Роман с SaGa 2 - Romancing SaGa 2

Роман с SaGa 2
Rmns2box.jpg
Обложка Super Famicom
Разработчики)Квадрат
ArtePiazza (ремастер)
Издатель (ы)Квадрат
Square Enix (ремастер)
Директор (ы)Акитоши Кавадзу
Дизайнер (ы)Акитоши Кавадзу
Художник (ы)Томоми Кобаяши
Писатель (ы)Акитоши Кавадзу
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииSaGa
Платформа (и)Супер Famicom, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, iOS, Майкрософт Виндоус, Xbox One
РелизСупер Famicom
  • JP: 10 декабря 1993 г.
Мобильные телефоны
iOS, Android
  • JP: 24 марта 2016 г.
  • WW: 26 мая, 2016
PlayStation Vita
  • JP: 24 марта 2016 г.
  • WW: 15 декабря 2017 г.
Победа, NS, PS4, Xbox One
  • WW: 15 декабря 2017 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Роман с SaGa 2[а] это ролевая видеоигра разработан Квадрат и выпущен для Супер Famicom в Японии 10 декабря 1993 года. Это пятый титул в SaGa серии.

В марте 2010 года версия Super Famicom была выпущена на Wii Виртуальная консоль в Японии.[1] В январе 2014 года игра вышла на Wii U Виртуальная консоль в Японии.[2] Он был выпущен на Nintendo 3DS Виртуальная консоль в Японии в августе 2017 года. Версия Super Famicom никогда не выходила на западе за пределами Японии, западным зрителям пришлось ждать 23 года, прежде чем игра получит западный выпуск. 26 мая 2016 года Romancing SaGa 2 был впервые выпущен во всем мире на iOS и Android смартфоны. Год спустя, 15 декабря 2017 года, вышла версия этой игры. PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, и Майкрософт Виндоус.

Геймплей

В Роман с SaGa 2, игрок играет за Императора или Императрицы Авалон, замок, расположенный в северо-западном углу карты мира игры. Казначей в тронном зале сообщает игроку о резерве фонда в сокровищнице его или ее замка. На разработку нового оборудования и заклинаний, а также на создание сервисов в Авалоне потребуются средства. Казначей также наполняет Императора прогулками по деньгам, если они нужны игроку. Также в тронном зале находится бухгалтер. Он сообщает игроку, сколько денег он собирает за бой. Когда игрок контролирует больше земель на карте, количество увеличивается. В юго-восточном углу тронного зала находится канцлер. Он рассказывает игроку, какие проблемы необходимо решить в мире и где их решать. Решение проблем, на которые он указывает, помогает игроку перейти к следующему поколению. Бойцы - это персонажи по умолчанию, которые присоединяются к игроку в начале игры. Они не лучшие персонажи, но по мере прохождения игроком игры он или она будут получать других персонажей, которые специализируются в областях, в которых Бойцы слабые. Солдаты формации демонстрируют любые боевые порядки, которые игрок знает и с которыми будет сотрудничать игрок, чтобы создавать новые формации. Если наследник, которого выбирает игрок, знает формирование, рекомендуется, чтобы игрок проконсультировался с солдатами строя.

На протяжении игры игрок сможет расширять столицу. Они не появятся, пока игрок не очистит поколение, хотя после принятия предложений о начале общественных работ.

участок

История

Император или Императрица Авалона начинает игру как король Леон, а позже играет за своих различных наследников на протяжении игровых лет. Леон передает свое королевство своему сыну Джерарду. В конце правления Джерарда игрок может выбрать своего преемника и передать ему способности Джерарда. В конце каждого поколения ему или ей будет предоставлен выбор из четырех наследников. Их идентичность основана на сочетании случайности и всех, кому игрок помогал или вступал в союз в прошлом поколении.

