive Director". Информер игры. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 15 декабря 2015.
  53. ^ а б c "Xenoblade Chronicles Original Soundtrack Liner Notes". Видеоигры Музыка онлайн. 23 июня 2010 г. В архиве из оригинала 4 июня 2015 г.. Получено 12 сентября 2015.
  54. ^ а б c d е Гиффорд, Кевин (12 мая 2010 г.). "Xenoblade's Music Dissected". 1UP.com. В архиве from the original on 9 December 2015. Получено 12 сентября 2015.
  55. ^ а б c Монолит Софт. "Xenoblade Original Soundtrack liner notes." (in Japanese) pp. 2-3, 7 Записи уха собаки. 23 June 2010 DERP-10008~11 Сканирование В архиве 11 December 2015 at WebCite Retrieved on 10 December 2015.
  56. ^ Au, Johnny (2 August 2014). ""Sarah Àlainn (Sydney) Talks About Her Japanese Music Career and Second Album"". Обзор AU. В архиве с оригинала на 9 января 2019 г.. Получено 9 января 2019.
  57. ^ 『XENOBLADE (ゼノブレイド)』のエンディングを歌ったサラ・オレインが駒場祭でライブ. Famitsu. 15 ноября 2010 г. В архиве from the original on 27 May 2015. Получено 11 декабря 2015.
  58. ^ а б Meyerink, Stephan (10 August 2010). "Xenoblade OST Review". RPGFan. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 9 декабря 2015.
  59. ^ "Xenoblade Original Soundtrack" (на японском языке). Орикон. В архиве из оригинала 12 декабря 2015 г.. Получено 12 декабря 2015.
  60. ^ Napolitano, Jayson (14 July 2010). "Xenoblade Will "Most Likely" Be A Great Soundtrack (Review)". Оригинальная звуковая версия. В архиве из оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 11 декабря 2015.
  61. ^ "Xenoblade Original Soundtrack". Game OST. В архиве из оригинала 11 декабря 2015 г.. Получено 11 декабря 2015.
  62. ^ East, Tom (3 June 2009). "E3: Nintendo Release Monado Wii Trailer". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 7 июня 2009 г.. Получено 9 апреля 2010.
  63. ^ Cunningham, Michael (29 January 2010). "Wii Gets Japanese RPG Love". RPGamer. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 14 декабря 2015.
  64. ^ Sahdev, Ishaan (31 March 2015). "Xenoblade Leaving Japan, Landing In Europe As Xenoblade Chronicles". Силиконра. В архиве from the original on 9 February 2015. Получено 15 декабря 2015.
  65. ^ Sahdev, Ishaan (31 March 2011). "Xenoblade Chronicles To Include Dual Audio Tracks". Силиконра. В архиве из оригинала 15 сентября 2014 г.. Получено 15 декабря 2015.
  66. ^ Maddan, Orla (24 March 2013). "Ninterview: Meet Adam Howden - Voice Actor For Shulk". Nintendo Life. В архиве from the original on 19 January 2015. Получено 15 декабря 2015.
  67. ^ Nintendo of Europe [@NintendoEurope] (5 August 2015). "Are you feeling this? Wii classic Xenoblade Chronicles is now available on Nintendo #eShop on #WiiU #NintendoGC15" (Твитнуть). В архиве from the original on 21 December 2015. Получено 21 декабря 2015 - через Twitter.
  68. ^ Ronaghan, Neal (23 June 2011). "Xenoblade Chronicles Not Coming to North America". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 14 декабря 2015 г.. Получено 25 июн 2011.
  69. ^ McWhertor, Michael (27 June 2011). "How Badly Do You Want The Last Story, Pandora's Tower and Xenoblade for Wii?". Котаку. В архиве из оригинала 14 декабря 2015 г.. Получено 27 июн 2011.
  70. ^ Gudmundson, Carolyn (27 July 2011). "Join Operation Rainfall to help get Wii JRPGs localized". GamesRadar. В архиве из оригинала 14 декабря 2015 г.. Получено 14 декабря 2015.
  71. ^ Holmes, Jonathan (26 June 2011). "Fans bring Xenoblade to #1 on Amazon, internet goes wild". Деструктоид. В архиве из оригинала 14 декабря 2015 г.. Получено 22 января 2014.
  72. ^ а б c Haywald, Justin (10 April 2015). "Xenoblade Chronicles X Will Have "Different Play Feel" Compared to First Xenoblade". GameSpot. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 10 декабря 2015.
