NBA Jam (1993 видеоигра) - NBA Jam (1993 video game)
NBA Jam | |
---|---|
Рекламный флаер аркады | |
Разработчики) | Мидуэй Игуана (консоли, GG) Программное обеспечение Beam (Game Boy) Torus Games (Турнирное издание, Великобритания) |
Издатель (ы) | Мидуэй Acclaim Entertainment[а] (консоли) |
Дизайнер (ы) | Марк Тёрмелл, Шон Липтак, Джейми Риветт, Сэл Дивита, Джон Карлтон, Тони Госки |
Композитор (ы) | Джон Эй (Аркада) Рик Фокс (Бытие / SNES) |
Серии | NBA Jam |
Платформа (и) | Аркада, SNES, Sega Genesis, Игровое снаряжение, Геймбой, Sega CD, Sega Saturn |
Релиз | NBA Jam Аркада
Геймбой Sega CD Аркада (Турнирное издание) |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | До 4 игроков одновременно |
Аркадная система | Midway T Unit |
NBA Jam это баскетбол аркадная игра опубликовано и разработано Мидуэй в 1993. Это первая запись в NBA Jam серии. Руководителем проекта этой игры был Марк Турмелл. Ранее Midway выпускала такие спортивные игры, как Arch Rivals в 1989 г., Ударопрочный в 1990 г. и Сверхвысокое воздействие в 1991 году. Геймплей NBA Jam основан на Arch Rivals, еще одна баскетбольная видеоигра 2 на 2. Однако это был выпуск NBA Jam это принесло жанру массовый успех.
Игра стала исключительно популярной и принесла для игровых автоматов значительную сумму денег после ее выпуска, заработав квартальный доход в 1 миллиард долларов.[1] В начале 1994 года Ассоциация операторов развлечений и музыкальных операторов сообщила, что NBA Jam стал аркадная игра с самым высоким доходом за все время.[2]
Выпуск NBA Jam породил новый жанр спортивные игры которые были основаны на быстрых, динамичных геймплей и преувеличенный реализм - формула, которую Мидуэй позже применил к футболу (НФЛ Блиц ), хоккей (2 на 2 Open Ice Challenge ) и бейсбол (MLB Slugfest ).
Геймплей
NBA Jam, который представляет собой баскетбол два на два, является одной из первых настоящих игровых баскетбольных аркад, а также одной из первых спортивных игр, в которых участвуют команды и игроки, имеющие лицензию НБА, и их настоящие оцифрованный подобия.
Ключевая особенность NBA Jam Это преувеличенный характер игры - игроки могут прыгать очень высоко и делать броски, бросая вызов человеческим возможностям и законам физики.[3] Нет фолов, штрафных бросков или нарушений, кроме вратарь и 24-секундные нарушения.[3] Это означает, что игрок может свободно отталкивать противников локтем и толкать их с пути. Кроме того, если игрок делает три корзины подряд, персонаж становится «горящим» и имеет неограниченный турбо и повышенную точность стрельбы.[3] Режим «в огне» продолжается до тех пор, пока другая команда не забьет, или пока игрок, который «горит», не забьет четыре дополнительных подряд корзины, пока «горит».
Игра наполнена пасхальные яйца, специальные функции и игроки, активируемые инициалами или комбинациями кнопок / джойстика. Например, нажатие A пять раз и пять раз вправо на любом Бытие контроллер активирует «Суперчистые полы». Эта функция заставляет персонажей падать, если они бегут слишком быстро или слишком быстро меняют направление. Игроки также могут вводить специальные коды для разблокировки скрытых игроков, начиная с президента США. Билл Клинтон Хьюго, Шарлотт Хорнетс талисман. На аркадном автомате также есть скрытая «танковая» игра, которая позволяет игроку управлять танком и стрелять по вражеским танкам в течение минуты. Непосредственно перед тем, как площадка будет показана в начале игры, джойстики 1 и 2 необходимо переместить вниз и удерживать все шесть их кнопок.
