Shadow Hearts: Из Нового Света - Shadow Hearts: From the New World
Shadow Hearts: Из Нового Света | |
---|---|
Обложка PAL с игровым составом. | |
Разработчики) | Наутилус |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Такамуса Осава |
Производитель (и) | Такамуса Осава |
Дизайнер (ы) | Такехиро Исида |
Программист (ы) | Такааки Исикава |
Художник (ы) | Мияко Като |
Писатель (ы) | Тошиюки Сузуки |
Композитор (ы) | Ёситака Хирота Томоко Имото Рё Фукуда |
Серии | Shadow Hearts |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Shadow Hearts: Из Нового Света[а] это ролевая видеоигра разработан Наутилус (Сакнот ) для PlayStation 2. Он был опубликован в Японии Аруз в 2005 г. в Северной Америке на Xseed Игры в 2006 г., а в Европе на Призрачный свет в 2007. Из Нового Света это третья и последняя игра в Shadow Hearts сериал, выступающий как продолжение повествования сериала, так и Дополнительная выгода с участием новых персонажей.
Установить в альтернативной версии Америка вовремя Эпоха сухого закона, история рассказывает о частном следователе, страдающем амнезией, Джонни Гарланде, который путешествует с Коренной американец Шанайа преследует злобное существо, известное как Леди. Во время игры игрок управляет группой во главе с Джонни, исследующей различные локации по всей Америке. Во время битвы можно управлять группой из четырех персонажей, а действия в бою зависят от системы, основанной на времени, получившей название «Кольцо правосудия». Мировоззрение игры объединяет Альтернативная история с элементами Лавкрафтовский ужас.
Из Нового Света был произведен в сжатые сроки, несколько сотрудников вернулись из Shadow Hearts: Covenant; Завет художественный руководитель Такамуса Осава выступил в роли режиссера и продюсера, а Мияко Като и Ёситака Хирота вернулся соответственно как дизайнер персонажей и ведущий композитор. Из-за своего сеттинга и персонажей это рассматривалось как новый старт для команды. Команда разработчиков сосредоточилась на доработке механики, представленной в Завет. Несмотря на планы продолжить Shadow Hearts серии, Из Нового Света была последней разработкой Nautilus перед их поглощением Aruze и отходом от разработки игр. Игра дебютировала с низкими продажами и в целом была хорошо встречена критиками.
Геймплей
Shadow Hearts: Из Нового Света это ролевая видеоигра (РПГ), где игроки берут на себя управление отрядом во главе с главным героем Джонни Гарландом по мере прохождения игры; прогресс делится между первой и второй половиной, основанной на линейном сюжете, что позволяет лучше исследовать и получать доступ к дополнительным областям. Во время игры группа исследует ряд городов и сельских районов по всей Америка от третьего лица с фиксированной камерой, собирая и покупая предметы и оборудование, разговаривая с неигровыми персонажами, которые действуют как квест дарители и торговцы, решая головоломки, связанные с окружающей средой, и выполняя как сюжетные, так и побочные квесты.[1][2][3]
В пошаговая Битвы запускаются как случайными, так и заданными сценариями.[4] У каждого персонажа игрока есть очки жизни (здоровье), очки навыков (магия) и очки здравомыслия (SP). SP обычно уменьшается один раз за ход, и когда у персонажа заканчивается SP, он приходит в берсерк и не может контролироваться игроком.[1] У каждого персонажа есть два основных типа атаки; одиночные атаки, которые варьируются от обычных атак до мощных «Hard Hit», и двойные атаки, которые позволяют одному персонажу выполнять два действия за один ход.[5][6]
Персонажи, включая вражеские группы, могут использовать комбо с двумя или более символами. Персонажи соединяются, чтобы выполнить серию совместимых атак.[4][5][6] Есть два типа комбо; стандартные комбо и двойные комбо, которые механически похожи на двойные атаки.[7] Двойные атаки и все комбо берутся из шкалы «Stock», которая заполняется атакой или атакой.[3][6] После каждого боя партия получает очки опыта которые повышают свой уровень, постоянно повышая здоровье, магию и SP.[1] За хорошие боевые характеристики награждаются больше опыта и более ценные предметы.[7] Каждый персонаж получает новые навыки с помощью побочных заданий, основанных на сюжете.[3]