  73. ^ Pereira, Chris (29 June 2011). «Ксеноблейд, Башня Пандоры, последняя история еще не планируется к выпуску в США». 1UP.com. В архиве из оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 15 декабря 2015.
  74. ^ а б Pereira, Chris (2 December 2011). "Xenoblade Chronicles Confirmed for North America [Update]". 1UP.com. В архиве из оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 15 декабря 2015.
  75. ^ Ward, Roberd (4 December 2013). "Nintendo's Reggie Talks Wii U, Western Development And Operation Rainfall". Силиконра. В архиве из оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 15 декабря 2015.
  76. ^ Lada, Jenni (27 April 2016). "Xenoblade Chronicles Joins The North American Wii U Virtual Console". Силиконра. В архиве из оригинала 27 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля 2016.
  77. ^ Sato (29 August 2014). "Xenoblade Chronicles Announced For New Nintendo 3DS". Силиконра. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 16 октября 2014.
  78. ^ а б Whitehead, Thomas (20 March 2015). "Interview: Nintendo's Hiro Yamada On The Challenge Of Bringing Xenoblade Chronicles To The New Nintendo 3DS". Nintendo Life. В архиве из оригинала 11 ноября 2015 г.. Получено 10 декабря 2015.
  79. ^ Espineli, Matt (5 September 2019). "Nintendo Switch Is Getting A Xenoblade Chronicles Remaster". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23 сентября 2019 г.. Получено 7 сентября 2019.
  80. ^ Knezevic, Kevin (27 March 2020). "Switch's Xenoblade Chronicles Remake Adds New Story Content, Release Date Confirmed". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 марта 2020 г.. Получено 30 апреля 2020.
  81. ^ Petite, Steven (26 March 2020). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Pre-order Guide: Release Date, Bonus Content, And More". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 марта 2020 г.. Получено 26 марта 2020.
  82. ^ Jens Bischoff (9 April 2012). "Test: Xenoblade Chronicles (Rollenspiel)". 4Players.de. В архиве из оригинала 18 сентября 2017 г.. Получено 12 августа 2020.
  83. ^ Jens Bischoff (27 May 2020). "Test: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Rollenspiel)". 4Players.de. В архиве из оригинала 26 ноября 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  84. ^ Chris Carter (31 May 2020). "Review: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition". Деструктоид. В архиве из оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  85. ^ Jim Sterling (4 April 2012). "Review: Xenoblade Chronicles". Деструктоид. В архиве из оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 15 августа 2020.
  86. ^ Ben Moore (5 June 2020). "Review: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition". Легкие союзники. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 15 августа 2020.
  87. ^ а б c d "Xenoblade Chronicles review". Край. 18 August 2011. Archived from оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 19 августа 2011.
  88. ^ Eric L. Patterson (25 March 2015). "Xenoblade Chronicles 3D review". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 27 марта 2015 г.. Получено 15 августа 2020.
  89. ^ Andrew Fitch (6 April 2012). "Xenoblade Chronicles review Another fantastic-yet-flawed Xeno-epic". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 3 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  90. ^ Martin Robinson (29 May 2020). "Xenoblade Chronicles Definitive Edition review - gently re-touched, thoughtfully expanded take on a modern classic". Eurogamer. В архиве из оригинала 9 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  91. ^ а б c d е Parkin, Simon (16 August 2011). "Xenoblade Chronicles – Review". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 16 августа 2011.
  92. ^ а б c Gifford, Kevin (2 June 2010). "Japan Review Check: Xenoblade, Just Cause 2". 1UP.com. В архиве из оригинала 7 декабря 2015 г.. Получено 16 декабря 2015.
  93. ^ Staff Writer (12 April 2012). "Xenoblade Chronicles Review". G4 TV. Архивировано из оригинал 5 июня 2012 г.. Получено 15 августа 2020.
  94. ^ а б Wallace, Kimberley (23 March 2015). "Another Chance To Experience JRPG Greatness - Xenoblade Chronicles 3D". Информер игры. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  95. ^ а б c Kollar, Phil (6 April 2012). "A Vision Of The Future - Xenoblade Chronicles". Информер игры. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 9 февраля 2014.
  96. ^ а б c Dagostino, Francesco. "Xenoblade Chronicles Import Review". GamePro. Архивировано из оригинал 2 октября 2011 г.. Получено 24 октября 2011.