Избранные команды и игроки
Оригинальная аркадная версия NBA Jam показывает составы команд из 1992–93 сезон НБА а в консольных версиях используются составы из 1993–94 сезон НБА. Более свежие списки были доступны в последующих портах, выпущенных для Sega CD, Геймбой, и Игровое снаряжение в 1994 году. Midway не получила лицензию на использование Майкл Джордан имя или изображение (поскольку права на свое имя и изображение принадлежат самому Джордану, а не НБА), и поэтому он не был доступен в качестве игрока для Чикагские быки или любая другая команда. Еще одно заметное отсутствие в домашних версиях: Шакил О'Нил, который был в аркадной версии как участник Орландо Мэджик (и который позже пошел по стопам Джордана, купив свое имя и внешность у НБА). Нью-Джерси Нетс сторожить Дражен Петрович и Бостон Селтикс вперед Реджи Льюис, оба из которых умерли после выпуска аркадной версии, также были удалены из домашних версий.
Ограниченная версия игры с дополнительной командой, состоящей из Гэри Пэйтон и Майкл Джордан был разработан в первую очередь для личного пользования Джорданом и Пэйтон.[4]
Некоторые версии домашней консоли NBA Jam были написаны позже, чем другие, и в результате реальных изменений в составе или, в случае Чарльза Баркли и Шакила О'Нила, по юридическим причинам, некоторые составы различаются от версии к версии.[нужна цитата ]
Во время разработки Годзилла и Барт Симпсон планировалось, что это будут секретные разблокируемые персонажи, но в конечном итоге они были списаны.[5]
Разработка
Игра была разработана после предыдущей аркадной версии Midway. Тотальная бойня не оправдал ожиданий по продажам. Ведущий дизайнер и программист Турмелл хотел разработать более привлекательную игру и решил смешать оцифрованную графику некоторых предыдущих игр Midway, чтобы создать название, похожее на предыдущую баскетбольную игру Midway. Arch Rivals. Midway удалось получить лицензию от НБА, заплатив роялти в размере 100 долларов за каждую проданную единицу.[1] Первоначально НБА отреагировала на игру отрицательно, посчитав, что аркадная игра не подходит для брендинга; однако после второй подачи они в конце концов убедились в ее потенциале.[6]В одном из оригинальных видеороликов Midway для НБА они заявили, что планируют включить различные дополнительные функции. Сюда входили разные ракурсы, советы тренеров, мгновенные повторы и вид от первого лица на быстрые перерывы. Ни одна из этих функций не была включена в финальную версию игры. Графика для игроков НБА была создана из оцифрованных видеозаписей нескольких баскетболистов-любителей, в том числе будущего игрока НБА. Стивен Ховард. Эти игроки были доступны как секретные персонажи в определенных версиях игры.[7] Турмелл рассказал: «Мои большие идеи в NBA Jam должны были делать зрелищные данки и баскетбол два на два, но вся игра была в значительной степени командной работой. Например, кто-то другой придумал атрибуты, дающие разным игрокам разные способности ».[8]
В 2008 году Турмелл подтвердил давнее подозрение, что в игре есть предубеждение против Chicago Bulls. По словам Турмелла, Детройт Пистонс Фанат, игра была запрограммирована таким образом, что «Буллз» пропускали броски на последней секунде в ближних матчах против «Пистонс».[4]
Игуана Развлечения занимался конвертацией игры на домашние приставки. По словам президента Iguana Джеффа Спангенберга, включая время, потраченное на изучение нового на тот момент оборудования PlayStation, разработка версии для PlayStation заняла шесть месяцев.[9] Версия Saturn заняла больше времени, отчасти из-за большей сложности оборудования, но также и потому, что Iguana Entertainment не имела доступа к операционной системе Sega Graphics Library (которая использовалась для упрощения версий Saturn Virtua Fighter 2 и Virtua Cop, среди других игр).[9]
Продолжения / спин-оффы
Турнирное издание
Обновление под названием NBA Jam: турнирное издание (обычно называют NBA Jam: T.E.) был выпущен в игровых автоматах. NBA Jam: T.E. включены обновленные списки, новые функции и пасхальные яйца в сочетании с геймплеем оригинала. Джон Хей создал новую музыку специально для NBA Jam: T.E. заменить оригинал NBA Jam Музыка. Команды теперь состояли из трех игроков (хотя только двое могли находиться на площадке в любое время; на практике дополнительный игрок означал большее разнообразие составов), за исключением новой команды «Новички», которая состоит из пяти игроков, все выбран в Драфт НБА 1994 года. Возможна замена игроков в игре между четвертями.[10] В игре также представлены новые скрытые команды и секретные игровые персонажи. Ранние версии игры включали персонажей из Midway's Смертельная битва игры. Игрокам также были назначены дополнительные атрибуты, в том числе уровни сцепления и усталости. Кроме того, в игре были представлены такие функции, как режим «Турнир», в котором отключена помощь компьютера, и горячие точки на корте, позволяющие набирать дополнительные очки или специальные удары по мячу.
