Шахматы на троих - Three-man chess

Шахматы на троих игровое поле и исходное положение[а]

Шахматы на троих это шахматный вариант для трех игроков изобрел Джордж Р. Декле старший в 1984 г.[1][2] Игра ведется на шестиугольник доска в том числе 96 четырехугольник клетки. Каждый игрок контролирует стандартную армию из шахматные фигуры.

Шахматы-тройки вошли в Обзор мировой игры № 10 под редакцией Майкла Келлера.[3]

Правила игры

На рисунке показана начальная установка; каждого игрока Королева находится слева от его король. белый ходит первым, и игра идет по доске по часовой стрелке. Фигуры движутся так же, как и в шахматы, с некоторыми особенностями, описанными ниже. Применяются стандартные соглашения, в том числе рокировка, а пешка начальный двухступенчатый вариант, мимоходом, и повышение. Первый игрок Шах и мат противник выигрывает игру.

Особенности специальных ходов

  • Королева или епископ двигаясь по длинная диагональ изменит цвет квадрата при пересечении центра доски.
  • А рыцарь прыгает по знакомой схеме "L" шахматного коня: два шага ортогонально в том же направлении, затем на один шаг перпендикулярно в сторону. Прыгает кроме (2,1) прыжок не разрешено.[b]
  • А королевская пешка или же ферзь пешка на своем четвертом ранге имеет три диагонально направленных вперед способа захвата. Пешка всегда берет на поле одного цвета.
  • Пешка, достигшая пятого ряда, получает возможность двигаться ортогонально в любом направлении и брать по диагонали в любом направлении.[c] Однако он не может повторно войти в свою домашнюю одну треть доски.
  • У пешки есть три возможных продвижения разряды: the задний ряд любого оппонента, и самый дальний ранг прямо напротив игрока.
Слон движется по диагоналям на диаграмме, окрашенной в темно-серый цвет, и меняет цвет квадрата при пересечении центра. Королевская пешка белых может продвинуться в клетку с зеленой точкой или захватить коня, пешку или слона черных. (Однако слон не может забрать пешку, так как он не находится на диагональном пути для этого.) Белая пешка на красной территории - это «пешка со стрелой», которая может перемещаться в зеленые точки (одна из которых превращается) или брать на красную. точки. Он не может захватить пешку Красного, что также блокирует его перемещение в эту ячейку. (Если красная пешка двинется вперед, белые могут ее забрать. Например, если красная пешка двинется вперед двойным шагом, белые могут отвести ее по диагонали назад. e.p. )
Ладья движется по ряду на светло-серой диаграмме. Конь может перейти в любую клетку с зеленой точкой.

Тупик

Игрок, который тупиковый теряет свои ходы, чтобы сделать ход, если / пока противник не сделает ход, который снимает патовое состояние. В патовой ситуации его король все еще может поставить мат, а другие его фигуры все еще могут быть взяты.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Эта геометрия платы (три шахматная доска половинки соединены вместе), а первоначальная настройка часто встречается в шахматы на троих варианты, например, шахматы на троих (Зубрин, 1971), Драйер-Шах (Шмидт Шпиле, 1970-е), Ялта (Шпиндлер, 1975) и ThreeChess (Команда ThreeChess, 2010 г.). Игры различаются набором правил.
  2. ^ На регулярной шахматная доска, у коня есть четыре различных шаблона прыжков, что дает одинаковые возможности хода. Но результаты на доске для трех человек не эквивалентны, и разрешен только прыжок (2,1).
  3. ^ Превращается в «пешку стрелки». сказка.

Рекомендации

  1. ^ Причард (1994), п. 314
  2. ^ Причард (2007), п. 195
  3. ^ Келлер, Майкл, изд. (Июнь 1991 г.). «Панорама шахматных вариантов». Обзор мировой игры. № 10. Майкл Келлер. ISSN  1041-0546.

Библиография