Дыхание Огня: Квартал Дракона - Breath of Fire: Dragon Quarter
Дыхание Огня: Квартал Дракона | |
---|---|
Оригинальный японский бокс-арт | |
Разработчики) | Capcom Production Studio 3 |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Макото Икехара |
Производитель (и) | Хиронобу Такешита |
Художник (ы) | Тацуя Ёсикава |
Писатель (ы) | Юкио Андох |
Композитор (ы) | Хитоши Сакимото |
Серии | Дыхание Огня |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Дыхание Огня: Квартал Дракона, известный в Японии как Дыхание Огня V: Квартал Дракона (Японский: ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー, Хепберн: Buresu obu Faia Faibu Doragon Kwōtā), это PlayStation 2 игра вышла 14 ноября 2002 года. Это пятая ролевая игра (РПГ) в Дыхание Огня серии.
Геймплей
Дыхание Огня: Квартал Дракона это ролевая видеоигра что требует резких отклонений от предыдущих игр в сериал, и это первая презентация, полностью использующая трехмерная графика как для персонажей, так и для окружения.[1] Игроки управляют своими персонажами от третьего лица, перемещаясь по различным средам, включая опасные области, такие как подземелья и города, где они могут взаимодействовать с неигровыми персонажами. В то время как предыдущие Дыхание Огня игры проходили в фантазия среды, содержащие открытые территории, Квартал Дракона имеет отчетливый научная фантастика Мотив, который помещает игру в серию подземных бункеров на 1000 метров ниже поверхности в индустриальной постапокалиптической среде.[2] По мере прохождения игры игроки должны путешествовать вверх через сеть туннелей, сражаясь с врагами и собирая ключи для продвижения. В игре используется система карт, которая предупреждает игроков о местонахождении ближайших дверей, сокровищ и врагов, чтобы помочь им в навигации.[3]
Вместо того, чтобы испытать всю игру за одно прохождение, Квартал Дракона призван побудить игрока пройти игру несколько раз, чтобы прочувствовать всю историю.[4] При использовании системы наложения сценария (SOL) определенные точки сюжета и области игры доступны только в том случае, если число D-Ratio игрока достаточно велико. Когда игроки начинают игру, их D-коэффициент представлен как дробь 1/8192 и может быть увеличен только путем непрерывного перезапуска игры и использования функции SOL: Restore, которая позволяет им начать совершенно новую игру при переносе. все накопленные предметы, оборудование и навыки, найденные до этого момента.[4] Прогресс сохраняется на PlayStation 2 карта памяти с использованием ограниченных жетонов сохранения, найденных во время игры. Игроки также могут приостанавливать игру столько раз, сколько захотят, создав временные сохранения в определенных областях игры, которые удаляются сразу после загрузки.[5]
Когда игрок достигает определенной точки в игре, он получает возможность использовать мощные Дракон способностей и получите D-счетчик в верхней части экрана, представленный в процентах.[6] Когда D-счетчик достигает 100 процентов, игра заканчивается и игрок возвращается к своему последнему постоянному сохранению. Счетчик постоянно увеличивается по мере того, как игрок использует эти способности в битве или вне боя, и может быть уменьшен только путем перезапуска с помощью SOL: Restore.[6]
Сражения в Квартал Дракона используйте Систему позитивных встреч и тактик (PETS), которая описана Capcom как «комбинированный бой в реальном времени и пошаговый бой».[3] Битва начинается, когда персонаж входит в контакт с существом противника на экране, при этом игрок получает преимущество упреждающего удара, если он ударит врага своим оружием заранее. Игроки также могут избежать боя, установив ловушки, чтобы замедлить или остановить приближающихся врагов, или оставив еду, чтобы привлечь их к себе. Находясь на экране битвы, каждый присутствующий персонаж и враг действуют в соответствии со своей статистикой «ловкости», при этом каждому участнику разрешено свободное передвижение по зоне битвы во время своего хода. Персонажи получают количество активных очков (AP) в начале каждого хода, их количество уменьшается с каждым шагом и атакой, которую они совершают. Атаки разделены на три уровня, при этом атаки более высокого уровня требуют больше AP для использования, но наносят больший урон, и могут быть объединены в комбинированные атаки.[3] Персонаж может изучить новые атаки, экипировав новое оружие и найдя навыки атаки, разбросанные по всей игре. Битва считается выигранной, когда все враги побеждены или покинули поле битвы, и за победы игрок получает очки опыта которые позволяют персонажам повышать уровень и становиться сильнее, а также бонусный опыт в группе, присуждаемый в зависимости от боевых характеристик.[3]
участок