Тестовая версия NBA Jam: турнирное издание включены шесть скрытых персонажей, которые были удалены из финальной версии по запросу NBA: Elviscious, Смерть с косой, Kong, Райден, Рептилия, и Ниже нуля. Midway также заявила, что обновит все шкафы тестовой версии, чтобы удалить этих персонажей.[11]
Помимо аркадной версии, NBA Jam: турнирное издание был перенесен на Super Nintendo, Sega Genesis, Sega 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn, Игровая приставка, и Атари Ягуар, с портом PlayStation в качестве названия для запуска в Северной Америке.
Порты и последующие действия
В NBA Jam игры были перенесены на многие домашние игровые приставки а также ПК, начиная с дебюта оригинала на широко разрекламированном День варенья (4 марта 1994 г.). Консольные версии были известны тем, что в них было много новых секретных персонажей; домашние версии Джем Т.Э. даже позволил игроку использовать тогдашний президент Билл Клинтон, Первая леди Хиллари Клинтон, Вице-президент Альберт Гор, и Atari вице-президент по разработке программного обеспечения Леонард Трамиэль о Атари Ягуар версия. Признание опубликовал консольные версии, а позже получил эксклюзивные права на использование NBA Jam имя.
Acclaim использовал это имя на NBA Jam Extreme в 1996 г. 3D версия Варенье который показал Марв Альберт комментирует (тогда как в предыдущих играх Midway Тим Кицроу производил впечатление Альберта по комментарию). Игра была провалом по сравнению с версией Midway, выпущенной в том же году под новым названием. НБА Hangtime. Время зависания добавил создать игрока вариант к привычной партии новых функций в сочетании с классическими, но доработанными NBA Jam геймплей. Обновление называется Максимальное время ожидания в НБА впоследствии был освобожден.
В 1995 году Acclaim выпустила студенческую версию NBA Jam для домашних консолей под названием College Slam. Хотя игра была создана, чтобы извлечь выгоду из популярности мартовское безумие и последующий Финал четырех, он не пользовался популярностью NBA Jam игры.
Однако идея была не совсем мертвая, поскольку Midway передала ее другим своим спортивным играм. Это включало хоккейные матчи 2 на 2 Open Ice Challenge[12] и 3D-хоккей Уэйна Гретцки, а также НФЛ Блиц и WWF Рестлемания: Аркадная игра. Midway произвела преемников серии с 3-D графика, NBA Showtime: NBA на NBC и НБА Хоопз. Признание продолжало сохранять NBA Jam name изобилует консольными играми, хотя игры были лишь умеренно популярными.
Перейдя на разработку исключительно консольных игр, Midway использовала Варенье'идея по нескольким другим видам спорта, с НФЛ Блиц, НХЛ Хитц, MLB Slugfest, и RedCard 20-03. Многие из Варенье'в их играх остались влияния, в том числе Футболисты НБА серии.
5 октября 2010 г. EA Sports выпустила новая версия NBA Jam для Wii. Позже игра была перенесена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2010 года. Оригинал NBA Jam Создатель Марк Турмелл был нанят для работы над этой новой версией совместно с EA Vancouver.[13] После критического и коммерческого успеха игры, NBA Jam: издание в огне был выпущен 4 октября 2011 г. в PSN и XBLA 5 октября 2011 г.