Центральное место в битве занимает Кольцо Правосудия. Представленный в виде диска с цветными участками на его поверхности, цель игрока - поразить эти области, когда указатель проходит над ними. Если игроку не удается попасть в область, атаку можно сократить или отменить полностью. Маленькие красные области "Strike" увеличивают силу действия, в то время как магические атаки имеют все более темные оттенки ближе к концу области удара, а удары в этих областях делают заклинание более мощным. Кольцо Правосудия используется для каждого боевого действия, от стандартных атак и специальных способностей до использования предметов. Игроки могут выбрать автоматизацию Правосудия, но это убирает опцию «Удар» и снижает силу действия.[3][5] Во время комбо отсутствие области попадания на Кольце Правосудия прерывает оставшуюся часть комбо и удаляет все последующие ходы персонажа.[1] После определенного момента в игре Кольцо Правосудия можно настроить для каждого персонажа, что потенциально снизит сложность.[8] Кольцо Правосудия также используется в других областях игрового процесса, таких как получение скидок в магазинах и в некоторых мини-играх.[3]
Сила, уникальная для главной героини Шанайи, - это Fusion; По ходу сюжета Шанайа разблокирует способность превращаться в различные чудовищные формы, изменяя свои характеристики и давая ей уникальные способности. Каждый Fusion стоит SP, а в форме Fusion SP уменьшается с каждым ходом. Слияние слияния увеличивается за счет энергии духа, собираемой после каждой битвы, которая передается в собираемые тотемы, связанные с каждой формой.[1][2] Для других персонажей, кроме Шанайи, магия разблокируется с помощью звездных карт. Каждый персонаж использует совместимые звездные предметы в слотах, которые дают ему доступ к различным заклинаниям. Звездные карты могут быть обновлены и расширены, что позволяет использовать новые и более мощные возможности.[3][4]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Из Нового Света Действие происходит в альтернативной реальности, происходящей в 1929 году во время Эпоха сухого закона и смешивание исторических событий и людей со сверхъестественными элементами, включая божественных существ и космический ужас.[9][10] Действие происходит исключительно в Америка, с местоположениями в пределах Северной Америки, включая Нью-Йорк и Лас Вегас, и регионы Южной Америки, такие как Guianas и руины Цивилизация майя.[9][11] Действие происходит в той же реальности, что и камеи из Shadow Hearts и Shadow Hearts: Covenant, эта история отделена от остального канона.[9][12]
Главный герой - Джонни Гарланд (озвучивает Джейми МакГоннигал[13]), частный детектив-подросток, который ищет свое забытое прошлое после автомобильной аварии, в которой погибли остальные члены его семьи. Он спасен от смерти Шанайей (озвучивает Келли Рэй[13]), а Коренной американец жрица, способная превращаться в чудовищные формы в битве после заключения договоров с могущественными духами. К паре присоединяется Натан (озвучивает Мэтт Ховерман[13]), Телохранитель Шании, охотник за головами; Фрэнк Голдфингер (озвучивает Марк Томпсон[13]), самопровозглашенный мастер ниндзя; Мастер Мао (озвучивает Марк Томпсон[13]), антропоморфный кот; Рикардо Гомес (озвучивает Шон Шеммель[13]), боевик, играющий на мариачи; и Хильдергард "Хильда" Валентайн (озвучивает Белла Хадсон[13]), член повторяющегося клана вампиров Валентина.[7][14]
Главные антагонисты - Леди, немая женщина, способная заразить других Злостью; Убийца (озвучивает Мэтт Ховерман[13]), серийный убийца, который становится ее компаньоном; и профессор Гилберт (озвучивает Скотти Рэй[13]), аморальный исследователь, одержимый Злостью. Ключевым второстепенным персонажем является Роджер Бэкон (озвучивает Марти Кейзер[13]), философ XII века, достигший несовершенного бессмертия и повторяющегося персонажа в Shadow Hearts серии.[14][15]
участок
Гилберт нанимает Джонни, чтобы разыскать Марлоу Брауна. Найдя его в заброшенном оперном театре, Браун боится Джонни и вскоре его убивает чудовище, появляющееся из портала. Джонни спасает Шанайа, охотившаяся на монстра. С момента высвобождения темной энергии Злобы в мир во время событий Завет, Шанайа и ее компаньон Натан помогают сдерживать монстров, порожденных Злостью, а также охотятся за теми, кто уничтожил племя Шанайи. Джонни и Шанайа объединяются и находят Гилберта в Университете Аркхэма, который раскрывает свои истинные намерения обрушить на мир Злобу перед побегом. Тем временем в Бруклине разыскиваемый преступник под кодовым именем «Убийца» избегает преследования полиции и получает смертельные ранения. Он встречает загадочную немую женщину, которая убивает его преследователей и дает ему «Поцелуй злобы», залечивая его раны. Благодарный, он называет женщину «леди» и остается с ней.
