Shadow Hearts (видеоигра) - Shadow Hearts (video game)
Shadow Hearts | |
---|---|
Бокс-арт в Северной Америке с участием главных героев Юрия и Алисы и главного антагониста Альберта Саймонса. | |
Разработчики) | Сакнот |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Мацузо Мачида |
Производитель (и) | Джун Михара |
Дизайнер (ы) | Идзуми Хамамото |
Художник (ы) | Мияко Като |
Писатель (ы) | Мацузо Мачида |
Композитор (ы) | Ёситака Хирота Масахару Ивата Ясунори Мицуда |
Серии | Shadow Hearts |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadow Hearts[а] это ролевая видеоигра разработан Сакнот для PlayStation 2. Опубликовано в Японии Аруз в 2001 году он был опубликован на международном уровне Midway Games в том же году (Северная Америка) и 2002 (Европа). Титульная первая игра в Shadow Hearts серии, он действует как продолжение видеоигры 1999 года Куделка, действие которого происходит в том же мире, и повторяющиеся персонажи.
История Shadow Hearts Действие происходит в 1913 году и следует за Юрием Хьюгой, человеком, способным захватывать и превращаться в монстров, поскольку он защищает Алису Эллиот от махинаций злого мага. Во время игры игрок управляет Юрием, исследующим различные локации. Во время битвы можно управлять группой из трех персонажей, а действия в бою основываются на системе, основанной на времени, получившей название «Кольцо суждения». Мировоззрение игры сочетает альтернативную историю с элементами Лавкрафтовский ужас.
Разработка началась после завершения Куделка в 1999 году. Куделка арт-директор Мацузо Мачида выступил в роли директора и написал сценарий игры, вдохновленный работами Х. П. Лавкрафт и манга Дьявол к Go Nagai. Кольцо Правосудия черпало вдохновение в механике файтингов и Аруза. пачинко машины. Композитор Ёситака Хирота объединил несколько жанров и охарактеризовал музыку как «красивую, но разрушительную». После выпуска игра была отмечена низкими продажами и приемом от смешанного до положительного. Журналисты хвалили сюжет и механику Judgment Ring, но многие находили недостатки в игровом балансе и критиковали графику. Продолжение, Shadow Hearts: Covenant, был выпущен в 2004 году.
Геймплей
Shadow Hearts это ролевая видеоигра (РПГ), где игроки берут под свой контроль главного героя Юрия Хьюгу и группу товарищей по мере их прохождения по линейной сюжетной линии.[1] Игроки путешествуют по множеству предварительно обработанных сред, собирая и покупая предметы и оборудование, разговаривая с неигровыми персонажами, которые действуют как квесты дарители и торговцы, а также выполняют как сюжетные, так и побочные квесты.[2][3]
Игры пошаговая Сражения запускаются случайными встречами и переносят отряд на тематическую боевую арену.[2][4] Группа может использовать стандартные атаки, магические способности, уникальные для каждого персонажа, использовать предметы с разными эффектами (исцеление, лечение статусных недугов), защищаться от атак или убегать из битвы. У каждого персонажа есть очки жизни (здоровье), очки навыков (магия) и очки здравомыслия (SP). SP обычно уменьшается один раз за ход, и когда у персонажа заканчивается SP, он приходит в берсерк и не может контролироваться игроком.[3] Успешное завершение каждой битвы награды очки опыта которые повышают атрибуты персонажа, деньги на покупку оборудования и предметов, а также энергию души, используемую в Fusion.[2][3]