В 2020 году компания Tastemakers LLC выпустила копию оригинального шкафа NBA Jam в масштабе 3/4 с эмулированными версиями оригинальной аркадной игры, а также Турнирное издание и Время зависания, с недавно добавленной сетевой игрой.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные NBA Jam в их выпуске от 15 августа 1993 года как четвертое по популярности аркадное устройство года.[25]
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дали версии Super NES единодушную оценку 9 из 10 и свою награду «Игра месяца». Они похвалили его графику, звуки и режим для четырех игроков и отметили, что игровой процесс легко освоить и невероятно увлекателен даже для людей, которые не любят спортивные игры.[15] Рассматривая версию Genesis, Майк Вейганд заметил, что «голоса нечеткие, а цвета немного приглушенные», но игра по-прежнему очень увлекательная.[16] ВОСА оценил версию Game Gear как более слабую, чем версии для SNES или Genesis, в основном из-за устранения большинства пробок, но сказал, что она по-прежнему стоит владельцев Game Gear.[17]
GamePro похвалил обновленный список версии Sega CD, более интуитивно понятные элементы управления и улучшенный звук с «большим количеством голосовых сэмплов, большим количеством музыки и большим количеством звуковых эффектов, чем в любой другой домашней версии». Тем не менее, они критиковали графику как намного хуже, чем в Super NES и аркадных версиях, жаловались на долгое время загрузки и пришли к выводу, что улучшений недостаточно, чтобы сделать игру стоящей для тех, у кого уже была домашняя версия. NBA Jam.[26]
GamePro прокомментировал версию для Game Boy: «Очевидно, что GB - это слишком ограниченная система, чтобы уловить больше, чем часть того, что сделало NBA Jam аркадным хитом, но, по крайней мере, у нее есть такая часть».[27]
Следующее поколение просмотрел версию игры для Sega CD и заявил, что «это хорошо, но могло быть гораздо больше».[23]
В 1996 г. Следующее поколение перечисленные NBA Jam под номером 99 в их «100 лучших игр всех времен», комментируя, что «несмотря на то, что Acclaim забил его до смерти дома, а теперь и в игровых автоматах, NBA Jam по-прежнему отличная игра, особенно в аркаде с четырьмя игроками ».[28]
Турнирное издание
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию 32X, GamePro высказал мнение, что людям, которые уже владеют версией Genesis, не стоит беспокоиться о версии 32X, но резюмировал, что «Несмотря на некоторые неровные грани, классический Jam ружье геймплей приносит столь необходимое волнение в голодную тележку 32X ».[35] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что версия 32X была самой точной конверсией аркадной игры на сегодняшний день.[18] Следующее поколение рассмотрел 32X версию NBA Jam: турнирное издание, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "NBA Jam T.E. - хорошая игра, но она так же хороша на Genesis и SNES и не показывает никаких признаков 32-битных игр. Хотя для 32X было несколько приличных игр, это еще одно из многих разочарований ».[33]
Рецензент для Следующее поколение, перечислив улучшения, которые предлагает Tournament Edition по сравнению с исходной игрой, пришел к выводу: «Что все это равно? Та же игра (хотя и хорошая), новый пакет! Только Варенье фанатикам и двум парням, у которых нет оригинала, нужно выложить деньги за эту переделку ".[32]
А GamePro Критик освещал выпуск Tournament Edition и менее снисходительно относился к техническим недостаткам версии Game Boy, жаловался на спрайты со слишком маленькими деталями, чтобы различить, какой игрок есть во время игры, и резюмировал преобразование как «бледную имитацию отличной игры».[36]
Ежемесячный отчет об электронных играх'Два спортивных обозревателя высоко оценили версию для PlayStation как точное преобразование с хорошими улучшениями.[19] Следующее поколение согласились и объявили ее лучшей версией игры на сегодняшний день.[34] Видеоголовок GamePro не согласился, заявив, что в версии для PlayStation явно не хватает графических деталей и голосовых фрагментов из аркадной версии, и она страдает от чрезмерно жесткого ИИ.[37]
