Соулкалибур III - Soulcalibur III

Соулкалибур III
Обложка Soulcalibur III.
Бокс-арт NTSC для игры, изображающий персонажей Мицуруги и Плющ на заднем фоне, Засаламель спереди, и Кошмар в логотипе
Разработчики)Проект Душа
Издатель (ы)Namco[а]
Директор (ы)Джин Окубо
Синобу Нимура
Тайсуке Айхара
Производитель (и)Хироаки Йоторияма
Акико Танге
Мицуо Касиваги
Дизайнер (ы)Тэцуя Акацука
Макото Киёкава
Рёдзи Итикари
Программист (ы)Ёсихито Иванага
Такаси Кошигоэ
Тадаши Обама
Художник (ы)Масаси Кубо
Такудзи Кавано
Хидеаки Ито
Писатель (ы)Ёсихиро Накагава
Композитор (ы)Дзюничи Накатсуру
Кейки Кобаяси
Рюичи Такада
СерииСоулкалибур
Платформа (и)PlayStation 2, Аркада
ВыпускPlayStation 2:
  • NA: 25 октября 2005 г.
  • ЕС: 18 ноября 2005 г.
  • JP: 23 ноября 2005 г.
Аркада:
2006
Жанр (ы)Файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно, всего до 8 игроков в режиме лиги
Аркадная системаСистема Namco 246

Соулкалибур III (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー III, Срукьяриба Сури) это боевая видеоигра произведено Namco как продолжение к Соулкалибур II и четвертый взнос в Соулкалибур серии. Изначально он был выпущен для PlayStation 2 в 2005 году. Улучшенный аркада версия, Soulcalibur III: Аркадное издание, была выпущена в 2006 году. Это была последняя игра Soulcalibur, получившая аркадную версию, так как IV и более поздние версии не имели аркадной версии. Это второй в Соулкалибур серия игр трилогии 1590 г. н.э., между II и IV.

Геймплей

Скриншот геймплея Соулкалибур III, показывая Таки пытаясь бросить Тира выйти из кольца через разрушаемый барьер

Игра включает в себя новые режимы, такие как Tales of Souls, интерактивный сюжетный режим, сопоставимый с Edge Master Mode от Soul Edge; Создание персонажа, в котором игроки могут создавать собственных персонажей из 13 профессий, с несколькими видами оружия и стилями боя; и «Хроники меча», режим игры в реальном времени, который позволяет игрокам проводить свои созданные души через свои собственные приключения. В игре также самый большой список персонажей - 24 персонажа, доступных для игры в режиме Tales of Souls, и еще 18 персонажей, доступных во всех других режимах, и самый большой выбор боевых сцен в Душа история серии.

Режим создания персонажа позволяет игроку выбирать из нескольких классов, одежды и доспехов, а также физических характеристик. Большинство классов могут использовать до пяти дисциплин, три из которых уникальны, а две - дисциплины «Душа…»: точная копия движений главного героя. Личность созданного бойца может быть изменена, что влияет на его цитаты и действия во время боя. Однако личность выбирается снаряжением, которое носит персонаж, а не напрямую игроком.

Soul Arena - это режим, который позволяет использовать как быструю игру на восемь матчей (стандартный аркадный режим игры), так и легкий сюжет, а также возможность быстрой конфронтации с Бездна, а также заранее определенные миссии, которые включают вариации стандартных матчей. Существует режим World Competition, созданный для имитации раундов турниров (либо исключений, либо Round Robin) против CPU.

Режим Tales of Souls представлен в виде книги, подробно рассказывающей историю выбранного персонажа в различных главах. Игрок может вводить комбинации кнопок, когда в правом верхнем углу во время кат-сцены появляется значок. Кат-сцены могут иметь разные результаты в зависимости от того, успешно ли игрок вводит последовательность. В фильмах, которые предшествуют битве после окончания кат-сцены, невыполнение кода может привести к тому, что игрок начнет следующую битву с невыгодным эффектом.

Хотя Смертельная битва, уличный боец и Мертвый или живой все серии поддерживаются онлайн-игры, Соулкалибур III не. Продюсер игры Хироаки Йоторияма сказал: «В настоящее время онлайн-инфраструктура в разных странах сильно различается, и есть люди, которые не могут наслаждаться сетевыми играми. Мы решили сосредоточиться на улучшении офлайн-контента игры и ее персонажей, чтобы люди во всем мире смогут повеселиться ».[2]