  97. ^ Kevin Schaller (25 March 2015). "Xenoblade Chronicles 3D Review". Хардкор геймер. В архиве из оригинала 4 мая 2019 г.. Получено 15 августа 2020.
  98. ^ а б Robertson, John (25 March 2015). "Xenoblade Chronicles 3D Review". GameSpot. В архиве из оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  99. ^ Jacob Dekker (1 June 2020). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review". GameSpot. В архиве из оригинала 16 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  100. ^ а б c Raze, Ashton (19 August 2012). "Xenoblade Chronicles Review". GameSpot. В архиве from the original on 23 May 2015. Получено 17 декабря 2015.
  101. ^ а б "Xenoblade Chronicles 3D Review". GamesRadar. 25 марта 2015 г. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  102. ^ а б c d Холл, Александра (21 июня 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". GamesRadar. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  103. ^ "Обзор Xenoblade Chronicles 3D". ИгрыTM. Архивировано из оригинал 7 апреля 2015 г.. Получено 15 августа 2020.
  104. ^ а б c "Обзор Xenoblade Chronicles". ИгрыTM. 11 августа 2011 г. В архиве из оригинала 26 сентября 2011 г.. Получено 24 октября 2011.
  105. ^ а б c "Обзор Xenoblade Chronicles". GameTrailers. 27 марта 2012. Архивировано с оригинал 19 октября 2012 г.. Получено 16 декабря 2015.
  106. ^ Дермот Криган (10 апреля 2015 г.). «Обзор: Xenoblade Chronicles 3D». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 25 апреля 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  107. ^ "Xenoblade Chronicles 3D". Гипер. № 259. Будущее издательство. Май 2015.
  108. ^ Кирстин Суолли (12 июня 2020 г.). "Обзор: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition". Харкор Геймер. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  109. ^ а б Отеро, Хосе (3 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles 3D Review". IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  110. ^ Трэвис Нортап (8 июня 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review". IGN. В архиве из оригинала 16 сентября 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  111. ^ а б c d Макдональд, Кеза (3 апреля 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". IGN. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  112. ^ Айден_ (27 мая 2020 г.). "Тест: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Une version Switch généreuse et réussie". Jeuxvideo.com. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  113. ^ а б c Кемпс, Хайди (6 апреля 2012 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles: на голову выше". Joystiq. Архивировано из оригинал 4 января 2015 г.. Получено 16 декабря 2015.
  114. ^ а б Китс, Мартин (сентябрь 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". NGamer. Future plc (66): 57–60.
  115. ^ Томас Уайтхед (25 марта 2015 г.). "Xenoblade Chronicles 3D Review (Новая 3DS)". Nintendo Life. В архиве из оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  116. ^ Митч Фогель (27 мая 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review (Switch)". Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 3 сентября 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  117. ^ Томас Уайтхед (19 августа 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles (Wii)". Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 мая 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  118. ^ "Xenoblade Chronicles". Nintendo Power. № 277. Будущее издательство. Апрель 2012. с. 84.
  119. ^ Нил Ронаган (25 марта 2015 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles 3D (New 3DS)". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 16 февраля 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  120. ^ Даан Купман (27 мая 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Switch) Review". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 29 июля 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  121. ^ Алекс Кулафи (4 апреля 2012 г.). "Хроники Ксеноблейда". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 15 августа 2020.
  122. ^ Паркин, Саймон (3 августа 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 19 октября 2011 г.. Получено 19 августа 2011.
  123. ^ а б c Моусон, Джаррод (1 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". PALGN. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 17 декабря 2015.
  124. ^ Марк Браун (2 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles 3D". Карманный геймер. В архиве из оригинала 13 октября 2019 г.. Получено 15 августа 2020.
  125. ^ Меган Фарохманеш (14 апреля 2015). "XENOBLADE CHRONICLES 3D REVIEW: ЖИЗНЬ ЖЕСТКОГО ТУКА". Многоугольник. В архиве из оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 15 августа 2020.
  126. ^ Майкл "Wheels" Apps. "Xenoblade Chronicles 3D - Обзор". RPGamer. В архиве из оригинала 26 ноября 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  127. ^ Алекс Фуллер. "Xenoblade Chronicles - Обзор персонала". RPGamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2019 г.. Получено 15 августа 2020.
