Соулкалибур VI - Soulcalibur VI

Соулкалибур VI
Обложка Soulcalibur VI art.jpg
Обложка с изображением Мицуруги и Геральт из Ривии
Разработчики)Bandai Namco Studios
Издатель (ы)Bandai Namco Entertainment
Директор (ы)Ёсинори Такахаши
Производитель (и)
  • Мичинори Одзава
  • Мотохиро Окубо
Дизайнер (ы)
  • Томофуми Осака
  • Такаши Ёсида
Программист (ы)Масанори Ота
Художник (ы)Такудзи Кавано
Хироаки Хашимото
Писатель (ы)Сохей Камада
Композитор (ы)Дзюнъити Накатсуру
СерииСоулкалибур
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз19 октября 2018 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соулкалибур VI это файтинг разработан Bandai Namco Studios и опубликовано Bandai Namco Entertainment для PlayStation 4, Xbox One, и Майкрософт Виндоус в 2018 году. Это седьмой основной взнос в Соулкалибур серии.

Геймплей

Следуя традиции предыдущих взносов Соулкалибур серии, Соулкалибур VIс В игровом процессе участвуют два вооруженных бойца, сражающихся друг против друга с использованием трехмерной системы. В игре сохранились многие знакомые элементы игрового процесса, включая 8-Way Run, Guard Impact и создание персонажа, но она дополняет традиционную формулу, вводя новые механики, такие как Reversal Edge и недавно обновленный Soul Charge.[1] Reversal Edge позволяет игрокам защищаться от встречной атаки и быстро наносить ответный удар, наряду с эффектом замедленного движения, предоставляя игрокам больше возможностей защиты.

Символы

Соулкалибур VI содержит базовый состав из 21 бойца. Дополнительные персонажи добавляются через DLC после запуска игры. Также есть 100 слотов для кастомных персонажей.[2] Новые персонажи представлены в Соулкалибур VI выделены курсивом.

Примечания

^ а Гостевой персонаж
^ б Загружаемый контент (число обозначает сезон, в котором соответствующий персонаж является дополнением)
^ c Разблокируемый
^ d Забанен на онлайн-матчи и официальные турниры

участок

Соулкалибур VI служит перезагрузка к сериалу, происходящему в 16 веке, чтобы пересмотреть события первый Соулкалибур игра в секунду Душа запись в серии игр «раскрыть скрытые истины».[27][28] Это происходит после событий Соулкалибур V (который находится в Хрониках Души Кассандра, Эми и Засаламель рассказы), где Кассандра из оригинальной временной шкалы рассказывает своему прошлому «я» о мрачном будущем семьи Александры, настоящим будущим Эми оказывается Виола, а Засаламель находит способ избежать ошибок своего первоначального будущего благодаря новому персонажу Азвель.

Сюжет о Соулкалибур VI начинается с ремейка второго Душа вступление в игру, происходящее с 1583 по 1590 год. Кроме того, сюжет разделен на два отдельных режима. Хроники души - это основной сюжет истории, касающийся главных героев и непосредственной угрозы Кошмара. В этом режиме история рассказывается аналогично визуальному роману с иллюстрированными озвученными кат-сценами, рассказывающими о сюжете, и разбивается на матчи, играющие роль важных сражений в сюжете. Первая основная история сосредоточена вокруг персонажа Килик когда он решается противостоять Soul Edge и Кошмарный сон и происходит в основном в Европе. Кроме того, каждому персонажу также дается отдельная сюжетная линия, подробно описывающая его предысторию или служащая второстепенными историями к основному сюжету, одна из глав временной шкалы персонажей происходит после первой основной истории, за год до событий оригинальной трилогии. .

Второй сюжетный режим, названный Libra of Soul, происходит вскоре после события Evil Seed 1583 года, когда Зигфрид приобрел Soul Edge и стал Кошмаром. В этом режиме игрок создает собственного персонажа, который выступает в роли главного героя. В основном сосредоточенный в Азии, игрок должен пройти путешествие, чтобы помешать Азвелу воссоздать Злое Семя, пока он справляется со своими собственными пороками. Это происходит одновременно с основным сюжетом в Soul Chronicle, и иногда персонаж игрока встречает других персонажей из основного сюжета.