Эта статья может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию.Май 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
История
За неустановленное время до начала игры человечество сбежало из опустошенного поверхностного мира в подземелье, чтобы выжить. Теперь мир находится в состоянии смятения; загрязненные и застойные, только высшие классы могут выбраться на более высокие уровни с лучшим воздухом. Игра следует Рю, гражданин низкого уровня, который восстает против своего правительства, чтобы спасти жизнь Нина, которая не может выжить под землей из-за экспериментальной операции, проведенной с целью превратить ее в воздуха очищение машина. В соответствии с Дыхание Огня традиции, драконы играют большую роль в Квартал Дракона, а сам Рю может превращаться в дракона. Однако, несмотря на эту традицию, основное влияние Драконов чувствуется в сюжетной линии игры, а не в игровом процессе - в отличие от других частей, Рю может трансформироваться только в одну форму Дракона. В центре сюжета находится побег Рю на поверхность. с Ниной в сопровождении неусыпной бдительности Лин. Большая часть игры просто фокусируется на восхождении Рю и компании с глубины более километра на уровень земли, прохождение темных подземных проходов и отражение встреч, которые они находят. На самых низких уровнях можно найти тех, у кого низкий D-отношения; по мере того, как человек поднимается на уровни, D-соотношение жителей увеличивается. Как следует из названия, D-отношения выражаются дробью с числителем 1; меньшие числа в знаменателе указывают на более высокий D-коэффициент. Как видим, D-коэффициент - главный детерминант социального статуса в мире Квартал Дракона. Наивысшее D-соотношение, которое может достичь человек, составляет 1/4 - это Драконья четверть титула, которая представляет собой один из четырех шансов на связь с доступным драконом.
В игре есть два основных сюжета; Первый касается шести таинственных правителей всего подземного мира, которые, кажется, вездесущи в своей способности получать информацию и своей способности действовать на основе этой информации. Эти правители также раскрывают сюжетную линию с помощью легенды, которая гласит, что мальчик, обладающий способностью стать драконом, вернет мир на поверхность. Другой сюжет вводится почти в самом начале игры: соперничество между Рю и Босхом, последний изображается как титулованный мономаниакальный элитарный человек. Изначально Босх хочет использовать Рю в качестве своего лакея, чтобы достичь более высокого ранга из-за его (Босха) высокого D-отношения 1/64. В начале истории Босх непреднамеренно высвобождает способность Рю стать драконом, когда он пытается убить Рю; После того, как он увидел эту силу, желание Босха победить Рю в битве заставляет его пройти экспериментальное слияние с драконом, что в конечном итоге привело к его способности стать драконом.
Вся борьба Рю достигает апогея, поскольку он вынужден вторгаться на верхние уровни подземелья, чтобы вывести Нину на чистый воздух, необходимый ей для выживания. Трое из пяти регентов, которые правят всем миром, как знает Рю, падают под его клинком, прежде чем он столкнется лицом к лицу с Элион, также известной как «Исток», лидером Регентов и первым воинством дракона Оджна. Элион признает силу Рю, отмечая, что никто никогда не подходил ближе к возврату поверхностного мира, чем он. Затем он вызывает две части себя, которые он изгнал, чтобы продлить свою жизнь, используя свою вновь открытую силу, чтобы атаковать Рю, Нину и Линь. После ожесточенной битвы Элион терпит поражение, и Рю отмечает, что Элион была «первой Оджн», сильно намекая на тот факт, что Элион была непосредственно ответственна за то, что человечество не вернуло небо сотни лет назад, потому что он боялся довести свою силу до предела. Убрав последнее препятствие, Рю, Лин и Нина отправляются к самому люку. Там их настигает Босх, теперь содержащий своего истинного дракона, Четыр, вместо простого создания. Он и Рю сталкиваются в последний раз, прежде чем Босх действительно побежден. Похоже, Босх сдаётся Чертайру и позволяет дракону снова полностью проявить себя в мире. Рю, столкнувшись с настоящим драконом и силой Оджна, готовой убить его, вынужден игнорировать возможность смерти и использовать свою собственную атаку Д-дыхания, чтобы направить силу Оджна против Чертайра. Важно отметить, что это доводит его D-счетчик до 100%, чего следует избегать любой ценой в другие моменты игры. С этого момента, который должен убить его, Рю направляет все больше и больше силы Оджна, его D-счетчик поднимается намного выше 100% и, наконец, побеждает Чертайра и открывает путь на поверхность. Когда он лежит умирая, Рю говорит Лин и Нине идти вперед, что он догонит их через мгновение.