Пока Джонни и Шанайа проводят расследование - по пути забирая Фрэнка и Мао, - Леди пробирается через Северную Америку, ища скопления Злобы. Шанайа называет Леди виновной в нападении на ее племя. В какой-то момент Леди дает свой Поцелуй злобы девушке Гомеса Эдне, которая развращена и превращается в монстра, которого Гомес вынужден убить; это приводит его к участию в вечеринке Джонни. Они также спасают вампиров Хильду и Роджера Бэкона от Площадь 51. В то же время Гилберт объединяется с Леди и сопротивляющимся Убийцей, поскольку Леди тянется к нескольким южноамериканским руинам, открывая печати на сосредоточенных карманах Злобы. Это вызывает массивную структуру, известную как Врата, из которых Злоба и монстры хлынут в мир, если их открыть. Группе не удается их остановить, и во время одной из встреч Леди целует Шанайю, заражая ее Злостью.
Чтобы не дать Воротам открыться, группа Джонни отправляется в Салар де Уюни найти артефакт, наделенный силой «Воли», синим светом, уравновешивающим Злобу. Киллер прибывает и нападает на них, смертельно ранив Джонни. Джонни превращается в существо, похожее на Леди, и атакует группу, вынуждая Шанайю отпустить Волю и вернуть Джонни в нормальное состояние. Это останавливает открытие Врат, но не останавливает его из-за присутствия там Леди. С подозрением относящийся к своему прошлому, Джонни возвращается в дом своей семьи и обнаруживает, что он и его сестра Грейс погибли в автокатастрофе. Его отец объединился с Брауном, чтобы украсть мистический манускрипт Эмигранта у Бэкона и провести ритуал воскрешения Джонни и Грейс, используя объединенные энергии Злости и Воли. Ритуал пошел не так, и Грейс пожертвовала своей Волей, чтобы спасти Джонни, превратив ее в Леди.
Джонни соглашается с необходимостью смерти Леди и отправляется к Вратам со своими товарищами. Перед финальной битвой Шанайа показывает, что она может стать монстром из-за Злобы внутри нее. Группа штурмует Врата, сражаясь с первым Убийцей, смерть которого заставляет Леди впервые проявить эмоции, а затем с мутировавшим Злобой Гилбертом. Группа убивает Леди, сбегая до того, как Врата исчезают, и расходятся. После этого открываются две концовки. В «Плохом» финале Шанайа поглощена Злобой. В финале «Хороший», который открывается после получения дополнительного Fusion и максимального увеличения способностей Шанайи, Шанайа очищается от Злобы и работает с Джонни в его агентстве.