Слияние - это уникальный навык Юрия. Когда будет собрано достаточно энергии души, Юрий может сразиться с монстром на кладбище, метафизическом царстве внутри его души. Победив монстра на кладбище, Юрий получает контроль над ним и может превращаться в него во время битвы. Находясь в форме Fusion, Юрий имеет доступ к назначенной статистике и способностям монстра.[4] Выполнение Fusion истощает Юрия SP.[3] По мере того как он собирает энергию души, Юрий также накапливает энергию, называемую злобой, которая в конечном итоге вызовет могущественного врага, если он не будет развеян в битве с аватаром Злобы на кладбище.[2]
Неотъемлемой частью игрового процесса является Правосудие, которое используется как в битвах, так и во время быстрых событий окружающей среды и покупок.[2][3] Представленный в виде диска с цветными участками на его поверхности, цель игрока - поразить эти области, когда указатель проходит над ними.[2] В бою каждая атака и способность привязаны к Кольцу Правосудия. Если игроку не удается поразить область, атаку можно либо прервать, либо полностью отменить.[4] Последняя часть каждой целевой области красная, и если игрок попадает в нее, сила атаки или умения увеличивается. Предметы, заклинания и снаряжение могут изменять Кольцо Правосудия, начиная от замедления скорости указателя и регулировки размера поражаемых областей до сжатия кольца или сокрытия пораженных областей.[2]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Shadow Hearts Действие происходит в альтернативной реальности, происходящей в 1913 и 1914 годах, в которой исторические события и люди смешиваются со сверхъестественными элементами, включая божественных существ и космический ужас. История происходит в Китае и Европе, в определенных местах, включая Шанхай и Лондон.[5][6][7] Отдельным сверхъестественным местом является Кладбище, царство главного героя Юрия Хьюги, связанное с его способностями.[5] Повествование о Shadow Hearts соединяется с событиями Куделка, происходящие после "Плохой" концовки последнего.[6][8]
Лидеры Shadow Hearts Юри Хьюга, Гармониксер, способный поглощать души монстров и превращаться в них; и Алиса Эллиот, юный экзорцист, которая помогла своему отцу изгнать злых духов. В их путешествии к ним присоединяется мудрец Чжучжэнь Лю, знаток магии Инь и Янь; Маргарет Гертруда Зелле, печально известная шпионка и эксперт по бомбам; Кейт Валентайн, многовековой вампир, изолирующий себя от внешнего мира; и Хэлли Бранкет, уличный мальчишка и лидер банды из Лондона, обладающий мощными магическими способностями.[9]
Главный антагонист изначально представлен как "Роджер Бэкон "; его истинная личность - Альберт Саймон, бывший кардинал, который достиг бессмертия и обладает темными силами.[9][10] Второстепенный антагонист - Дэхуай, могущественный колдун, одержимый желанием получить власть над темным богом. Отряд Юрия преследуют лейтенант японской армии Ёсико Кавасима и ее подчиненный Като.[9] Возвращение персонажей из Куделка включают его главного героя Куделку Исант, цыганского медиума и мать Галлея; и истинный Роджер Бэкон, философ XII века, достигший несовершенного бессмертия.[9][10][11]
участок
После убийства отца Алиса вынуждена сопровождать японский эскорт в Шанхай. В поезде эскорт Алисы зарезан Саймонсом, который использует имя «Роджер Бэкон». Алису спасает Юрий, который сопровождает ее из-за голоса в его голове, и к ним присоединяются Жужень и Маргарет. Во время своего путешествия в Шанхай на них охотятся японская армия и Дэхуай, каждый из которых хочет контролировать как Китай, так и могущественную Алису. Саймонс работает на заднем плане, преследуя собственные цели. Юри тайно помогают Кавасима и Като, которые первоначально служат Японии, но позже тайно примкнули к группе. Вскоре после их прибытия в Шанхай Алису похищает Дэхуай, который намеревается использовать свои силы в запрещенном ритуале призыва, который уничтожит Японию и даст ему господство над Евразией.
