ФИГС - PHIGS
ФИГС (Стандарт иерархической интерактивной графики для программистов) является интерфейс прикладного программирования (API) стандарт для рендеринга 3D компьютерная графика, который считался стандартом трехмерной графики с 1980-х по начало 1990-х годов. Впоследствии сочетание функций и мощности привело к появлению OpenGL, который стал самым популярным профессиональным 3D API в середине-конце 1990-х годов.
Крупные производители обычно предлагали версии PHIGS для своих платформ, включая DEC PHIGS, IBM graPHIGS и SunPHIGS от Sun. Его также можно использовать в X Window System, поддерживается через PEX.[а] PEX состоял из расширения X, добавляющего команды, которые будут перенаправляться с X-сервера в систему PEX для рендеринга. Рабочие станции обычно размещались в окнах, но их также можно было перенаправить, чтобы они занимали весь экран, или на различные устройства вывода на принтер.
PHIGS был разработан в 1980-х годах, унаследовав многие идеи от Графическая система ядра (ГКС) конца 1970-х годов и стал стандартом к 1989 году: ANSI (ANSI X3.144-1988), FIPS (FIPS 153), а затем ISO (ISO / IEC 9592 и ISO / IEC 9593). В связи с ранним появлением стандарта, стандарт поддерживает только самую простую трехмерную графику, включая базовую геометрию и сетки, и только базовую. Гуро, "Точка" и Фонг затенение для рендеринг сцены. Хотя PHIGS в конечном итоге расширился и стал содержать расширенные функции (включая более точную модель освещения Фонга и отображение данных), другие функции, считавшиеся стандартными к середине 1990-х годов, не поддерживались (в частности, наложение текстуры ), и многие машины той эпохи не были физически способны оптимизировать его для работы в реальном времени.
Технические детали
Слово «иерархический» в названии относится к примечательной особенности PHIGS: в отличие от большинства графических систем, PHIGS включает граф сцены система как часть базового стандарта. Модели были созданы в Централизованном хранилище структуры (CSS), базе данных, содержащей «мир», включая чертежи примитивы и их атрибуты (цвет, стиль линии и т. д.). CSS могут использоваться совместно несколькими виртуальными устройствами, известными в рамках PHIGS как рабочие станции, каждый из которых может содержать любое количество взгляды.
Отображение графики на экране в PHIGS представляло собой трехэтапный процесс; сначала модель будет встроена в CSS, затем будет создана и открыта рабочая станция, и, наконец, модель будет подключена к рабочей станции. В этот момент рабочая станция немедленно отобразит модель, и любые будущие изменения, внесенные в модель, будут немедленно отражены во всех применимых представлениях рабочей станции.
Изначально в PHIGS не было возможности визуализировать освещенные сцены, и на смену ему пришел PHIGS +. PHIGS + работает, по сути, таким же образом, но с добавлением методов освещения и заливки поверхностей в 3D-сцене. PHIGS + также представил более сложные графические примитивы, такие как Неравномерный рациональный B-сплайн (NURBS) поверхности. Специальный комитет ANSI был сформирован вокруг этих предложенных расширений PHIGS, изменив его название на более описательное и (оптимистично) расширяемое название «PHIGS PLUS» - «PLUS», являющееся слегка ироничным акронимом для «Plus Lumière Und». Поверхности »(два основных направления развития по сравнению с базовым стандартом PHIGS).
Расцвет OpenGL и упадок PHIGS
OpenGL в отличие от PHIGS, был немедленный режим система рендеринга без "состояния"; как только объект отправляется в представление для визуализации, он по существу исчезает. Изменения в модели нужно было повторно отправить в систему и отрендерить заново, что кардинально изменило мышление программирования. Для простых проектов PHIGS было значительно проще в использовании и работе.
Однако «низкоуровневый» API OpenGL позволил программисту значительно улучшить производительность рендеринга, сначала изучив данные на ЦПУ -сайд перед попыткой отправить его по шине на графический движок. Например, программист мог «отсеивать» объекты, проверяя, какие объекты действительно были видны на сцене, и отправляя только те объекты, которые фактически оказывались на экране. Это было закрыто в PHIGS, что значительно усложняло настройку производительности, но позволяло настройку происходить «бесплатно» в реализации PHIGS.
Учитывая низкую производительность систем того времени и потребность в высокопроизводительном рендеринге, OpenGL обычно считался гораздо более «мощным» для 3D-программирования. PHIGS вышла из употребления. Версия 6.0 протокола PEX была разработана для поддержки и других моделей 3D-программирования, но не вернула себе популярности. PEX был в основном удален из XFree86 4.2.x (2002 г.) и окончательно удален из системы X Window в X11R6.7.0 (апрель 2004 г.).[1]
Стандарты
ISO
- ISO / IEC 9592 Информационные технологии. Компьютерная графика и обработка изображений. Иерархическая интерактивная графическая система программиста (PHIGS)
- ISO / IEC 9593 Информационные технологии - Компьютерная графика - Привязки языков Иерархической интерактивной графической системы программиста (PHIGS)
Смотрите также
Примечания
- ^ Первоначально PEX был известен как «Расширение PHIGS для X»; впоследствии именуемый "X3d", буквы которого образуют вращающийся вариант букв "P-E-X"
Рекомендации
- comp.windows.x.pex FAQ (28 марта 1994 г.)
- Введение в PHIGS (на самом деле PHIGS +)
- ^ «X.Org Foundation выпускает X Window System X11R6.7».
- ^ «ИСО / МЭК 9592-1: 1997». ISO. Получено 2017-10-14.
- ^ «ИСО / МЭК 9592-2: 1997». ISO. Получено 2017-10-14.
- ^ «ИСО / МЭК 9593-1: 1997». ISO. Получено 2017-10-14.
- ^ «ИСО / МЭК 9593-1: 1990». ISO. Получено 2017-10-14.
- ^ «ИСО / МЭК 9593-3: 1990». ISO. Получено 2017-10-14.
- ^ «ИСО / МЭК 9593-4: 1991». ISO. Получено 2017-10-14.