Иггис Рекин Мячи - Iggys Reckin Balls
Игги Reckin 'Balls | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Игуана Развлечения |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Программист (ы) | Карл Уэйд Ян Данлоп |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер, гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Игги Reckin 'Balls это видеоигра, разработанная для Nintendo 64 консоль Игуана Развлечения и опубликовано Acclaim Entertainment в августе 1998 года. Он включает в себя набор персонажей-шаров с лицами и уникальными личностями, которые бегают по серии вертикальных полосы препятствий чтобы выиграть медали. Персонажи используют крюки для захвата взбираться на другие платформы и атаковать других игроков. Бонусы, разбросанные по 100 курсам, наделяют игроков временными особыми способностями. Участвовать могут до четырех игроков. Режимы игры включают аркаду, путаницу, испытание на время и битву. Вы можете сразу выбрать из восьми персонажей, а еще девять скрытых персонажей можно будет разблокировать позже. Игра названа в честь Игги, который является главным героем. Игги представляет собой талисман разработчика, игуана.
После выпуска игра получила неоднозначные отзывы критиков.
Геймплей
Игги Reckin 'Balls это простая гоночная игра с башенными уровнями. Каждый тип сцены разделен на 10 башен. Игроки мчатся вверх по башне, и первый, кто достиг вершины, телепортируется обратно вниз. После того, как два или три круга (или только один в последних башнях в каждом мире) пройдены, башня разрушается, и игрок переходит к следующей башне. В Iggy's Reckin 'Balls десять миров, в каждом по десять башен. Изначально на выбор предлагается восемь персонажей. У каждого персонажа своя индивидуальность.
Разработка
Игги Reckin 'Balls был разработан Игуана Развлечения и опубликовано Acclaim Entertainment. Игра была представлена Джулсом Уотшемом, рисовал, изображал и описывал игру для Acclaim, который отверг эту идею. Watsham с помощью программистов Карла Уэйда и Яна Данлопа создал прототип за две недели и был одобрен Acclaim на создание игры.[1] N64.com впервые представила свою разработку в 1997 году с такими деталями, как предварительное название «Wrecking Balls» и игровой процесс, похожий на Putty Squad.[2] Разработка началась в марте 1997 года и завершилась в начале июня 1998 года. мегабайт тележка. Механика крюка для захвата была вдохновлена 1988-ми годами. Бионический коммандос.[1] Он был выпущен для Nintendo 64 в 1998 г.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игги Reckin 'Balls получил неоднозначную оценку критиков.
После банкротства Acclaim, Назад Развлечения купили на аукционе часть своего каталога в 2006 году, в том числе Игги Reckin 'Balls.[11]
Рекомендации
- ^ а б Сотрудники IGN (29 июня 1998 г.). "Разговор с Игги". IGN. Получено 18 мая, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (13 ноября 1997 г.). "Разоблаченные" шары "Acclaim". IGN. Получено 18 мая, 2020.
- ^ "Игги Reckin 'Balls для Nintendo 64". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 сентября 2015 г.
- ^ Хунтала, Алекс (октябрь 1998 г.). «Мини-обзоры». Компьютерные и видеоигры. № 203. с. 73.
- ^ Доктор Зомби (1 января 2000 г.). "Обзор Игги Reckin 'Balls для N64". GamePro. Архивировано из оригинал 1 октября 2004 г.
- ^ "Иди круши несколько шаров. Обзор". GameRevolution. 1 октября 1998 г.. Получено 18 мая, 2020.
- ^ Филдер, Лорен (28 апреля 2000 г.). "Обзор мячей Игги". GameSpot. Получено 18 мая, 2020.
- ^ Шнайдер, коллега (10 сентября 1998 г.). "Обзор мячей Игги". IGN. Получено 18 мая, 2020.
- ^ "Тест: шары Игги". Jeuxvideo.com (На французском). 7 октября 1998 г.. Получено 18 мая, 2020.
- ^ "Сейчас играет". Nintendo Power. Vol. 108. May 1998. p. 95.
- ^ Синклер, Брендан (7 июля 2006 г.). «Возврат забирает свойства Acclaim». GameSpot. Получено 18 мая, 2020.