Группа штурмует базу Дэхуай с помощью Кавасимы и Като, что приводит к смерти Кавасимы. Группа побеждает Дехуаи, но Саймонс мешает им остановить вызов, что приносит апокалиптическое существо, называемое Серафическим Сиянием. Юрий пытается слиться с Серафическим Сиянием, но поглощается его энергией и бежит в ярость, разжигая огромный пожар в городе. Шесть месяцев спустя группа все еще ищет Юрия, который в конечном итоге оказывается в замке Кита Валентайна. Поскольку Юрий сошел с ума из-за Серафического Сияния, Алиса входит в его душу, чтобы спасти его; это связывает ее с Злобой Юрия и означает, что Кладбище в конечном итоге унесет ее жизнь. Затем Алиса помогает Юрию примирить его опасения по поводу своего наследия, и у них возникает романтическая привязанность. Кейт решает присоединиться к группе, а Маргарет находит зацепку к местонахождению Саймонса в Лондоне. Они сталкиваются с Халли, чья мать Куделка - голос в сознании Юрия - была доставлена в психиатрическую больницу и подвергается пыткам со стороны Саймонса, пытаясь использовать ее силы для выполнения своих планов после побега Алисы.
Группа пытается спасти, но Саймонс выводит их из строя. Чтобы спасти своего сына, Куделка позволяет Саймонсу забрать ее, раскрывая свою истинную личность группе, прежде чем они уйдут. Преследуя их в монастырь Неметон в Уэльсе, группа встречает настоящего Роджера Бэкона. Бэкон раскрывает прошлое Симона как ученика-идеалиста, который был осужден и заключен в тюрьму церковью за свои прогрессивные взгляды; взяв имя «Бэкон» назло своему бывшему хозяину, Саймонс стремится переделать мир, вызывая внеземное божество. Чтобы вызвать божество, Саймонсу потребовались силы Алисы или Куделки, чтобы активировать Поплавок, цитадель, построенную дочеловеческой цивилизацией, которая действует как маяк для божества. Загоняя Саймонса в угол, группа не может помешать ему поднять Поплавок. Бэкон телепортирует их на борт «Поплавка», сначала побеждая Саймонса, а затем их переносит умирающий Саймонс, чтобы победить божество, прежде чем оно достигнет Земли.
После поражения божества, группы расходятся; Чжучжэнь возвращается в Китай, Кейт - в свой замок, Маргарет - в неизвестном месте по новому назначению, а Галлей с Куделкой ищут своего отца в Америке. Судьба Алисы меняется в зависимости от действий игрока после возвращения Юрия. В финале «Хороший», который открывается после выполнения определенного побочного квеста перед финальной битвой, Юрий помогает Алисе победить правящий дух Кладбища Атман и спасает ее душу, позволяя им вместе вернуться к ее семье во Франции. В «Плохом» финале жизнь Алисы забирает Атман, и она умирает, путешествуя с Юрием во Францию. Обе концовки завершаются повествованием об убийстве Эрцгерцог Франц Фердинанд Австрии, знаменуя открытие Первая Мировая Война.
Разработка
Shadow Hearts начал разработку в Сакнот для PlayStation 2 (PS2) после завершения Куделка для Игровая приставка в 1999 году.[12] Режиссером и сценарием игры был Мацудзо Мачида (в титрах - Мацудзо Итакура), который был арт-директором Куделка.[8][12][13] Продюсером выступил генеральный директор Sacnoth Джун Михара.[14][15] Персонажи были разработаны Мияко Като.[8] Концепция, лежащая в основе Shadow Hearts заключалась в создании грандиозной ролевой игры, выходящей за рамки типичных фэнтезийных миров этого жанра.[13] По словам Кадзуо Окады, президента и генерального директора издательства Аруз, игра была призвана возродить жанр RPG. Сакнот намеревался создать хорошую игру, а не получить прибыль.[16] Кольцо Правосудия было вдохновлено комбинациями кнопок бей их, хотя сложные комбинации этого жанра были заменены нажатиями одной кнопки по времени. Еще одним источником вдохновения был Аруз пачинко машины.[8][17] Система Fusion была создана после того, как были созданы игровые монстры. Итакура хотел использовать их в большей степени и разработал систему Fusion, чтобы использовать модели и отличать игру от других ролевых игр.[17]
