Грант Аседрекс - Grant Acedrex
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | k | л | |||
12 | 12 | |||||||||||||
11 | 11 | |||||||||||||
10 | 10 | |||||||||||||
9 | 9 | |||||||||||||
8 | 8 | |||||||||||||
7 | 7 | |||||||||||||
6 | 6 | |||||||||||||
5 | 5 | |||||||||||||
4 | 4 | |||||||||||||
3 | 3 | |||||||||||||
2 | 2 | |||||||||||||
1 | 1 | |||||||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | я | j | k | л |
Грант Аседрекс средневековый шахматный вариант начиная со времен короля Альфонсо X Кастильский. Он появляется в Libro de los juegos 1283 г.
Правила
Следующие правила взяты из реконструкции, представленной на сайте Жан-Луи Казо, основанный на работе его и Соня Мюссер. Игра ведется на доске 12 × 12.
- В король и ладья двигаться, как в современном шахматы. Их Обозначения Беца таким образом K и р соответственно.
- В Aanca (красивая и устрашающая птица, очень похожая на roc, иногда неправильно переводится как грифон) перемещается на одну клетку по диагонали (как Ferz ), прежде чем, возможно, продолжить перпендикулярно наружу любое количество квадратов. Его обозначение Бетца t [FR].
- В единорог (на иллюстрации средневекового кодекса изображена голова носорога) движется, как современный рыцарь, прежде чем продолжить по диагонали наружу на любое количество квадратов. (В Х. Дж. Р. Мюррей переводом, его первый ход - это ход коня без захвата, после чего он действует как слон до конца игры.) Его обозначение Бетца: t [NB].
- В лев движется как трехлопастный или верблюд, и может прыгать (комбинированный (3,0) -прыгун и (3,1) -липер). (В переводе Мюррея он может двигаться только как трехлопастный.) Его обозначение Бетца - HL.
- В жирафа движется как зебра, a (3,2) -липер. (В переводе Мюррея это (4,1) -липон.) Его обозначение Бетца - J.
- В крокодил движется как современный епископ. Его обозначение Бетца B.
- В пешка движется как современная пешка, но не может сделать первый двойной шаг или взятие мимоходом. Его обозначение Бетца mfWcfF. Когда он достигает другого конца доски (двенадцатая горизонталь для белых или первая строчка для черных), она превращается в фигуру, которая изначально была там: исключение составляет то, что пешка, продвинутая по вертикали g, становится анка. Например, пешка, продвинутая по вертикали, станет ладьей.
Рокировка не существует в Грант Аседрекс. Однако на своем первом ходу король может совершить диагональный или ортогональный прыжок на два квадрата (обозначение Бетцы ОБЪЯВЛЕНИЕ) в дополнение к его обычным ходам.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Использование кубиков
Игру можно ускорить, используя восьмиугольные кости, чтобы указать, какая фигура может двигаться в этот ход, расположив их в следующем порядке: король (8), анка (7), единорнио (6), ладья (5), лев (4). ), крокодил (3), жираф (2) и пешка (1).[1]
Компьютерные плееры
Многовариантный Шахматные движки Fairy-Max и Postduif могут играть в Grant Acedrex под XBoard или же WinBoard пользовательский интерфейс.
Рекомендации
- ^ Причард, Д. Б. (1994). "Гранд Аседрекс". Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. п. 130. ISBN 0-9524142-0-1.
В игру можно было играть с восьмиугольным кубиком.
- Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций. Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Голлон, Джон (1973). Шахматные вариации: древние, региональные и современные. Чарльз Э. Таттл Компания Инк.. ISBN 0-8048-1122-9.
- Причард, Д. Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.