Соулкалибур V - Soulcalibur V
Соулкалибур V | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Проект Душа |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Директор (ы) | Даиси Одашима Харуки Судзаки |
Производитель (и) | Хисахару Таго Ёсито Хигучи |
Программист (ы) | Масааки Хосино Томоко Имура |
Художник (ы) | Хидео Ёси Сей Накатани |
Композитор (ы) | Дзюничи Накатсуру Хироки Кикута Инон Зур Эндрю Аверса Крис Веласко |
Серии | Соулкалибур |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Соулкалибур V (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー V, Срукьяриба Файбу) это боевая видеоигра разработан и выпущен Namco Bandai Игры для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012.
Шестой основной взнос в Namco с Соулкалибур серия файтинги, Соулкалибур V является продолжением Соулкалибур IV и сохраняет боевые действия на основе оружия, характерные для сериала, но следует за новым персонажем, Патроклосом, который стремится избавить свою сестру от проклятия, наложенного на нее древним оружием. Это последний оригинал Душа серия таймлайновых игр.
Игра получила положительные отзывы, которые хвалили за игровой процесс, атмосферу и создание персонажей, но критиковали за удаление любимых фанатами персонажей и за режим истории.
Геймплей
Как и в предыдущих играх серии, Соулкалибур V это боевая игра, основанная на оружии. Игроки используют высокие и низкие вертикальные и горизонтальные атаки, чтобы нанести урон противостоящим персонажам, и могут блокировать входящие атаки или парировать движения врагов, чтобы получить тактическое преимущество. В игре есть доработанная система «Critical Edge», позволяющая игрокам заполнять счетчик и применять мощные специальные атаки.[2]
В игре представлены различные игровые режимы. В сюжетном режиме игроки берут под свой контроль главного героя игры Патроклоса и различных второстепенных персонажей, ведя его через серию сражений, разделенных на 20 эпизодов. В отличие от предыдущих частей, не всеми персонажами можно играть в сюжетном режиме. Аркадный режим игры позволяет игрокам управлять любым из персонажей игры и сталкиваться с шестью противниками в пробный период совпадения. Кроме того, в игре есть режим Quick Battle, который позволяет игрокам разблокировать титулы для своих онлайн-профилей, а также дополнительный режим «Legendary Souls». Как и его предшественники, Соулкалибур V также предлагает множество многопользовательских режимов, позволяющих игрокам сражаться друг с другом как онлайн, так и офлайн. Также был сохранен режим создания персонажа из предыдущих игр.[2]
участок
Действие игры происходит в 1607 году, через 17 лет после событий Соулкалибур IV, и сосредоточен вокруг детей Душа ветеран серии Софития.[3][4] В главный герой - ее сын Патроклос, а его сестра Пирра - второстепенный персонаж. Двое братьев и сестер путешествуют по Европе, пытаясь избавить Пирру от «порчи», проклятия, налагаемого на любого, кто соприкасается со злым оружием Soul Edge.[5]
После того, как Патроклос и Пирра запечатали два меча в Астральном Хаосе, Кассандра, пропавшая без вести в течение многих лет, появилась в новый график где она рассказала себе в молодости о мрачном будущем семьи Александры.
Символы
В игре представлены 28 игровых персонажей, в том числе 10 персонажей, впервые появившихся в серии.[6] Новые персонажи включают две версии Пирры и Патроклоса.[2] Также в игре присутствует загадочный Z.W.E.I. а также Виола, гадалка, страдающая амнезией (позже выяснилось, что это взрослая приемная дочь Рафаэля Эми Сорел). Несколько новых персонажей используют боевые стили предыдущих персонажей серии: Таки ученица и преемник Нацу, Xianghua Дочь Ян Лейся и ее незаконнорожденный старший сын Сиба, который использует боевой стиль своего давно потерянного отца Килика.[7]
В игре также есть несколько возвращающихся персонажей, таких как Зигфрид, Волдо, Плющ, Тира, Алгол, Эон (Ящер), Хильда, Килик, Макси, Мицуруги, Рафаэль, Ёсимицу, Сервантес, Кошмарный сон, Дампьер (впервые появившийся в Soulcalibur: Broken Destiny )[6], и Эцио Аудиторе да Фиренце от кредо ассасина серии.[8]
- Эон Калькос
- Алгол c
- Астарот
- Сервантес
- Дампьер d
- Edge Master c
- Элизиум а c
- Эцио Аудиторе да Фиренце б
- Хейширо Мицуруги
- Хильда
- Плющ
- Килик c
- Leixia а