Символы

Основные персонажи:

  • Бард: повторяющийся персонаж в серии SaGa, он начинает игру с возрождения истории об Империи Авалон и битве Семи Героев.
  • Вайб: женщина, подарившая династии Авалон магию наследования.
  • Леон (レ オ ン, Реон): Первый Император Авалона, убитый Кзинсси во время возмездия против него.
  • Виктор (ヴ ィ ク ト ー ル, Vikutōru): Старший сын Леона, убитый Кзинсси во время нападения на Авалон.
  • Джерард (ジ ェ ラ ー ル, Jerāru): Младший сын Леона; становится Императором после победы над Кзинси.
  • Хирага (ヒ ラ ガ, Хирага): Ученый, живущий в Сомоне.
  • Коппелия (コ ッ ペ リ ア, Копперия): Андроид, обитающий в Сомоне через несколько поколений после победы над Кзинси. Ее можно использовать только один раз в игре, поэтому нужно тщательно выбирать, когда ее нанимать.
  • Король Гарольд (ハ ロ ル ド 王, Харорудо Ō): Правитель Дугласа Камберлендского.
  • Джордж (ゲ オ ル グ, Георугу): Старший сын короля Гарольда; возглавляет Святой Орден в Нераке.
  • София (ソ フ ィ ア, София): Дочь короля Гарольда; возглавляет Священный Орден в Форфаре.
  • Тома (ト ー マ, Tma): Младший сын короля Гарольда.
  • Лорд Ато (ア ト 王, Ато Ō): Лорд, правящий замком Чонтоу; заключает договор с Вагнасом.
  • Секисусай (セ キ シ ュ ウ サ イ, Секисусай): Слуга лорда Ато.
  • Последний император / императрица (最終 皇帝, Сайшу Котей): Кульминация магии наследования династии Авалон. В начале игры он / она будет в том же баре, где бард пересказывает битву Империи против Семи Героев.

Главными злодеями игры являются Семь Героев, которые спасли мир от великого и ужасного зла, затем бесследно исчезли на века, прежде чем вернулись, превратившись в демонов. Королевская семья Авалона борется с ними через поколения, побеждая их одного за другим:

  • Кзинси (ク ジ ン シ ー, Кудзинши): Парящий демон с шарфом, закрывающим лицо, владеющий мечом. Может украсть жизненную энергию или души. Побежденный Джерардом, он возвращается в финальном сценарии с еще более гротескным видом, чем при первой встрече.
  • Wagnas (ワ グ ナ ス, Вагунасу): Герой с характеристиками ангела и бабочки, женственный Лорд Вагнас на самом деле мужчина. Он порабощает расу Ирис, чтобы выполнять его приказы, и живет в парящем замке над Восточным Королевством.
  • Дантарг (ダ ン タ ー グ, Дантагу): Обладая чертами, напоминающими как слонов, так и зауроподов, а также мифического кентавра, Лорд Дантарг является одним из самых физически сильных из Семи Героев. Он терроризирует мигрирующие кланы и предпочитает разрушительные физические атаки, включая Большой шлем. Он также является единственным героем с четырьмя разными формами, в зависимости от времени, в которое персонаж сражается с ним.
  • Бохон (ボ ク オ ー ン, Bokuōn): Демон-кукольник с пожилой внешностью, Бохон контролирует большинство сил Семи Героев. Расположенный в степи, он владеет большим сухопутным кораблем с бесчисленными рабами. Его особая техника позволяет ему манипулировать всеми членами партии.
  • Subier (ス ー ビ エ, Субие): Мужчина осьминог-человек. гибридный который контролирует различных миньонов в океане. Победа над нарвалом, известным как Повелитель океана, высвободит более могущественную форму Субьера.
  • Ноэль (ノ エ ル, Ноеру): Фехтовальщик, который всегда держит свое слово. Очень мощный, со строгим кодексом чести. Если игрок побеждает Рокбуке перед боем, он совершенно не желает идти на компромисс и становится неумолимым в бою.
  • Рокбукет (ロ ッ ク ブ ー ケ, Роккубуке): Единственная женщина из семи, она контролирует всех мужчин в деревнях джунглей. Находясь там, она стремится узнать секрет ближайшего храма. Ее умение «Искушение» очаровывает всех членов партии мужского пола. Она также сестра лорда Ноэля.

Семь героев станут сильнее по мере повышения уровня игрока. Однако, даже если игрок быстро перемещается по игре, последний сражавшийся герой всегда будет на его / ее самой сильной стадии (за исключением Субьера, если игрок позволил Мастеру Океана бежать); это только в том случае, если игрок входит в последнее подземелье с одним из Героев. Если игрок не убил Kzinssie Reborn в начале финального сценария, ему всегда придется сражаться в последнем подземелье вместо любого из оставшихся героев. В финальной битве Семь Героев сливаются в чрезвычайно могущественного монстра, который использует все свои способности.

