Светящаяся дуга - Luminous Arc
Светящаяся дуга | |
---|---|
Разработчики) | Imageepoch |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Рёэй Микаге Масахиро Иваса Хикару Накано |
Производитель (и) | Хидеюки Мизутани |
Художник (ы) | Кайто Шибано |
Писатель (ы) | Майко Шимура Ацуши Комине |
Композитор (ы) | Акари Кайда Кадзуми Митоме Шота Кагеяма Ясунори Мицуда |
Серии | Светящаяся дуга |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Светящаяся дуга[а] это тактическая ролевая игра разработан Чудесное интерактивное для Nintendo DS. Игра была выпущена 8 февраля 2007 года в Японии, 14 августа 2007 года в Северной Америке и 18 октября 2007 года в Австралии компанией Атлус,[1][2] и в Европе на следующий день Восходящие звезды.
В игре представлены озвученные сцены, дизайн персонажей Кайто Шибано и музыка Акари Кайда, Ясунори Мицуда, и студия Мицуды, Процион.[3] Наряду с основным игровым процессом есть возможность многопользовательской сетевой битвы.
У игры есть продолжение, Светящаяся дуга 2, выпущенный в 2008 году. Luminous Arc 3: Глаза был выпущен 10 декабря 2009 года в Японии.[4] Последняя запись в серии, Светящаяся дуга бесконечности, был выпущен для PlayStation Vita в Японии 6 августа 2015 года.
Геймплей
Светящаяся дуга это тактическая ролевая игра и использует сетку поля боя, рассматриваемую в изометрической перспективе.[5] Верхний экран используется для отображения информации об отряде, в то время как движение и атаки определяются на нижнем экране. Доступны элементы управления с сенсорным экраном для левой и правой руки и схемы управления с помощью D-панели. Одна из особых черт - индикатор флэш-накопителя, который при заполнении позволяет персонажу использовать специальную атаку. Между битвами игроки могут просматривать короткие эпизоды с изображением талисмана игры Копина и эпизоды в антракте, которые позволят игроку лучше узнать персонажей в группе. В игре также есть режим многопользовательской битвы.
Специальные атаки
Каждый раз, когда персонаж игрока совершает действие, его или ее счетчик вспышек увеличивается. Затем игрок может использовать Flash Points для проведения мощных атак, называемых Flash-накопителями, которые также могут вызывать у врагов статусные недуги. Некоторые враги в Светящаяся дуга также можно использовать флеш-накопители.
Важно отметить, что, хотя обычные навыки атаки могут нанести урон союзникам, а навыки лечения могут восстановить HP врага, эффекты флэш-накопителей направлены на их намеченные цели; например, восстановление флеш-накопителей не может лечить противников.[6] Флэш-накопители можно изучить, повышая уровень, но некоторые из них изучаются по мере развития сюжета.
Синергетические атаки - это комбинированные атаки, которые можно использовать, когда все задействованные персонажи имеют свои точки вспышки и находятся близко друг к другу. Однако не все персонажи могут выполнять синергетические атаки, поскольку они открываются через сюжетные дуги, которые вращаются вокруг определенных связей между персонажами.[6]
Антракты
После каждого сражения на экране будут отображаться трофеи, включая золото, предметы и биографические данные. Кроме того, игроку будет предложено поговорить с одним из персонажей, принимавших участие в битве. Сцена антракта происходит после следующего сюжетного диалога, в котором игрок может коротко поговорить с ранее выбранным персонажем. На сенсорном экране появится список ответов с аватаром выбранного персонажа на верхнем экране. Если выбор был благоприятным, у главного героя, Альфа, разовьется более прочная связь с этим персонажем, которая приобретет форму бонусов уклонения и попадания, если они будут помещены рядом друг с другом в будущих битвах.[7] Если персонажу особенно нравится реакция игрока, он может дать Альфу полезный предмет. Однако игроку дается ограниченное количество возможностей поговорить с каждым персонажем, после чего улучшить связь будет невозможно.[8] Если игрок сделал правильный выбор во время различных разговоров с персонажем, между Альфом и этим персонажем может быть особая сцена с изображением арта в стиле аниме и дополнительным озвучиванием. Если вы говорите правильные слова, вы можете получить предмет от человека. По мере того, как связь между персонажем и Альфом улучшается, сердце будет продолжать расти, и как только оно станет синим, персонаж больше не будет разговаривать с Альфом во время антракта.
