Soul Edge - Soul Edge
Soul Edge | |
---|---|
Soul Edge, японский аркадный флаер | |
Разработчики) | Проект Душа[1] |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Теруаки Кониси |
Производитель (и) | Масуя Оиси |
Дизайнер (ы) | Хироаки Йоторияма Ко Онда Такаясу Янагихара |
Программист (ы) | Синобу Нимура |
Художник (ы) | Хироши Кувабара Таро Окамото Кодзи Мицунага |
Композитор (ы) | Увидеть дискография |
Серии | Душа |
Платформа (и) | Аркада Игровая приставка |
Выпуск | Аркада Декабрь 1995 г.[2] Май 1996 (Вер. II) Игровая приставка[3]
|
Жанр (ы) | Файтинг |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно |
Аркадная система | Система 11[4] |
Soul Edge[а] это файтинг разработан командой Project Soul и опубликован Namco в качестве первого взноса в Соулкалибур серия 3D файтингов. Первоначально выпущен как аркадная игра в декабре 1995, обновленная и расширенная версия игры была перенесена на Игровая приставка в декабре 1996. Версия для PlayStation была переименована Клинок души в Северной Америке, Европе и Австралии.
В основе сюжета лежит одноименный меч, окутанный тайной и, по слухам, предлагающий неограниченную власть любому, кто сможет его найти и владеть; девять воинов отправляются в путешествие, чтобы преследовать десятого, у которого, по слухам, есть меч, одни - чтобы забрать его, а другие - уничтожить. Игра имела коммерческий успех и имела успех у критиков, и за ней последовали Соулкалибур в июле 1998 г.
Геймплей
Soul Edge был создан до введения так называемого бега с 8 путями. Персонажи могут перейти в любую сторону, дважды нажав вниз, чтобы перейти на передний план, или нажав вниз, а затем вверх на задний план. Маневр прыжка (который в Соулкалибур больше похоже на прыжок) перемещает игрока выше в воздух, даже позволяя ему пройти над противником (как в Tekken ). В игре используется активная система блокировки, выполняемая нажатием кнопки блокировки, и боевая система, основанная на трех кнопках атаки: горизонтальная атака, вертикальная атака и удар ногой.
Движения персонажей сохраняют ощущение Namco Tekken серии. У каждого персонажа есть одна или две медленные, но неблокируемые атаки. Каждый персонаж также способен выполнить одну или две атаки «Критического края», состоящую из длинной серии связанных ударов, обычно заканчивающихся сильной высокой атакой. Эти движения требуют ввода специальной комбинации из двух частей: они активируются одновременным нажатием всех трех кнопок атаки, и если они соединяются, у игрока есть шанс расширить комбо с помощью последовательности для персонажа, которую необходимо ввести во время атака. При использовании этой атаки расходуется одна треть шкалы оружия.
Шкала Оружия - это шкала жизни для экипированного оружия персонажа. Каждый раз, когда игрок блокирует атаку, шкала уменьшается. Если панель полностью опустошена, оружие теряется, и персонаж вынужден сражаться без оружия.[5] Списки ходов без оружия одинаковы для всех персонажей. Еще одна функция, которая была удалена из Соулкалибур'двигатель камень ножницы Бумага ситуация, когда два персонажа наносят удары одновременно, блокируя оружие; тот, кто нажимает правильную кнопку, имеет преимущество.
Soul Edge использует дополнительный маневр наступательного блока, называемый «Guard Impact», который позволяет игрокам перехватывать входящие атаки и отбрасывать их, давая моментальную возможность для свободной контратаки. Тем не менее, противники также могут ответить защитным ударом после получения защитного удара, что позволяет вести безвыходные столкновения до тех пор, пока один из противников не пропустит последующее время. Эта функция игрового процесса будет расширена в будущем. Душа серии игр.
В игре используется система ринг-аута, которая представляет собой принудительный маневр, который выталкивает противника с арены и обеспечивает автоматическую победу в раунде. Чтобы получить кольцо, персонаж должен быть выбит противником за пределы кольца (игрок не может случайно или намеренно вытащить кольцо, выпрыгнув из кольца). Единственное исключение из этого правила - Сервантес и Inferno (известные в этой игре как SoulEdge), которые могут сами достать кольцо после выполнения определенной специальной атаки, пока они находятся у края арены.