Для моделей персонажей команда создала два типа; версия с высокой детализацией для кат-сцен CGI и версия с низкой детализацией для игрового процесса и кат-сцен в реальном времени. Юджи Нагано, глава съемочной группы, решил придать им нереальное ощущение в роликах. Нагано был новичком в создании моделей для чего угодно, кроме жестких или неорганических структур, поэтому такие элементы, как юбка Алисы в модели CGI, были настоящей проблемой. Чтобы добиться желаемого реалистичного эффекта без обрезки, он использовал 130 костей для юбки.[18] У моделей в реальном времени практически не было лицевой анимации, вместо этого эмоции выражались посредством языка тела. Все модели персонажей были анимированы вручную, и команда наблюдала за тем, как люди передвигались в их районе, и старалась воссоздать определенные модели движения для каждого персонажа. Стили боя были скопированы из фильмов, которые смотрела команда.[19] Из-за ограничений по количеству костей диапазон передвижения врагов был ограничен, что побудило команду намеренно сделать их жесткими и неуклюжими, чтобы охарактеризовать их.[20] Дизайнеры фоновой среды составили самую большую группу в Shadow Hearts команда разработчиков, насчитывающая одиннадцать человек на своем пике. Материалы для исследований были закуплены на ранней стадии, чтобы убедиться, что фон городских территорий соответствует их историческим аналогам. Команде нужно было следить за подсчетом многоугольников и цветов, которые имели низкие ограничения для полевой графики, но строгие ограничения на боевых аренах.[21]
В написании своих работ Мачида находился под влиянием мангаки. Go Nagai и сценарист Кейсуке Фудзикава, в дополнение к неуказанным сказкам на ночь, которые ему рассказывала его мать.[8] Сценарий игры был вдохновлен мангой Нагая. Дьявол, который поразил Мачиду в молодости своим мрачным тоном. Подобно неоднозначному тону ДьяволМачида не хотел, чтобы персонажи сценария были четко разделены на добро и зло, чтобы злодеи имели понятные или даже похвальные мотивы своих действий.[22] Историческая обстановка была сформирована под влиянием любви Мачиды к истории и его желанием создать игру, отличную от традиционного западного фэнтези, доминирующего в жанре. Он провел много времени, исследуя исторические политические ситуации во время игрового периода, чтобы он мог быть максимально аутентичным, используя неигровых персонажей для передачи социальных условий того времени. Из-за нехватки времени пришлось отказаться от нескольких запланированных включений, от политических деятелей до известных писателей.[8] Название "Shadow Hearts«представляли более темные аспекты человека, которые часто игнорируются в художественной литературе, но полезны для решения реальных задач.[22]
Юрий был напрямую вдохновлен Дьявол главный герой Акира Фудо, который должен был контрастировать со стандартным главным героем JRPG того времени; он находил баланс между андрогинной нормой Японии и более мускулистым телосложением, характерным для западных игр, и его глупое, а иногда и глупое отношение отражало его чистоту и отличало его личность от главных героев других жанров.[8] Ключевой сценой, используемой Мачидой для демонстрации своих ненормальных элементов, была начальная сцена, в которой Юрию отрубают руку, а затем прикрепляют ее снова.[18] Саймонс был смоделирован по образу Ганнибал Лектер как изображено в фильме Молчание ягнят. Дизайн персонажей Като руководствовался наброском сценария Мачиды. Ее дизайнерским направлением для Саймонса был «элегантный английский джентльмен». Монстры черпали вдохновение у существ Х. П. Лавкрафт с Ктулху Мифы, противопоставляя их врагам аниме и фильмов того времени, которые Мачида описывал как обычные животные или доисторические рисунки.[8]
Музыка