Разработка
Из Нового Света был разработан Nautilus (ранее известный как Сакнот ) с той же производственной командой, которая создала Shadow Hearts и его продолжение.[10][16] Продюсером и режиссером игры стал Такамуса Осава, ранее занимавший должность арт-директора Завет.[17][18][19] Персонажи были созданы художником-сериалом Мияко Като. Ведущим дизайнером игры был Такехиро Исида, сценарий был написан Тошиюки Судзуки, а концепция сюжета была представлена бывшим режиссером и сценаристом Мацудзо Мачида.[7][12][18] Производство игры было завершено в «чрезвычайно плотном графике», из-за чего у разных членов команды возникли проблемы.[17][20] К марту 2005 года игра была завершена на 60%.[21]
В то время как предыдущие Shadow Hearts названия были основаны на евразийском континенте, Из Нового Света переехал в Америку, дав разработчикам возможность начать все сначала. Новый сеттинг и персонажи позволили команде создать удобное для новичков повествование, которое привлечет более широкую аудиторию, при этом история является побочным продуктом, лишь слабо связанным с событиями Shadow Hearts и Завет.[10][16] Вместо того, чтобы изображать великую мифологию, повествование сосредоточено на людях в рамках борьбы, созданной внутри Shadow Hearts серии.[7] Несмотря на статус спин-оффа, команда относилась к Джонни со всей серьезностью. Shadow Hearts главный герой.[10] Хотя в серии продолжали использовать реальные локации, команда не хотела быть слишком реалистичной, поэтому добавила анахроничные локации.[16] Исида, работавший над сериалом с Завет, отвечал за боевую систему. Он был основан на системе, использованной в Завет, хотя для стратегии увеличения были добавлены новые элементы, такие как датчик запасов.[20] Расширения боевой системы, которые включали в себя возможность для врагов использовать комбо-атаки, были сделаны на основе комбинации пожеланий персонала и отзывов фанатов.[7]
Като разработала всех персонажей, некоторые из которых претерпели заметные изменения; одним из них был Натан, чей ранний дизайн персонажей был намного стройнее, чем его окончательный вид. Что касается форм слияния Шанайи, ей было дано указание сделать их похожими на богинь, а не на монстров.[15] В игре использована модифицированная версия Завет двигатель. Были включены более подробные символьные выражения и уменьшено время загрузки. В отличие от Завет, Из Нового Света использовался только один PS2 DVD, что вызвало проблемы с хранением данных.[20] CGI-ролики были созданы студией компьютерной графики Avant, а захват движения осуществлялся Dynapix.[22][23] Avant ранее создавал CGI-ролики для Завет.[22] Многие актеры захвата движения ранее работали над Завет. Кат-сцены в реальном времени были сделаны более кинематографичными, с большим вниманием к углам камеры и движениям персонажей.[20] Несмотря на переход на более легкую атмосферу, дизайн монстров продолжал черпать вдохновение из Х. П. Лавкрафт с Ктулху Мифы, влияние, восходящее к первому Shadow Hearts.[12]
Музыка
Ёситака Хирота, композитор для двух предыдущих Shadow Hearts игры, вернулся за Из Нового Света. К Хироте присоединился Рё Фукуда, который работал над первым Shadow Hearts, и Томоко Имото и Хиротоми Имото. Имото также выступил в качестве звукорежиссера.[17][24] Что касается музыки, Хирота исследовал музыку коренных американцев и интенсивно использовал вокал и этническую музыку, сочетая древние инструменты с электронными элементами.[17][20] Тема сериала «Икаро» воспроизведена в аранжированном виде. Хоровой работой руководил Акико Шиката.[17][25] Основная тема "Spread My Wings" была написана Хиротой, а была исполнена и написана Такехарой Томоаки из инди. фанк группа Вкус шоколада.[17][26][27] Альбом саундтреков был выпущен компанией Team Entertainment 24 августа 2005 года параллельно с аранжировкой треков со всего мира. Shadow Hearts серии.[28][29]
Релиз
Из Нового Света был впервые объявлен издателем Аруз в марте 2005 г., когда первый трейлер был включен в режиссерская версия издание Завет.[21][30] Игра была выпущена в регионе 28 июля 2005 года. Она была выпущена как в стандартной, так и в ограниченной версиях. Последний включал компакт-диск с саундтреком и дополнительные товары, включая тематическую футболку и брелок для ключей.[30] Были выпущены другие отдельные товары, в том числе несколько путеводителей и артбук, который включал иллюстрации персонажей и комментарии разработчиков.[31]