Сюжет и персонажи
Soul Edge'События происходят в 1583 году.[6][7] Игра рассказывает историю воинов, ищущих лучший меч «Soul Edge». На протяжении всей истории ему давали множество имен, таких как «Меч спасения», «Меч героев» и «Последний меч» и другие. Многие сильные воины искали годы, но очень немногие нашли его. Меч, в настоящее время имеющий форму двух пар длинных мечей, загадочным образом появился на аукционе. Его забрал ужасный пират Сервантес де Леон и после этого о его судьбе ничего не известно. В настоящее время девять воинов со всего мира (Hwang, Ли Лонг, Мицуруги, рок, Сеонг Ми-на, Зигфрид, Софития, Таки, и Волдо ) ищу меч по разным причинам. Одни желают его власти, другие хотят мести. Некоторые, считая, что это доброжелательный меч, жаждут его поддержки. Другие, зная о его злой природе, ищут его уничтожения. О мече доподлинно ничего не известно, кроме одного: он приносит несчастье ищущим его. Многие не знают, что сила меча зла, он питается душами не только его жертв, но и его владельца.
Разработка и выпуск
Soul Edge был разработан Namco в качестве эксперимента для изучения возможностей файтинга, основанного на оружии.[8][9] Это был первый захвата движения на основе видеоигры, созданной с использованием маркеров пассивной оптической системы.[10]
Soul Edge был первоначально выпущен в аркады в 1995 году. Gamest Mook Руководство по серии (GMC-30) было опубликовано Shinseisha 30 апреля 1996 года.[11]
Спустя пару месяцев Namco выпустила исправленную версию, названную Soul Edge Ver. II.[12] Хван (первоначально замена палитры of Mitsurugi для корейской версии игры) был представлен японским игрокам с новым списком движений, Сервантес стал играбельным, были реализованы удары стражи и воздушные комбо, все персонажи получили обновленные списки движений и были добавлены новые этапы.[13] Заморская версия PlayStation была переименована Клинок души чтобы избежать возможных осложнений из-за EDGE Игры ранняя торговая марка "EDGE".[14]
Игровая приставка
20 декабря 1996 г. Soul Edge был портирован на Sony PlayStation для японского рынка. Ограниченная специальная серия поставлялась с контроллером Namco Joystick. Официальная книга дани Официальная фанатская книга Soul Edge (ソ ウ ル エ ッ ジ オ フ ィ シ ャ ル フ ァ ン ブ ッ ク / 年代 記) был опубликован в Хроника серия по Famitsu 31 марта 1997 г.[11]
Порт сохранил Soul Edge Ver. II реестр из десяти персонажей и добавлены пять разблокируемых персонажей, в том числе SoulEdge, финальный босс игры. Другие особенности PlayStation включают:
- Новый костюм для каждого персонажа, выбранный из различных работ, присланных фанатами, что дает каждому в общей сложности три разных костюма, а также два цветовых варианта костюмов Игрока 1 и Игрока 2. Помимо стандартного аркадного режима, он также включает в себя режимы VS, выживание, командный бой, Time Attack и Training.
- Новый режим в стиле RPG под названием Edge Master Mode, который работает как своего рода режим истории для десяти начальных персонажей. Режим представляет историю выбранного персонажа в виде книги, в то время как игрок перемещается по карте в различные локации и сражается в битвах, иногда с правилами гандикапа. Как правило, каждая глава книги награждает игрока оружием.
- Начальный CGI-ролик и отдельные концовки, сделанные с использованием движка игры, а не неподвижных изображений, как в ее продолжениях. Соулкалибур и Соулкалибур II. У каждого из десяти обычно выбираемых символов есть две концовки, обычно одна. счастливый конец и еще один трагический финал. Доступ к этим концовкам можно получить, нажав специальную последовательность кнопок / кнопок в определенное время, что обозначено удаляющимися черными полосами, в то время как другие включают короткую мини-игру, например, Мицуруги, избегая выстрелов. Этот тип концовки был наконец возвращен в Соулкалибур III.