  128. ^ Кэт Бейли (9 апреля 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D на Nintendo 3DS: большое приключение, крошечный экран». USgamer. В архиве из оригинала 11 октября 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  129. ^ Кэти Маккарти (27 мая 2020 г.). «Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Review: наконец-то, Рейну пора переключаться». USgamer. В архиве с оригинала 15 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  130. ^ Дейл Норт (25 марта 2015 г.). «Xenoblade Chronicles 3D: одна из лучших ролевых игр для Wii лучше на портативной консоли». VentureBeat. В архиве из оригинала 14 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  131. ^ Д. Ф. Смит (1 апреля 2012 г.). "Xenoblade Chronicles выкупает имя Xeno (обзор)". VentureBeat. В архиве из оригинала 4 февраля 2014 г.. Получено 15 августа 2020.
  132. ^ Алекс Дональдсон (27 мая 2020 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles Definitive Edition: новая сильная версия современной классики». VG247. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  133. ^ а б «Обзоры Xenoblade Chronicles 3D для 3DS». Metacritic. В архиве из оригинала 16 декабря 2015 г.. Получено 2 мая 2015.
  134. ^ «Xenoblade Chronicles: окончательное издание для обзоров Switch». Metacritic. В архиве с оригинала 30 мая 2020 г.. Получено 29 мая 2020.
  135. ^ а б "Xenoblade Chronicles для Wii Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 15 мая 2012.
  136. ^ а б Мартин, Лиам (26 августа 2011 г.). "'Xenoblade Chronicles '(Wii) ". Цифровой шпион. Архивировано из оригинал 17 декабря 2015 г.. Получено 6 сентября 2011.
  137. ^ а б Фуллер, Алекс (2012). "Хроники Ксеноблейда - возвышаются над головой". RPGamer. Архивировано из оригинал 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  138. ^ а б Маккаллум, Грейг (28 сентября 2011 г.). "Обзор Xenoblade Chronicles". RPGFan. Архивировано из оригинал 8 сентября 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  139. ^ Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Какие издатели и игры получили лучшие результаты на Metacritic в 2012 году?». IGN. В архиве из оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 9 февраля 2014.
  140. ^ Мартин, Лиам (25 марта 2015 г.). «Обзор Xenoblade Chronicles 3D: Огромные приключения доводят новую 3DS до предела». Цифровой шпион. Архивировано из оригинал 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  141. ^ Приложения, Майкл (2015). «Xenoblade Chronicles 3D - Приключения папы и друзей». RPGamer. Архивировано из оригинал 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  142. ^ Робинсон, Мартин (1 апреля 2015 г.). "Xenoblade Chronicles 3D - Обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  143. ^ ゲ ー ム 大 賞 2011> 賞>. Награды Japan Game Awards. 2011. В архиве из оригинала 28 мая 2014 г.. Получено 18 декабря 2015.
  144. ^ «Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая игра для Wii / Wii U». IGN. 2012. В архиве из оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  145. ^ «Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая история для Wii / Wii U». IGN. 2012. В архиве из оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  146. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая ролевая игра в целом". IGN. 2012. В архиве из оригинала на 1 января 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  147. ^ "Лучшее 2012 года по версии IGN: Лучшая история в целом". IGN. 2012. В архиве из оригинала 24 декабря 2012 г.. Получено 18 декабря 2015.
  148. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «Характеристика RPGFan: Игра года 2012 - Лучшая традиционная ролевая игра 2012 года». RPGFan. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  149. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «Характеристика RPGFan: Игра года 2012 -». RPGFan. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  150. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «RPGFan Feature: Игра года 2012 - Лучшая ролевая игра 2012 года». RPGFan. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  151. ^ Хемсберген, Дерек (2012). «Характеристика RPGFan: Игра года 2012 - Выбор читателей Лучшая ролевая игра 2012 года». RPGFan. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  152. ^ «Лучшее от RPGamer 2012: Сюжет». RPGamer. 2012 г. В архиве с оригинала 18 июня 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  153. ^ "Лучшее 2012 года от RPGamer: Музыка". RPGamer. 2012 г. В архиве из оригинала 10 февраля 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  154. ^ «Лучшее от RPGamer 2012 года: RPG года». RPGamer. 2012 г. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  155. ^ Наннели, Стефани (26 октября 2012 г.). «Награда« Золотой джойстик 2012 »- Skyrim становится лучшей игрой года». VG247. В архиве из оригинала 9 ноября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  156. ^ ЛеШевалье, Майк (10 декабря 2012 г.). «25 лучших видеоигр 2012 года». Slant Magazine. п. 3. В архиве из оригинала 20 января 2015 г.. Получено 13 декабря 2012.