- Макси
- Нацу а
- Кошмарный сон
- Патроклос Александр а
- Патроклос Александра (Альфа) а c
- Пирра Александра а
- Пирра Александра (Омега) а c
- Рафаэль
- Зигфрид
- Тира
- Альт а
- Волдо
- Xiba а
- Ёсимицу
- Z.W.E.I. а
^ а Новички
^ б Гостевой персонаж
^ c Разблокируемый
^ d Только DLC
Разработка
Прошение о Соулкалибур V опубликовано Facebook привлекла внимание Кацухиро Харада, продюсера Namco's Tekken серии. Он принял предложения и пообещал лоббировать от имени фанатов создание нового Соулкалибур игра. Игру дразнили еще в 2010 году, когда игровой директор Дайши Одашима твитнул "SC вернулся!". 25 декабря 2010 г. Душа Был объявлен проект сериала, которым руководит новый режиссер.[9] В конце апреля 2011 года Одашима снова написал в Твиттере: "Надеюсь, я смогу объявить что-нибудь в середине мая."[10] Соулкалибур V был официально объявлен Namco Bandai 11 мая 2011 года.[11]
Разработка сюжетного режима игры была поручена CyberConnect2, разработчики Capcom игра Гнев Асуры.[2] Изначально планировалось, что сюжет будет в четыре раза длиннее, но его сократили из-за нехватки времени и рабочей силы.[12]
Релиз
Бонусы за предварительный заказ включали игрового персонажа Дампьера из Soulcalibur: Broken Destiny.[13] Коллекционное издание Соулкалибур V был выпущен вместе со стандартным изданием в виде книги, содержащей игру, саундтрек к игре на компакт-диске, Искусство душиCalibur V книга, создание DVD и создание эксклюзивных персонажей Белого и Темного рыцаря Загружаемый контент.[14]
Namco выпустила дополнительный загружаемый контент для игры. Первый пакет «Launch Day» включает в себя набор элементов настройки персонажа, описанных как «экзотические», а также музыку из Soul Edge и Соулкалибур. В набор ко Дню святого Валентина 14 февраля входят элементы настройки, которые называются «устрашающими», а также музыка из Соулкалибур II и Соулкалибур III. В набор от 28 февраля входят дополнительные предметы для персонализации и музыка от Соулкалибур IV и Soulcalibur: Broken Destiny. Музыкальные треки также доступны индивидуально.[15] Были анонсированы и другие пакеты DLC, которые планировалось выпускать раз в месяц.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием Соулкалибур V был в целом положительным со средним Metacritic оценка 77 (Xbox 360)[17] и 81 (PS3).[16] Хосе Отеро из 1Up.com раскритиковал сюжетный режим, но в целом дал положительный отзыв, заявив, что игра "заново изобретает сериал ".[18] PSM3 сказал, что это было «Быстрее и агрессивнее, SCV - это то, что нужно серии. Давние поклонники могут оплакивать изменения, но это идеальная отправная точка для новичков».[нужна цитата ] Адам Биссенер из Информер игры назвал это "лучшим Соулкалибур Когда-либо."[23] С другой стороны, IGNс Стивен Ламбрехтс написал, что Соулкалибур V «похоже на то же самое» и был разочарован игрой, особенно критикуя ее основной сюжетный режим.[2] Джордан Мэллори из Joystiq заявляет, что Соулкалибур V "одновременно является одной из лучших игр Soul Calibur, когда-либо созданных, а также худшей игрой Soul Calibur, когда-либо созданной."[32] Помимо режима истории, многим не нравилось отсутствие стойких женских персонажей сериала, таких как Софития, Талим, Кассандра, Сианхуа, Таки и Сон Ми-на.[24][22][33][34][35]
Соулкалибур V занял 4-е место в чартах продаж PS3 в Великобритании,[36] и номер 3 на Xbox.[37] За восемь месяцев по всему миру было продано 1,38 миллиона единиц игры.[38] несколько меньше, чем 2,3 миллиона копий Соулкалибур IV которые были проданы в течение первых восьми месяцев.[39]
Рекомендации
- ^ "Трейлер персонажа Soul Calibur V на английском языке транслировался".
- ^ а б c d е ж Стивен Ламбрехтс, Soulcalibur V Обзор, IGN, 31 января 2012 г.
- ^ МакГарви, Стерлинг (31 января 2012 г.). "Обзор Soulcalibur V". GamesRadar. Получено 2012-03-19.
- ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: Новые легенды проекта Soul. Удон Развлечения. ISBN 1-92677-895-2.
- ^ а б "СоулКалибур V". GameSpot.com. 2012-01-31. Получено 2013-08-23.
- ^ а б «Обзор Soul Calibur V (Xbox 360)». Команда Xbox. 2012-02-05. Архивировано из оригинал на 2012-09-18. Получено 2012-03-19.
- ^ Базиль, Сал (17 января 2012 г.). "Новые персонажи SoulCalibur V". УГО. Архивировано из оригинал на 2012-09-23. Получено 2012-03-19.