Хроники меча

Chronicles of the Sword - это пошаговая однопользовательская игра. Цель этого Подземелья и Драконы Стиль RPG состоит в том, чтобы создать персонажа, используя систему создания пользовательского персонажа, и отыграть его через историю. Все начинается с того, что игрок начинает как командир-новичок в Grandall Empire. В игре 20 хроник или уровней, каждый из которых сложнее предыдущего. Основа состоит в том, что войска игрока сведены к минимуму и двигаются как фишки настольной игры. Игрок должен сразиться с врагами и занять их твердыни, разбросанные по уровню. Когда два врага на карте сражаются, игрок может заставить их порезать друг друга по отдельности или сразиться с ними. Соулкалибур стиль. Победа в хрониках приносит определенное количество золота, в зависимости от того, насколько хорошо игрок справился. По мере того как персонажи сражаются, они повышают уровень и становятся сильнее. Иногда стандартные персонажи могут быть найдены в цитаделях или стойках, и они всегда 60-го уровня (Олкадан и Бездна, однако, не появляются). По мере развития сюжета игрок также получает готовых персонажей, которыми можно управлять.

Сюжет помещает персонажа игрока в роль молодого кадета Империи Грандолл, который выбран вести войну против соседних стран, Халтиса и Далкии. По мере того, как игрок продолжает свою кампанию, захватывая территории и отбрасывая вражеские войска, он начинает понимать истинный смысл войны и причину, по которой они сражаются, в конечном итоге обнаруживая истинных врагов своей страны. На протяжении всей хроники игрок получает множество наград. Абсолютное оружие большинства персонажей (оружие с четырьмя эффектами) получается на протяжении всей истории. Игрок также может разблокировать больше брони, лиц, дисциплин и т. Д. Для пользовательских персонажей. Если игрок запускает «Хроники меча» после того, как определенные оружейные дисциплины были разблокированы, персонаж может использовать их во время битвы.

Символы

Три основных новых воина в игре: Тира, Засаламель и Сецука, все с совершенно другими стилями боя, чем бойцы других серий. Почти все воины, ранее показанные в Душа возвращаются названия серий, за исключением Inferno, Некрид, Сон Хан Мён, Edge Master и эксклюзивная консоль Соулкалибур II особые гости (Heihachi, Ссылка на сайт, и Порождать ). Соулкалибур II'мимический персонаж Шарада возвращается в неиграбельной форме, как и общий Людоящеры.

Доступные для разблокировки персонажи включают персонал из «Хроник меча», противников из режима «Истории душ», а также владельцев магазинов оружия, доспехов и предметов. В режиме создания персонажа игроки могут воссоздавать КОС-МОС от Ксеносага серии, а также Taira No Kagekiyo из Гэнпэй Тома Дэн и Гильгамеш из Башня Друаги и даже Валькирия из Валькирия но Денсецу.

участок

Эта игра происходит вскоре после событий Соулкалибур II, в 1590 г.[3] Количество времени не указано, но с учетом профилей различных персонажей прошло уже как минимум четыре месяца (один месяц Xianghua необходимо нести Килик назад к отшельнику своего хозяина, за три месяца, которые понадобились Килику, чтобы превзойти обучение своего учителя).

Злой Soul Edge пережил судьбоносную встречу с обладателем Soulcalibur, Сянхуа, и восстановил контроль над телом Зигфрид Штауффен, превращающий его обратно в Кошмар Лазурного Рыцаря. Четыре года спустя Nightmare собирались восстановить Soul Edge, как вдруг человек по имени Рафаэль появился, намереваясь захватить Soul Edge. Кошмар победил нападающего, но был отвлечен скрытой волей Зигфрида, пытающейся восстановить его тело. Используя отвлечение, Рафаэль пронзил глаз Soul Edge, дав Зигфриду преимущество, необходимое ему, чтобы снова вырваться из-под контроля Soul Edge.

Проснувшись, Зигфрид нашел святой меч, свободный от ловушки злого меча, и инстинктивно использовал его, чтобы пронзить Soul Edge. В результате оба меча были скреплены роковым объятием, «Объятием душ». Зигфрид взял оба оружия и начал поиски окончательного способа запечатать Soul Edge, но воспоминания о его резнях, а также нападения обиженных на Лазурного рыцаря довели его разум до безумия. Без его ведома злая душа клинка сбежала и получила временную оболочку, начав новую серию убийств, чтобы укрепить себя в поисках своего тела, Soul Edge.

Ни один из двух воинов не знает, что человек за кадром контролирует их шаги, пытаясь положить конец вечному проклятию. И многие другие воины тоже отважились на поиски клинка.

