Кросс-шахматы - Cross chess
Кросс-шахматы это шахматный вариант изобретен Джордж Р. Декле старший в 1982 г.[1][2] Игра ведется на доска состоит из 61 крестообразной ячейки, в которой каждый игрок имеет дополнительную ладью, коня и пешку в дополнение к стандартному количеству шахматные фигуры. Фигуры перемещаются в контексте игрового поля с шестиугольник ячеек, но кросс-шахматы имеют собственное определение разряды и диагонали.
Кросс-шахматы были включены в Обзор мировой игры № 10 под редакцией Майкла Келлера.[3]
Шестиугольные элементы
Геометрия поперечной шахматной доски имеет те же особенности, что и шахматные доски на основе шестиугольника; однако диагонали и ранги в кросс-шахматах определяются иначе, чем в шахматах. Глинского и Шафрана шестиугольные варианты, в результате чего возможности перемещения более близки к стандартным шахматы. (Например, у слона шесть направлений движения по диагонали в шестиугольных шахматах Глинского, в то время как у слона в шахматах с перекрестными шахматами четыре направления; у ладьи шесть направлений в шахматах Глинского, тогда как по рядам и файлы на крестообразной шахматной доске их четыре.) Как и в случае с шестигранными досками, используются клетки трех цветов, но клетки того же цвета выделяют горизонтальные ряды на поперечной шахматной доске, а не диагонали.
Правила игры
На схеме показана стартовая установка. Специальные ранги и диагональные пути определяют, как движутся фигуры, как описано ниже. Проверять, Шах и мат, и тупик как в стандартных шахматах. Однако у пешки нет начального варианта двухшагового хода, а ладья может сделать одношаговый диагональный ход.[а]
Фигурные ходы
- Слон идет вперед диагонали - примыкающие клетки прямыми линиями 33,69 градуса от горизонтали. (Четыре возможных направления.)
- Ладья движется вертикально по вертикали (два направления) и горизонтально (два направления) по вертикали. разряды - ячейки одного цвета по горизонтали. Кроме того, ладья может сделать диагональный ход на один шаг.[b]
- Ферзь движется ладьей и слоном. (Восемь направлений.)
- Король делает шаг королевой. Игрок может замок либо королевский фланг (0-0) или ферзевый фланг (0-0-0). В каждом случае король перемещается в ячейку, занятую рокировочной ладьей, при этом ладья перемещается в ячейку на противоположной стороне и рядом с королем. Применяются обычные правила рокировки.
- Конь движется по схеме: один шаг по вертикали или ряду, затем шаг по диагонали наружу. (Или наоборот: один шаг по диагонали, затем один шаг по вертикали или ряды во внешнем направлении.) Рыцарь прыгает через любого вмешивающегося человека.
- Пешка перемещается на один шаг вперед по вертикали, без первоначального выбора двух шагов. Пешка захватывает шаг по диагонали вперед. Повышение происходит в самой дальней ячейке файла.
Смотрите также
- Шестиугольные шахматы
- Также Джордж Декл:
- Масонские шахматы
- Треугольные шахматы - вариант с использованием шестиугольной доски с треугольными ячейками
- Хексшоги —А вариант сёги с шестиугольными ячейками
Примечания
- ^ Положение, позволяющее ладье дотянуться до всех девяти вертикалей.
- ^ Кросс-шахматная ладья движется так же, как и король драконов в сёги.
Рекомендации
- ^ Причард (1994), п. 75
- ^ Причард (2007), п. 345
- ^ Келлер, Майкл, изд. (Июнь 1991 г.). «Панорама шахматных вариантов». Обзор мировой игры. № 10. Майкл Келлер. ISSN 1041-0546.
Библиография
- Причард, Д. Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.