- ^ Гилберт, Генри (2011-10-21). «Эцио из Assassin's Creed присоединяется к списку Soulcalibur V в новом трейлере и экранах». GamesRadar. Получено 2012-03-19.
- ^ "Твиттер Дайши Одашима". 2010-12-25. Получено 2010-12-25.
- ^ Гантаят (26 апреля 2011 г.). "Новая информация о SoulCalibur, возможно, появится в середине мая". Андриасанг. Получено 11 мая, 2011.
- ^ Персонал VG247 (11 мая 2011 г.). «Namco Nukes Dubai: SoulCalibur 5 анонсирована в 2012 году». Vg247. Получено 11 мая, 2011.
- ^ а б «Интервью с Train2Game: директор игры SoulCalibur V Дайши Одашима | Блог Train2Game». Train2game-news.co.uk. 2012-03-27. Получено 2013-08-23.
- ^ Хиллиард, Кайл (2011-10-22). "Разблокируйте Dampierre при предварительном заказе Soulcalibur V". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2012-09-18. Получено 2012-03-19.
- ^ Флетчер, Дж. «Коллекционное издание Soulcalibur V: страницы истории». Joystiq. Получено 5 ноября 2011.
- ^ "Анонсирован DLC для Soulcalibur V - Новости". www.GameInformer.com. 2013-08-16. Получено 2013-08-23.
- ^ а б "Обзоры SoulCalibur V для PlayStation 3". Metacritic. Получено 2013-08-23.
- ^ а б «Обзоры SoulCalibur V для Xbox 360». Metacritic. Получено 2013-08-23.
- ^ а б Хосе Отеро, Обзор: Soulcalibur V переосмысливает флагманский боевой истребитель Namco В архиве 2012-05-09 в Wayback Machine, 1UP.com, 31 января 2012 г.
- ^ Рич Стэнтон, Обзор SoulCalibur V: лига плюща, CVG UK, 31 января 2012 г.
- ^ Эндрю Фитч, Обзор EGM: Soul Calibur V, EGMNOW, 3 февраля 2012 г.
- ^ Мэтт Эдвардс, SoulCalibur 5 Обзор, Eurogamer, 31 января 2012 г.
- ^ а б Даниэль Маниаго, SoulCalibur 5 Обзор, G4tv, 2 февраля 2012 г.
- ^ а б Адам Биссенер, Соулкалибур V, GameInformer, 31 января 2012 г.
- ^ а б Даниэль Бишофф, Душа все еще горит?, GameRevolution, 03.02.12
- ^ Стерлинг МакГарви, Обзор Soulcalibur V: доработки и обновления помогают вернуть блеск серии, GamesRadar, 31 января 2012 г.
- ^ Обзор SoulCalibur V, ИгрыTM, 31 января 2012 г.
- ^ "Обзор статей и рейтинги SoulCalibur V". GameTrailers. 2012-01-31. Получено 2013-08-23.
- ^ Ник Варгус, Обзор SoulCalibur V, Официальный журнал Xbox, 01/31/2012
- ^ Обзор SoulCalibur 5: гладкое, впечатляющее возвращение на сцену истории, Официальный журнал Xbox, Великобритания
- ^ Джереми Ястрзаб, Обзор Soul Calibur V: горящая душа никогда не погаснет! В архиве 2012-09-18 в WebCite, PALGN, 07 фев, 2012
- ^ Джесси Лорд, Обзор Soul Calibur V (Xbox 360) В архиве 2012-09-18 в WebCite, TeamXbox, 5 февраля 2012 г.
- ^ Мэллори, Иордания (31 января 2012 г.). «Обзор SoulCalibur 5: старое пламя все еще горит». Joystiq. Получено 2013-08-23.
- ^ Ник Диникола, SoulCalibur V - очень яркая игра, PopMatters, 6 февраля 2012 г.
- ^ Эван Нарцисс, SoulCalibur V: Обзор Kotaku, Котаку, 31 января 2012 г.
- ^ «Десять самых отстающих персонажей видеоигр - Cheat Code Central». Cheatcc.com. 2012-03-19. Получено 2013-08-23.
- ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk. Архивировано из оригинал на 2017-02-02. Получено 2017-01-23.
- ^ "GFK Chart-Track". www.chart-track.co.uk. Архивировано из оригинал на 2017-02-02. Получено 2017-01-28.
- ^ «Основные финансовые показатели за первый квартал финансового года, закончившегося в марте 2013 года (апрель-июнь 2012 года)» (PDF). Namco Bandai Игры. Namco Bandai Holdings. 2 августа 2012 г. с. 3. Получено 2 сентября 2012.
- ^ Филлипс, Том (2012-08-03). «Продажи Soulcalibur 5 на миллион меньше, чем у Soulcalibur 4 • Новости •». Eurogamer.net. Получено 2014-02-05.