Quatrochess - Quatrochess

Quatrochess игровое поле и исходное положение. На диаграмме стандартные части имеют свои обычные представления, а также сказочные пьесы канцлер и архиепископ. А манн представлен перевернутым королем, Wazir перевернутой ладьей, Fers перевернутым епископом, верблюд горизонтальным рыцарем, и жирафа перевернутым рыцарем.

Quatrochess это шахматный вариант для четырех игроков изобрел Джордж Р. Декле старший в 1986 г.[1][2] Играется на квадратной доске 14 × 14, за исключением четырех центральных квадратов. Каждый игрок контролирует стандартный набор из шестнадцати шахматные фигуры, и дополнительно девять сказочные пьесы. В игре можно играть в партнерстве (две противоборствующие команды из двух) или в режиме «все против всех».

Quatrochess был включен в Обзор мировой игры № 10 под редакцией Майкла Келлера.[3]

Правила игры

На рисунке показана начальная установка. белый ходит первым, и игра идет по доске по часовой стрелке. В партнерских играх товарищи по команде сидят в противоположных углах.

Центр без квадрата не может быть перемещен внутрь или через; однако его могут перепрыгнуть прыгающие части (рыцарь, канцлер, архиепископ, верблюд, и жирафа ). В король, Королева, ладья, епископ, рыцарь и пешка двигаться и снимать, как они это делают в шахматы. Восемь пешек каждого игрока делятся на две группы по четыре: одна группа движется вперед. файлы, другой вместе разряды. Как и в шахматах, у пешек есть начальный двухшаговый вариант, мимоходом возможно, и повышение происходит в конце доски. Здесь нет рокировка в Quatrochess.

Фея движется

Все феи захватывают одно и то же при движении:

  • Канцлер движется шахматной ладьей и конем.
  • Архиепископ движется как шахматный слон и конь.
  • В манн движется как шахматный король, но не имеет королевская власть.
  • В Wazir делает один шаг ортогонально в любом направлении.
  • В Fers делает один шаг по диагонали в любом направлении.
  • А верблюд прыгает в (1,3) узор как ход вытянутого коня. Он перепрыгивает через любых вмешивающихся мужчин.
  • Жираф прыгает по схеме (1,4), как ход вытянутого коня. Он перепрыгивает через любых вмешивающихся мужчин.

Победа

Когда игрок мат или же тупиковый, его король немедленно удаляется из игры, а его оставшиеся люди становятся собственностью игрока, поставившего мат или пат (игра «все против всех»), или его товарища по команде (игра в партнерстве). Последний выживший игрок (или команда) становится победителем.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Причард (1994), стр. 244–45
  2. ^ Причард (2007), п. 316
  3. ^ Келлер, Майкл, изд. (Июнь 1991 г.). «Панорама шахматных вариантов». Обзор мировой игры. № 10. Майкл Келлер. ISSN  1041-0546.

Библиография