Весы Души

Примечание: из-за количества побочных миссий в игре это основано исключительно на линейном сюжете.

В 1584 году, примерно через год после того, как Злое Семя опустошило мир, герой (прозванный Проводником) пробуждается от жестокого кошмара, вовлекающего Soul Edge и таинственное царство. Перед ними появляется Засаламель и объясняет, что энергия Злого Семени связала их душу с царством Астрального Хаоса, и если они не поглотят энергию из астральных трещин, появившихся в последнее время, их душа будет разорвана давлением, что привело к их смерти. Затем Засаламель обучает Проводника тому, как поглощать энергию трещин, и дает им специальную шкалу, называемую Весами души.

После закрытия нескольких трещин с помощью Макси и Мицуруги, к Conduit подходит Groh, Дион и Натали, члены таинственной организации Аваль, которой поручено выследить нечестивого ученого-аваль Азвела и его культовых последователей, Квалификаторов. Зная только, что Азвель интересовался астральными трещинами, а также обстоятельствами, лежащими в основе Злого Семени, Гро привлекает Проводника в свою группу, поскольку они единственные, кто способен закрыть трещины. Однако Азвелю удается получить энергию трещин и раскрывает свое намерение создать подобное событие Злого Семени, которое он называет «Абсолютное Семя», чтобы защитить человечество от его собственных саморазрушительных тенденций. Гро, который был частично испорчен злом Soul Edge из-за вмешательства Азвела, уступает злу и безуспешно сбивает Азвела со скалы.

Зная только, что Азвел намеревается использовать Кошмарный сон Бывшая база в замке Остринсбург, Кондуит ищет Засаламеля, чтобы выяснить, что делать. Засаламель сообщает Проводнику, что, хотя поглощение трещин сделало их сильнее и остановило опасное воздействие Астрального Хаоса на них, только Soul Edge и Soul Calibur могут остановить Азвела, но оба они были запечатаны внутри Astral Chaos. и Проводнику необходимо использовать свою силу в битвах с людьми, связанными с клинками (Килик, Xianghua, и Зигфрид для Soul Calibur и Таки, Софития, и Сервантес де Леон для Soul Edge). Как только они наберут достаточно сил, Проводник противостоит Азвелю и, несмотря на попытки Азвела использовать их в качестве последней части Абсолютного Семени, убивает его.

Однако, прежде чем они успеют отдохнуть, Организация Аваль связывается с Проводником и сообщает, что Гро выжил после столкновения с Азвелом, но должен быть убит из-за своего заражения. Отследив его до Скандинавии, Проводник снова обращается к мечам Душ, чтобы противостоять ему.

Финал Libra of Souls основан на мировоззрении игрока во время игры. Если он направлен к тьме, Conduit привлекает Soul Edge и поражает Гроха, прежде чем похоронить его. Если он направится к свету, Conduit привлечет Soul Calibur и очистит Гроха от его порока, который затем продолжит свою работу с организацией Aval на расстоянии.

Разработка и выпуск

Соулкалибур VI демонстрация на E3 2018

Соулкалибур VI было объявлено во время The Game Awards 2017.[29] Разработка игры началась более трех лет назад.[30] Продюсер Мотохиро Окубо назвал игру празднованием 20-летия франшизы.[31][32] Bandai Namco больше сосредоточилась на сюжетных элементах, чем в предыдущих играх серии.[33][34] Он работает на Unreal Engine 4 как предыдущий файтинг Bandai Namco, Tekken 7. По словам Окубо, кодовое название игры было «Луксор» из-за намерений команды сделать игру ярче, как в первом. Соулкалибур. Были введены дополнительные механики, чтобы помочь игрокам в процессе обучения игре.[32]