Стив Мерретт из Журнал Sega Saturn дал версии Saturn 89%, заявив, что это «идеальное преобразование одной из самых оригинальных кооперативов». Он особенно похвалил использование тайминга и точности по сравнению со сложными комбинациями кнопок, а также высокую игровую способность игры в целом, сказав, что она «обеспечивает возврат к ночным матчам-реваншам, в то время как графически потрясающие игры постепенно покрываются пылью».[38] Обе Журнал Sega Saturn и Максимум были впечатлены сохранением в версии Saturn всего значительного содержания аркадной версии. Однако рецензент Максимум добавил, что, тем не менее, в нем не было возможности предложить какие-либо функции, изменяющие правила игры, которые сделали бы его выгодным для всех, кто уже владел версией Genesis или Super NES.[21]
GamePro прокомментировал, что версия Jaguar компетентна, но намного уступает версии PlayStation.[39] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх были немного больше довольны преобразованием, но посчитали его бессмысленным, поскольку уже было так много версий игры, а выпуск Jaguar не предлагает ничего нового.[20]
Entertainment Weekly дал NBA Jam: турнирное издание A и написал, что «последнее обновление, NBA Jam Tournament Edition, хоупфеста два на два в вашем лице, может похвастаться участием одной трети состава НБА. И графика и звук поразительны - не только играет в эту игру, как смотрит телевизор, но так же и слушает ее, с пугающе точными комментариями, которые точно следует за ходом игры. Множество скрытых трюков и появления гостей делают эту игру настоящим аркадным данком ».[40]
В популярной культуре
В популярной спортивной культуре используются фразы «Он накаляется», «Он горит» и «Бумшакалака!». идентифицируются с NBA Jam. В игре эти ключевые фразы описывают, когда игрок наносит два или три выстрела подряд. Когда игрок «горит», мяч буквально загорается и опаливает сетку. Озвученный Тимом Китцроу, диктор напоминает Марв Альберт и внесла множество памятных строк в лексикон баскетбола.[41] В NBA Jam сценарий был написан исключительно Джоном Хей, хотя Китцроу заявил, что строки были в значительной степени импровизированы.[42]
NBA Jam также включает слоган альтер-эго Спайка Ли в его фильме 1986 года Она должна иметь это, Марс Блэкмон, который также был показан в Nike телевизионная реклама баскетбольной обуви в то время. В NBA Jam Комментатор спрашивает: "Это обувь?" после того, как игрок играет эффектно. В игре 2010 года есть намек на этот конкретный комментарий, когда комментатор (Китцроу повторяет роль) иногда восклицает: «Это должен быть туфлями! "при аналогичных обстоятельствах.
Жизнерадостная, фанковая музыка, написанная Джоном Хей, была вдохновлена темами спортивной музыки и ее сравнивали с Джордж Клинтон с P-Funk All Stars. 1979 Функаделича "(Не только) по колено "имеет наибольшее сходство с музыкой NBA Jam но был записан более десяти лет назад NBA Jam'была написана музыка. Сходство Джорджа Клинтона использовалось в качестве персонажа «П. Фанк» в консольных версиях игры. NBA Jam: турнирное издание. Оригинал NBA Jam аркадный выпуск и NBA Jam T.E. В аркадном выпуске была разная музыка для титульного экрана и для каждого квартала.
В июле 2009 г. Смертельная битва создатель Эд Бун выявлено (на Twitter ) который Смертельная битва суд должен был быть скрыт в консольном порту NBA Jam или же НБА Hangtime.[43]
В октябре 2019 года писатель Рейан Али опубликовал книгу об игре / сериале для Книги о боях с боссами называется NBA Jam документирование развития игры, успеха и влияния на Midway впоследствии.[44]
Рекомендации
- ^ а б Леоне, Мэтт. "Взлет, падение и возвращение джема НБА". 1UP. Архивировано из оригинал 12 апреля 2013 г.. Получено 26 июн 2012.
- ^ «Джем НБА». GamePro (56). IDG. Март 1994. с. 188.
- ^ а б c «Джем НБА». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Январь 1994. С. 140–141.
- ^ а б Робинсон, Джон (28 октября 2008 г.). "Ты не знаешь Варенье". Блог геймера. ESPN. Архивировано из оригинал 12 февраля 2009 г.