Музыка Shadow Hearts был составлен Ёситака Хирота, с дополнительными взносами Масахару Ивата, Ясунори Мицуда и Ре Фукуда. Хирота хотел подражать Хироки Кикута музыка для Куделка, создавая партитуру, которая была "красивой, но разрушительной".[23][24] В музыке сочетаются элементы панк, новая волна, индустриальный рок, техно, электронный рок и оркестр.[24] Вступительная тема "Icaro", исполненная главным вокалистом игры Kyoko Kishikawa, была быстро завершена для внутренней демонстрации. Тема стала символом романа Юрия и Алисы.[24][25] Финальная тема "Shadow Hearts" написана Хиротой и исполнена Хироко Касахара, с текстами на английском и японском языках Джеймсом Х. Воаном.[24][26] Мачида и Михара соответственно внесли свой вклад в работу Хироты и находились под ее влиянием во время производства.[15] 2-х дисковый саундтрек к игре, Оригинальный саундтрек Shadow Hearts Plus1, был издан музыкальным лейблом Scitron Digital Содержание 18 июня 2001 г.[27]
Релиз
Shadow Hearts было впервые объявлено в январе 2001 года.[28] Игра была первой ролевой игрой, выпущенной Aruze.[29] Игра была среди нескольких известных игр для PS2, представленных на мартовской выставке 2001 г. Токийское игровое шоу, рядом с Final Fantasy X и Дьявол может заплакать.[30] Игра вышла 28 июня 2001 года.[16] Официальный путеводитель был опубликован в июле того же года Enterbrain.[31]
Для его западного релиза Shadow Hearts был опубликован Midway Games.[32][33] Игра была локализована для западного выпуска компанией Wordbox, дублирована TAJ Productions.[34][35] В отличие от Куделка, в котором использовалась английская озвучка во всех регионах, оригинальная игра была дублирована на английский с японского с субтитрами для разных регионов.[36] Перевод был сделан Джереми Блауштайн, который ранее работал над Покемон аниме-сериал Валькирия Профиль и Metal Gear Solid.[37][38] Во время локализации имя Юрия было изменено с «Урмнаф». Блаустейн выбрал «Юрий», так как хотел, чтобы имя звучало по-русски и отражало происхождение персонажа.[37] Shadow Hearts запущен в Северной Америке 12 декабря 2001 года.[39] В Европе игра вышла 29 марта 2002 года.[33]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
К концу 2001 г. Shadow Hearts было продано почти 104 000 единиц, вошедших в топ-100 самых продаваемых игр того года в регионе.[44] К концу 2001-2002 финансового года Aruze объявила, что в Японии было продано около 110 000 единиц игры; его низкие продажи вместе с низкими показателями других игр привели к убыткам в подразделении консольных игр.[45] Согласно обзору совокупного сайта Metacritic, игра получила 73 балла из 100 на основании 24 обзоров, что указывает на «смешанные или средние» отзывы.[40]
Многие критики отреагировали на игровой процесс от смешанных до положительных. Японский игровой журнал Famitsu назвал игру RPG, которая казалась более «законченной», чем большинство других в жанре, и положительно прокомментировал боевую систему.[42] Пол Дэвис из Компьютерные и видеоигры получил удовольствие от игрового процесса и дополнительных механик, таких как система Fusion.[41] Игровой журнал GamePro Мне понравилась боевая система, но она показалась слишком линейной.[43] GameSpot's Джеральд Виллория был впечатлен как механикой боевой системы, так и интеграцией систем статистики персонажей, таких как Malice.[2] Дин Мортлок из Официальный британский журнал PlayStation 2 понравился игровой процесс и его простота, несмотря на отсутствие инноваций.[33] RPGFan'Майк Брэкен отметил, что - помимо механики Правосудия -Shadow Hearts следовал слишком многим традициям жанра RPG.[3] Дэвид Смит из IGN был менее доволен, и одной из его главных жалоб был медленный темп.[1] Кольцо Правосудия в целом получило высокую оценку критиков,[3][33][41][42][43] хотя и Виллория, и Смит отметили как реальное, так и потенциальное разочарование по поводу его использования.[1][2]