После каждого сюжетного сражения есть короткие заставки с участием талисмана игры Копина. Хотя он утверждает, что постарается следить за персонажами и рассказывать историю со своей точки зрения,[9] игрок фактически узнает больше о личности Копина, его философии и возможных любовных интересах.
Vitae
На протяжении всего приключения игрок будет добывать волшебные предметы под названием Vitae. Согласно сюжету игры, Vitae получают свои магические свойства от древней силы Rune, той же силы, которую ведьмы использовали для подпитки своей магии.[10] Чтобы использовать кусочек витэ, сначала его нужно оценить в мастерской в Ведьминской деревне. Как только это будет выполнено, витэ можно использовать для добавления эффектов стихий и статуса к оружию.[10] Кроме того, можно спросить других персонажей о том, что они знают о Vitae. Это позволит игроку изучить лучшие комбинации для развития предметов с разной силой.
Многопользовательские сражения
Используя опцию Wi-Fi, игроки могут выбрать сражение с анонимным и случайным противником или с игроком, чей код друга был зарегистрирован. Предметы выигрываются за каждую игру, сыгранную против случайного соперника, и больше, если игрок побеждает. Игроки также могут играть локально через беспроводное соединение DS.
участок
Действие Luminous Arc происходит в мире Штраберла. Земля находится в средневековой эпохе, когда над землями правит Светлая Церковь. Светлая Церковь, которая поклоняется своему Богу Зехаалу, - единственная форма правления, которую имеет земля.
Согласно священным писаниям, известным как Книга Мены Светлой Церкви, тысячи лет назад ведьмы и драконы сражались по всему миру, чтобы быть высшей расой. В процессе: Воздух был затхлым, земля бесплодна. Бушевали моря, и солнце исчезало. Мир погрузился во тьму. Эта катастрофа была известна как Алдхельд.
Священные Писания продолжают, что святые молились на бесплодной земле, и в конце концов Бог Зехааль ответил на их молитвы, начав пришествие. Затем Зехаал победил драконов и ведьм и очистил мир.
Именно тогда Зехаал якобы благословил мир и назвал его Штраберл. Впоследствии он наделил святых знаниями и погрузился в глубокий сон. Затем святые создали Светящуюся Церковь.
Настоящая игра начинается с Детей Сада, группы людей, выросших в качестве элитной силы для Светлой Церкви. В начале игры Садовых Детей вызывают в город, чтобы они получили от Церкви свои первые приказы. Им приказано охотиться на ведьм, замеченных в Канале.
По ходу игры Дети сада обнаруживают, что ведьмы не такие злые, как их учили. Затем они через ведьм обнаруживают, что Бог Светлой Церкви, Зехаал, пытается воскресить себя, чтобы поглотить мир.
Объединив усилия, Дети сада и ведьмы сражаются с прошлыми членами Светлой Церкви, а также с вассалами Зехаала. Они проводят игру, сражаясь против Светлой Церкви и своих зловещих попыток победить их. Ближе к концу игры группа проходит через портал в центр мира, чтобы противостоять Зехаалу.
Затем они сражаются с Зехаалом и его истинной формой, Крыльями Судьбы. После ранения Wings Of Doom он отступает, чтобы зализать свои раны, и Люсия, ведьма Рассвета, решает использовать мощную, но самоуничтожающуюся магию, чтобы убить его навсегда. Затем Альф остается с ней, чтобы убедиться, что она не погибнет в результате атаки, и вместе они побеждают Зехаала раз и навсегда.
После финальной битвы Канал вернулся в мирное состояние. Формируется устойчивая форма правления, и ведьмы принимаются в общество как герои, а не извращенцы.