Игра выпущена для PlayStation 4, Xbox One, и Windows 19 октября 2018 г.[35] Коллекционное издание включало артбук, саундтрек, статую Софитии и металлический футляр.[36] А сезонный билет для игры включены четыре дополнительных персонажа и больше предметов для настройки персонажа.[37]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 80/100[38]
PS4: 84/100[39]
XONE: 84/100[40]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид85%[41]
ВОСА8/10[42]
Информер игры8.75/10[43]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[44]
GameSpot8/10[45]
IGN8.9/10[46]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)8/10
VideoGamer.com8/10[47]
4Игроки84%[48]
Хобби85%[49]
New York Daily News5/5 звезд[50]

Соулкалибур VI был хорошо принят. Информер игры и ВОСА оба хвалили сюжетные режимы.[43][42] VideoGamer.com похвалил окружающую среду,[47] пока Деструктоид похвалил музыку и состав персонажей.[41] Game Revolution рецензент выразил мнение, что это был «один из самых приятных файтингов, в которые я когда-либо играл».[44] IGN резюмировал его: «Новая механика добавляет новые уровни стратегии и интеллектуальных игр, в то время как один-два удара Libra of Soul и Soul Chronicle обеспечат часы за часами фантастического одиночного контента».[46] 4Игроки похвалил сетевой код,[48] пока Хобби похвалил создание персонажа.[49] GameSpot Тамур Хуссейн сказал, что это было "интуитивно и глубоко".[45][51] Живой или мертвый 6 Режиссер и продюсер Йохей Шимбори прокомментировал, что не может понять, почему его сериал так сильно критикуют за фан-сервис содержание пока Соулкалибур VI "может это сделать и не терпит поражения".[52]

Продажи

Игра достигла 5-го места в рейтинге продаж Великобритании.[53] В Японии было продано 24 049 копий в течение первой недели продаж, достигнув третьей позиции.[54] Он достиг № 8 в Австралии и № 7 в Новой Зеландии.[55] В США это была 8-я самая скачиваемая игра октября на PlayStation Store. Сообщается, что продажи выросли с Соулкалибур V и по сравнению с Соулкалибур III, Соулкалибур и Клинок души, но все же ниже, чем Соулкалибур II и Соулкалибур IV.[56] В 2019 году Namco сообщила о запуске как «успешном».[57]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультат
2018Награды игровых критиковЛучший файтингНазначен[58]
The Game Awards 2018Назначен[59]
Награды "Выбор геймеров"Любимый фанат файтингНазначен[60]
Титановые наградыЛучший файтингНазначен[61]
2019New York Game AwardsПремия Raging Bull за лучшую боевую игруНазначен[62]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыФайтинг годаНазначен[63]
НАВГТР НаградыФраншиза, ФайтингНазначен[64]
Награды SXSW Gaming AwardsСамая многообещающая новая киберспортивная играНазначен[65]