- Включение семи дополнительных видов оружия для каждого персонажа, которые имеют различный дизайн и статистику, состоящие из Силы (наносит больший урон), Защиты (получает меньше урона), Силы (урон, нанесенный шкале оружия противника), Прочность (сопротивление шкалы оружия игрока) , и Вес (изменяет скорость персонажа). Определенное оружие также имеет особую способность, такую как способность наносить урон через защиту или восстанавливать / истощать здоровье игрока.
- Включены три различных игровых саундтрека на выбор: оригинальный саундтрек к аркаде, записанная в студии версия саундтрека к аркаде под названием «Аранжировать саундтрек» и суперсессия Khan, созданная специально для домашней версии.
- В английской версии для всех неазиатских символов по умолчанию используется английский голос. (Концепции разговора на разных языках придерживались Tekken 4 так как персонаж Джулия Чанг из Tekken 3 говорит в ее финале.)
Версии с пометкой Клинок души вышла в 1997 году. В североамериканской версии Софития была добавлена в одежду во вступительной кат-сцене, где она должна была быть обнаженной.[15] В европейской версии пара Ли Лонга нунчаки были заменены на трехсекционный штаб, поскольку BBFC Руководящие принципы в то время запрещали изображение нунчаку.[16][17]
Саундтреки
К игре были выпущены два компакт-диска с саундтреками: Оригинальный саундтрек Soul Edge - Khan Super Session и Супер Боевая Звуковая Атака Soul Edge.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Soul Edge в их выпуске от 15 марта 1996 года как вторая самая успешная аркадная игра года.[28] Однако согласно Следующее поколение, игра была умеренно успешной в игровых автоматах.[27] Следующее поколение рассмотрел аркадную версию Soul Edge Версия II, оценив его на четыре звезды из пяти, и заявил, что «все еще есть небольшая задержка в управлении, но движение персонажа по-прежнему плавное и плавное, а скользящие вспышки света вслед за движением оружия так же великолепны, как и всегда».[29] Преобразование PlayStation, Клинок души, был бестселлером в Великобритании.[30] Благодаря своей популярности игра была переиздана как часть Лучшие хиты PlayStation, то PlayStation Platinum диапазон, и PlayStation Лучшее серии.
Игра для PlayStation получила очень положительные отзывы. Он имеет совокупные баллы 91% по Рейтинг игр[18] и 89/100 на Metacritic,[19] в том числе высокие оценки IGN («Очень весело, и в нем достаточно новых элементов, чтобы играть в него несколько раз»),[25] и GameSpot («отличный файтинг с долей недостатков»).[31] Следующее поколение похвалил его за «заполнение всех пробелов великолепным геймплеем, превосходными персонажами, уникальной графикой и объединение их в один прочный пакет».[26] Позже они поблагодарили порт PlayStation за сохранение всех персонажей, уровней, графики и игрового процесса из аркадной версии.[27] GameFan назвал его «без сомнения самым потрясающим графическим праздником сражений, когда-либо украшавшим любую консоль».[32] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх особенно приветствовал видео полного движения вступление и новый режим истории.[33] Они наградили его "Лучшим вступлением" в Руководство покупателя видеоигр 1998 г..[34] Рецензент для GamePro заявил: «Поклонись новому королю бойцов, и это первая игра года, в которой нужно играть».[35]
В 1997 г. PSM названный Soul Edge как четвертый лучшая игра на PlayStation.[36] БП перечислил эту игру как шестую "классическую игру PSone", наиболее достойную переделки для PlayStation 3 в 2011.[37] В том же году Сложный в рейтинге Soul Edge как 19-й лучший файтинг всех времен.[38]
Последовательность открытия версии для PlayStation выиграла СИГГРАФ Награда 1997 года за лучшее игровое видео 1996 года.[39] Он также был включен в список десяти лучших игровых роликов за всю историю Cheat Code Central в 2012 году.[40]
Примечания
использованная литература
- ^ "IGN: Project Soul". Games.ign.com. Получено 2012-02-11.