В то время как предыдущие Shadow Hearts игры были локализованы Midway Games, Из Нового Света был лицензирован для выпуска в Северной Америке Xseed Игры.[32] В то время Xseed была довольно молодой компанией, и Из Нового Света была одной из самых первых крупных локализаций, успешно обеспечившая западные права на выпуск вместе с Дикие Руки 4.[33] Как и в предыдущих двух Shadow Hearts игр, локализацией занимались Джереми Блауштайн.[34] Блауштайн был привлечен к участию в проекте компанией Xseed.[33] Озвучка была важным элементом для Xseed, который отбирал актеров на основе региональных акцентов персонажей.[16] Игра вышла в Северной Америке 6 марта 2006 года.[35] В Европе игру лицензировали для публикации Призрачный свет.[36] Из Нового Света был выпущен в Европе 25 мая 2007 года.[37] 7 июня последовал австралийский релиз.[38]
В более позднем интервью Мачида сказал, что Из Нового Света не было правдой Shadow Hearts III, который продолжил бы историю оригинального главного героя Юрия Хьюга. Его план был для Shadow Hearts III следовать за Джинпачиро Хьюга и Кихейта Инугами, отцами Юрия и Завет персонаж Курандо Инугами.[12] В конечном счете, Из Нового Света был последним Shadow Hearts название, которое будет выпущено; Nautilus был поглощен Aruze в 2007 году и прекратил производство видеоигр, в конечном итоге прекратив свое существование во время корпоративной реструктуризации в 2009 году.[39][40][41]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В течение своей дебютной недели Из Нового Света заняла третье место в чартах продаж, достигнув почти 52 000 единиц.[45] К концу года было продано более 82 000 единиц игры.[46] Несмотря на общие низкие продажи своего подразделения игрового бизнеса, Aruze приписывает выпуск Из Нового Света с этим подразделением, показывающим прибыль в том году.[47]
Японский игровой журнал Famitsu дал высокую оценку повествованию и его персонажам, отметив использование комедии и многочисленных побочных историй, связанных с каждым персонажем игрока.[43] Роб Фахи из Eurogamer понравился темп истории, но количество юмора отталкивает по сравнению с достигнутым балансом Завет и потребовалось больше времени, чтобы полюбить актерский состав.[5] GamePro сочли разнообразный состав сильнейшим элементом игры,[44] и GameSpot's Бетани Массимилла сказала, что история «остается неотразимой (хотя и безумной) на всем протяжении».[3] GameSpy'Джеральд Виллория чувствовал, что сюжетной линии не хватает целостности,[4] Джереми Данэм из IGN критиковал дисбаланс между исследованием подземелий и повествованием, который отрицательно сказывался на приятной в остальном истории.[8] PALGN's Тристан Калогеропулос отметил более абсурдную сюжетную линию и персонажей по сравнению с предыдущими. Shadow Hearts games и отрицательно отметили стереотипы американской культуры и истории, используемые в игре.[6] RPGFan'Патрик Ганн хвалил сюжет и персонажей, но был разочарован «хорошим» финалом игры, поскольку он противоречил темам как игры, так и серии.[2]
Famitsu отметил, что игра, казалось, имела хорошие производственные ценности.[43] Массимилла, хотя дизайн окружающей среды и подземелий был повторяющимся, но хвалил дизайн персонажей как самый сильный аспект визуальных эффектов игры.[3] Виллория так же похвалил дизайн персонажей,[4] и Данхэм назвал графику и ролики CGI одной из сильных сторон игры, несмотря на отсутствие поддержки более высокого разрешения или широкоэкранного режима.[8] Калогеропулос похвалил компьютерную графику и ролики в реальном времени,[6] в то время как Ганн высоко оценил количество усилий, вложенных в визуальную и стилистическую презентацию Nautilus.[2] Озвучка разделила мнение; некоторые хвалили,[2][4][6] в то время как другие обвиняли его.[3][8] Напротив, музыка была встречена в целом положительно.[2][3][6][8]
Геймплей описал Famitsu просто как "ортодоксальная ролевая игра",[43] в то время как Фахи прокомментировал, что «боевая система остается такой же сильной и убедительной, как и в Завет".[5] GamePro пользовался боевой системой, но обнаружил, что обновления Stellar недостаточно развиты, и крайне критически относился к дизайну головоломок.[44] Массимилле нравились варианты боя, но не нравился как дизайн подземелий, так и зависимость развития персонажа от побочных квестов.[3] Виллория похвалил широту и глубину боя, но обнаружил, что случайные встречи не впечатляют по сравнению с боями с боссами по сценарию.[4] Данхэму понравились дополнения и изменения в боевой системе, но он не согласился с дизайном подземелья.[8] Калогеропулос похвалил боевую систему за поощрение взаимодействия игроков в действиях, обычно управляемых случайностью в ролевых играх, в дополнение к разнообразию типов движений, но отметил, что система развития персонажа больше ориентирована на завершающих, чем на случайных игроков.[6] Ганн хвалил игровой дизайн, но отметил, что в общем дизайне все еще есть слабые стороны, присущие игре. Shadow Hearts серии; как и другие рецензенты, он раскритиковал дизайн темницы.[2]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е Персонал Xseed Games (2007-03-07). Shadow Hearts: From The New World Инструкция по эксплуатации. Xseed Игры.