Когда Нина и Лин поднимаются по винтовой лестнице на поверхность, появляется Оджн и спрашивает, не сожалеет ли Рю. Рю отвечает, что его нет, заявляя, что его единственной целью было подняться на поверхность. Оджн ликует, говоря Рю, что это не его сила привела Рю так далеко, а его собственная решимость. Пока Лин и Нина горюют, Оджн восстанавливает ему жизнь Рю. Что трое из них будут делать до конца своей жизни в теперь чистом, пышном и зеленом мире, останется загадкой.
Разработка
Дыхание Огня: Квартал Дракона был впервые объявлен Capcom в 2002 году Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелес как первая игра в серии, которая появится на PlayStation 2 консоль.[7] Проект возглавил ветеран сериала Макото Икехара, который был директором и был вдохновлен на создание антиутопической обстановки игры после прочтения книги 1994 года. Альтернативная история Роман Гофунго-но Секай (五分 後 の 世界, горит Мир через пять минут) к Рю Мураками.[8] В игру были добавлены уникальные элементы игрового процесса и высокая сложность, чтобы отличить ее от предыдущих частей серии, которые Икехара считал «слишком простыми» по сравнению с другими ролевыми играми, причем уровень сложности постепенно увеличивался по мере развития.[8] Дизайном персонажей занимался Тацуя Йошикава, который предоставил официальные иллюстрации для всех предыдущих Дыхание Огня игры, и кто специально разработал персонажа Элион после главного антагониста предыдущая игра, Фу-Лу, потому что он «хотел снова использовать этого персонажа».[8] Чтобы дать драконам Оджну, Дувру и Четыру отличную индивидуальность, их заставили говорить русский во время кат-сцен и были названы в честь российских номеров один (один, адин), два (два, два) и четыре (четыре, четирье), соответственно. В отличие от главных героев предыдущих Дыхание Огня игры, каждую из которых также зовут Рю, Рю в этой игре - нормальный человек, которого Йошикава характеризует как «обычный человек, которого можно найти где угодно», с его единственной необычайной способностью - сильной волей и чувством справедливости.[8] В ноябре 2002 года игра была выпущена в Японии под своим региональным названием: Дыхание Огня V: Квартал Дракона,[2] и был посвящен памяти сотрудника Capcom Ясухито Окада.
Из окончательной версии игры был исключен ряд предполагаемых функций, в том числе онлайн-режим, который был исключен на ранней стадии разработки, в котором использовались бы возможности PlayStation 2 в Интернете, а также возможность рыбалки. Мини-игра похожи на более ранние названия в серии.[8] Дракон Оджн изначально задумывался как «симпатичный» компаньон Рю и его команде, прежде чем стать большим и угрожающим, а его ранний дизайн вместо этого был направлен на любимца Купидона Онкотта.[8] Некоторые сюжетные моменты, которые команда разработчиков сочла слишком «шокирующими», были удалены еще до завершения игры, включая запертую комнату в лабораториях Biocorp, в которой хранились обезглавленные дублированные тела Нины, и ученый, который выполнил операцию Нины, напоминающую Адольф Гитлер.[8] Икехара отметил, что изначально он также хотел включить в игру кат-сцену, показывающую, как поверхностный мир стал непригодным для жизни, но в конечном итоге не смог этого сделать.[8]
За неделю до выхода игры в Японии Capcom USA объявила о ее выпуске Квартал Дракона в Северной Америке в феврале 2003 г.[9] Эта версия позже появится на выставке 2003 г. Конференция разработчиков игр под официальным английским названием, в котором не указана цифра "V".[10] Игра выйдет в Европе в ноябре 2003 года.[11] Однако по неизвестным причинам в этой версии были внесены некоторые изменения в механику игры. Функция мягкого сохранения была полностью удалена из игры, поэтому единственным способом сохранить игру было создание файлов жесткого сохранения с использованием жетонов сохранения. Чтобы компенсировать это, игрок может найти примерно вдвое больше жетонов сохранения на протяжении всей игры.
16 февраля 2016 года Breath of Fire V: Dragon Quarter была выпущена в японском магазине PlayStation Store в качестве цифровой игры «Архивы PS2» для PlayStation 3. Игра была исключена из магазина в начале 2019 года.