Рекомендации

  1. ^ "Интервью с Soul Calibur VI: Just Guard, Evo и другие!". Prima Games. Получено 5 апреля, 2019.
  2. ^ Хуссейн, Тамур (8 декабря 2017 г.). «Анонсирован Soul Calibur 6, раскрыты первые подробности игрового процесса». GameSpot. Получено 8 декабря, 2017.
  3. ^ "SOULCALIBUR VI - 2B Трейлер с раскрытием персонажей". YouTube. 27 октября 2018 г.. Получено 27 октября, 2018.
  4. ^ "SOULCALIBUR VI - трейлер, посвященный раскрытию персонажа Эми". YouTube. 16 февраля 2019 г.,. Получено 17 февраля, 2019.
  5. ^ а б "SOULCALIBUR VI - Трейлер, показывающий трейлер Астарот и Сон Ми-На EVO". YouTube. 5 августа 2018 г.. Получено 5 августа, 2018.
  6. ^ "SOULCALIBUR VI - Трейлер, посвященный раскрытию персонажей Азвела". YouTube. 26 августа 2018 г.. Получено 26 августа, 2018.
  7. ^ "SOULCALIBUR VI - Трейлер раскрытия Кассандры". YouTube. 4 августа 2019.
  8. ^ "SOULCALIBUR VI - трейлер Сервантеса". YouTube. 12 сентября 2018 г.. Получено 12 сентября, 2018.
  9. ^ "Играйте за Геральта из Ривии в SOULCALIBUR VI!". CDPR. 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  10. ^ а б c d Маквертор, Майкл (25 января 2018 г.). «Новый трейлер Soulcalibur 6 подтверждает Nightmare, Kilik и Xianghua». Многоугольник. Получено 25 января, 2018.
  11. ^ Уокер, Ян (4 августа 2019 г.). "Хаомару из Samurai Shodown присоединится к актерскому составу Soulcalibur VI". Котаку.
  12. ^ "SOULCALIBUR VI - Трейлер, раскрывающий характер Хильды". YouTube. 2 ноября 2019 г.,. Получено 3 ноября, 2019.
  13. ^ "SOULCALIBUR VI - трейлер, посвященный запуску Hwang". YouTube. 28 ноября 2020 г.. Получено 28 ноября, 2020.
  14. ^ "SOULCALIBUR VI - Inferno Character Reveal". YouTube. 4 октября 2018 г.. Получено 4 октября, 2018.
  15. ^ "SOULCALIBUR VI - Раскрытие характера Плюща". YouTube. 22 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
  16. ^ "SOULCALIBUR VI - Maxi Reveal Trailer". YouTube. 31 мая 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
  17. ^ а б Деворе, Иордания (8 декабря 2017 г.). «Soulcalibur VI будет освещать события оригинала». Деструктоид. Получено 8 декабря, 2017.
  18. ^ "SOULCALIBUR VI - Raphael Reveal Trailer". YouTube. 18 сентября 2018 г.. Получено 18 сентября, 2018.
  19. ^ Гордон, Джастин (31 июля 2020 г.). «Сецука объявлен о выпуске Season Pass 2 для Soul Calibur 6». Eventhub. Получено 31 июля, 2020.
  20. ^ "Soulcalibur 6 - Разоблачение Зигфрида". YouTube. 12 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
  21. ^ "SOULCALIBUR VI - Taki Character Reveal". YouTube. 1 мая 2018 г.. Получено 1 мая, 2018.
  22. ^ "'SoulCalibur VI 'пополняется новым составом с Талимом ". 5 июля 2018.
  23. ^ «Soulcalibur 6 - Тира (анонсирующий трейлер DLC Character)». YouTube. 21 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  24. ^ "SOULCALIBUR VI - Voldo Reveal Trailer". YouTube. 20 июля 2018 г.. Получено 20 июля, 2018.
  25. ^ «SOULCALIBUR VI - PS4 / XB1 / PC - Yoshimitsu (анонсирующий трейлер персонажа)». YouTube. 18 мая 2018 г.. Получено 5 октября, 2018.
  26. ^ "SOULCALIBUR VI - Раскрытие персонажа Засаламеля". YouTube. 22 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
  27. ^ Рейли, Люк (8 декабря 2017 г.). «Анонсирован Soulcalibur 6, выйдет в 2018 г.». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 декабря, 2017.
  28. ^ Ким, Мэтт (8 декабря 2017 г.). «Soulcalibur 6 будет происходить во время событий первой игры». USGamer. Получено 8 декабря, 2017.
  29. ^ Романо, Сал (7 декабря 2017 г.). «Soulcalibur VI анонсирован для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу. Получено 8 декабря, 2017.
  30. ^ GameCentral (18 декабря 2017 г.). «Превью игры: практическое занятие по SoulCalibur VI и интервью - души и мечи». метро. Получено 20 декабря, 2017.
  31. ^ Маквертор, Майкл (7 декабря 2017 г.). «Анонсирован Soulcalibur 6, выйдет в 2018 году». Многоугольник. Получено 8 декабря, 2017.