Имена большинства персонажей игры вдохновлены реальными и мифическими именами. Имена семи героев, в частности, являются квазианаграммами семи основных железнодорожных станций Токио. Линия Яманотэ. Это соответственно: Синдзюку для Кзинси, Синагава для Wagnas, Готанда для Дантарга, (Шин-) Окубо для Бохона, Эбису для Subier, Уэно для Ноэля и Икебукуро для рокбуке.

Разработка

Оригинал

Команда игры насчитывала около 20 человек, разработка длилась один год.[3] переводчик английского языка Тед Вулси отметил в то время, что, хотя выпуск игры за границей был бы хорош, необходимо сосредоточиться на следующих играх, таких как Последняя фантазия VII и Секрет маны 2, так что игра осталась японским эксклюзивом.[4] В интервью в ноябре 2019 года Акитоши Кавадзу рассказал, почему версия Super Famicom / Super Nintendo (включая Роман с SaGa 3 ) так и не получил западного релиза, он заявил, что в то время высказывались опасения по поводу локализации для западных стран. Кавадзу заявил, что "Истории восьми главных героев были настолько переплетены, что было так много вариантов выбора и так много историй - короче говоря, огромное количество текста было настолько огромным, что локализовать его было бы невероятно дорого и было бы трудно понять. Вот почему мы решили не выпускать его для рынка Северной Америки и ЕС в то время. Я видел проблемы, на которые было указано, и чувствовал, что эту игру будет необычно сложно локализовать, поэтому я не рекомендовал ее тогда«Кавадзу также заявил, что, оглядываясь назад, он сожалеет о своем решении не выпускать SNES-версию Romancing Saga 2 и 3 для западного рынка.[5]

Ремастеры

Игра была портирована на японский мобильный телефон под названием i-mode в 2010 году и отличалась улучшенной графикой, звуком, новыми классами персонажей, в том числе классом ниндзя, популярным в Японии, и новым подземельем, исследующим второстепенный сюжет, вращающийся вокруг нерассказанной истории игр «Семь героев».[6][7]

Потому что Роман с SaGa 2 была очень популярна в Японии, и ремастер оригинальной игры SaGa уже был выпущен как Романтическая песня Менестреля SaGa, название было замечено Square Enix как естественное следующее название SaGa, которое будет переиздано с полным римейком.[8] После того, как релиз был выпущен в Японии, многие западные фанаты спросили Square Enix о Twitter выпустить игру, которая никогда не выпускалась за пределами Японии, и это привело к согласованию порта игры.[9] Все оригинал Супер Нинтендо код все еще присутствует в римейке.[9] Новые функции включают новые классы персонажей, новые подземелья и режим «Новая игра плюс».[9] Другие новые функции игрового процесса включали автоматическое сохранение, поддержку Xbox Play Anywhere, перекрестное сохранение между PlayStation Vita и PlayStation 4, а также возможность отключить ремастеринг контента и воспроизвести его так, как он был изначально создан.[8][7] Из-за высокой стоимости преобразования графики в 3D и любви поклонников к оригинальному художественному стилю, более радикальный редизайн был решен против.[9] Однако, поскольку экраны с более высоким разрешением сейчас более распространены, чем в исходной версии, игровые фоны были перерисованы, чтобы соответствовать экранам 2k.[9][7] Продюсер Масанори Итикава отметил, что выпуск игры на таком большом количестве платформ был новым вызовом для Square Enix, поскольку Xbox и Steam не так популярны в Японии, но популярны во всем мире.[9]

Релиз

Полный ремастер для iOS, Android и PlayStation Vita был выпущен 24 марта 2016 года в Японии. Он отличается обновленной графикой, оптимизированными элементами управления, а также дополнительным контентом и функциями из выпуска мобильного телефона 2011 года.[10] Версии для iOS и Android были выпущены на английском языке 26 мая 2016 г.[11] в то время как английская версия PlayStation Vita все еще разрабатывалась.[12] В декабре 2016 года создатель сериала Акитоши Кавадзу сказал, что есть проблемы с английской версией PlayStation Vita, требующие еще несколько месяцев, прежде чем она будет готова к выпуску;[13] Позже было объявлено о выпуске 15 декабря 2017 г., наряду с выпусками для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Майкрософт Виндоус.[14]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticNS: 70/100[15]
PS4: 71/100[16]
XONE: 62/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcade4.5 / 5 звезд[18]