Аудио
Музыка Квартал Дракона был составлен новичком сериала Хитоши Сакимото, который ранее создавал саундтреки для других ролевых игр, таких как Final Fantasy Tactics и Огрская битва сериал вместе со звукорежиссером Ясунори Мицуда кто курировал развитие каждого трека.[12] Специальный рекламный альбом из пяти песен под названием Саундтрек к мини-картинке Breath of Fire V Dragon Quarter был роздан участникам 2002 г. Токийское игровое шоу и продается в интернет-магазине Capcom для продвижения названия,[13] с полным коммерческим саундтреком к игре, выпущенным в декабре 2002 года музыкальным лейблом Capcom Suleputer на двух дисках.[12] Квартал Дракона включает вокальную песню "Замок ・ имитация" J-pop исполнитель Тихиро Оницука в качестве финальной темы игры, которая позже была включена в ее альбом 2002 года "Sugar High".[14] В 2006 году саундтрек к игре был перепечатан как часть 11-дискового Особая коробка с оригинальным саундтреком Breath of Fire, который содержит музыку из всех игр серии.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дыхание Огня: Квартал Дракона была самой продаваемой игрой в Японии в течение недели после ее выпуска в ноябре 2002 года тиражом 80 059 копий.[26] К концу того же года будет продано 140 073 экземпляра.[27] достаточно, чтобы претендовать на титул для переиздания в июле 2003 г. Sony лейбл PlayStation the Best по более низкой цене. Японцы дали игре среднюю оценку 8,5 из 10. Hyper PlayStation 2 журнал[28] и 32 балла из 40 Еженедельный Famitsu, получив серебряную награду журнала.
Многие обозреватели из Северной Америки прокомментировали бы радикальные изменения, произошедшие между Квартал Дракона и более ранние игры в Дыхание Огня серия, с Информер игры утверждая, что «Во всяком случае, Квартал Дракона, скорее всего, разорвет базу фанатов Дыхания Огня ... это не похоже ни на что, что вы испытывали раньше»[20] и IGN назвав это «тяжелой пилюлей для вернувшихся фанатов».[6] IGN похвалил бы "огромную" боевую стратегию названия, паровой панк атмосферы и саундтрека, назвав музыкальную партитуру игры «чистым гением», но обнаружив, что ее игровое время составляет примерно десять часов, она оказалась низкой, назвав ее «идеальной ролевой игрой напрокат».[6] GameSpot наоборот чувствовал, что, в то время как Квартал Дракона 'Поначалу боевая система казалась приятной, по мере прохождения игры она становилась менее тактической, и она «превращается в своего рода слаг-фестивали, типичные для ролевых игр».[1] Веб-сайт, однако, одобрил бы графику в названии, назвав дизайн персонажей «вдохновенным», а сами персонажи «выражают реалистичные эмоции», которые подчеркивают серьезный тон игры.[1] Ежемесячный отчет об электронных играх также обратил бы внимание на новую боевую систему игры, заявив, что «[мы] не думаем, что [мы] когда-либо получали столько удовольствия от битв в ролевых играх раньше», но чувствовали, что темп игры мешает ее сюжету.[18] GamePro назвал игру «сиквелом ролевой игры, который не мог бы быть более другим, если бы попытался», похвалил ее новый «удивительный» бой, но почувствовал, что принудительное повторение системы наложения сценариев и, вероятно, несколько раз пройти игру, чтобы увидеть весь контент был его самым большим недостатком.[21] TechTV аналогично полагал, что механика перезапуска игры либо «вдохновит вас, либо сведет с ума», но обнаружил, что ее «уникальный бой» и «привлекательная графика» - все это положительные факторы.[29]
Европейские обозреватели также прокомментировали бы отклонение игры от стандартов ролевых игр. Играть в Журнал счел большинство изменений полезными, заявив, что «[мы] тоже хотели чего-то другого, но то, что [мы] получили вместо этого, чудесно».[22] Другие, такие как Край Тем не менее, сочли свои нововведения смешанными, но в целом хорошими, заявив: «Такое убогое типичное перекрестное опыление будет представлять большой интерес для тех, кто считает консольную RPG вчерашним хлебом, поскольку Dragon Quarter по-разному преуспевает в своем неудачном браке».[17] В конечном итоге заголовок получит в основном положительные отзывы со средней оценкой 78% на сайтах с совокупными отзывами. Рейтинг игр[24] и Metacritic.[25] Квартал Дракона позже был номинирован на "Лучшую оригинальную музыку в игре" на церемонии вручения наград GameSpot's Best and Worst of 2003,[30] а в 2004 году IGN поставил игру на 6-е место в списке «12 лучших скрытых жемчужин для PlayStation 2», в который вошли игры, которые были проданы менее 135 000 копий в Северной Америке, или менее половины одного процента пользовательской базы консоли. , заявив, что «для одной из самых популярных ролевых франшиз за всю 32-битную эпоху тусклая производительность Breath of Fire: Dragon Quarter - не что иное, как удивление».[31]
Рекомендации
- ^ а б c d Касавин, Грег (25 февраля 2003 г.). «Дыхание огня: квартал дракона для PlayStation 2».. GameSpot. Получено 2010-06-15.