- ^ @nbajambook (14 ноя 2019). «Годзилла и Барт Симпсон были почти секретными персонажами в NBA Jam. В этом новом клипе 1992 года команда Jam снимает игрушки Годзиллы и Барта на синем экране, но позже отказалась от этой идеи» (Твитнуть) - через Twitter.
- ^ Ласане, Эндрю. "Послушайте правдивую историю о том, как" NBA Jam "почти не получился". Умственная нить. Получено 18 марта 2016.
- ^ Планкетт, Люк (26 октября 2011 г.). «Посмотрите, как был сделан (и продан НБА) Jam 1993 года». Котаку. Gawker Media. Получено 14 февраля, 2013.
- ^ «Оставляя свой след: программист Марк Турмелл». GamePro. IDG (86): 36–37. Ноябрь 1995 г.
- ^ а б «Ночь игуаны». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (79): 52–54. Февраль 1996 г.
- ^ «Взгляд изнутри: NBA Jam: TE». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 116.
- ^ "Новости NBA Jam Tournament Edition". GamePro (58). IDG. Май 1994. с. 168.
- ^ «Открытый лед: Уильямс выкладывает свои аркадные игры на лед». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 218.
- ^ "EA объявляет о возвращении" NBA Jam "'". ESPN. 4 января 2010 г. Архивировано с оригинал 10 января 2010 г.
- ^ Окаль, Арда (10 июля 2020 г.). «NBA Jam esports? Arcade1Up надеется, что это произойдет». ESPN. Получено 7 октября, 2020.
- ^ а б «Команда обзора: NBA Jam». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 32.
- ^ а б «Команда обзора: NBA Jam». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 38.
- ^ а б «Команда обзора: NBA Jam». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 46.
- ^ а б «Оценка Team EGM Box: NBA Jam: TE (32X) по признанию». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 120.
- ^ а б «Box Score: NBA Jam: TE». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 248.
- ^ а б «Box Score: NBA Jam: TE». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 81. Сендайское издательство. Апрель 1996. с. 116.
- ^ а б «Максимум обзоров: NBA Jam: Tournament Edition». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. Ноябрь 1995. с. 147.
- ^ Мега обзор, Будущее издательство, выпуск 18, март 1994 г.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 99.
- ^ Функция Mega Top 50, Будущее издательство, выпуск 26, стр. 74, ноябрь 1994 г.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 455. Amusement Press, Inc. 15 августа 1993 г. с. 25.
- ^ «ProReview: NBA Jam». GamePro. № 76. IDG. Январь 1995. с. 54.
- ^ «ProReview: NBA Jam». GamePro. №77. IDG. Февраль 1995. с. 126.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 37–38.
- ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.39. 3 марта 1995 г.
- ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.42. 3 марта 1995 г.
- ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.43. 3 марта 1995 г.
- ^ а б «Двойное ведение». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 99.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 71.
- ^ а б "NBA Jam TE". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 176.
- ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. № 83. IDG. Август 1995. с. 54.
- ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. № 82. IDG. Июль 1995. с. 80.
- ^ "ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 82.
- ^ Меррет, Стив (ноябрь 1995 г.). «Обзор: NBA Jam Tournament Edition». Журнал Sega Saturn. № 1. Emap International Limited. С. 68–69.
- ^ «Быстрые хиты: NBA Jam Tournament Edition». GamePro. №90. IDG. Март 1996. с.68.
- ^ "NBA Jam Tournament Edition". EW.com.
- ^ «Врыв в индустрию: Тим Кицроу - IGN» - через www.ign.com.
- ^ "ТИМ КИТЦРОУ - ГОЛОС НБА ДЖЕМ - ОСТАНОВКИ FOX SPORTS - КЛИПЕРЫ В РЕАЛЬНОСТИ" - через www.youtube.com.
- ^ "Обнаружен скрытый Mortal Kombat 'Kourt' для NBA Jam". Деструктоид.
- ^ "Джем НБА от Рейана Али - Boss Fight Books". Книги о боях с боссами.
- ^ Версия для Северной Америки была выпущена под Развлечения на арене название бренда на Sega Genesis.