Сюжет и персонажи в целом получили высокую оценку. Famitsu похвалил «богатые» личности актерского состава.[42] Дэвис высоко оценил тон и стиль игры по сравнению с большинством других ролевых игр того времени.[41] Напротив, GamePro сочли сюжет «предсказуемым» и увидели в нем одну из заметных ошибок игры.[43] Виллория назвал сюжет «одновременно комичным, страшным и, что самое главное, захватывающим», высоко оценив дизайн мира и персонажей.[2] Смит чувствовал, что история - хотя в целом хорошо написанная и увлекательная - отрицательно повлияла на вялый темп игры.[1] Мортлок назвал повествование «уродливым» и «интересным».[33] Брэкен похвалил персонажей и писателей.[3] Английская озвучка подверглась критике со стороны нескольких критиков.[1][3][41]
Рецензенты часто находили отсутствие графики. Пока Famitsu высоко оценили их качество, рецензенты сочли, что анимации персонажей не хватает лоска.[42] GamePro была так же положительна и графика, хотя и чувствовала, что она уступает другим ролевым играм того времени.[43] Брэкен сказал, что качество графики было сопоставимо с качеством изображения Куделка когда вышла последняя игра, отметив, что она все еще не дотягивает до других недавних игр.[3] Дэвис отрицательно сравнил его графику с предстоящим Final Fantasy X.[41] И Виллория, и Смит высоко оценили художественное руководство и модели персонажей в реальном времени; повторяющейся критикой были менее доработанные модели CGI и низкодетализированный фон окружающей среды.[1][2] Музыка в игре, напротив, получила высокую оценку.[1][2][3][43]
Сиквелы
После выпуска Shadow Hearts, Sacnoth был переименован в "Nautilus", продолжая работать как над Shadow Hearts сериал и пачинко-бизнес Аруза.[46][47][48] Их следующая игра, Shadow Hearts: Covenant, был выпущен в 2004 году и являлся прямым продолжением обычного финала Shadow Hearts, продолжая приключения Юрия.[8][13] Большая часть команды позже работала над 2005 Дополнительная выгода заглавие, Shadow Hearts: Из Нового Света.[49][50] Из Нового Света была последней игрой, созданной командой Sacnoth перед их окончательным поглощением Аруз и прекращение их обязанностей по разработке игр.[51][52][53]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Смит, Дэвид (2001-12-20). «Рецензия: Shadow Hearts». IGN. В архиве из оригинала 2004-08-04. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Виллория, Джеральд (2001-12-19). «Обзор Shadow Hearts». GameSpot. В архиве из оригинала от 23 февраля 2002 г.. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Брэкен, Майк (2001-12-28). «Обзор Shadow Hearts». RPGFan. В архиве из оригинала от 03.01.2002. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト ャ ド ウ ー ツ > ス テ ム (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала на 2017-11-15. Получено 2018-12-22.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ イ ト : シ ャ ド ウ > 舞台 (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала на 2016-11-14. Получено 2018-12-22.
- ^ а б Уоллес, Кимберли (2012-12-14). «Вспоминая Shadow Hearts». Информер игры. В архиве из оригинала 2018-07-05. Получено 2018-12-22.
- ^ Бро, Крис (2016-04-22). "Бессмертная странность теневых сердец". Киллскрин. В архиве из оригинала 2018-07-05. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d е ж грамм час я Робуши, Майколь (02.01.2016). "Интервью с Мацудзо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts" (на итальянском). Компьютерщик-геймер. В архиве из оригинала на 08.03.2016. Получено 2017-09-07.
- ^ а б c d シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト : ャ ド ウ ハ ツ > 登場 人物 (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала от 28.07.2017. Получено 2018-12-22.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 イ ト : ャ ド ウ ハ ー ツ II > 登場 人物 (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве с оригинала на 2017-10-14. Получено 2018-12-22.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 ガ イ ド ブ ッ ク [Официальное руководство по Shadow Hearts] (на японском языке). Enterbrain . 2001-07-01. ISBN 4-7577-0526-3.
