Универсальная боевая система - Universal Fighting System

Универсальная боевая система
Дизайнер (ы)Райан Миллер
Издатель (ы)Jasco Games (Текущие)

Игры Саблезубый Тигр

Игры Фэнтези Полет
Игроки2
Время игры10–30 минут
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон13 и старше

В Универсальная боевая система (УФС) это коллекционная карточная игра разработан Jasco Games. Игры УФС представляют собой схватку двух персонажей в рукопашном бою. Персонажи взяты из оригинальных объектов, а также из ряда лицензированных, таких как Мега человек, уличный боец, Король бойцов XIII и Темные охотники. Наборы перекрестно совместимы - карты из нескольких лицензий могут быть включены в одну колоду, а персонажи из разных вселенных могут сражаться друг с другом в матче.

Геймплей

Игроки начинают игру УФС с персонажем они сражаются, как в игре. Персонаж определяет размер руки игрока, начальную живучесть, и каждый из них обладает уникальными способностями, которые может использовать колода. Основная цель игры - снизить жизнеспособность противника до 0.

В отличие от большинства CCG, УФС не имеет монстров, существ и т.п. Повреждения наносятся путем розыгрыша карт атаки, которые противник может попытаться заблокировать картой из своей руки. Каждая атака имеет характеристики скорости (насколько сложно заблокировать), наносимый урон и зону (высокая, средняя или низкая), которой должен соответствовать блок противника, чтобы избежать получения урона. Атаки часто имеют способности и могут быть усилены способностями других карт.

Также в отличие от других CCG, стоимость розыгрыша карты в УФС не является установленным номером какого-либо ресурса. Чтобы сыграть карту в УФС, игроки должны пройти «контрольную проверку». Игрок сбрасывает верхнюю карту своей колоды и сравнивает ее контрольное значение (в правом нижнем углу) со сложностью карты, которую он пытается сыграть. Если контроль равен или превышает необходимую сложность, карта разыгрывается бесплатно. Если контроль ниже, игрок должен «зафиксировать» (повернуть боком) основные карты, равные разнице, иначе попытка разыграть карту не удастся, и карта сбрасывается.

Попыточные карты получают +1 к сложности за каждую предшествующую карту, и игрок хода может продолжать попытки разыграть карты, пока одна из них не потерпит неудачу, и ход не закончится. Таким образом, эффективная «стоимость» карты может варьироваться от нуля до нескольких ресурсов, в зависимости от ее базовой сложности, времени розыгрыша и значения контрольной проверки (которая неизвестна до тех пор, пока карта не будет использована).

Игроки вытягивают руку до размера руки своего персонажа в начале каждого хода, и, поскольку эффективная стоимость большинства карт низкая в начале хода, типичный ход УФС включает от 3 до 5 карт, разыгрываемых игроком хода, плюс любые блоки или другие защитные карты, сыгранные противником, если он подвергся нападению.

Из-за большого количества вытянутых и разыгранных карт (почти все из которых имеют одну или две способности), риск-наградного характера системы контрольных проверок и важности угадывания и игры вокруг руки оппонента, УФС обычно считается одной из наиболее сложных и требующих большого количества навыков CCG, действующих в настоящее время.

Конструкция палубы

УФС имеет несколько форматов, но большинство мероприятий стандартные. Draft and sealed используется для выпускных мероприятий, дополнительных мероприятий или локального изменения темпа, а также существует более компактный формат, называемый Turbo.

Стандарт УФС Колода состоит как минимум из 60 карт (включая персонажа), и в колоде может быть не более четырех копий данной карты. Из-за большого количества карт, разыгрываемых во время типичной игры, колоды обычно превышают минимум 60 карт, чтобы увеличить разнообразие доступных карт. Для турбо колода состоит ровно из 41 карты (включая персонажа) с такими же ограничениями - не более четырех копий данной карты. В драфте и запечатанном режиме игроки собирают колоды из случайных бустеров, которые они набирают или получают соответственно. Драфт и запечатанные колоды также состоят из минимум 41 карты, но можно использовать любое количество копий карт.

Сборка палубы в УФС управляется системой символов ресурсов. На каждой карте есть 3 символа, представляющих различные элементы или концепции. Карты могут быть сыграны, только если они имеют общий символ с персонажем, и только если этот символ присутствует на всех предыдущих картах, сыгранных в этот ход. Поэтому при построении колоды это нормально, если выбрать один символ для персонажа и включить в колоду только карты с этим символом.

Типы карт

Есть пять различных типов карт в УФС, обозначенные цветом их границы и другими признаками:

  • Персонажи - карта, представляющая бойца, за которого сражается игрок. Это центральный элемент колоды.
  • Атаки - атаки имеют оранжевую рамку. Они представляют собой удары руками, ногами, оружием и другие движения, используемые для нанесения урона противнику.
  • Фундаменты - у фундаментов есть серая рамка. Они представляют собой подготовку и опыт персонажа и являются основным ресурсом, используемым для прохождения контрольных проверок при розыгрыше карт.
  • Активы - активы имеют зеленую рамку. Они представляют собой локации или объекты и обладают более мощными способностями, чем те, что лежат в основе.
  • Действия - Действия имеют синюю рамку. Они представляют собой различные маневры и оказывают немедленное действие при игре, позволяя игроку использовать способности, которые держались в секрете в его руке.

внешняя ссылка