- ^ а б "ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー" (на японском языке). Capcom. 2002. Архивировано с оригинал на 2010-05-22. Получено 2010-06-22.
- ^ а б c d Дыхание Огня: Инструкция по Кварталу Дракона. Capcom. 2003. С. 18–23. SLUS-20499.
- ^ а б Дыхание Огня: Инструкция по Кварталу Дракона. Capcom. 2003. с. 27. SLUS-20499.
- ^ Брошюра с инструкциями по Дыханию Огня: Квартал Дракона. Capcom. 2003. с. 26. SLUS-20499.
- ^ а б c d е Данэм, Джереми (14 февраля 2003 г.). "Дыхание огня: обзор квартала дракона". IGN. Получено 2010-06-15.
- ^ Касавин, Грег (20 мая 2002 г.). «E3 2002: Breath of Fire на PS2». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2010-06-25.
- ^ а б c d е ж грамм час Официальные дизайнерские материалы Breath of Fire V Dragon Quarter (на японском языке). Enterbrain. 2003 г. ISBN 4-7577-1441-6.
- ^ "Дыхание огня V: Новые подробности". IGN. 2002-11-11. Получено 2010-06-25.
- ^ "CGD '03: Breath of Fire: Dragon Quarter". 2003-01-16. Получено 2010-06-25.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Дыхание огня - Квартал дракона (Sony PS2) / Capcom Europe». Capcom. 2003. Архивировано с оригинал на 2010-05-27. Получено 2010-06-25.
- ^ а б Хольцворт, Кристофер (2008-01-08). "Саундтреки к RPGFan - Breath of Fire V: Dragon Quarter OST". RPGFan. Получено 2010-06-25.
- ^ "CPDA-1020 / Breath of Fire V Квартал дракона. Мини-изображение". ВГМДб. 2002 г.. Получено 2010-06-25.
- ^ Компакт-диски "Дыхание огня". Dragon-Tear.net. Получено 2010-06-25.
- ^ Странно, Дерек (25 сентября 2006). "Саундтреки к RPGFan - Специальная коробка из OST Дыхание огня". RPGFan. Получено 2009-06-09.
- ^ "Breath of Fire V: Dragon Quarter Revie для PS2 от 1UP.com". 1UP.com. 2004-05-09. Архивировано из оригинал в 2012-10-19. Получено 2011-07-02.
- ^ а б «Дыхание огня: обзор квартала дракона». Край. Будущее издание: 98. июнь 2003 г.
- ^ а б «Дыхание огня: обзор квартала дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Media (165): 112. Апрель 2003 г.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.81. 30 июня 2006 г.
- ^ а б «Дыхание огня: обзор квартала дракона». Информер игры. GameStop Corporation (139): 79. Март 2003.
- ^ а б Star Dingo (февраль 2003 г.). "Дыхание огня: обзор квартала дракона". GamePro. IDG Entertainment (163). Архивировано из оригинал на 2011-06-07.
- ^ а б «Дыхание огня: обзор квартала дракона». Играть в. Imagine Publishing: 52. Июнь 2003 г.
- ^ «Дыхание огня: обзор квартала дракона». PSM. Будущее США: 37. Апрель 2003 г.
- ^ а б "Breath of Fire: Dragon Quarter для PlayStation 2 Reviews". Рейтинг игр. Получено 2010-06-15.
- ^ а б "Breath of Fire: Dragon Quarter для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 2011-07-02.
- ^ Винклер, Крис (22 ноября 2002 г.). "Breath of Fire V возглавляет японские чарты". RPGFan. Получено 2009-02-10.
- ^ "GID 927 - Дыхание огня V: Квартал дракона - PS2 - Гараф". Garaph.info. Получено 2009-02-10.
- ^ «Обзоры новых игр». Hyper PlayStation 2 (на японском языке) (12): 108–109. Декабрь 2002 г.
- ^ Худак, Крис (18 марта 2003 г.). «Обзор TechTV / 'Дыхание огня: Квартал дракона' (PS2)». TechTV. Архивировано из оригинал на 2008-08-08. Получено 2010-06-15.
- ^ «Особые достижения: лучшая оригинальная музыка в игре». GameSpot. 2004. Архивировано с оригинал на 2009-09-09. Получено 2010-06-15.
- ^ Джереми Данэм; Иван Сулич и Эд Льюис (14 июля 2004). "Грязная дюжина: Скрытые жемчужины". IGN. Получено 2010-06-22.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)