Разработка
Игра была разработана Чудесное интерактивное и "студия разработки новичков" имидж.[3] Музыка игры была произведена, смешанный, и освоил от известного звукорежиссера и композитора Ясунори Мицуда. Он вместе с Акари Кайда, Кадзуми Митоме и Шота Кагеяма сочинили музыку для игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Светящаяся дуга получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[11] Honest Gamers сказал: «Я понял, что это было так весело, потому что Luminous Arc отказалась воспринимать себя всерьез».[22]
Тем не мение, 1UP.com оценил игру как "средний", назвав ее "Final Fantasy Tactics Advance clone »из-за схожего игрового процесса и общего ощущения. Хотя он не впечатлен возможностями сенсорного экрана DS, используемыми в игре, редактор написал, что« теоретически самая большая привлекательность игры - это беспроводная многопользовательская игра, локальная или онлайн ».[23] GamePro сказал: «Это достаточно приличная игра, но это не та грандиозная стратегическая RPG, которой мы все ждали».[16]
Японское издание Famitsu дал игре одну восьмерку, две семерки и одну шестерку, всего 28 из 40.[14] Светящаяся дуга за неделю дебюта в Японии было продано 25 676 копий.[24]
Примечания
Рекомендации
- ^ Спенсер (26 июня 2007 г.). "Luminous Arc сообщает дату выхода". Силиконра. Получено 26 июня, 2007.
- ^ "Вестник Джека Фроста Атлус США, квартал 1 и 2 2007". Атлус. 26 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 26 сентября 2007 г.. Получено 22 июля, 2017.
- ^ а б «Светящаяся дуга (интервью)». Nintendo Power. Vol. 219. Сентябрь 2007. С. 74–76.
- ^ Танака, Джон (5 августа 2009 г.). "Анонсирована Luminous Arc 3". IGN. Получено 22 июля, 2017.
- ^ Кемпс, Хайди (7 июня 2007 г.). «GameSpy: Luminous Arc (предварительная версия)». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 22 июля, 2017.
- ^ а б Атлус, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки. Атлус. п. 25.
- ^ Атлус, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки. Атлус.
- ^ Атлус, изд. (2007). Luminous Arc North American Инструкция по эксплуатации. Атлус. п. 32.
- ^ Атлус, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки. Атлус. п. 33.
- ^ а б Атлус, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки. Атлус. С. 34–35.
- ^ а б "Светящаяся дуга для обзоров DS". Metacritic. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2007 г.). «Светящаяся дуга». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 219. с. 100.
- ^ Лион, Джеймс (23 октября 2007 г.). "DS Roundup (Страница 2)". Eurogamer. Получено 23 июля, 2017.
- ^ а б Фассино, Джастин (31 января 2007 г.). «Новости - Последние результаты Famitsu - Virtua Fighter 5, Luminous Arc и многое другое». GamesAreFun. Архивировано из оригинал 12 июня 2011 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Биссенер, Адам (сентябрь 2007 г.). «Светящаяся дуга». Информер игры. № 173. Архивировано с оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ а б ILikePie (14 августа 2007 г.). «Обзор: Светящаяся дуга». GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2008 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Массимилла, Бетани (24 августа 2007 г.). "Обзор световой дуги". GameSpot. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Кемпс, Хайди (11 сентября 2007 г.). «GameSpy: Luminous Arc (Обзор)». GameSpy. Архивировано из оригинал 15 сентября 2007 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Платт, Дилан (6 сентября 2007 г.). «Светящаяся дуга - NDS - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 29 сентября 2008 г.. Получено 23 июля, 2017.
- ^ Бозон, Марк (15 августа 2007 г.). «Обзор световой дуги». IGN. Получено 23 июля, 2017.
- ^ «Светящаяся дуга (обзор)». Nintendo Power. Vol. 219. Сентябрь 2007 г. с. 86.
- ^ Хартли, Гэри (25 ноября 2007 г.). «Обзор Luminous Arc (DS)». Честные геймеры. Получено 23 июля, 2017.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 20 августа, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Дженкинс, Дэвид (16 февраля 2007 г.). «Virtua Fighter для PS3 занимает первое место в японских чартах». Гамасутра. Получено 15 апреля, 2009.