3D шахматы тысячелетия - Millennium 3D chess
3D шахматы тысячелетия это трехмерный шахматный вариант созданный Уильямом Л. Д'Агостино в 2001 году, в котором используются три вертикально уложенных 8 × 8 доски, где каждый игрок управляет стандартным набором шахматные фигуры.[1][2] Изобретатель описывает свою цель как «расширение традиционной шахматной игры на многоуровневую среду без искажения основной игры».[3]
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Правила
Правила Millennium 3D Chess расширяют традиционные (двумерные) шахматы игра в многоуровневую среду.
Для ознакомления обозначены три уровня доски. 1, 2 (средняя доска), и 3. Ходы записываются так же, как и в шахматах, с использованием алгебраическая запись, с той лишь разницей, что каждому квадрату предшествует номер его уровня. В белый и черный армии начинают в стандартном построении на досках 1 и 3 соответственно.
Все фигуры всегда могут двигаться как обычно, оставаясь на одной доске. Кроме того, каждая деталь может перемещаться между досками. Дополнительное разрешенное движение каждой части в третьем измерении экстраполируется из ее традиционного движения следующим образом:
- Короли могут перемещаться на одну клетку вверх или вниз в дополнение к своему обычному движению.
- Рыцари L-образное движение может включать перемещение на один или два шага вверх или вниз. Как и в стандартных шахматах, конь - единственная фигура, способная «перепрыгивать» через другие фигуры.
- Епископы может перемещаться вверх или вниз по одной или двум доскам, при условии, что он также перемещает такое же количество квадратов в диагональном направлении.
- Грачи может двигаться вертикально вверх и вниз, не перемещаясь в двух других измерениях. Кроме того, ладья может перемещаться по вертикали на такое же количество клеток, как и в одном из боковых измерений.
- А Королева ходят вместе слон и ладья.
- Пешки могут перемещаться на одну клетку вверх или вниз, оставаясь в той же позиции сбоку, или они могут продвигаться на одну клетку и дополнительно перемещать одну доску вверх или вниз. Первый ход пешки может, по желанию, быть на два квадрата по вертикали или два квадрата вперед и два квадрата по вертикали. Пешки могут бить вперед по диагонали на досках, расположенных непосредственно сверху и снизу. Мимоходом правила разрешают взятие на поле, пройденное на двухшаговом первом ходу, но пешка не может быть взята мимоходом если его первый ход - только два квадрата по вертикали. Повышение требует, чтобы пешка достигла задней линии и стартовой доски противника, т.е. белые продвигаются на 8-м месте доски 3, а черные - на 1-м месте доски 1.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Пример игры
Джордж Дэвис против Уильяма Д'Агостино, корр. 2006:
1. N2g3 B2b7 2. B3e3 N3c6 3. N2b3 B2g7 4. N2a5 Q1b6 5. N3c5 Qx1b2 6. Nx3b7 Q3b4 7. N3c5 Q3e1 + 8. Q2e1 Q3c3 + 9. K2f1 Qx1a1 10. Q2c1 B2a6x1. 2e2 12. 2e2. N1e7 + K2e8 14. N1c6 R1c8 15. Nx3c7 Rx1c2 16. Q2c7 Q2b1 + 17. K1g1 N3e5 18. Q1d7 + K2f8 19. B2f4 Q2d1 20. Bx3e5 Q3e1 + 21. K2g1 Qx3e5 22. Q2e7 + K3g3 R2g7 23. Q2e7 + K3g3 R2g7 23. Q2e7 + K3g3 R2g7 23. 26. 2g2 R2f1 + 27. Nx2f1 B3e3 + 28. 2f2 Qx2f2# 0–1
Рекомендации
- ^ Причард (2007), п. 227
- ^ Смит, Л. Линн (лето 2003 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). «Космические шахматы для тысячелетия». Абстрактные игры. № 14. Carpe Diem Publishing. С. 20–21. ISSN 1492-0492.
- ^ Д'Агостино, Уильям Л. «Шахматы тысячелетия 3D». webspace.webring.com. Получено 15 августа 2018.
Библиография
- Причард, Д. Б. (2007). «Шахматы тысячелетия 3D». В Бизли, Джон (ред.). Засекреченная энциклопедия шахматных вариантов (PDF). Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.