Турок: Войны ярости - Turok: Rage Wars
Турок: Войны ярости | |
---|---|
Разработчики) | Acclaim Studios Остин |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Директор (ы) | Марк Пачини |
Дизайнер (ы) | Джейсон Бер Нил Глэнси |
Художник (ы) | Майкл Добер |
Композитор (ы) | Даррен Митчелл |
Серии | Турок |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Турок: Войны ярости это шутер от первого лица видео игра разработан Acclaim Studios Остин и опубликовано Acclaim Entertainment. Он был выпущен для Nintendo 64 игровая консоль 1999 года. Ярость войны не-каноник игра в Турок серия видеоигр, с упором на мультиплеер. Он поддерживает до четырех игроков одновременно через разделенный экран. Игра также поддерживает Nintendo 64. Пакет расширения за высокое разрешение графика, но не требует этого.[2] Отдельная игра, тоже под названием Турок: Войны ярости, который установлен в том же вымышленная вселенная но отличается другим игровым процессом и сюжетной линией, был выпущен для Цвет Game Boy в 1999 году.
Геймплей
Турок: Войны ярости это шутер от первого лица с упором на мультиплеер.[3] Он имеет три различных режима игры:
Режим одиночных испытаний - В одиночной кампании игрок должен пройти несколько смертельных схваток в различных режимах игры, а также столкнуться со всеми четырьмя игровыми боссами. Каждого персонажа в игре нужно сыграть до конца своей кампании хотя бы один раз, чтобы разблокировать других персонажей и награды, включая талисманы и увеличение максимального здоровья.
Режим испытаний для двух игроков - Этот режим похож на одиночную кампанию с добавлением кооперативный геймплей. Некоторые награды можно получить только в кампании для двух игроков. В ранних копиях игры на режим испытаний для двух игроков влиял сбой, который не позволял пройти через определенный момент.[4]
Мультиплеер - В этом режиме игрок выбирает персонажа и уровень для игры. Игрок начинает с Турока, Адона, Bio Bot Elite и Mantid Drone в качестве первых игровых персонажей, а больше персонажей можно разблокировать в режиме одиночных испытаний. Многопользовательская игра имеет несколько вариантов типа игры, в том числе Bloodlust и Team Bloodlust, которые представляют собой игры в стиле deathmatch, Capture the Flag и Monkey Tag, в которых случайный игрок превращается в обезьяну, которую могут другие игроки фраг набрать очки. В этом режиме игрок может настраивать параметры игрового процесса перед каждой игрой.
В игре представлено оружие, разделенное на три типа боеприпасов: пулевые, энергетические и взрывоопасные. Игрок может одновременно носить только шесть предварительно выбранных видов оружия. Однако, играя за Тал'Сета, игрок имеет доступ сразу ко всем видам оружия в игре.
В дополнение к оружию, которое можно подобрать в игре, на большинстве карт арены есть Power Core, светящийся розово-синий кристаллический предмет, плавающий в заданном месте. Они похожи на "Power Ups" в Quake III Arena и предоставить игроку случайно выбранную силу. Каждый Power Core длится от 15 до 20 секунд.
Есть 50 медалей, которые можно заработать в игре, чтобы разблокировать. читы и скины персонажей. Медали награждаются за выполнение ряда действий, от победы над боссами до самоубийств. Одну из медалей невозможно получить в американской версии ранних (черных картриджей) копий игры из-за сбоя в Испытаниях для двух игроков на уровнях «Признака существа». Компания Acclaim распознала этот сбой и заменила все черные картриджи на фиксированные серые картриджи. Однако отозванные варианты не были широко известны и привели к тому, что вариант игры с серым картриджем стал редким предметом коллекционирования.[4]
Разработка
Турок: Войны ярости был разработан Acclaim Studios Остин и задумано раньше Турок 2: Семена зла был выпущен.[5] По словам креативного директора Дэйва Динстбьера, игра «родилась из осознания того, что мы не можем воплотить в жизнь все наши многопользовательские идеи в Турок 2 как раз к праздничному сезону ".[5] В Турок 2 двигатель был использован в качестве основы для создания игры.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крис Крамер сделал обзор игры на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Если вы хотите хорошую многопользовательскую игру для N64, выбирайте Quake II или вернуться к Золотой глаз."[11]
Турок: Войны ярости получил смешанные отзывы, набрав 72 балла в GameRankings на основе 19 обзоров.[6] Game Industry News похвалила игру за ее многопользовательский режим, отметив широкий выбор персонажей и большое разнообразие полей для сражений.[13] GameCritics отметили, что «графика и анимация более чем компетентны», а «элементы управления также отзывчивы и управляются с большой легкостью».[3] Nintendo Power также похвалил отзывчивое управление, особенно при прицеливании или стрельбе, но раскритиковал способность к прыжкам за сложность.[8]
Игра подвергалась критике за множество проблем. Несмотря на то что Край высоко оценил скорость игры, четко очерченные арены и разнообразное оружие, журнал описал однопользовательский аспект как «немного больше, чем ограниченную тренировочную площадку для многопользовательской версии», таким образом поставив под сомнение, действительно ли его цена оправдана.[7] GameSpot заявил аналогичные минусы и отметил, что игра искусственный интеллект "не может противостоять любому устойчивому игроку-человеку".[9] Хотя игра не требует пакета расширения RAM, рецензент посчитал, что игра без него привела к игре с "нечеткой и довольно некрасивой" графикой.[9] Daily Radar отметила, что «отсутствует звуковая обратная связь» и «интерфейс оружия, а также отсутствие боеприпасов делают игру разочаровывающей».[14]
Рекомендации
- ^ Коув, Глен (23 ноября 1999 г.). "Корабли Turok Rage Wars". Архивировано из оригинал 26 августа 2004 г.
- ^ Мандер, Кеван. «Турок: Войны ярости». Консольный домен. Архивировано из оригинал 18 августа 2001 г.. Получено 2 апреля, 2014.
- ^ а б Луи, Чи Конг. «Турок: Войны ярости». Критики игры. Архивировано из оригинал 14 февраля 2001 г.. Получено 2 апреля, 2014.
- ^ а б Эймс, Кевин (7 июня 2012 г.). "Главный сбой в Turok Rage Wars". Микро 64. Получено 3 апреля, 2014.
- ^ а б c "Турок: Интервью Rage Wars". GameSpot. 9 августа 1999 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2000 г.
- ^ а б «Турок: Войны ярости». Рейтинги игр. Получено 2 апреля, 2014.
- ^ а б «Турок: Войны ярости». Край. № 79. Будущее издательство. Декабрь 1999. с. 87.
- ^ а б «Турок: Войны ярости». Nintendo Power. № 127. Нинтендо Америки. Декабрь 1999. с. 160.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (23 ноября 1999 г.). "Турок: Обзор Rage Wars". Gamespot. Получено 2 апреля, 2014.
- ^ «Турок: Войны ярости». IGN. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ а б Крамер, Крис (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 1. Imagine Media. п. 95.
- ^ Рис, Марк (27 сентября 2011 г.). «Рецензия: Rage Against the Machine (пистолет)». Nintendo Life. Получено 2 апреля, 2014.
- ^ Дженкинс, Джевон. «Turok: Rage Wars - классический шутер». gameindustry.com. Новости игровой индустрии. Архивировано из оригинал 25 сентября 2011 г.. Получено 2 апреля, 2014.
- ^ Волк, Майкл. "Турок: Обзор Rage Wars". Ежедневный радар. Архивировано из оригинал 14 февраля 2001 г.. Получено 2 апреля, 2014.