  157. ^ Гантаят, Ануп (17 июня 2010 г.). "Таблица программного обеспечения Media Create обновлена". Andriasang.com. В архиве из оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 17 декабря 2015.
  158. ^ Сахдев, Ишаан (23 января 2011 г.). «Вот как Xenoblade и Metroid: Other M сделали в Японии». Силиконра. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 2 сентября 2011.
  159. ^ а б Сахдев, Ишаан (8 апреля 2015 г.). «На этой неделе в продажах: Xenoblade Chronicles 3D на самом деле не чувствует этого». Силиконра. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 8 апреля 2015.
  160. ^ Филлипс, Том (22 августа 2011 г.). «UK Top 40: вершина Zumba, восхождение Zelda». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 17 декабря 2015.
  161. ^ Санчес, Дэвид (23 августа 2011 г.). "Xenoblade Chronicles хорошо продается в Европе". GameZone. В архиве из оригинала 21 сентября 2011 г.. Получено 2 сентября 2011.
  162. ^ Коуэн, Дэнни (19 августа 2011 г.). "Продажа мира: Xenoblade Chronicles ожидает больших продаж за первую неделю". Гамасутра. В архиве из оригинала 15 декабря 2014 г.. Получено 2 сентября 2011.
  163. ^ Даттон, Фред (10 мая 2012 г.). «Прототип Kinect Star Wars на 2 пункта поднялся на вершину апрельского чарта США». Eurogamer. В архиве из оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 15 мая 2012.
  164. ^ Роуз, Майк (3 мая 2012 г.). «Игровая розница слабеет, поскольку потребители обращаются к альтернативным развлечениям, - аналитик». Гамасутра. В архиве из оригинала 14 декабря 2015 г.. Получено 6 мая 2012.
  165. ^ Брайан (5 августа 2015 г.). «100 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2015 года». Nintendo Все. В архиве из оригинала от 6 августа 2015 г.
  166. ^ Уайтхед, Томас (7 апреля 2015 г.). "Pokémon White неожиданно появился в британских чартах как Xenoblade Chronicles 3D Struggles". Nintendo Life. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  167. ^ Романо, Сал (14 мая 2015 г.). «Апрель 2015: NPD: Xbox One превосходит PlayStation 4». Гемацу. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  168. ^ Эшкрафт, Брайан (17 мая 2015 г.). «Апрель 2015 года: NPD: Xenoblade Chronicles 3D продано менее 75 000 копий». Nintendo Все. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  169. ^ «Результаты за 1 квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2021 года» (PDF). Nintendo. 6 августа 2020. В архиве (PDF) из оригинала 6 августа 2020 г.. Получено 6 августа 2020.
  170. ^ Плита, Крис (29 августа 2014 г.). «Утечка состава Super Smash Bros., похоже, подтверждена объявлением Nintendo». Многоугольник. В архиве из оригинала 29 сентября 2015 г.. Получено 30 октября 2014.
  171. ^ Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade». Гемацу. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 19 сентября 2015.
  172. ^ Макуч, Эдди (23 января 2015 г.). "Обзор новостей Wii U". GameSpot. В архиве из оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 18 декабря 2015.
  173. ^ Сахдев, Ишаан (13 июня 2014 г.). "Xenoblade Chronicles X не является продолжением Xenoblade". Силиконра. В архиве из оригинала 13 октября 2015 г.. Получено 13 октября 2014.
  174. ^ Сато (6 ноября 2014 г.). «Xenoblade Chronicles X находится на заключительной стадии разработки». Силиконра. В архиве из оригинала на 1 июня 2015 г.. Получено 18 декабря 2015.
  175. ^ Маквертор, Майкл (12 января 2017 г.). «Xenoblade 2 выходит на Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 января 2017 г.. Получено 14 января 2017.
  176. ^ Скребельс, Джо (14 июня 2017 г.). «E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 - это больше, чем просто продолжение». IGN. В архиве из оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 16 июн 2017.
  177. ^ Стивен Петит (29 мая 2020 г.). "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Release Day Buying Guide (Nintendo Switch)". GameSpot. В архиве из оригинала 7 августа 2020 г.. Получено 15 августа 2020.

внешняя ссылка