- ^ а б Стром, Алекс (2000-09-19). «Q&A: Sacnoth». GameSpot. В архиве из оригинала от 29.06.2001. Получено 2017-08-21.
- ^ а б c イ ン タ ビ ュ ー: 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ II』 (на японском языке). Dengeki Online. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2018-12-22.
- ^ サ ク ノ ス - 会 社 紹 介 (на японском языке). Сакнот. 2000-04-01. Архивировано из оригинал на 2001-02-12. Получено 2018-12-22.
- ^ а б Швейцер, Бен (09.05.2013). "Комментарий к оригинальному саундтреку Shadow Hearts". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 21.06.2017. Получено 2018-07-08.
- ^ а б 佐藤 藍 子 さ ん を CM に 起用 ア ル 、 『シ ャ ド ウ ツ』 完成 記者 発 表 会 (на японском языке). Dengeki Online. 2001-05-14. В архиве из оригинала на 2018-12-19. Получено 2018-12-22.
- ^ а б 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ』 発 ン タ ビ ュ ー - Vol1 (後 編) : 他 の RPG で は 体 感 で き な い 興奮 を (на японском языке). Сакнот. 2001. Архивировано с оригинал на 2001-08-15. Получено 2018-12-22.
- ^ а б 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ ツ イ ン タ ビ ュ ー - Том 2: 作 り は じ め た 止 ま ら な く な る (на японском языке). Сакнот. 2001. Архивировано с оригинал на 2001-08-15. Получено 2018-12-22.
- ^ 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ』 開 発 者 ン タ ビ ュ ー - Vol3: 骨 格 を 組 み 込 み 、 居 の 演出 を つ け て い く よ う に (на японском языке). Сакнот. 2001. Архивировано с оригинал на 2001-08-03. Получено 2018-12-22.
- ^ 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - Том 4: オ ブ ジ ェ チ ー ム (на японском языке). Сакнот. 2001. Архивировано с оригинал на 2002-10-02. Получено 2018-12-22.
- ^ 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - Vol5: BG チ ー ム (на японском языке). Сакнот. 2001. Архивировано с оригинал на 2002-10-15. Получено 2018-12-22.
- ^ а б 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ』 開 発 ン タ ビ ュ ー - Vol1 (前 編): ど こ に も 属 さ な «第三 の RPG» を 創 り た い (на японском языке). Сакнот. 2001. Архивировано с оригинал на 2001-08-15. Получено 2018-12-22.
- ^ Гриннинг, Крис (2005-11-01). «Интервью с Ёситакой Хиротой: опыт близкой к смерти». Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано из оригинал на 2017-06-21. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d Мицуда, Ясунори (2001). Мой друг / Ёситака Хирота (на японском языке). Procyon Studio. В архиве из оригинала от 06.03.2016. Получено 2018-07-08.
- ^ "Практика предсмертности: интервью с Ёситакой Хиротой". Square Haven. 2007-09-01. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2018-07-08.
- ^ Сакнот, вопросы и ответы - 51 最新 (на японском языке). Сакнот. Архивировано из оригинал на 2002-10-20. Получено 2018-07-08.
- ^ Дискография / Shadow Hearts Original Soundtrack Plus1 (на японском языке). Procyon Studio. В архиве из оригинала от 23.07.2016. Получено 2018-07-08.
- ^ Саэки, Кенджи (26 января 2001 г.). ア ル ゼ 、 プ レ イ ス テ ー シ ン 2 用 RPG 「シ ャ ド ウ ー ツ」 を 発 表 (на японском языке). Game Watch Impress. В архиве из оригинала от 07.08.2017.
- ^ 2001 3 期 決算 説明 会 資料 (PDF) (на японском языке). Universal Entertainment Corporation. 2001. В архиве (PDF) из оригинала от 26.12.2017. Получено 2018-12-22.