  32. ^ а б Романо, Сал (9 декабря 2017 г.). «10 минут игрового процесса Soulcalibur VI, интервью продюсера». Гемацу. Получено 9 декабря, 2017.
  33. ^ Кондитт, Джессика (7 декабря 2017 г.). "'Soul Calibur VI выйдет в Steam, PS4 и Xbox One в 2018 году ». Engadget. Получено 8 декабря, 2017.
  34. ^ Перес, Коди (7 декабря 2017 г.). «Soul Calibur 6 представлен на Game Awards 2017». Game Revolution. Получено 8 декабря, 2017.
  35. ^ Маквертор, Майкл. "Soulcalibur 6 выходит 19 октября". Многоугольник. Получено 23 сентября, 2018.
  36. ^ «Bandai Namco демонстрирует все, что входит в коллекционное издание SoulCalibur VI». Шорюкен. 12 октября 2018 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  37. ^ "Soulcalibur VI: предзаказные издания". Fextralife. 19 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  38. ^ "Обзоры SoulCalibur VI для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  39. ^ «Обзоры SoulCalibur VI для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  40. ^ «Обзоры SoulCalibur VI для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта, 2019.
  41. ^ а б Картер, Крис (20 октября 2018 г.). "Обзор: Soulcalibur VI". Деструктоид.
  42. ^ а б Паттерсон, Молли Л. (19 октября 2018 г.). "Обзор Soulcalibur VI". EGMNow.
  43. ^ а б Васкес, Суриэль (19 октября 2018 г.). "Обзор Soulcalibur VI - горит ярче, чем когда-либо". Информер игры.
  44. ^ а б Фолкнер, Джейсон (17 октября 2018 г.). "Обзор Soul Calibur 6 - у него есть душа". Game Revolution.
  45. ^ а б Хуссейн, Тамур (22 октября 2018 г.). "Обзор SoulCalibur 6 - Новая легенда". GameSpot.
  46. ^ а б Зальцман, Митчелл (17 октября 2018 г.). "Обзор Soulcalibur 6". IGN.
  47. ^ а б Харраденс, Майк (17 октября 2018 г.). "Обзор SoulCalibur VI". VideoGamer.com.
  48. ^ а б Эртель, Матиас (19 октября 2018 г.). «Soulcalibur 6 - Тест, Действие». 4Игроки.
  49. ^ а б Мартинес, Дэвид (17 октября 2018 г.). «Анализ души Calibur VI для PS4, Xbox One и ПК». Хобби.
  50. ^ Самуил, Эбенезер (19 ноября 2018 г.). «Soulcalibur 6 - блестяще многослойный файтинг: обзор». New York Daily News.
  51. ^ Массонгилл, Джастин (8 ноября 2018 г.). "PlayStation Store: лучшие загрузки за октябрь". Блог PlayStation.
  52. ^ Нельва, Джузеппе (22 января 2019 г.). «Интервью Dead or Alive 6: директор говорит о Fanservice, доступности, DLC и многом другом». Twinfinite. Получено 24 января, 2019.
  53. ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk. Архивировано из оригинал 23 октября 2018 г.
  54. ^ Романо, Сал (24 октября 2018 г.). «СМИ создают продажи: 15.10.18 - 21.10.18». Гемацу. Получено 3 ноября, 2018.
  55. ^ "10 лучших хит-парадов Австралии". iGEA.
  56. ^ «Продажи SoulCalibur VI отстают от II и IV; игра занимает 6-е место в списке бестселлеров октября». Шорюкен. 22 ноября 2018 г.. Получено 24 февраля, 2019.
  57. ^ Нельва, Джузеппе (6 февраля 2019 г.). «Запуск SoulCalibur VI признан успешным; Bandai Namco увеличивает прогноз на год». Twinfinite. Получено 24 февраля, 2019.
  58. ^ Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot. Получено 12 декабря, 2018.
  59. ^ «Награды (2018)». Награды игры. Получено 16 ноября, 2018.
  60. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. Получено 8 января, 2019.
  61. ^ «Titanium Awards 2018». Фестиваль веселых и серьезных игр. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 7 июля 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
  62. ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. Получено 8 января, 2019.
  63. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 13 января, 2019.
  64. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г.,. Получено 14 февраля, 2019.
  65. ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. Получено 16 февраля, 2019.

внешняя ссылка