Роман с SaGa 2 по состоянию на март 2003 года было продано почти 1,5 миллиона копий по всему миру.[19] Famitsu дал ему 26 баллов из 40.[20]

GameRevolution просмотрел этот заголовок для Nintendo Switch, сказав, что игра сначала кажется очень средней игрой с момента ее первоначального выхода, но похвалил систему выбора, которая меняет и направляет игровой процесс, а также уникальный аспект управления империей и, в конечном итоге, готовность команды последователям.[21] Nintendo World Report сказал, что в игре не хватает интересных историй или персонажей, но назвал систему игрового процесса, поощряющую множество видов оружия на выбор и используемых очков навыков.[22]

Рассматривая версию для PlayStation 4, Push Square презирал систему меню, взятую из предыдущего мобильного ремейка, и отмечал проблемы с балансом, из-за которых традиционный процесс повышения уровня персонажей потенциально вредил игроку, поскольку боссы становятся сильнее, чем вы.[23]

Рассматривая версию игры для iOS, TouchArcade понравилось, насколько это радикально отличалось от того, какие игры Square Enix выпустил в Apple App Store до тех пор. [18] Несмотря на то, что они наслаждались игрой, они отметили необъяснимые системы игрового процесса и назвали систему игрового баланса «ужасной».[18] Также упомянули плохой перевод на английский и отсутствие поддержки игрового контроллера Mifi.[18]

Несколько треков из игровой музыки были представлены в Театр Final Fantasy: Curtain Call как загружаемый контент.[24]

Наследие

Романтическая сага 2 расширил нелинейный игровой процесс своего предшественника. Хотя в оригинале Романтическая сага, сценарии были изменены в соответствии с выбором диалогов во время разговоров, Романтическая сага 2 В дальнейшем это было расширено за счет уникальных сюжетных линий для каждого персонажа, которые могут меняться в зависимости от действий игрока, в том числе от того, кто выбран, о чем говорится в разговоре, какие события произошли и кто присутствует в группе.[25]

PCGamesN кредиты Роман с SaGa 2 за то, что заложили основы современного Японские ролевые видеоигры. Игра прогрессивная, нелинейная, открытый мир дизайн и подрывные темы повлияли на современные японские ролевые видеоигры, такие как Последняя фантазия XII (который Акитоши Кавадзу работал над), Последняя фантазия XV, Ниер: Автоматы и Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.[26]

Примечания

  1. ^ Роман с SaGa 2 (Японский: ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2, Хепберн: Романсингу Са Га Цу)