- ^ Саэки, Кенджи (30 марта 2001 г.). 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2001 春 レ ポ ト [プ レ イ ス テ ー シ / プ レ イ ス テ ー シ ン 2 / ド リ ー ム キ ャ ス ト 編] (на японском языке). Game Watch Impress. В архиве из оригинала на 08.08.2017. Получено 2018-12-22.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ - グ ツ ズ (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2018-12-22.
- ^ "США Shadow Hearts официально". IGN. 2001-10-22. В архиве из оригинала от 06.08.2004. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d е ж Мортлок, декан (апрель 2002 г.). «Обзор Shadow Hearts». Официальный британский журнал PlayStation 2. Future plc (19): 103. Сканирование
- ^ "Wordbox / Проекты". Wordbox. Архивировано из оригинал на 2005-04-11. Получено 2018-12-22.
- ^ "ТАД Продакшнс / Проекты". TAJ Productions. Архивировано из оригинал на 2004-08-15. Получено 2018-12-22.
- ^ "Интервью с продюсером Shadow Hearts Брайаном Лоу". RPGamer. 2001 г. В архиве из оригинала 21.11.2001. Получено 2017-08-21.
- ^ а б Карлесс, Саймон (2010-03-31). "Интервью: Жизнь и игры Джереми Блауштейна". GameSetWatch. В архиве из оригинала на 2018-05-12. Получено 2018-12-22.
- ^ «Невоспетый игровой герой - Интервью с Джереми Блаустейном». Игровая библиотека. 2011-02-13. Архивировано из оригинал на 2011-02-15. Получено 2018-12-22.
- ^ Ахмед, Шахед (2001-12-11). "Shadow Hearts готовятся к отправке". GameSpot. В архиве из оригинала от 07.02.2002. Получено 2018-12-22.
- ^ а б «Shadow Hearts для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала 23.09.2011. Получено 2012-05-29.
- ^ а б c d е ж Дэвис, Пол (2002-04-04). «PlayStation: обзоры PS2 - Shadow Hearts». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-05-24. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d е (PS2) シ ャ ド ウ ハ ー ツ (на японском языке). Famitsu. В архиве из оригинала от 09.04.2014. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d е ж «Обзор Shadow Hearts». GamePro. 2001-12-12. Архивировано из оригинал на 2006-01-28. Получено 2018-12-22.
- ^ 2001 год テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2011-07-19. Получено 2018-12-22.
- ^ 平 成 14 年 3 月 期 決算 短信 (PDF) (на японском языке). Аруз. 2002-05-17. Архивировано из оригинал (PDF) на 2008-07-22. Получено 2018-12-22.
- ^ 2003 3 期 中間 決算 説明 会 資料 (на японском языке). Аруз. 2002-11-25. Архивировано из оригинал на 2003-02-10. Получено 2018-12-22.
- ^ Винклер, Крис (2005). «Эксклюзивное интервью RPGFan №2: Nautilus, подразделение потребительских игр Aruze». RPGFan. В архиве из оригинала от 26.11.2014. Получено 2014-02-15.
- ^ Альфонсо, Эндрю (2005-09-26). "Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе". IGN. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2018-12-22.
- ^ Натт, Кристиан (22 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts: Круглый стол TGS из Нового Света". GameSpy. В архиве из оригинала на 2016-06-04. Получено 2018-12-22.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ザ ・ ニ ュ ー ワ ー ル イ ア リ ー (на японском языке). Shadow Hearts: From The New World Website. 2005 г. В архиве из оригинала от 24.08.2015. Получено 2018-07-08.
- ^ Чолке, Тодд (06.02.2013). "Кнопка X - квадратный круг". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 09.02.2013. Получено 2017-09-28.
- ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF) (на японском языке). Universal Entertainment Corporation. 2007-10-03. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-11-05. Получено 2018-12-22.
- ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ パ ン 株式会社 と の 合併 に 伴 損失 の 発 生 (PDF) (на японском языке). Universal Entertainment Corporation. 2009-08-07. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-01-24. Получено 2018-12-22.