- ^ а б c d е ж грамм час Ганн, Патрик (21 февраля 2006). «Обзор: Shadow Hearts: From The New World». RPGFan. В архиве из оригинала от 19 августа 2007 г.. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Массимилла, Бетани (13 марта 2006 г.). "Shadow Hearts: Из Нового Света". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-06-26. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d е ж грамм час Виллория, Джеральд (2006-03-07). «Обзоры - Shadow Hearts: From the New World». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2007-10-06. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d е ж Фахи, Роб (2007-05-07). «Обзор - Shadow Hearts: From The New World». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2019-06-26. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d е ж грамм час я Калогеропулос, Тристан (28 июня 2007 г.). «Сердца теней: из журнала« Новый мир »». PALGN. Архивировано из оригинал на 2008-10-16. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d е ж "История с обложки - Shadow Hearts: From The New World". Хардкор геймер. DoubleJump Publishing (10): 39–44. Апрель 2006 г.
- ^ а б c d е ж грамм Данэм, Джереми (2006-03-08). "Shadow Hearts: Из Нового Света". IGN. В архиве из оригинала от 11.01.2012. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c Уоллес, Кимберли (2012-12-14). «Вспоминая Shadow Hearts». Информер игры. В архиве из оригинала 2018-07-05. Получено 2018-12-22.
- ^ а б c d Натт, Кристиан (22 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts: Круглый стол TGS из Нового Света". GameSpy. В архиве из оригинала на 2016-06-04. Получено 2018-12-22.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 サ ト ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ュ ー ワ ー ル ド > 舞台 (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала на 2019-06-29. Получено 2019-07-05.
- ^ а б c d Робуши, Майколь (02.01.2016). "Интервью с Мацудзо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts" (на итальянском). Компьютерщик-геймер. В архиве из оригинала на 08.03.2016. Получено 2017-09-07.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Сердца теней: Из Нового Света (видеоигра 2006 г.)». За актерами озвучивания. Получено 9 мая 2020.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公式 公式 イ ト : ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ュ ワ ー ル ド > 登場 人物 (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала на 2019-06-29. Получено 2019-07-05.
- ^ а б シ ャ ド ウ ハ ー ツ フ ム ・ ニ ュ ー ー ル ド 設定 資料 集 [Shadow Hearts: из коллекции официальных данных о сеттинге The New World] (на японском языке). SoftBank Creative. 2005-11-30. ISBN 4-7577-0526-3.
- ^ а б c d Альфонсо, Эндрю (2005-09-26). "Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе". IGN. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2019-07-05.
- ^ а б c d е ж "Shadow Hearts - Из Нового Света - Комментарий к оригинальному саундтреку". Видеоигры Музыка онлайн. 2013-05-09. В архиве из оригинала от 29.03.2015. Получено 2018-07-08.
- ^ а б Наутилус (2006-03-07). Shadow Hearts: Из Нового Света (PlayStation 2 ). Xseed Игры. Сцена: Кредиты.
- ^ 開 発 秘 話 も 多数 !! 「シ ャ ド ウ ハ ー ツ II 前夜 祭」 (на японском языке). ITMedia. 2004-02-16. В архиве из оригинала от 01.06.2015. Получено 2019-06-28.
- ^ а б c d е シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ザ ・ ニ ュ ー ワ ー ル イ ア リ ー (на японском языке). Shadow Hearts: From The New World Website. 2005 г. В архиве из оригинала от 24.08.2015. Получено 2018-07-08.
- ^ а б «Аруз выпускает новые Shadow Hearts». GameSpot. 2005-03-10. В архиве из оригинала на 2018-12-25. Получено 2019-07-05.
- ^ а б Аруз - Работает (на японском языке). Avant. В архиве из оригинала от 29.07.2016. Получено 2019-07-05.
- ^ Dynapix - ー シ ョ ン キ ャ プ チ ャ (на японском языке). Dynapix. В архиве из оригинала 12.05.2007. Получено 2019-07-05.
- ^ Гриннинг, Крис (2005-11-01). «Интервью с Ёситакой Хиротой: опыт близкой к смерти». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 21.06.2017. Получено 2018-07-08.