Выпуск

Консольная версия игры была впервые выпущена в Северной Америке 25 октября 2005 года. Саундтрек к игре был выпущен как Оригинальный саундтрек Soulcalibur III - Legend of Sounds. В ноябре – декабре 2005 г. в Японии были выпущены два путеводителя: Famitsu 's Soul Calibur III Начальное руководство и собственный Официальное полное руководство Soul Calibur III.[4]

Soulcalibur III: Аркадное издание

Soulcalibur III: Аркадное издание это перенастроенная и исправленная версия Соулкалибур III это было впервые выпущено в аркадах 3 апреля 2006 года. Почти весь состав из домашней версии возвращается в качестве игровых персонажей, за исключением Бездны, которая теперь является неиграбельным персонажем-боссом вместе с Night Terror. Из 17 бонусных персонажей в аркаду дошли только трое: Хван Сон Гён, Ли Лонг и Эми Сорел, которые были переработаны и расширены до более глубоких стилей игры. Общий список аркад насчитывает 27 выбираемых персонажей.

В игре есть три различных режима: режим обучения, в котором можно пробовать движения персонажей в течение заданного времени; Стандартный режим - традиционный аркадный режим с девятью боями подряд, без кат-сцен и концовок; и Legends Mode, сложный режим из восьми раундов, основанный на создании и соревновании между персонализированными персонажами с накопленными навыками, взятыми из режима Хроники Меча домашней версии, такими как повышенная выносливость или способность автоматически избегать схваток.

Стандартный режим возвращает Инферно в качестве второстепенного босса (этап 8). Единственная разница в том, что Inferno теперь будет использовать только набор движений, аналогичный Сервантесу, вместо случайного выполнения движений любого персонажа. Ваш конечный босс для стандартного режима может быть либо Night Terror, если вы быстро пройдете 8 этапов, Abyss, если вы пройдете довольно быстро, либо персонажем режима Legends с самым высоким рейтингом, если вы в конечном итоге пройдете стандартный режим довольно медленно (8 минут или выше. ). Кажется, что количество раз, которое вы продолжаете, не влияет на получаемого вами босса, но количество агрессии, которую вы проявляете по отношению к своим противникам, похоже, может иметь эффект.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic86/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА[6]
Край8/10[5]
ВОСА9/10[5]
Eurogamer8/10[7]
GamePro4/5[8]
GameSpot8.2/10[9]
IGN8.5/10[10]
Награда
ПубликацияНаграда
Академия интерактивных искусств и наукФайтинг года

Игра имеет в целом положительные отзывы с общим баллом 86/100 на Metacritic.[5] IGN хвалил его за «потрясающую среду» и «очаровательных персонажей», но считал, что в игре можно использовать более разнообразные звуковые эффекты.[10] GameSpot похвалил «веселый, динамичный игровой процесс», но раскритиковал отсутствие онлайн-игры.[9]

Награды

В 2011, Сложный оценил его как 34-й лучший файтинг всех времен.[14]

Коллекционная карточная игра

Соулкалибур III является частью Универсальная боевая система коллекционная карточная игра, созданная Игры Саблезубый Тигр а позже опубликовано Игры Фэнтези Полет. Это была одна из официальных франшиз, основавших карточную игру, рядом с уличный боец, когда игра была выпущена в апреле 2006 года. УФС видел пять расширений на основе Соулкалибур III 'персонажи и история.

использованная литература

  1. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/soulcaliburiii
  2. ^ Ниидзуми, Хирохико (31 марта 2005 г.). "Продюсер Soul Calibur III рассказывает подробности". GameSpot. Получено 2006-09-16.
  3. ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: Новые легенды проекта Soul. Удон Развлечения. п. 11. ISBN  1-92677-895-2.
  4. ^ "Душа Калибур III". Аркадное снаряжение. 2005-11-23. Архивировано из оригинал на 2014-02-02. Получено 2013-12-21.
  5. ^ а б c d «SoulCalibur III для PlayStation 2: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic.com. Получено 2012-02-11.
  6. ^ Чжоу, Че (21 октября 2005 г.). «Обзор Soulcalibur III для PS2 от». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2010-01-05. Получено 2012-02-11.
  7. ^ Рид, Кристан (20 декабря 2005). «Обзор SoulCalibur III • Обзоры •». Eurogamer.net. Получено 2012-02-11.
  8. ^ "Интернет-архив Wayback Machine". Web.archive.org. 2011-06-07. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2012-02-11.
  9. ^ а б «Обзор Soul Calibur III». GameSpot.com. 2005-10-25. Получено 2013-12-21.
  10. ^ а б Иван Сулич. «Soulcalibur III - Обзор PlayStation 2 на IGN». Ps2.ign.com. Получено 2012-02-11.
  11. ^ «Победители 2005 года». gamecriticsawards.com. Архивировано из оригинал на 2006-07-01.
  12. ^ «Победители E3 2005». GameSpot.
  13. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год». Bestof.ign.com. Получено 2012-02-11.
  14. ^ Питер Рубин, 50 лучших боевых игр всех времен, Complex.com, 15 марта 2011 г.
  1. ^ Выпущено Sony Computer Entertainment Europe в регионах PAL.[1]

внешняя ссылка