Рекомендации

  1. ^ Спенсер (26 февраля 2010 г.). «Всего три игры для виртуальных консолей для Японии в следующем месяце». Силиконра. В архиве из оригинала от 22.08.2014. Получено 2014-04-24.
  2. ^ Спенсер (15 января 2014 г.). «Роман с SaGa 2 возвращает барда на Wii U в этом месяце». Силиконра. В архиве из оригинала от 24.01.2014. Получено 2014-04-24.
  3. ^ Aetas Inc. «「 ロ マ サ ガ 2 」の ボ ス た ち の ア ナ ザ ソ ー ド が か れ る エ ン ペ ラ ー ズ サ 河津 氏». 4Gamer.net. В архиве из оригинала от 19.02.2014.
  4. ^ "Интервью: Тед Вулси (Super Play Magazine, сентябрь 1994 г.)". Легенды локализации. 1 сентября 1994 г.. Получено 3 мая, 2020.
  5. ^ Life, Nintendo (9 ноября 2019 г.). «Репортаж: директор SaGa Series о романе с SaGa 3, японская ролевая игра Super Famicom движется на запад через 24 года». Nintendo Life. Получено 2020-12-04. В то время проблема локализации заключалась в том, что, возможно, создание Romancing SaGa было слишком сложным. Даже из Японии было ясно, что истории восьми главных героев настолько переплетены, что существует такое разнообразие вариантов выбора и так много историй - короче говоря, огромное количество текста было настолько огромным - что это было бы невероятно дорого. локализовать и сложно понять. Вот почему мы решили не выпускать его для рынка Северной Америки и ЕС в то время. Я видел указанные проблемы и чувствовал, что эту игру будет необычно сложно локализовать, поэтому я не рекомендовал ее тогда. Оглядываясь назад, я думаю, что это был неправильный выбор, поэтому, хотя сейчас она только на английском, я действительно рад возможности познакомить мир с этой игрой.
  6. ^ Гантаят, Ануп (21.10.2010). "Роман с SaGa 2 переделывают для мобильных телефонов". Андриасанг. Архивировано из оригинал на 2010-10-27. Получено 2014-04-24.
  7. ^ а б c Уоллес, Кимберли (23 декабря 2017 г.). «Вдохновитель романской саги обсуждает недавний ремастер и желание продолжить сериал». Информер игры. Получено 3 мая, 2020.
  8. ^ а б "Romancing SaGa 2 выходит сегодня!". Пар. 15 декабря 2017 г.. Получено 3 мая, 2020.
  9. ^ а б c d е ж Дональдсон, Алекс (8 декабря 2017 г.). «Square Enix объясняет, почему спустя 25 лет культовая классика Romancing SaGa 2 впервые направляется на Запад». VG247. Получено 3 мая, 2020.
  10. ^ Сал Романо (15 декабря 2015 г.). «Роман с SaGa 2 выходит на PS Vita и смартфоны». Гемацу. В архиве из оригинала от 18.02.2016. Получено 2016-02-12.
  11. ^ «Romancing SaGa 2 запускается 26 мая на западе - Gematsu». 19 мая 2016. В архиве из оригинала от 24 мая 2016 г.
  12. ^ «Square Enix работает над англоязычным выпуском Romancing SaGa 2 PS Vita - Gematsu». 28 мая 2016. В архиве из оригинала от 23 июня 2016 г.
  13. ^ «Романтическая версия SaGa 2 PS Vita на английском языке сталкивается с проблемами, требуется еще несколько месяцев - Gematsu». 2 декабря 2016. В архиве из оригинала от 2 декабря 2016 г.
  14. ^ «Романтическая SaGa 2 для PS4, Xbox One, Switch, PS Vita и ПК запускается 15 декабря - Gematsu». 8 декабря 2017. В архиве из оригинала от 8 декабря 2017 года.
  15. ^ «Роман с SaGa 2 для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-06-29.
  16. ^ "Роман с SaGa 2 для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2018-07-18. Получено 2018-06-29.
  17. ^ "Роман с SaGa 2 для Xbox One: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2018-06-25. Получено 2018-06-29.
  18. ^ а б c d Масгрейв, Шон (2016-06-03). "'Роман с SaGa 2 'Обзор - Monster Crush SaGa ". TouchArcade. В архиве из оригинала на 2018-06-29. Получено 2018-06-29.
  19. ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF). Square-Enix.com. В архиве (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 г.. Получено 2008-12-13.
  20. ^ "ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ 2". В архиве из оригинала от 29.12.2014.
  21. ^ Перес, Коди (18 декабря 2017 г.). "Роман с SaGa 2: в ногу с авалонцами". Game Revolution. Получено 10 мая, 2020.
  22. ^ Роуз, Брайан (27 декабря 2014 г.). «Обзор Romancing SaGa 2 (Switch eShop)». Nintendo World Report. Получено 11 мая, 2020.
  23. ^ Рэмси, Роберт (7 января 2018 г.). «Роман с SaGa 2 (2017)». Push Square. Получено 11 мая, 2020.
  24. ^ Шуленберг, Томас (2014-10-05). "Curtain Call DLC охватывает Final Fantasy Fables, Romancing Saga и многое другое". Engadget. AOL. В архиве из оригинала на 2016-08-11. Получено 2014-04-24.
  25. ^ Сотрудники IGN (18 февраля 1997 г.). "Площадь, последний рубеж". IGN. В архиве из оригинала 18 февраля 2012 г.. Получено 2008-12-13.
  26. ^ «Romancing SaGa 2 не заслуживает достаточного внимания, чтобы помочь сформировать современные JRPG». PCGamesN. 29 января 2018. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 28 февраля, 2018.

внешняя ссылка