- ^ "Практика предсмертности: интервью с Ёситакой Хиротой". Square Haven. 2007-09-01. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2018-07-08.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ム ・ ザ ・ ニ ル ド > 製子 紹 介 (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала 20.06.2009. Получено 2019-06-30.
- ^ Twintail Studio - Новости (на японском языке). Студия Twintail. Архивировано из оригинал на 2007-08-21. Получено 2019-06-30.
- ^ Shadow Hearts: From the New World Original Soundtrack (на японском языке). Команда Развлечения. В архиве из оригинала на 2018-07-08. Получено 2018-07-08.
- ^ Дискография / Near Death Experience: Shadow Hearts Arrange Tracks (на японском языке). Procyon Studio. В архиве из оригинала 19.03.2006. Получено 2018-07-08.
- ^ а б Винклер, Крис (2005-05-10). "Новые Shadow Hearts From The New World Info выпущены". RPGFan. В архиве из оригинала 2008-05-09. Получено 2019-07-05.
- ^ シ ャ ド ウ ハ ー 公式 サ イ ト : ャ ド ウ ハ ー ツ ・ ロ ム ・ ザ ・ ー ワ ー ッ ズ (на японском языке). Сайт Shadow Hearts. В архиве из оригинала на 2019-06-29. Получено 2019-07-05.
- ^ Данэм, Джереми (2005-09-20). «XSEED переносит ролевые игры на PS2». IGN. В архиве из оригинала от 23.12.2012. Получено 2019-07-05.
- ^ а б Шрайер, Джейсон (2012-12-28). «Спасатели игр: как крошечная компания дарит забытым японским играм новую жизнь в Америке». Котаку. В архиве из оригинала от 22.03.2016. Получено 2019-07-05.
- ^ «Невоспетый игровой герой - Интервью с Джереми Блаустейном». Игровая библиотека. 2011-02-13. Архивировано из оригинал на 2011-02-15. Получено 2019-07-05.
- ^ Ип, Спенсер (2006-03-06). «Shadow Hearts снова восстает». Силиконра. В архиве из оригинала от 18.10.2010. Получено 2019-07-05.
- ^ "Сердца теней: Из Нового Света". Призрачный свет. 2007-04-02. Архивировано из оригинал на 2007-05-16. Получено 2019-07-05.
- ^ "Предварительные заказы на Shadow Hearts принимаются!". Призрачный свет. 2007-04-25. Архивировано из оригинал на 2007-05-16. Получено 2019-07-05.
- ^ Козанецки, Джеймс (2007-06-04). "AU Shippin 'Out 4–8 июня: Марио, Лара и Шрек". GameSpot. В архиве из оригинала от 10.01.2015. Получено 2019-07-05.
- ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF) (на японском языке). Universal Entertainment Corporation. 2007-10-03. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-11-05. Получено 2018-12-22.
- ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ パ ン 株式会社 と の 合併 に 伴 損失 の 発 生 (PDF) (на японском языке). Universal Entertainment Corporation. 2009-08-07. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-01-24. Получено 2018-12-22.
- ^ Уоллес, Кимберли (2012-11-15). «Потерянные франшизы RPG: где они сейчас?». Информер игры. В архиве из оригинала 10.07.2013.
- ^ «Shadow Hearts: From The New World для PlayStation 2». Metacritic. В архиве из оригинала 2013-04-01. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c d (PS2) シ ャ ド ウ ハ ー ツ フ ロ ム ・ ザ ・ ニ ュ ー ・ ワ ー ル ド (на японском языке). Famitsu. Архивировано из оригинал на 2015-01-26. Получено 2019-07-06.
- ^ а б c «Обзор: Shadow Hearts: From The New World». GamePro. 2006-03-07. Архивировано из оригинал на 2006-10-17. Получено 2019-07-06.
- ^ Дженкинс, Дэвид (2005-08-05). "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 31 июля". Гамасутра. В архиве из оригинала на 2019-07-05. Получено 2019-07-06.
- ^ 2005 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2019-07-06.
- ^ 半 期 報 告 書 - ユ ニ バ ー サ ル エ ン タ ー テ イ ン ト 2005 (PDF) (на японском языке). Universal Entertainment Corporation. 2005-12-22. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-11-05. Получено 2019-07-06.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Официальный веб-сайт (Северная Америка)
- Официальный веб-сайт в Призрачный свет (Европа)