- ^ «Protos: Soul Edge». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (76): 217. Ноябрь 1995 г.
- ^ "Игры, связанные с Soul Blade". GameSpot.com. Получено 2012-02-11.
- ^ «Край души». Следующее поколение. Imagine Media (12): 123. Декабрь 1995.
- ^ «Клинок души: немного души сделает тебя правильно». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. С. 116–7.
- ^ "SOUL EDGE キ ャ ラ ク タ ー 資料 館 御 ナ ザ ー ス ト ー リ ー". www.soularchive.jp. Получено 2019-12-22.
- ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: Новые легенды проекта Soul. Удон Развлечения. п. 11. ISBN 978-1-92677-895-2.
- ^ «Изготовление Соукалибура». Ретро Геймер (55): 53–54. Август 2008 г.
- ^ "Создание: Soul Calibur". NowGamer. Получено 2013-08-11.
- ^ «История захвата движения». Motioncapturesociety.com. Получено 2013-08-10.
- ^ а б "Soul Edge". Аркадное снаряжение. Архивировано из оригинал на 2014-01-31. Получено 2013-12-21.
- ^ Уэбб, Маркус (август 1996). "Up and Coming Coin-Ops". Следующее поколение. №20. Imagine Media. п. 18.
- ^ "Архив аркадных листовок - Листовки к видеоиграм: Soul Edge Ver. II, Namco / Namco Bandai Games". Flyers.arcade-museum.com. 2007-07-31. Получено 2015-11-29.
- ^ «Решение о торговой марке». Управление интеллектуальной собственности Великобритании. 2002-08-14. Получено 2009-06-01.
- ^ "Soul Edge". Ex.org. Архивировано из оригинал на 2012-10-29. Получено 2012-02-11.
- ^ Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Битва в Бронксе». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. п. 66. Получено 4 ноября, 2019.
- ^ Европейское руководство, стр.20.
- ^ а б «Soul Blade для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2013-12-21.
- ^ а б "Soul Blade для PlayStation: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-02-11.
- ^ Сакенхайм, Шон. "Soul Blade - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября, 2013.
- ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, Руководство покупателя видеоигр 1998 г., стр.74
- ^ "ソ ウ ル エ ッ ジ ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-11-27. Получено 2015-11-29.
- ^ GameFan, том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), стр.30
- ^ "Обзор Soul Blade". GameSpot. 3 апреля 1997 г.. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ а б "Soul Blade - PSX - IGN". IGN. 3 марта 1997 г.. Получено 2012-02-11.
- ^ а б Следующее поколение 14 (февраль 1996 г.), стр. 177.
- ^ а б c "Передовой". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 122.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (по-японски). № 514. Amusement Press, Inc., 15 марта 1996 г., с. 25.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 164.
- ^ График продаж Gallup UK Playstation, август 1997 г., опубликован в Официальный британский журнал PlayStation Magazine Выпуск 22.
- ^ Робертсон, Эд (1997-04-03). "Обзор Soul Blade". GameSpot.com. Получено 2012-02-11.
- ^ «Обзор: Soul Edge (Soul Blade)». Архивировано из оригинал на 1997-02-15. Получено 2013-08-10.
- ^ «Команда обзора: Клинок души». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 50.
- ^ «Хороший, плохой и глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 г.. Зифф Дэвис. Март 1998. с. 32.
- ^ GamePro 102 (март 1997 г.), стр. 66-67.
- ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр для PlayStation всех времен». PlayStation: официальный журнал. 1 (1): 34.
- ^ «10 классических игр PSOne, которые мы хотим переделать для PS3: 10-6 - PlayStation Universe». Psu.com. Получено 2013-08-10.
- ^ Рубин, Питер (19.04.2011). "Fatality Day: переживите 50 лучших боевых игр всех времен". Сложный. Получено 2015-11-29.
- ^ "ナ ム コ CG ア ー ト ワ ー ル バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ム ス 公式 サ イ ト". www.bandainamcoent.co.jp (по-японски). Получено 2018-11-16.
- ^ «10 лучших вступительных роликов - Cheat Code Central». Cheatcc.com. Получено 2013-08-10.